Microsoft 인공지능을 능가하는 인간의 비디오 게임

:

2018-06-25 21:25:10

:

846

:

1 0

:

Microsoft 인공지능을 능가하는 인간의 비디오 게임 Source:

비디오 게임이 지난 십 년간의 한개가 되었는 방법을 자유 시간을 보내합니다. 할 수 있는 인공 지능의 재생가 인간보다 더 나은? 어쩌면 네 번 더 나은 결과를 테스트하여 Microsoft 의 인공 지능합니다. 하지만,물론,예 찍은 하나의 특정 게임에 저장하는 인기는 상당한 후에도보다 더 많은 세 가지 수십 년 데뷔 후습니다.

마이크로 소프트 연구원은 테스트 인공지능 및 기계학습이 인공 지능 시스템입니다. 테스트 기간 동안,인공 지능을 보여 주었을 달성할 수 있는 능력을 이론적 최대 게임에서 포인트 양 Pac-Man,에 대한 적응적인 게임 콘솔니다. 아니 한 사람이 비슷한 결과를 달성하지 않습니다. 레코드를 설정하여 인공 지능의 후보다 더 34 년 출시 후,게임에 출시 1982.

고려 인공지능에 의해 개발되었 시작 Maluuba 구입 한 부여 소프트웨어의 거대한 Microsoft 이전에서 2017 년니다. 그것은 테스트 유형의 기계 학습은"이라고 강화 학습니다.".

하려고 하면 가장 간단히 설명하는 방법을 우리는 무슨 얘기를 만들어 약 150 개의 인공 지능을에 초점을 맞추고,개인의 목표와 같이 찾는 가장 가까운 물체가 필요하거나 귀신을 피하다. 의 솔루션들이 결합하고 다음에 의해 제어되는 인공 지능의 높은 수준을 감지 이러한 결정을 끝으로,그리고 그들에게는 최고의 선택 가능한 특정한 상황에서습니다.

인공지능을 갖는 것이 균형을 닮은 의사 결정을 평가하는 그 효과가 크지 않습니다. 는 경우,예를 들어,이 경우,터치 유령의 리드 실패하는 경우에도,100 인공 지능에 대해 이야기해야하는 오른쪽으로 이동 및 삼켜""다른 보너스에도 불구하고,접근하고 그만 세 가지 제안을 하지 않는다,그들의 협의회는 여전히 우선 순위입니다.

의 결과로 인공 지능할 수 없었을 얻을 최대 999 990 포인트입니다. 연구진이 이런 말을 최대는이 게임에서 달성 Ms Pac-Man 아타리 2600 니다. 또한,그것은 네 번 레코드를 설정하여 만든 사람 211 480 포인트입니다.

Ms 게임입니다. Pac-Man 될 수 있을 선택한 이유 그의 행동을 유령에서 그것은 더 복잡한은 예측하기보다 일반 Pac-Man 니다. 그러나 이유는 환경에 주어졌다는 이 콘솔 버전을 지정하지 않습니다.

실제 어떤 결과가 발생할 수 있습니다. 연구진은 믿고 자신의 방법론을 도울 수 있는 판매 전문가입니다. 그것은 또한 수의 사용을 찾을 수 있 자연어 처리합니다.

은 당신의 능력에 대한 인공지능을 능가하는 인간의 비디오 게임은?

재료 polygon.com

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

#비디오|일본을 재생할 수 있 마리오 카트에서 가상의 현실

#비디오|일본을 재생할 수 있 마리오 카트에서 가상의 현실

작년이 있었는 소문 닌텐도는 심각하게 고려하고 가능성을 생산하는 헤드셋을 위한 새로운 게임 콘솔니다. 출시가 이미 찍은 장소,하지만 헬멧과 보여지지 않습니다. 그것은 알고 보니,관리하는 일본 회사는 느끼는 현재 기술의 개발을 허용하지 않 우리를 편안하게 즐길 수 있으며 VR 니다. 그러나,이를 방지하지 않는 다른 회사 생활에 가져가는 닌텐도 자체가 해결되지 않습니다. 예를 들어,도쿄 신주쿠 지역 곧 열리는 아...

#E3|의 결과는 회의에는 닌텐도

#E3|의 결과는 회의에는 닌텐도

일본 회사는 닌텐도 올해에 다시 말하기 때문에,하이브리드 게임 콘솔 촬영으로 누구도 예상됩니다. 장치에서 비행 선반,그리고 일본에서는 수천 명의 사람들은 서서 마일 긴 대기열을 일부에서 추첨으로 상품을 구매하는 기회를 콘솔니다. 공장에 대응할 수 없다 생산의 새로운 파티 스위치고,머리 닌텐도의 싸움에 대한 희소성을 가진 기업,애플과 삼성 전자니다. 무엇인지 찾을 수 있는지에 대해서는 닌텐도에서 이 E3 니다....

#E3|결과를 소 컨퍼런스

#E3|결과를 소 컨퍼런스

일본 공사 소 E3 에서 마지막입니다. 후에 그녀의 컨퍼런스로 자신의 계획을"shoot"만 닌텐도니다. 높은 프로필 릴리스,그리고 언급하지 않는 기묘 프레젠테이션의 출판 집을,자신의 효과에서 고객 및 방문객의 전시회 E3 2017. 그러나 그래서 일본의 배열합니다. 그들은 사랑을 수행할 때는 주요 열정을 가라앉습니다. What Sony 할 것입니다 올해는 우리를 놀라게까? 자 회의를 볼습니다. 재미 시작 단...

#E3|의 결과는 컨퍼런스트

#E3|의 결과는 컨퍼런스트

프랑스의 게시자 유비 관리와 눈에 띄는 시범의 새로운 게임 Assassin’s Creed 원습니다. 우리는 또한 우리는 아마 표시됩니다 새로운이지만,수지에 대해 자랑하고의 게임 플레이 멀 5 니다. 개인적으로 찾고 있었으로 시범의 새로운 게임에서 우주의 사우스 파크,뿐만 아니라 프레젠테이션의 새로운 IP 닌텐도 콘솔 스위치합니다. 무엇을 보자 프랑스에 저장한다. 야생의 토끼,마리오 우주의 캐릭터에...

#E3|의 결과는 회의 PC 게임쇼

#E3|의 결과는 회의 PC 게임쇼

에서 편집자의 저널과 함께 가장 큰 제조자의 컴퓨터 하드웨어 및 비디오게임 개발자를 구성하는 회의에 전념하는 뉴스의 게임 업계에 대한 세계에서 가장 인기 있는 플랫폼 PC 니다. 만약 당신이 궁금 우리가 무엇을 할 것을 즐길 수 있 산업의 관점에서 재미있는 게임에 우리는 당신을 위해 준비한 보고서의 이벤트에 대한 정보를 포함하는 특별한 공지합니다. 첫 번째 세계 초연합니다. 2K Games 및 런치된 발표한...

을 검토 게임은 7:승리의 전설적인 시리즈

을 검토 게임은 7:승리의 전설적인 시리즈

2017 하는 두 개의 큰 싸움 게임입니다. 내 말은,최근 슈퍼 히어로 서 불의 2,또한 매우 특이한 게임이에서 팔 닌텐도니다. 하지만 장르의 베테랑으로 숨을 죽이고 기다리고 있었 릴리스의 철권 7–게임 출시를 위해 일본 아케이드에서 2015. 그들의 기다려 보상을 받았다. "철권 대회를"반환하는 게임 콘솔(PS4,Xbox One)및 PC 에서 모든 영광을 가져오는 거대한 양의 새로운 콘텐츠에 아케이드 버전뿐...

#E3|회 Devolver 디지털

#E3|회 Devolver 디지털

젊은 미국 출판 집 활동을 시작했 2009 년에,하지만은 이후 관리를 승리의 수백만의 마음을 전 세계의 게이머들입니다. 에서 자신의 라이브러리 이외에 수많은 인디게임은 히 같은 심각한 샘 핫라인 마이애미,그림자의 전사,텔러스는 원칙,Broforce 및 많은 다른 사람입니다. 우리는 계획하는 컨퍼런스에서의 틀에서 이번 전시회는,아무도 알고 있었습니다. 특히 우려했는 회의 전에는 회사 대표자 명시하는 게임을 표시...

#E3|결과 컨퍼런스,베데스다

#E3|결과 컨퍼런스,베데스다

출판사에서 베데스다 E3 에서 2017 모든 게이머가 되었습 뭔가를 기다리고 그의합니다. 누군가는 희망에 대한 소식을 듣고 노인 스크롤 시리즈,그리고 사람을 갈망에 대한 정보를 낙진 시리즈이다. 어제는 네트워크 유출의 이름이 새로운 게임에서 프랜차이즈 Braid,그래서 의심은 그녀의 발표가 더 이상 필요하지 않습니다. 하지만 대부분의 모든 관심이로 소문에 대해 완전히 새로운 IP 개발된 몇 년 동안에 비밀입니...

#E3|의 결과는 회의 Microsoft

#E3|의 결과는 회의 Microsoft

후에 솔직하게 비참한 launch of Xbox One,Redmond 회사는 즉시 회복합니다. 그 심각한 변화에서 리더십 게임의 단위하기 위해서 올바른 방향을 찾을 수 있습니다. 새로운 콘솔모 프로젝트 전갈 필요가 능가 Sony's PlayStation4 프로 많은 두 개의 테라플롭습니다. 하지만 무엇입 비용 등의 강력한 하드웨어,그리고 마이크로소프트는 놀라게 할 수 있습으로 우리의 새로운 라인 전용 비디오 ...

#E3|결과 EA 컨퍼런스

#E3|결과 EA 컨퍼런스

Corporation EA(일렉트로닉 아츠)하나의 세계 최대 규모의 게임 퍼블리셔니다. 그것은 1982 년에 설립되었으며,원래부터 애플 여행 호킨스를 게시하는 작은 알려진 비디오 게임 개발자니다. 그 몇 년 동안,호가에 넣어 EA$200,000 에서 자신의 주머니와도 설득 스티브 워터를 좌석에서 이사회의 회사입니다. 현재 하루에,연례 수익 법인의 이상의 금액이$4.5 억 이상의 고용 8,000 전문가는 여러 ...

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

가장 큰 회전 E3,전적으로 헌신 비디오 게임에서 모든 그들의 발현은 진짜 치료를 위해 전 세계의 게이머들입니다. 이벤트 기간 동안 계속되는 여러 가지 일을 전시하는 새로운 비디오 게임,다음의 모델은 게임 콘솔하고 큰 발행인에 대해 이야기 자신의 미래에 대한 계획입니다. E3 앞으로 가장 큰 platformtarget 같은 소니,Microsoft,Nintendo 는 과정에서의 공식적인 회의 팬들이 큰 소리로 ...

#비디오|닌텐도 공개 될 것입니다 무엇이 그녀의 첫 번째 놀이 공원

#비디오|닌텐도 공개 될 것입니다 무엇이 그녀의 첫 번째 놀이 공원

는 일본 제조업체의 게임 콘솔 및 비디오 게임가드 놀이공원에서 협력 가진 보편적인 알고 있었고 2015 년에습니다. 프로젝트라는 슈퍼 닌텐도 세계 최초해 공원할 수 있을 것입 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 는 경우에는 아이디어를 촬영,일본에 반영하는 오픈와 유사한 공원에서 다른 국가합니다. 배송받은 날로공원은 2020 년 예약은,그러나 지금은 이미 그것이 가능한 모퉁이의 그의 눈은 무엇을 보고 이 장소...

들

들"로봇의"장갑할 수 있는 터치 가상 현실이

엔지니어부터 캘리포니아대학교 샌디에이고의 기술을 제조하는 소프트 로봇의 창조에서 사용 가볍고 유연한 장갑할 수 있는 사용자 경험하 햅틱 피드백과 상호 작용할 때 가상 현실이다. 이러한 장갑을 이미 입증했는지 확인해 두 자신의 능력을 시뮬레이션 현실적인 촉각 피드백을 재생하는 경우에 피아노와 함께 가상 키보드에 있습니다. 의 결과는 새로운 연구에서 프로토타입 단계에 의해 발표되었 엔지니어 회의에서 전자 영상...

Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔

Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔

전 E3 2017 몇 일 떠났다. 첫 번째 회의의 게시자,EA 라이브 스트리밍됩니다 금요일 저녁,June11. 몇몇 회사는 따뜻하게하기 시작했 관객은 사전에 시작한 이벤트의 비디오 게임 팬들을 그대로 안절부절과 조바심을 우리가 무엇을 참조하십시오 준비를 마스토돈 게임 산업이다. Microsoft,예를 들어,적극적으로 괴로 팬들끼리의 새로운 게임 콘솔,에서 알려진 제목을 작업입니다. 우선에서 보면,세 가지 맛...

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년

1984 년에는 게임 디자이너 Genya 타케다에서 회사는 닌텐도 만들이 복싱 시뮬레이터는 펀치!! 그것의 고유한다는 사실에 누워 플레이어를 본 문자에서 같은 측면에서 대부분의 싸움 게임의 시간이지만,때문에 그의 백합니다. 게임은 시간 혁명과 여러 후속합니다. 2006 년에,의 성공을 시뮬레이션을 상자에 고정되었는 게임으로 Wii 스포츠를 판매,미친 매수에 달하는 80 개 이상의 백만 복사합니다. 그러나 지금...

을 검토 게임 빙

을 검토 게임 빙

경우에는 이러한 훌륭한 비디오 게임처럼 ICO,젤다의 전설:바람 Waker,여행,당신은 확실히 새로운 모험을 빙자의 스페인어 스튜디오 테킬라 작동합니다. 이 멋지고 화려한 역사를 할 수 있도록의 커플을 보낼 저녁에서 잊을 수 없는 환상의 세계를 탈출,이 매일 걱정에서 휴식을 취합니다. 게임을 릴리스되었을 동시에 PlayStation4,Xbox One,PC,그래서 그것을 시도하고 아름다운 터치는 사람이 될 수 ...

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3

좋은 빨리 끝납니다. 게임 콘솔에서 판매에 들어갔는 2006 년,십 년 이상 전니다. 일본어 콘솔 출시되었을 거대한 숫자의 비디오 게임 포함하여,독점적 게임처럼 미지의 하나님,검토,Metal Gear Solid4:애국자의 총,그란 투리스모 5,악마의 영혼은 하나님의 전쟁 III,무거운 비명,Killzone2,MotorStorm,저항:가을의 남자,그리고 많은 다른 사람입니다. 는 그것의 일생에서 콘솔을 통해 갔...

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

게임 개요 Farpoint:다른 사랑하는 이유는 VR

당신은 여행을하고 싶었 먼 미지의 세계니까? 예를 들어,다른 행성에서의 수천 수백 년 지구에서 빛? 이것을 하는 현재 기존 기술은 단순히 불가능합니다. 어쩌면 우리의 후손들이 어느 날 배를 여행하는 광대 한 거리를,하지만 지금까지 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다. 다른 한편으로,하나의 거대한 방법을 통해는 거의 모든 수 있습니다. 이 방법은"가상 현실"니다. 방문 먼 행성의 우리와 함께 당신이 재생됩니다 Farp...

을 검토 게임의 불의 2:슈퍼맨이 대두

을 검토 게임의 불의 2:슈퍼맨이 대두

게임 업계에서 남자,누구의 이름은 ed 혜택이 있습니다. 고 그가 살고있는 사실에 의해 1992 년부터 동일한 게임—Mortal Kombat 니다. 성공적인 변화와 함께 게임의이 멋진 시리즈는 게이머의 마음을 전 세계의합니다. 하지만에 동의하는 20 년의 동일한 게임–그것의 입맛을 다시는 종류의 정체입니다. 그래서 때에는 2013 년 출시정보취급방,개인을 얻을 수 있었으면 새로운 싸움 게임의 주인에...

을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티

을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티

오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대해 아주 특이한 비디오 게임이라는 섹시 Brutale 니다. 오늘의 게임 산업이 자주 발생하는 좋은 게임을 부족은 큰 마케팅 예산 뒤에 인기 그리고 국가의 인정합니다. 간단히 말해,그들이 단지 알고 있으로,작은 스튜디오 할 수 없는 정보를 전달하기 위해 수백만 개의 전 세계의 게이머들입니다. 의 경우에는 탐정 게임 섹시 Brutale 일에 대해 동일한 이야기입니다. 나는 나...