Існують відеоігри, що вибиваються із загальної маси і як би відокремлено стоять осторонь від всіляких трендів і модних віянь. Для них ніби й не існує ніяких правил, рамок, маркетингових прийомів, з допомогою яких великі видавництва отримують величезний прибуток. При цьому деякі з них можна без докорів совісті назвати справжніми витворами мистецтва. Взяти хоча б гри незалежної чеської студії Amanita Design («amanita» — мухомор, англ.), яка подарувала нам дивовижні квести Machinarium, Botanicula і трилогію . Сьогодні я розповім вам про нову гру цієї студії, яка називається CHUCHEL.
Гра: CHUCHEL
Платформа: Windows, Mac OS
Жанр: Adventure
Дата релізу: 7 березня 2018
Розробник: Amanita Design
Видавець: Amanita Design
Заснована в 2003 році чеським дизайнером Якубом Дворскі студія Amanita Design стала притулком для талановитих художників і аніматорів. І нехай в стінах студії сьогодні працює не більше десятка осіб, а нові ігри виходять не так часто, кожне з цих творів назавжди залишається в серцях мільйонів гравців по всьому світу. Все почалося з Flash-ігри Samorost і її сиквела, що вийшов два роки тому. Історія крихітного космічного мандрівника здобула теплий прийом у критиків і гравців. Але Якуб Дворскі завжди мріяв зробити повноцінну велику гру, якої в підсумку стала Machinarium (2009).
Machinarium отримав широку популярність і завоював величезну кількість престижних нагород на ряді ігрових виставок. Гра розповідала про пригоди маленького робота Йозефа, який долає безліч перешкод на своєму шляху, щоб у підсумку врятувати кохану з лап лиходія. Незвичайний дизайн, чудова анімація персонажів, ретельне опрацювання найдрібніших деталей, захоплюючі головоломки і чудове музичне супровід зробили гру справжнім народним хітом. Слідом за Machinarium студія випустила ще одну незвичайну гру Botanicula (2012).
Botanicula стала авторським проектом одного з художників студії Amanita Design – Яромира Плахи. У ній гравцям розповідається історія п'яти незвичайних істот, що живуть на дереві і намагаються врятувати від паразитів останнім вціліле насіння. Робота над грою велася протягом двох з половиною років. Відразу після того, як Botanicula надійшла в продаж, Яромир Плаха почав продумувати свою наступну гру, про яку я вам сьогодні і хотів би розповісти. СHUCHEL – четверта за рахунком велика гра студії Amanita Design (Flash-твори в розрахунок не беремо) і, мабуть, сама смішна і шалена з усіх.
Головним героєм гри є крихітне кошлата істота по імені Опудал (співзвучно до російським словом «опудало», що зовсім не дивно), що нагадує чорний жолудь з яскраво-помаранчевої шапочкою. Весь сюжет побудований навколо погоні за вишнею, є улюбленими ласощами Опудала. Але вишню любить не тільки він, але ще і його вічний суперник Кекел. Хрестовий похід за вишнею чимось нагадує пригоди знаменитої білки з «Льодовикового періоду», яка одержима носиться зі своїм горіхом. Мало того, що злий рок постійно заважає двом героям поласувати смачною ягодою, оскільки на їхньому шляху ще постійно виникає якесь гігантське богоподібна істота, чия гігантська рука то і справа втручається у розгортаються на екрані події.
Гра являє собою набір рівнів, кожен з яких є свого роду головоломкою. Вирішивши поставлене перед ними завдання, герої отримують доступ до наступного рівня і так далі. Практично кожна головоломка починається з того, що вишня падає куди-небудь, звідки дістати її виявляється не так просто. Тому нашим героям не залишається нічого іншого, крім як скооперуватися, щоб дістатися до бажаного плода. Деколи Кекел добирається до вишеньки першим і починає тікати/відлітати/їхати від Опудала, використовуючи будь-які підручні засоби. Але поступово з заклятих ворогів персонажі перетворюються на справжніх друзів. Навіть у такій поверхневої на перший погляд відеогрі є місце особистісному зростанню і якоїсь моралі.
Пазли вкрай ненав'язливі, але при цьому захоплюючі і страшенно смішні. Наприклад, доводиться відбивати вишню у ожилих вставних щелеп, які мало того, що злі як собака, так ще й тримають оборону всередині скляного стакана. В інший момент вам доведеться поїдати змінюють вашу форму фрукти, щоб обдурити ведмедя-меломана і забрати у нього вишню. Вам доведеться взяти участь у равликову бігах, використовуючи не зовсім чесні методи, влаштувати бої роботів і навіть зіграти в якусь подобу легендарних відеоігор Tetris, Space Invaders і Pac-Man. Світ CHUCHEL населяють дивні персонажі, своєю абсурдністю нагадують роботи знаменитого російського художника-аніматора Івана Максимова (саме він у свій час намалював слоненяти для логотипу Dendy). Кожен із зустрілися вам героїв унікальний і по-своєму чарівний. У цьому є якась особлива магія. Створити настільки незвичайних і в той же час запам'ятовуються героїв – завдання не з легких.
Якщо вам довго не вдається пройти ту чи іншу головоломку, гра тактовно підкидає вам підказки. На екрані з'являється табличка зі знаком питання, натиснувши на яку ви побачите покрокову інструкцію в картинках. Так ви зможете пройти поточний рівень і потрапити на наступний екран. Практично у всіх попередніх іграх Amanita Design завжди була подібна система. В Machinarium, наприклад, якщо ви пам'ятаєте, була книга з підказками. Правда от відкрити її можна було, лише пройшовши просту міні-гру. На такий крок розробники пішли, щоб у гравців небуло бажання заглядати в підказки кожні 30 секунд.
CHUCHEL – гра, наповнена прекрасним чеським гумором. Так, в ній є деякі елементи абсурдності і навіть божевілля, але по більшій частині гумор цей добрий і змусить посміхнутися навіть самого черствого гравця. Неможливо залишатися байдужим, спостерігаючи за пригодами Опудала і Кекела, які із завидною постійністю потрапляють в абсолютно безглузді ситуації, а потім лізуть зі шкіри геть, щоб вийти сухими з води. Ми проходили гру разом з моєю дружиною, яка також є великою шанувальницею творчості студії Amanita Design. Потужний заряд позитиву отримали від цього процесу обидва, так що протягом решти вихідного дня ми просто ходили і посміхалися один одному, перебуваючи під враженням від пережитих пригод.
Під час гри постійно складається відчуття, що співробітники Amanita Design курять щось дуже міцне, але саме це в їхніх іграх і приваблює найбільше. Адже такого доброго безумства в сучасній ігровій індустрії, побудованої на серйозних щах», дуже сильно не вистачає. Кругом пафос, стрільба, непереможні супергерої, а у Amanita Design добрі ігри про чарівних роботів, говорять гриби і сердитих чучелок. Коли граєш в них – практично неможливо передбачити, що станеться в наступні кілька хвилин. Гра раз за разом викидає такі фінти вухами, що просто диву даєшся. Та і як взагалі можна не любити подібні твори? Ви тільки подивіться на скріншоти!
Візуально гра виглядає просто чудово. Намальована від руки, як і інші твори студії, вона дихає життям і відмінно передає нестримну фантазію розробників допомогою незвичайних образів і якісної анімації. Але ще більше, ніж візуальна складова, вражають звук і чудове музичне супровід від чеського гурту DVA (OST можна окремо придбати у Steam). Всі персонажі розмовляють на вигаданому розробниками мовою, а звукова палітра CHUCHEL настільки різноманітна, що ти постійно чуєш в мультяшному світі щось нове, чого раніше просто не помічав. Музика і звукорежисура створюють унікальну атмосферу радості і справжньої пригоди, що лише додає грі індивідуальності.
CHUCHEL ні в якому разі не намагається здаватися серйозним ААА-проектом з багатомільйонним бюджетом, але ця гра здатна створити чудовий настрій у гравців. А це, погодьтеся, дорогого коштує. Пригоди маленького Опудала в дивному світі, де може трапитися все що завгодно, стане прекрасним розвагою для дорослих і дітей. Навіть враховуючи той факт, що гра легко проходиться буквально за два-три години, вона стоїть кожного витраченого на неї рубля (її можна придбати за смішні 299 рублів!). Отриманого від проходження CHUCHEL позитиву вам цілком вистачить для того, щоб посміхатися на протязі декількох днів. Адже багатьом з нас так не вистачає радості в житті. Ось вам дієвий і недорогий рецепт гарного настрою з Чехії. Гра отримує від мене 9 балів з 10.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Огляд гри Apex Construct: лучник проти роботів
Продовжуємо знайомити наших читачів з ігровими новинками для набираючого популярність шолома віртуальної реальності . Сьогодні мова піде про вельми незвичайній грі, яка являє собою суміш науково-популярного бойовика і симулятора с...
Блокчейн-маркетплейс DMarket перетворить ігрові предмети на реальний товар
Часто фанати відеоігор, купили доповнення або інші ігрові активи, насправді не є їх повноправними власниками, адже розробники, видавці, а часом і дистриб'ютори можуть у будь-який момент обмежити право гравця розпоряджатися куплени...
Огляд гри Moss: VR-казка для всієї родини
Особисто мене безмежно тішить той факт, що відеоігор для віртуальної реальності з кожним днем стає все більше. При цьому збільшується не тільки , але також поліпшується якість технічного й художнього виконання, будь то тривала ААА...
За минулий рік майнеры і геймери «спустили» на відеокарти 776 мільйонів доларів
Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) підготували звіт, в якому опублікували дані, що стосуються продажу відеокарт AMD і NVIDIA. За інформацією, представленої в документі, в минулому році компанії AMD вдалося збільшити обся...
Дизайнер і фанат відеоігор з Швеції створив кастомный ретрокомпьютер
Шведський дизайнер Лав Хюльтен (Love Hultèn) відомий своїми ретрофутуристичными ігровими автоматами і консолями, які він за власним кресленням для себе і під замовлення. Надихаючись класичними формами ретрокомпьютеров, кабінетів і...
Коли слід чекати дев'ятого покоління ігрових консолей?
Будь-який поважаючий себе геймер знає, що всі без винятку ігрові консолі діляться на покоління. В даний момент, наприклад, у продажу доступні ігрові приставки восьмого покоління, що почалася в 2012 році, куди входять Nintendo Wii ...
Asus випустила гарнітуру змішаної реальності HC102
Представлена ще на виставці IFA 2017 гарнітура змішаної реальності , нарешті, надійшла в роздрібний продаж. Експерти припускали, що вартість пристрою буде захмарною, спираючись на вартість тієї ж Microsoft HoloLens, але на ділі вс...
Процесори Intel навчилися автоматично оптимізувати графіку у відеоіграх
Корпорація випустила оновлення драйверів для своїх процесорів з інтегрованими графічними системами, завдяки яким вони зможуть автоматично оптимізувати якість графіки в відеоіграх під можливості конкретно взятого комп'ютера. Ця нов...
#відео | Зроби сам: інтерактивні конструктори Nintendo Labo
Не так давно про те, що японська компанія Nintendo абсолютно несподівано представила лінійку незвичайних інтерактивних конструкторів Nintendo Labo. За допомогою картону, додаткових деталей, ігрової консолі і двох контролерів Joy-C...
Розробник AR-гарнітури Magic Leap розповів про ціни і варіаціях пристрої
В кінці минулого року компанія Magic Leap показала, нарешті, одне з найбільш очікуваних пристроїв — власну AR-гарнітуру. Для її розробки стартап залучив майже два мільярди доларів інвестицій і досить довго не розкривав детал...
Огляд гри The Inpatient: всередині віртуальної психлікарні
чи Любите ви хоррори так, як люблю їх я? Якщо раніше для того, щоб полоскотати собі нерви, людям доводилося дивитися фільми жахів, то сучасні технології подарували нам абсолютно нову ступінь занурення в події – віртуальну реальніс...
Створені 4D-окуляри з ефектом наближення об'єктів
Розробники з університету Каліфорнії створили «4D-окуляри», які дозволять об'єктів з фільмів доторкнутися до глядача під час перегляду. Для того, щоб посилити ефект присутності, окуляри починають в буквальному сенсі ...
Огляд гри Shadow of the Colossus
Вийшла в 2005 році для консолі PlayStation 2 гра Shadow of the Colossus відразу стала культовою. Багато в чому це сталося завдяки революційному для того часу ігрового процесу і незвичайного сеттингу, обраному розробниками з Team I...
Стала відома офіційна дата виходу гри Red Dead Redemption 2
Ігри видавництва Rockstar Games чекають мільйони прихильників по всьому світу. І мова зараз йде не тільки про блокбастері зразок , але і багатьох інших франшизах. Згадайте хоча б чудову Bully, нуарний детектив L. A. Noire або сері...
Nintendo працює над повнометражним анімаційним фільмом про Маріо
Бравого водопровідника з італійськими коренями по імені знає хіба що людина, яка багато років жив далеко від цивілізації. 8-бітний платформер Super Mario Bros., що вийшов в далекому 1985 році, назавжди перевернув уявлення людей пр...
Sony запатентувала новий контролер для віртуальної реальності
Якщо ви є щасливим володарем гарнітури віртуальної реальності , то напевно мали досвід з незвичайними контролерами PlayStation Move. Нерозумно заперечувати той факт, що з часів консолі PlayStation 3 вони безнадійно застаріли і нав...
Огляд гри Xenoblade Chronicles 2
Коли мова заходить про іграх JRPG-серії під назвою Xenoblade, зі мною завжди трапляється благоговійний жах. Кожна гра даної франшизи забирає у гравців колосальну кількість часу на те, щоб дослідити гігантський віртуальний світ. На...
Nintendo LABO: японці представили серію аксесуарів з картону для Switch
Японська компанія Nintendo, яка розробляє відеоігри, консолі та аксесуари, завжди славилася дуже нестандартними способами розважати геймерів. На її рахунку безліч винаходів, які стали зараз зовсім звичайним для всіх справою. Випус...
Геймери зібрали більше 2 мільйонів доларів на боротьбу з раком
Відеоігри давно стали масовим розвагою, за якими з великим задоволенням стежать мільйони людей по всьому світу. Але якщо ви досі вважаєте відеоігри «марним заняттям для дітей», то, може, наступна новина переконає вас: в рамках щор...
Компанія Asus розробила лінзи, маскуючі простір між моніторами
Вивід зображення з відеоігор відразу на кілька моніторів (найчастіше – на три) стало буденністю для багатьох сучасних геймерів. Але рамки навколо дисплеїв створюють не найприємніший розрив картинки, заважаючи і відволікаючи від іг...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!