Американська компанія Razer, добре знайома шанувальникам відеоігор і професійним киберспортсменам, продовжує експериментувати з ігровими контроллерами і випускає все нові моделі геймпадів, здатних задовольнити потреби навіть найвимогливіших і примхливих гравців. Раніше ми вже розповідали вам про геймпад для PlayStation 4, а сьогодні мова піде про контролері Razer Wolverine Tournament Edition, розроблений ексклюзивно для Xbox One (також сумісний з персональними комп'ютерами під управлінням Windows 10).
Огляди заліза і аксесуарів я люблю починати з вивчення упаковки. Коробка може розповісти нам багато чого не тільки про будову, але також і про ставлення виробника до своїх споживачів. Не стану приховувати: мені завжди подобалося те, як дизайнери Razer підносять товар потенційному покупцеві. Мінімалізм, що межує з яскравістю – ось як можна описати коробку з продукцією цієї компанії. Крім назви на фронтальній поверхні можна помітити ярличок, який стверджує, що геймпад був розроблений спеціально для консолей сімейства Xbox, а також нагадування про те, що в ньому використовується технологія Razer Chroma, забезпечує контролеру яскраву підсвітку з палітрою з 16,8 мільйона кольорів.
Зворотна сторона упаковки проливає світло на ряд особливостей Wolverine Tournament Edition, що відрізняють його від стандартних контролерів, що випускаються тієї ж Microsoft. Крім уже згаданої підсвічування, сюди можна віднести наявність чотирьох додаткових і повністю налаштовуваних кнопок, оплетений кабелю для підключення до ігрової консолі або комп'ютера, підтримку режиму «швидкого вогню», а також поліпшену ергономіку корпусу з прогумованими вставками для надійного зчеплення з долонями гравця.
Після розкриття упаковки геймпад постає перед нами у всій своїй красі. В очі відразу кидається коронна фраза виробника, нанесений на внутрішню поверхню упаковки: «Ласкаво просимо в культ Razer». Не стану стверджувати, що продукція Razer дійсно є культовою, але свій слід в ігровій індустрії в кіберспорті ця компанія, безумовно, залишила.
Перш ніж перейти до вивчення контролера, давайте подивимося, що є в коробці крім нього. Комплектація, треба сказати, небагата. Мені вдалося виявити лише інструкцію з експлуатації, стандартне текстове привітання від голови Razer, а також пару яскравих переливаються на світлі наклейок у формі логотипу компанії. Нагадаю, що у випадку з тим же Razer Raiju в комплекті з контролером поставлявся шикарний жорсткий чохол, що дозволяє брати геймпад з собою на ігрові чемпіонати (не забувайте, що мова у нас зараз йде саме про Tournament Edition моделі) або ж зберігати його, захищаючи тим самим від пилу і вологи. У випадку з новим контролером нічого подібного немає і в помині, що кілька засмучує. Втім, є і позитивні сторони такого рішення виробника: вартість Wolverine відчутно нижче, ніж у Raiju.
Перше враження контролер виробляє виключно приємне. По-перше, він дуже схожий на оригінальний геймпад Xbox One виробництва Microsoft: форма корпусу, розташування кнопок і аналогових джойстиків, врізка у верхній частині з круглої клавішу з логотипом консолі – все відтворено з високою точністю і повагою до оригіналу. Про те, що це дітище Razer, нагадує лише непримітний логотип у формі клубка сплітаються між собою змій.
Втім, після того як геймпад береш в руки, починаєш розуміти, що все далеко не так просто і перед тобою зовсім не бездумна копія, а в чому переосмысленное і доведений до розуму пристрій. Матеріали і якість збірки радують з перших секунд. Нічого не скрипить, не люфтить, контролер відчувається абсолютно закінченим, монолітним твором.
Чотири основні кнопки A, B, X і Y не такі низькопрофільні, як у випадку з Razer Raiju, однак в їх основі лежать механічні перемикачі з яскраво вираженої тактильної віддачею. Ви завжди чітко відчуваєте спрацьовування, завдяки відомим кліку. Зрозуміло, інженери Razer в черговий раз використовували свою фірмову технологію Hyperesponse, що виключає навіть найменші затримки між натисканням і передачею сигналу на ігрову консоль або ПК. Аналогові джойстики прогумовані і досить зручні у використанні. Єдиним їх недоліком я б назвав невеликі борозенки на поверхні «капелюшків», куди досить швидко набивається бруд, що псує загальну естетичну картину. Це добре видно на фотографії.
Кнопки хрестовини D-Pad, на відміну від Raiju, забезпечені загальним підставою, хоч і виглядають так, що створюється ілюзія їх незалежність один від одного. Це хороша новина для шанувальників файтинга та інших ігор, в яких без якісної і чуйною хрестовини з можливістю плавного перекату великого пальця по кнопках просто нікуди.
Світиться панель Chroma навколо круглої кнопки Xbox надає геймпаду індивідуальність. Адже гравець може самостійно налаштувати її, вибравши один з декількох режимів. А їх тут представлено на будь-який смак: «Пульсуюча підсвітка» — коли колір буде плавно з'являтися і затухати, «Підсвічування, посилює ефект присутності» — коли світлодіоди будуть загорятися лише в момент активації ефекту вібрації, «Динамічна підсвітка» — спрацьовування світлодіодів при натисканні на кнопки, «переключення» — плавна зміна кольорів в діапазоні 16,8-мільйонної палітри, «Статична підсвічування» — геймпад підсвічується одним обраним вами кольором та «Хвиля» — ефект підсвічування послідовно рухається у вибраному вами напрямку. Як я ненамагався сфотографувати підсвічування – моя фотоапаратура виявилася нездатною передати всю красу її роботи. Тому до свого огляду я прикладаю кілька офіційних знімків від виробника. Повірте, наживо все виглядає саме так, якщо не красивіше.
Прогумована поверхня задньої частини корпусу відмінно відчувається в долонях, навіть якщо вони спітніли в розпал мережевої битви або ігрового турніру. Як ви вже зрозуміли, контролер не використовує вбудованих акумуляторів, а замість цього живиться через кабель, яким підключається до консолі Xbox One або до PC. Чому Razer не випустила безпровідний геймпад? Я вже пояснював це в своїх попередніх оглядах. На це є дві причини. По-перше, великі виробники зразок Sony і Microsoft не хочуть нікому розкривати свої технології бездротової передачі даних зі страху, що виробники аксесуарів вкрадуть і перепродадуть їх на сторону. По-друге, провідне з'єднання виключає можливість яких-небудь перешкод сигналу, а також імовірності того, що в геймпаді раптом закінчиться заряд. Уявіть, що таке станеться в розпал великого ігрового чемпіонату, де на кону серйозні призові гроші. Саме тому кіберспортсмени в 100% випадків користуються виключно провідними рішеннями.
Великі клавіші M3 і M4 нагадують пелюстки Xbox Elite Controller або тригери Razer Raiju. За замовчуванням на них продубльовано кнопками A і B, але ви в будь-який момент можете призначити будь-які інші значення за допомогою ремаппинга, про який ми поговоримо трохи пізніше. Ці Кнопки можна натискати середніми або безіменними пальцями. Але, зрозуміло, тут все залежить від розміру ваших долонь і довжини пальців.
Трохи вище ви можете бачити два двохпозиційних механічних перемикача для активації режиму Hair-Trigger Mode або «Режиму швидкої стрільби», якщо говорити по-російськи. Що це означає? Як правило, щоб вистрілити в грі, вам доводиться вдавлювати тригер контролера практично до самого упору. При активованому ж перемикачі, хід натискання тригера зменшується приблизно втричі, що дозволяє заощадити багато часу і призводить до миттєвого пострілу після того, як ви почали натискати на тригер. Подібна фішка особливо стане в нагоді любителям мережевих шутерів, які віддають перевагу домінувати над іншими гравцями.
Сама форма тригерів RT і RL, а також бамперів RB і LB в принципі схожа з тим, до чого ми звикли при використанні стандартних контролерів Xbox One. Тут нічого несподіваного чекати не варто, хіба що бампери не такі жорсткі, як в оригінальному пристрої, що особисто мене несказанно радує.
Тут же ви можете бачити два додаткових бампера – M1 і M2. На них ви також можете призначити будь-які функції, які тільки побажаєте. Розташовані вони як раз під кінчиками ваших вказівних пальців, тому натискати на них дуже зручно. Упевнений, що застосування їм знайдеться в грі абсолютно будь-якого жанру. Як говориться, додаткових кнопок багато не буває.
Між бамперами і тригерами розташувався роз'єм для підключення кабелю. Потрібно відзначити, що це стандартний MicroUSB-інтерфейс, просто глибоко втоплений в корпус геймпада, щоб захистити його від пилу. Він також оснащений спеціальним гніздом з запобіжними стопорами, не дозволяють увіткнути в нього кабель не тією стороною.
Як ви вже помітили, незважаючи на використання при виробництві контролера якісних, на мій погляд, матеріалів, глянцеві його поверхні відмінно збирають на себе відбитки пальців, навіть якщо ваші руки вимиті на п'ять разів і ретельно висушені. В принципі, цей момент можна віднести до мінуса дизайну пристрою. Але, з іншого боку, для когось це буде несуттєвим недоліком.
Триметровий кабель покритий якісної тканинної опліткою, що захищає його від небажаних перегинів і фізичних ушкоджень. Плюсом є наявність спеціальної силіконової стяжки, що забезпечує зручність зберігання і транспортування.
Кабель сидить у гнізді дуже щільно, і ймовірність того, що ви випадково смикнете контролер так, що кабель випаде, прагне до нуля. Я пограв за допомогою цього контролера не один десяток годин, і жодного разу у мене не виникло навіть натяку на подібну ситуацію, хоча моя консоль Xbox One розташована від дивана на пристойній відстані і частенько я смикав кабель що є сили.
Налаштування контролера здійснюється за допомогою офіційного додатку для ігрової консолі Xbox One і операційної системи Windows 10 під назвою Razer Synapse for Xbox. Його ви можете безкоштовно завантажити з магазину додатків Windows Store. У додатку ви можете перейменувати контролер на свій смак, а також створити необмежену кількість особистих профілів з різними налаштуваннями, заточеними під ваші улюблені відеоігри.
Всередині створеного профілю можна перепризначувати значення кнопок M1, M2, M3 і M4 таким чином, щоб зробити ігровий процес максимально комфортним для себе. Робиться все дуже просто і розібратися в інтерфейсі не складе ніякої праці. Не бійтеся експериментувати, так як в будь-який момент ви можете відкотити зміни до стандартних заводських налаштувань, натиснувши лише одну кнопку.
Тут же настроюється підсвічування, причому, крім перерахованих мною вище режимів, ви вільні вибрати швидкість роботи світлових ефектів, а також налаштувати панель, яка не обмежується 24 квітами, поданими за замовчуванням. Ви завжди можете звернутися до 16,8 мільйона відтінків і знайти те, що ближче всього до вашого настрою в даний момент. І так, я чудово розумію, що всі ці краси, можливо, і зайві, тим більше дляпрофесійних кіберспортсменів. Але як же, чорт візьми, красиво виглядають всі ці переливи в темному приміщенні. Чудово просто!
Є в Wolverine Tournament Edition така корисна функція, як «Зосередження». За допомогою неї ви можете зменшити рівень чутливості окремо на кожному з двох аналогових джойстиків. Щоб активувати знижену чутливість під час гри, досить призначити цю функцію на одну з функціональних клавіш М. Особливо це корисно, коли вам потрібно точно прицілитися в супротивника. Знижена чутливість дозволить точно навести приціл на голову ворога, зробити постріл, а потім повернутися до стандартної чутливості для швидких розворотів і переміщення по рівню, просто відпустивши кнопку М.
Зворотний «Зосередження» функція називається «Рухливість». Вона, навпаки, збільшує чутливість аналогових джойстиків в моменти, коли ви затискаєте відповідну їй багатофункціональну клавішу М.
В окремому меню ви зможете налаштувати інтенсивність вібрації вбудованих в контролер моторчиків. Нагадаю вам, що всього їх чотири: два великих мотора розташовані в рукоятях геймпада і відповідають за тактильні відчуття від вибухів, поштовхів, ударів, а ще два імпульсних мотора вбудовані в тригери RT і LT – вони імітують віддачу при здійснюваних вами пострілах.
Кілька слів слід замовити про польових випробуваннях на прикладі популярних відеоігор. Зрозуміло, професійні контролери тестувати слід виключно на шутерах від першої особи. Так от, шанувальники серії Battlefield і Call of Duty можуть бути спокійні: Razer Wolverine Tournament Edition веде себе, як і належить професійному ігрового пристрою, відпрацьовуючи кожен вкладений у нього рубль по повній програмі. За весь час двотижневого тестування пристрою у мене не виникло жодного нарікання щодо якості його роботи в іграх. І хоч я не вважаю себе професіоналом в жанрі First Person Shooter, використання даного геймпада серйозно полегшувало мені життя в ряді моментів. Зрозуміло, зараз я кажу про режим швидкої стрільби, а також про можливості миттєво знижувати чутливість аналогових джойстиків для більш точного прицілювання.
Говорячи про недоліки, я не можу обійти стороною відсутність роз'єму під фірмовий адаптер Microsoft для того, щоб регулювати роботу стереогарнітури. Нагадаю вам, що на стаднартных геймпад ах Xbox One у нижній частині є спеціальний отвір, куди встромляється свого роду пульт з кнопками, до якого підключається гарнітура. Пульт це дозволяє регулювати гучність або ж миттєво відключати мікрофон, якщо вам, наприклад, хтось телефонує. На корпусі ж Wolverine Tournament Edition є лише стандартний 4-піновий 3,5-міліметровий роз'єм, куди аксесуар Microsoft увіткнути не вдасться при всьому бажанні. Ще одним мінусом можна вважати відсутність можливості запису і зберігання в пам'яті контролера макросів. Ну а про ріденьку комплектацію я вже згадав вище.
Razer Wolverine Tournament Edition — чудовий контролер для професіоналів і ентузіастів, які серйозно захоплюються відеоіграми. Цей пристрій стане відмінним подарунком для власників Xbox One і Xbox One X, кого не бентежить наявність проводового з'єднання контролера з консоллю. Хоча геймпад ще не надійшов у продаж на території Росії, якщо вірити офіційному сайту, його вартість складе 8490 рублів, що трохи дорогувато. Втім, не варто забувати, що мова йде саме про професійному пристрої, а не про «звичайному геймпад для гри в Minecraft». Для порівняння: той же Razer Raiju коштує 10 990 рублів, так що різниця досить відчутна. Власникам PC під управлінням Windows 10 я також настійно рекомендую звернути свою увагу на дану модель. У випадку з персональнимикомп'ютерами наявність кабелю ніколи не було великою проблемою, так як найчастіше ми сидимо буквально за півметра від системного блоку.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Оборо гри Far Cry 5: один проти культу
Суть ігор франшизи Far Cry завжди зводиться до дуже простої концепції: головний герой протистоїть перевершує його у всіх відносинах армії противника у просторому відкритому світі. Це може бути тропічний острів в Індійському океані...
LeanGP — мотосимулятор для вашої вітальні
Зараз без проблем можна купити собі крісло і кермо для гонок, а то і зовсім обладнати навколо ігрового комп'ютера кабіну літака і насолоджуватися грою в авіасимулятори. А ось любителі мотогонок до недавнього часу були обділені сим...
Грати у відеоігри можна в гордій самоті. Але коли проходиш сюжетну кампанію разом з другом, отримуєш від цього відчуття зовсім іншого характеру. Інша справа, що кооперативних ігор, які можна пройти удвох від початку і до кінця, ос...
Огляд гри Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
В останні роки жанр японських рольових ігор переживає не найкращі часи. Звичайно, розробники періодично радують нас чудовими проектами ніби й , але безглуздо заперечувати, що кількість якісних JRPG в наші дні відчутно знизилася. Я...
У Росії видали перші офіційні спортивні розряди з кіберспорту
Ми вже про те, що відеоігри були офіційно визнано видом спорту на території Росії. Відповідний наказ Міністерства спорту РФ був опублікований ще влітку 2016 року. Дисципліна «Комп'ютерний спорт» отримала номер-код 1240002411М, що ...
Огляд гри Burnout Paradise Remastered
В останні роки випускати ремастерінг-версії старих хітів стало стильно, модно і молодіжно. Та й для видавця такий підхід зручний: грошей на розробку йде не так багато, як при створенні проекту «з нуля», виторг приносить солідний. ...
Epic Games представила наступне покоління технології оцифрування акторів
Цифрові актори, які періодично з'являються на великих екранах, а також у численних відеоіграх, все ще залишають бажати багато кращого в плані візуальної правдоподібності. Зрозуміло, виною тому є недосконалість існуючих графічних і...
#відео дня | Еволюція графіки у відеоіграх з 1958 року по наші дні
Багато хто з наших читачів, напевно, люблять проводити час за відеоіграми, будь це класика начебто Heroes of Might and Magic III або більш сучасні хіти з багатомільйонними бюджетами. В кінці 50-х минулого століття перша гра вигляд...
Facebook запускає ігрову стрімінг-платформу з донатами та подарунками
Компанія Марка Цукерберга вирішила скласти конкуренцію платформ Twitch і YouTube, подарувавши стримерам можливість займатися улюбленою справою, не залишаючи соціальної мережі. Для цього фахівці Facebook створили нову ігрову платфо...
Огляд гри Kingdom Come: Deliverance: із бруду в князі
Про гру я вперше почув від свого хорошого друга, який є пристрасним шанувальником творчості чеського гейм-дизайнера Даніеля Вавры, подарував нам чудову гру Mafia. Після того як в 2009 році Вавра пішов з 2K Czech, він заснував неза...
Студія Supermassive Games, відома насамперед чудовим інтерактивним трилером для PS4, останнім часом робить особливий наголос на проекти для віртуальної реальності. Я вже розповідав вам про таких іграх, як , , а також про експериме...
Microsoft вистрілила людиною з гармати, щоб побити рекорд Гіннеса
Здавалося б, у чому зв'язок між компанією Microsoft і пострілом людиною з гармати? А справа в тому, що компанія вирішила таким нетривіальним чином прорекламувати вихід першого за довгий час ексклюзиву для Xbox One і Windows 10 під...
Огляд гри Frantics: «Королівська битва», не встаючи з дивана
Продовжуємо розповідати нашим читачам про іграх, які використовують технологію PlayLink, що об'єднує ігрову консоль Sony PlayStation 4 і мобільні гаджети. Нагадаємо вам, що відразу кілька користувачів можуть використовувати свої с...
Огляд гри CHUCHEL: вишневе безумство по-чеськи
Існують відеоігри, що вибиваються із загальної маси і як би відокремлено стоять осторонь від всіляких трендів і модних віянь. Для них ніби й не існує ніяких правил, рамок, маркетингових прийомів, з допомогою яких великі видавництв...
Огляд гри Apex Construct: лучник проти роботів
Продовжуємо знайомити наших читачів з ігровими новинками для набираючого популярність шолома віртуальної реальності . Сьогодні мова піде про вельми незвичайній грі, яка являє собою суміш науково-популярного бойовика і симулятора с...
Блокчейн-маркетплейс DMarket перетворить ігрові предмети на реальний товар
Часто фанати відеоігор, купили доповнення або інші ігрові активи, насправді не є їх повноправними власниками, адже розробники, видавці, а часом і дистриб'ютори можуть у будь-який момент обмежити право гравця розпоряджатися куплени...
Огляд гри Moss: VR-казка для всієї родини
Особисто мене безмежно тішить той факт, що відеоігор для віртуальної реальності з кожним днем стає все більше. При цьому збільшується не тільки , але також поліпшується якість технічного й художнього виконання, будь то тривала ААА...
За минулий рік майнеры і геймери «спустили» на відеокарти 776 мільйонів доларів
Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) підготували звіт, в якому опублікували дані, що стосуються продажу відеокарт AMD і NVIDIA. За інформацією, представленої в документі, в минулому році компанії AMD вдалося збільшити обся...
Дизайнер і фанат відеоігор з Швеції створив кастомный ретрокомпьютер
Шведський дизайнер Лав Хюльтен (Love Hultèn) відомий своїми ретрофутуристичными ігровими автоматами і консолями, які він за власним кресленням для себе і під замовлення. Надихаючись класичними формами ретрокомпьютеров, кабінетів і...
Коли слід чекати дев'ятого покоління ігрових консолей?
Будь-який поважаючий себе геймер знає, що всі без винятку ігрові консолі діляться на покоління. В даний момент, наприклад, у продажу доступні ігрові приставки восьмого покоління, що почалася в 2012 році, куди входять Nintendo Wii ...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!