SteelSeries — датський виробник аксесуарів для ігрових ентузіастів і професійних кіберспортсменів, давно зарекомендував себе як один з лідерів ринку. Заснована в 2001 році компанія стрімко набрала популярність завдяки стильним і якісним клавіатур, мишок, ігрових контролерів і, зрозуміло, стереогарнитурам. Сьогодні я розповім вам про новинку — гарнітурі під назвою SteelSeries Arctis Pro, яка зовсім недавно з'явилася на полицях російських магазинів. Давайте разом з вами вивчимо пристрій і з'ясуємо: чи вийшло і на цей раз у інженерів SteelSeries здивувати своїх шанувальників?
У рамках авторської рубрики, присвяченої відеоігор і ігрових аксесуарів, я вже розповідав вам про двох гарнітурах виробництва SteelSeries. Це були і . Епоха лінійки Siberia підійшла до свого логічного завершення, а на зміну їй прийшла нова серія пристроїв під назвою Arctis. Все почалося з бюджетної Arctis 3, потім її доповнила більш дорога модель Arctis 5 і бездротова Arctis 7. Зупинятися на досягнутому данська компанія не збиралася, тому лінійку було вирішено продовжити, випустивши преміум-гарнітури для найвимогливіших гравців. Першою ластівкою преміум-сегменту як раз і стала Arctis Pro, призначена для тих, хто по-справжньому цінує звук у відеоіграх і не тільки.
Коробка з гарнітурою виконана у світлих тонах і злегка переливається блискітками, нанесеними на помаранчеву декоративну смугу. У нижній частині фронтальної поверхні коробки можна помітити дрібні позначки про переваги моделі. Наприклад, в Arctis Pro використовується фірмова технологія шумозаглушення мікрофона ClearСast і регулювання балансу звуку між грою і голосовим чатом. Також з цієї інформації ми дізнаємося, що в гарнітурі використовуються високоякісні Hi-Res динамічні випромінювачі.
Задня поверхня упаковки продовжує опис переваг моделі Arctis Pro відразу на трьох мовах.
Всередині коробки гарнітура надійно захищена від зовнішніх впливів за допомогою пластикової підкладки і жорсткого прозорого чохла.
Виглядає пристрій, на мій погляд, вкрай незвично. В очі відразу кидаються матеріали, які дизайнери SteelSeries використовували при створенні Arctis Pro. Спочатку я трохи розгубився, так як звик до того, що раніше у компанії в пошані була штучна шкіра. На цей раз вибір був зроблений на користь дихаючих спортивних тканин.
З супровідної документації в коробці я виявив інструкцію з експлуатації, а також брошуру зі смішними смайликами на обкладинці, відразу налаштовує на гарний настрій. Виробникові дуже важлива думка користувачів, тому він пропонує, у разі якщо гарнітура покупцеві доведеться по душі, написати відзив на неї і розповісти друзям про свою покупку. Якщо ж пристрій чим-небудь засмутить користувача, завжди можна звернутися в службу підтримки компанії, яка зробить все можливе, щоб вирішити будь-які проблеми, пов'язані з продуктом. Дрібниця, але дуже приємна і, я б навіть сказав, дружелюбна.
На самому дні коробки я також виявив кілька проводів і так званий USB Chat Mix Dial – виносний пульт для мікшування звуку. Але спочатку трохи докладніше про проводах. У комплекті з гарнітурою відсутній традиційний кабель, що дозволяє з'єднати її з комп'ютером за методом jack-jack, тому підключення виглядає наступним чином: ви встромляєте в гарнітуру йде в комплекті кабель з пропрієтарним штекером, який потім приєднується до пульта мікшування, а він, у свою чергу, чіпляється до USB-порту комп'ютера. Є ще невеликий перехідник, за допомогою якого можна підключити гарнітуру до 3,5-міліметровому mini-jack-гнізда. Однак виглядає подібне рішення швидше як «милиця». Це мене трохи збентежило.
Що ж стосується пульт для мікшування звуку, то він призначений для того, щоб регулювати баланс між ігровим звуком і звуком голосового чату. Якщо ви погано чуєте своїх товаришів по команді під час гри, просто поверніть ручку в бік написи Chat, і їх голоси стануть відчутно голосніше, в той час як фоновий звук самої гри зменшиться. Зручна річ для тих, хто життя свого не бачить без щоденних мережевих зарубів в популярні шутери та інші Dota 2.
Arctis Pro приємно тримати в руках. Крім пластика в якості матеріалів були використані високоякісні металеві сплави, що не тільки робить гарнітуру більш легкою, але також відчутно подовжує термін її служби. У випадку з ігровими пристроями це вкрай важливо. Часто в запалі онлайн-битв деякі особливо темпераментні гравці можуть зі злості жбурнути її на стіл, а то й на підлогу. Я твердо впевнений, що Arctis Pro витримає навіть таке жорстоке поводження з собою. Але перевіряти власні здогади в мене не виникло ні найменшого бажання.
Чашки гарнітури зовні прикриті матовими пластиковими кришками, за якими ховаються світлодіоди. Так, Arctis Pro має RGB-підсвічуванням з палітрою з 16,8 мільйона кольорів. Але про неї ми з вами поговоримо трохи пізніше. Кришки з чашок можна легко зняти, просто підчепивши їх у спеціальному місці за допомогою нігтя. Тримаються вони на двох потужних магнітах, тому самі ніколи не відваляться, як би сильно ви не мотали головою.
Дивлячись на нову гарнітуру SteelSeries, мимоволі ловиш себе на думці, що навіть не знаючи її вартості, ти відразу розумієш, що маєш справу з пристроєм преміум-класу. Настільки Arctis Pro монолітна, цільна, до неї вкрай складно причепитися з точки зору дизайну або якості збірки.
Дуже незвично бачити принципово новий підхід компанії до створення наголів'ягарнітур серії Arctis. На цей раз все грунтується на еластичному ремені з тканини, яка найчастіше використовується при створенні масок для лижників і сноубордистів. Наголов'я тепер так і називають «лижне» — я прочитав це в, що додається до гарнітури інструкції.
Ремінь м'яко підтримує гарнітуру на голові користувача зсередини, проходить по всій довжині наголів'я зовні і фіксується з лівого боку за допомогою липучки. Якщо хочете змінити висоту посадки – просто переклеиваете липучку трохи вище або нижче. Все це добре видно на фотографіях, які я для вас приготував. Але знаєте, що найцікавіше? Компанія планує продавати змінні ремені на своєму офіційному сайті. Ви можете вибрати для себе один з десятків різних яскравих дизайнів і перетворити свою гарнітуру унікальний з візуальної точки зору аксесуар.
Амбушюри Arctis Pro дуже приємні на дотик і неймовірно ніжно беруть ваші вуха в свої обійми. Вушні раковини у них практично не потіють навіть в сильну спеку, хоча пристрій досить щільно обхоплює голову і ізолюють користувача від звуків навколишнього світу. У плані звукоізоляції дана модель дуже хороша. В процесі тестування пристрою я часом не помічав, що мій телефон дзвонить буквально в 30 сантиметрах від мене, чи що мене вже п'ять хвилин поспіль не можуть докричатися дружина і донька. При цьому я б не сказав, що в ті моменти слухав гучну музику або був захоплений відеогрою. Просто гарнітура дуже якісно обрізає навколишні звуки.
Просунуті 40-міліметрові Hi-Res динамічні випромінювачі використовують неодимові магніти, розмір яких на 50% більше, ніж у старих флагманських моделях компанії. Це дозволило значно розширити частотний діапазон. Тепер він по-справжньому вражає і становить 10-40 000 Гц. Стандартні моделі стіна, як правило, не обираються вище позначки в 22 000 Гц. Виробник дуже пишається тим, що динаміки цієї моделі цілком підходять навіть для аудіофілів, однак для цього потрібно підключити пристрій до якісної ЦАП і вивести на нього музику у форматі Hi-Res. Забігаючи вперед, скажу, що я провів такий експеримент і обов'язково поділюся з вами своїми враженнями.
Всі необхідні елементи управління звуком розташовані на лівій чашці. Довгаста рифлена кнопка включає і вимикає звук, що знімається з вбудованого мікрофона, а прогумоване колесико регулює гучність.
Поряд з регулятором гучності ви можете бачити роз'єм для вже згаданого пропрієтарного кабелю, а також 3,5-міліметрове mini-jack-гніздо, куди можна увіткнути як другі навушники, щоб поділитися звуком з ще одним користувачем, так і кабель для підключення гарнітури до комп'ютера більш традиційним способом. Як я вже казав, мене до глибини душі вразило, що в комплекті з Arctis Pro відсутній такий кабель. Адже, виключивши комплектний перехідник, можна домогтися більш якісного звуку при прослуховуванні тієї ж lossless-музикою.
Вбудований мікрофон ClearCast неможливо від'єднати від гарнітури, зате він досить глибоко топиться в її корпусі й анітрохи не заважає, якщо ви раптом вирішили погуляти в гарнітурі по місту, підключивши її до свого смартфону або Hi-Res-плеєра.
Гнучка ніжка дозволяє витягнути його і максимально комфортно розташувати напроти свого обличчя. Двонаправлений мікрофон працює в частотному діапазоні 100-10 000 Гц і забезпечений програмно регульованою системою шумозаглушення. Потрібно сказати, що звук він передає просто дивовижно. Ні, звичайно, це не студійна апаратура, але якщо ви любите стримить ігри або ж просто спілкуватися з друзями в онлайн-іграх – цей варіант влаштує вас у всіх відносинах і навіть перевершить ваші очікування. Звук голосу дуже чіткий, чистий, розбірливий, тому впродовж всієї гри ваші онлайн-приятелі будуть чути вас так, ніби ви знаходитесь поруч з ними.
Чашки гарнітури повертаються майже на 100 градусів, що дозволяє час від часу давати голові відпочити, переважити Arctis Pro на шию і повернути механізм таким чином, щоб пристрій комфортно лежало на ваших грудях.
настала черга обговорити те, як гарнітура продемонструвала себе в іграх і при роботі з різними ігровими платформами. І тут я змушений засмутити власників ігрових консолей Sony PlayStation 4: виробник відразу попереджає всіх: Arctis Pro розкриває весь свій потенціал виключно при підключенні до ігрових ПК. Ні, ви, звичайно, можете підключити гарнітуру до геймпаду DualShock 4, і звук буде виводитися на неї. Проте в цьому випадку вам не вдасться насолодитися повноцінним об'ємним звуком. У Arctis Pro використовується технологія DTS Headphone:X 2.0 Surround Sound – унікальна розробка інженерів компанії DTS, яка працює виключно після встановлення відповідних драйверів. Як ви розумієте, на консоль ці драйвера поставити не вдасться при всьому бажанні.
Говорячи про технології DTS Headphone:X v2.0, хочеться відзначити, що інженерам з легендарної американської компанії дійсно вдалося створити щось зовсім дивовижне. 12-канальний бінауральний звук не залишить байдужим нікого. Використовуючи всього два динамічних випромінювача, вони зуміли позбутися від так званого «ефекту тунелю», коли замість повноцінного об'ємного звучання гравець чує лише приблизний напрям джерела звуку. Тепер же сцена навколо користувача значно розширюється і буквально оживає. Це складно описати словами, так як потрібно хоча б один раз випробувати цю технологію на собі. Я випробував гарнітуру у грі Ori and the Blind Forest і був вражений, наскількиказковий ліс інакше звучить з використанням бінауральної звуку. Здавалося, що я чую шелест кожного листка і кожної травинки, подих вітру і м'яку ходу головного героя. Технологія не обмежується виключно відеоіграми. З її допомогою можна також насолоджуватися переглядом фільмів і відео з об'ємним звуком.
Погравши кілька вечорів в останні ігри серії Battlefield і Call of Duty, а також зарубившись в неймовірно популярний Counter Strike: GO, я прийшов до висновку, що позиціювання джерел звуку гарнітура передає практично ідеально. Супротивники ще не бачили мене, але я їх вже чув. І це давало мені незаперечну перевагу на полі бою, навіть незважаючи на те, що я далеко не професіонал в мережевих шутерах. Якщо коротко, Arctis Pro стане відкриттям для тих, хто раніше не використовував у відеоіграх професійні рішення такого рівня. Це відчуття схоже на те, як якщо б ви пересіли з пошарпаних вітчизняних Жигулів відразу за кермо дорогої іномарки представницького класу. Що і говорити, Arctis Pro стане ідеальним доповненням для VR-гарнітури, адже бінауральний звук і віртуальна реальність нерозривно пов'язані і дуже важливі для повноцінного занурення гравців у фантастичні світи.
Переходимо до найцікавішого мою експерименту, а саме – до можливості прослуховування з допомогою Arctis Pro lossless-музики з використанням аудіофільского обладнання. Раз вже виробник наполягає на тому, що в пристрої використовуються Hi-Res динаміки, було б нерозумно не перевірити цю заяву на практиці. Тому я негайно зв'язався зі своїми знайомими, які займаються настройкою і продажем дорогий аудіотехніки. Вони люб'язно погодилися допомогти мені протестувати гарнітуру і висловити про неї свою професійну думку. В якості джерела звуку був обраний корейська підсилювач SOtM sHP-100 з вбудованим ЦАП. Музику слухали довго і ретельно, спочатку використовуючи комплектний кабель з перехідником (вже святотатство за мірками аудіофила), а потім і більш якісний мідний кабель.
Тепер про все по порядку. Якщо ви зібралися слухати музику за допомогою комплектного кабелю – будьте готові до того, що він відчутно стисне сцену, зробить високі частоти менш виразними і не надто прозорими. Іншими словами, звук як би «подмыливается» і «округляється», хоч і звучить досить гладко, можна навіть сказати – комфортно. А ось якщо змінити комплектний кабель на нормальний 3,5-міліметровий мідний (або більш дорогий мідний з напиленням срібла), то картина відразу повністю змінюється. Сцена розширюється і наповнюється повітрям, звук стає прозорішим, а верхні частоти – кришталево чистими. По басу, який видає гарнітура, у фахівців не виникло ніяких питань – він просто чудовий. Те ж саме можна сказати і про середні частоти. Після пари годин тестів ми прийшли до висновку, що Arctis Pro з подачі звуку ближче до японських моделей навушників таких виробників, як Audio-Technica, Sony і Fostex. Гарнітура розкриває весь свій потенціал виключно при використанні якісного звукового кабелю і хорошого ЦАП, тому якщо у вас є таке обладнання – ви зможете не тільки із задоволенням грати у відеоігри, але також насолоджуватися улюбленою музикою в lossless-форматі без будь-яких компромісів. Можна сміливо стверджувати, що Arctis Pro – перша в світі ігрова гарнітура, здатна задовольнити потреби аудіофила.
Для установки гарнітури використовується офіційне програмне забезпечення SteelSeries Engine 3. У додатку ви зможете настроїти колір підсвічування кожної з чашок, а також колір підсвічування мікрофона, коли прилад вимкнений. При цьому режимів підсвічування існує декілька: рівна, рух квітів, різнобарвне дихання або ж просто відключення кольору. Особисто для мене підсвічування в гарнітурі ніколи не грала особливу роль, тому, помилувавшись на неї пару вечорів, я просто її вимкнув. Все одно коли гарнітура на голові – ти її не бачиш.
Тут же при бажанні ви можете включити або вимкнути технологію DTS Headphone:X, длубати еквалайзер, якщо вас не влаштовує «звук з коробки», активувати компресор динамічного діапазону, вирівнюючий звучання і рятує його від різких перепадів рівня гучності, активувати та налаштувати силу шумозаглушення мікрофона, а також завести для себе кілька профілів з налаштуваннями на всі випадки життя. В принципі, софт зрозумілий і простий у використанні, як і завжди у SteelSeries.
Arctis Pro стане справжнім подарунком для будь-якого шанувальника відеоігор, але за цю радість, як ви вже здогадуєтеся, доведеться заплатити певну ціну. На сьогоднішній день вартість гарнітури в російських магазинах становить від 14 до 16 тисяч рублів. Враховуючи вражаючу кількість просунутих технологій, закладених у даний пристрій, а також той факт, що воно, крім усього іншого, є цілком собі Hi-Res-навушниками для аудіофілів, це не така вже й велика ціна. SteelSeries виходить мене дивувати з року в рік. Здавалося б, що далі рости вже просто нікуди, але інженери з Данії продовжують брати все нові і нові технологічні висоти. Саме тому я щиро ними захоплююся. Від себе рекомендую Arctis Pro всім тим, хто готовий віддати пристойні гроші за по-справжньому виняткову якість звуку та позиціонування його джерел у відеоіграх. По суті, ви купите дивовижне універсальний пристрій, в якому можна не тільки грати, але також дивитися фільми і слухати lossless-музику без будь-яких компромісів. А це, погодьтеся, дивовижне поєднання, не зустрічається ні в одному з продуктів інших компаній.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Огляд ігрового контролера Razer Wolverine Tournament Edition
Американська компанія Razer, добре знайома шанувальникам відеоігор і професійним киберспортсменам, продовжує експериментувати з ігровими контроллерами і випускає все нові моделі геймпадів, здатних задовольнити потреби навіть найви...
Оборо гри Far Cry 5: один проти культу
Суть ігор франшизи Far Cry завжди зводиться до дуже простої концепції: головний герой протистоїть перевершує його у всіх відносинах армії противника у просторому відкритому світі. Це може бути тропічний острів в Індійському океані...
LeanGP — мотосимулятор для вашої вітальні
Зараз без проблем можна купити собі крісло і кермо для гонок, а то і зовсім обладнати навколо ігрового комп'ютера кабіну літака і насолоджуватися грою в авіасимулятори. А ось любителі мотогонок до недавнього часу були обділені сим...
Грати у відеоігри можна в гордій самоті. Але коли проходиш сюжетну кампанію разом з другом, отримуєш від цього відчуття зовсім іншого характеру. Інша справа, що кооперативних ігор, які можна пройти удвох від початку і до кінця, ос...
Огляд гри Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
В останні роки жанр японських рольових ігор переживає не найкращі часи. Звичайно, розробники періодично радують нас чудовими проектами ніби й , але безглуздо заперечувати, що кількість якісних JRPG в наші дні відчутно знизилася. Я...
У Росії видали перші офіційні спортивні розряди з кіберспорту
Ми вже про те, що відеоігри були офіційно визнано видом спорту на території Росії. Відповідний наказ Міністерства спорту РФ був опублікований ще влітку 2016 року. Дисципліна «Комп'ютерний спорт» отримала номер-код 1240002411М, що ...
Огляд гри Burnout Paradise Remastered
В останні роки випускати ремастерінг-версії старих хітів стало стильно, модно і молодіжно. Та й для видавця такий підхід зручний: грошей на розробку йде не так багато, як при створенні проекту «з нуля», виторг приносить солідний. ...
Epic Games представила наступне покоління технології оцифрування акторів
Цифрові актори, які періодично з'являються на великих екранах, а також у численних відеоіграх, все ще залишають бажати багато кращого в плані візуальної правдоподібності. Зрозуміло, виною тому є недосконалість існуючих графічних і...
#відео дня | Еволюція графіки у відеоіграх з 1958 року по наші дні
Багато хто з наших читачів, напевно, люблять проводити час за відеоіграми, будь це класика начебто Heroes of Might and Magic III або більш сучасні хіти з багатомільйонними бюджетами. В кінці 50-х минулого століття перша гра вигляд...
Facebook запускає ігрову стрімінг-платформу з донатами та подарунками
Компанія Марка Цукерберга вирішила скласти конкуренцію платформ Twitch і YouTube, подарувавши стримерам можливість займатися улюбленою справою, не залишаючи соціальної мережі. Для цього фахівці Facebook створили нову ігрову платфо...
Огляд гри Kingdom Come: Deliverance: із бруду в князі
Про гру я вперше почув від свого хорошого друга, який є пристрасним шанувальником творчості чеського гейм-дизайнера Даніеля Вавры, подарував нам чудову гру Mafia. Після того як в 2009 році Вавра пішов з 2K Czech, він заснував неза...
Студія Supermassive Games, відома насамперед чудовим інтерактивним трилером для PS4, останнім часом робить особливий наголос на проекти для віртуальної реальності. Я вже розповідав вам про таких іграх, як , , а також про експериме...
Microsoft вистрілила людиною з гармати, щоб побити рекорд Гіннеса
Здавалося б, у чому зв'язок між компанією Microsoft і пострілом людиною з гармати? А справа в тому, що компанія вирішила таким нетривіальним чином прорекламувати вихід першого за довгий час ексклюзиву для Xbox One і Windows 10 під...
Огляд гри Frantics: «Королівська битва», не встаючи з дивана
Продовжуємо розповідати нашим читачам про іграх, які використовують технологію PlayLink, що об'єднує ігрову консоль Sony PlayStation 4 і мобільні гаджети. Нагадаємо вам, що відразу кілька користувачів можуть використовувати свої с...
Огляд гри CHUCHEL: вишневе безумство по-чеськи
Існують відеоігри, що вибиваються із загальної маси і як би відокремлено стоять осторонь від всіляких трендів і модних віянь. Для них ніби й не існує ніяких правил, рамок, маркетингових прийомів, з допомогою яких великі видавництв...
Огляд гри Apex Construct: лучник проти роботів
Продовжуємо знайомити наших читачів з ігровими новинками для набираючого популярність шолома віртуальної реальності . Сьогодні мова піде про вельми незвичайній грі, яка являє собою суміш науково-популярного бойовика і симулятора с...
Блокчейн-маркетплейс DMarket перетворить ігрові предмети на реальний товар
Часто фанати відеоігор, купили доповнення або інші ігрові активи, насправді не є їх повноправними власниками, адже розробники, видавці, а часом і дистриб'ютори можуть у будь-який момент обмежити право гравця розпоряджатися куплени...
Огляд гри Moss: VR-казка для всієї родини
Особисто мене безмежно тішить той факт, що відеоігор для віртуальної реальності з кожним днем стає все більше. При цьому збільшується не тільки , але також поліпшується якість технічного й художнього виконання, будь то тривала ААА...
За минулий рік майнеры і геймери «спустили» на відеокарти 776 мільйонів доларів
Аналітики компанії Jon Peddie Research (JPR) підготували звіт, в якому опублікували дані, що стосуються продажу відеокарт AMD і NVIDIA. За інформацією, представленої в документі, в минулому році компанії AMD вдалося збільшити обся...
Дизайнер і фанат відеоігор з Швеції створив кастомный ретрокомпьютер
Шведський дизайнер Лав Хюльтен (Love Hultèn) відомий своїми ретрофутуристичными ігровими автоматами і консолями, які він за власним кресленням для себе і під замовлення. Надихаючись класичними формами ретрокомпьютеров, кабінетів і...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!