Microsoft 인공지능을 능가하는 인간의 비디오 게임

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2018-06-25 21:25:10

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Microsoft 인공지능을 능가하는 인간의 비디오 게임 Source:

비디오 게임이 지난 십 년간의 한개가 되었는 방법을 자유 시간을 보내합니다. 할 수 있는 인공 지능의 재생가 인간보다 더 나은? 어쩌면 네 번 더 나은 결과를 테스트하여 Microsoft 의 인공 지능합니다. 하지만,물론,예 찍은 하나의 특정 게임에 저장하는 인기는 상당한 후에도보다 더 많은 세 가지 수십 년 데뷔 후습니다.

마이크로 소프트 연구원은 테스트 인공지능 및 기계학습이 인공 지능 시스템입니다. 테스트 기간 동안,인공 지능을 보여 주었을 달성할 수 있는 능력을 이론적 최대 게임에서 포인트 양 Pac-Man,에 대한 적응적인 게임 콘솔니다. 아니 한 사람이 비슷한 결과를 달성하지 않습니다. 레코드를 설정하여 인공 지능의 후보다 더 34 년 출시 후,게임에 출시 1982.

고려 인공지능에 의해 개발되었 시작 Maluuba 구입 한 부여 소프트웨어의 거대한 Microsoft 이전에서 2017 년니다. 그것은 테스트 유형의 기계 학습은"이라고 강화 학습니다.".

하려고 하면 가장 간단히 설명하는 방법을 우리는 무슨 얘기를 만들어 약 150 개의 인공 지능을에 초점을 맞추고,개인의 목표와 같이 찾는 가장 가까운 물체가 필요하거나 귀신을 피하다. 의 솔루션들이 결합하고 다음에 의해 제어되는 인공 지능의 높은 수준을 감지 이러한 결정을 끝으로,그리고 그들에게는 최고의 선택 가능한 특정한 상황에서습니다.

인공지능을 갖는 것이 균형을 닮은 의사 결정을 평가하는 그 효과가 크지 않습니다. 는 경우,예를 들어,이 경우,터치 유령의 리드 실패하는 경우에도,100 인공 지능에 대해 이야기해야하는 오른쪽으로 이동 및 삼켜""다른 보너스에도 불구하고,접근하고 그만 세 가지 제안을 하지 않는다,그들의 협의회는 여전히 우선 순위입니다.

의 결과로 인공 지능할 수 없었을 얻을 최대 999 990 포인트입니다. 연구진이 이런 말을 최대는이 게임에서 달성 Ms Pac-Man 아타리 2600 니다. 또한,그것은 네 번 레코드를 설정하여 만든 사람 211 480 포인트입니다.

Ms 게임입니다. Pac-Man 될 수 있을 선택한 이유 그의 행동을 유령에서 그것은 더 복잡한은 예측하기보다 일반 Pac-Man 니다. 그러나 이유는 환경에 주어졌다는 이 콘솔 버전을 지정하지 않습니다.

실제 어떤 결과가 발생할 수 있습니다. 연구진은 믿고 자신의 방법론을 도울 수 있는 판매 전문가입니다. 그것은 또한 수의 사용을 찾을 수 있 자연어 처리합니다.

은 당신의 능력에 대한 인공지능을 능가하는 인간의 비디오 게임은?

재료 polygon.com

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을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

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을 검토 게임 빙

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