당신은 여행을하고 싶었 먼 미지의 세계니까? 예를 들어,다른 행성에서의 수천 수백 년 지구에서 빛? 이것을 하는 현재 기존 기술은 단순히 불가능합니다. 어쩌면 우리의 후손들이 어느 날 배를 여행하는 광대 한 거리를,하지만 지금까지 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다. 다른 한편으로,하나의 거대한 방법을 통해는 거의 모든 수 있습니다. 이 방법은"가상 현실"니다. 방문 먼 행성의 우리와 함께 당신이 재생됩니다 Farpoint,독점적으로 출시한 게임 콘솔 Sony PlayStation4 고 모니다.
이후로 그 아는 사람과 함께 가상현실에 일어난 몇 년 전에,말 그대로 설정으로"가상현실-선교사"니다. 그는 대부분의 사람들이 상상하지 마십시오 얼마나 멋진 가상 현실에도 모든 현재의 기술 제한 사항이 있습니다. 대부분의 경우,친숙을 가진 사람들의 이 기술은 제한하는 장치 구글과 같은 골판지 또는 삼성 기어 VR,약간 넣고,심지어 가까운 거짓말이 경험을 얻을 수 있습에서는 본격적인 VR 헤드셋과 같은 HTC 나중 오큘러스 리프트 또는 플레이 스테이션 VR 니다. 그래서 나는 생각을 만들 가상현실 기술은 대중적,특히,가능한 한 자주를 준비의 무료 시범과 교육 프로그램 중 관심있는 사람들입니다.
I 을 소개하고자하는 사람들에게 완전히 새로운 세계의 엔터테인먼트,그래서 시간을 시간을 내 친구들을 초대하고 제공 시 일부 VR 게임입니다. 저는 진심으로 사는 사람으로 말 그대로 오시는 분이라고 주장하는 수없는 놀라움으로,기쁨,휘두르는 가상,총을 발사 도둑에서,또 같은 다섯 번째 학년의 비명을 두려워,일단 내부의 무서운 공포입니다. 가상 현실이 확산되고 매우 느리게 여러 가지 이유 중 하나는 내가 위에서 설명이 부족한 명확한 그것의 아이디어에서는 인간입니다. 두 번째 문제는 높은 비용으로 현재 장치:HTC Vive 비용을 것입니다 70 000 루블,PlayStation VR35 000 니다. 플러스 당신은 당신이 필요한 강력한 컴퓨터 또는 게임 콘솔하고 관련 액세서리는 또한 돈이 든다는 것입니다.
세 번째 중요한 문제의 부족이 정말 큰 예산 게임입니다. 여기서는 간단:게임 퍼블리셔는 것을 두려워 투자의 개발에 심각한 AAA 프로젝트의 많은 돈이 있기 때문에,반환에서 그들이 현재 시간이 매우 어렵습니다. 시장을 위한 가상의 현실은 아주 젊은이와 숫자의 판매 VR-설정은 여전히 작습니다. 일본 회사 소니는 하나의 몇 가지 이해하는의 부족의 문제 내용,그래서이 제공하는 데 어려움을 겪고 그 사용자에게 제 VR 프로젝트입니다. PlayStation 헤드셋을 이미 게임을 좋아하거 VR,Eve:발,,,,,VR,VR Driveclub,악 VII,작업 시뮬레이터,Psychonauts 에서 마름모의 파괴,굴착,그리고 많은 다른 사람입니다. 멀리 떨어져 있지 않은의 출시를 좀비 슈팅 게임 애리조나 햇빛,경주 그란 투리스모 스포츠,시뮬레이터는 에이스 전투 7,데이터 시뮬레이터는 여름 수업뿐만 아니라,격투 게임은 7 으로 지원한다. 그리고 우리는 아직도 알지 못 우리가 무엇을 할 것을 즐길 수 있 E3 2017 년까지 않는 회의에서 소니는 것을 발표 할 다른 주요 게임에 대한 가상 현실에서 자신의 내부의 스튜디오도 있습니다.
릴리스 게임의 Farpoint 난 기다렸다가 큰 기대합니다. 는 순간부터 나가 때 처음으로 테스트수 마지막 년 동안 전시회"IgroMir",나는 말 그대로 계산까지 일을 게임은 판매에 이동합니다. Farpoint 은 매우 중요한 자료에 대한 소니기 때문에 번들로 게임을 사용자에게 특별한 플라스틱 소총 PlayStation 목표입니다. 일본어 엔지니어 긴 이 부속품 만들기 위해 노력하고,그것은 쉽게,직관적이고 안전한 선수이다. 당신이 이미 알고있는 바와 같이,목적을 기반으로 설계되었는 기존 시스템을 추적하는 빛나는 분야에 사용되는 플레이를 이동 컨트롤러입니다. 주요 몸의 소총 찾을 수 있습니다 거의 모두 사용할 수 있는 컨트롤에 DualShock4 을 제외하고,터치패드의합니다. 고 생각하지 않는다 Farpoint 것이 유일한 게임을 지원하는 이 부속품입니다. Sony 계획을 정기적으로 출시 새로운 슈팅 게임에 대한 지원과 PlayStation 목표로,그래서이없는 경우 소총을 거짓말을하지 않습니다.
Farpoint 줄거리 이야기를 알려줍의 이름 없는 파일럿에 도착 공간이역의 연구에 종사하는 특별한 공간 현상입니다. 장르의 법칙 이상의 제어,그리고 주요 캐릭터와 함께 몇 가지의 다른 직원들에게 역에 버려진 먼 미 행성들이 살아나하지만,또한 집으로 길을 찾을 수 있습니다. 행성에 의해 살고 소름이 거대한 버그는 생물처럼 나타내는 남자는 위험에 처한다. 주인공은 휴식의 떼거리를 통해 외국인 괴물을 찾으려고 생존자들 에서 재해 사람들의,동시에 검출하는 그들의 오디오 및 비디오 일기뿐만 아니라,새로운과 새로운 비밀을 적대적 행성이다. 게임 시나리오는 매우 좋은 따라 운명의 기본 문자를 개인적으로 내가 그것을 발견 매우 흥미 롭습니다. 최종 이야기를 몇 가지 흐리게 전반적인 사진,그래도 반드시는 일부의 결말은 사랑하는 것입니다.
이동이의 캐릭터에서는 삼차원 공간 VR 게임은 민감한 주제에 대한 모든 개발자니다. 의 경우에 Farpoint 움직임의 위치에 영웅에 의해 두 개의아날로그 팔니다. 게임 제공하는 여러 제어 계획입니다. 그 중 첫 번째는 기본적으로 활성화되고,거의 완전한의 부재의 축을 중심으로 회전,당신은 앞으로 이동,약간 조정하는 방향으로의 움직임의 소총의 총합니다. 주목해야 한다 위치하고 게임 플레이에서 설계하는 방식으로 플레이어 단순히지 않은 다시 설정해야합니다. 적 공격이 독점적으로 정면에서,이유에 대해 걱정할 다시 찔러하지 않아야 합니다. 당신이 사랑하지 않는 경우에,당신 박 이동시의 자유를 보장하고,어떤 시간에 사용할 수 있습니다 두번째 아날로그 스틱입니다. 회전에서 수행되는 두 가지 방법 중 하나로 부드럽게 움직이는 매우 친절하지 않습 vestibular 시스템 중 하나를 사용하여 반전을 위한 고정 숫자의 도로 주위에 축니다. 의 크기를 이는 각도로 조절할 수 있습니다 맛이 있습니다. 놀랍게도 나는 결코 경험에 Farpoint 도의 현기증 또는 구역입니다. 것을 제외하고 몇 번을 떨어졌다 거의에서 다섯 번째 지점 펭귄으로,zasmotrevshihsya 에서 비행기 비행을 통해 그것입니다. 하지만 그것은 전적으로 내 잘못이고,렌더링되지 않는 게임 개발자니다.
의 관점에서의 게임 역학 우리는 아주 평범한 인칭 슈팅지만,이은 것은 가상 현실과 함께 소총 PlayStation 목표로 그냥 몇 가지 기적이 일어납니다. 지 않을 재생할 수 있습니다,일반 DualShock4 컨트롤러하지만 믿고 나,당신이 얻지 않을 것이 열 번째의 기쁨을 제공하는 새로운 액세서리에서 소니다. 나는 생각하지 않았다는 시간을 볼 때 내부할 수 있습니다 게임을 목표로하고,소총을 내 어깨를 찾고 빨간 점이는 광경,zazhmurivaya 다른 눈을 찾는 올바른 각도에는 눈에 보이는 프로젝션 레티클의합니다. 지금 당신은 목표로 할 수 있습니다 비디오 게임처럼과 함께,현실의 편의를 이 방식의 제어가 매우 높습니다. 말 그대로 10~15 분을 시작을 잊지 안에 있다는 게임입니다. 로 촬영한 외계인을 흡수 당신은 완전히,당신을 강제로 무조건 믿는 것입니다.
Farpoint 포함되어 있 소총,산탄총,sniper rifle,및 다른 총을 누구의 이름을 내가 공개 의식적으로 원하지 않습니다. 그들 각각의 행동을 개별적으로,각각의 타겟팅 시스템,그래서 당신을 얻을 수있를 사용하여 사용하이 무기를 처음부터습니다. 과 지옥,바다! 을 변경하는 총 게임을하는 동안,당신은 누를 수 있습니다"삼각형"또는 그냥을 높이 소총 PlayStation 을 목표로 어깨를 꺼내 같은 자신의 이야기가 지금 시작됩니다. 외의 기본적인 기능을 발사하는 각 무기고 있는 두 번째,추가 능력입니다. 예를 들어,미사일을 발사 가진 반 자동적인 지침을 대상(당신이 조정하는 탄도의 자신의 항공편 그들의 움직임)또는 배럴에 연결 합니다. 만 주인공으로 수행 할 수 있습니다 그들이 무기한다. 진행으로 당신은 당신이 찾을 수 더 그리고 새로운 총니다. 을 변경하는 현재 무기를 찾을 수,당신은 단순히 가져올 필요가 자신의 가상 총 새로운 건,그 후에 그것을 대체할 것입니다. 때때로 당신은 또한 부딪히 추가적인 단위의 로켓을 발사하고 수류탄을,당신은 단순히 누를 수집합니다. 탄약과 기타 탄약 기본 게임에서 끝없는,하지만 몇 가지 유형의 소총이 과열 또는 보다 많은 시간을 필요로 하는 경우가 드립니다.
우화집 행성의 액션 게임을 전개 Farpoint 을 연상시키는 영화의"우주선의 기병"(1997)을 감독하는 인간들이 판을 치는 세상입니다. 이것을 기억하는가? 같은 소설을 기반으로 로버트에 의해 하인라인,용감한 공간 해병대 싸우는 거대한 버그가 있습니다. 때로는 느낌을 했는 개발자는 또한 영화에서 영감을"외국인"—그것은 너무 비슷한"packageref"작은 거미와 같은 생물 러시하여 내 얼굴입니다. 매우 기쁘게 생각과 멋진 거대한 상사의 거미는 관리를 채우기 위해 만에 열 번째 시도합니다. 그러나 무엇이었을 때 놀랍게도 나머지 부분에 대한 게임을 나보다 더 보 충족되지 않습니다. 난 진정으로 화가입니다. 당신이 싸워야 할 뿐만 아니라 외국인 곤충,하지만 다른 유형의 상대습니다. 에 대해 이야기들을 나는 아무것도 할 수 없습니다,이 경우에는 줄거리를 공개합니다.※ 생각하는 것입니다 당신이 필요합니다 모든 곳에서 당신의 자신의합니다.
시각적 요소 Farpoint 하지 않는 눈물을 하늘에서 별,그러나,보 꽤 괜찮습니다. 에서 정상적인 PS4 지만,목격자들이 말하는 PS4 프로 그래픽 크게 더욱 즐거워집니다. 이 콘솔,보다 상세한 질감과 고급 anti-aliasing 이미지입니다. 대부분의 이벤트 Farpoint 걸리는 곳에 사막의 표면성을 가진 거대한 활화산과 모래 폭풍하지만,때때로 당신이 할 것으로 내려갈의 동굴을 빛나는 살아있는 식물과 강의 푸른 용암이 있다. 한편,의 부족은 큰 다양성 측면에서의 위치에 표시 될 수 있습너입니다. 에,당신이 무엇을 원하는가? 외계 행성은 가혹하지 않지만 아름다운 전망과 함께 있지만,시간,그들은 여전히 발견 사이에서 끝없는 모래 언덕입니다. 하지만 정말 나를 감동이의 캐릭터 애니메이션이다. 그들의 표정은 실행에서 매우 높은 수준입니다. 내가 진정으로 놀라게 봤을 때 눈물이의 캐릭터 중 하나 아래로 실행 뺨에서 유리제의 헬멧대화 시킬 수 있습니다. 또한,이 게임은 훌륭한 음성 작동하고 현실적인을 둘러싸고소리입니다. 이 있는 경우 품질의 헤드폰을 가진 높은 정확도를 결정하는 쪽 당신을 공격하려고하는 외국인합니다. 자세히 양이 소리가 그렇게 고하는 경우 비틀 머리,다음 헤드폰을 들을 수 있는 방법이 채권의 재료복합니다. 이러한 작은 구성 요소를 허용하더라도 더 나은에서 편안 Farpoint 니다.
때로는 게임은 매우 복잡합니다. 상대 받지 않는 고급 인공지능,그리고 거대한 숫자가에 당신은 파도에습니다. 한편,그것은 좋 Farpoint 을 달성하기 위하여 려고 하고 있지 않 플레이어는 어떤 호의합니다. 에 다른 손으로 때가 가까웠고 그는 화가 나서 던져 플레이 컨트롤러 목표로의 벽입니다. 아직 내가 다소게는"검출"위치가 너무 멀리에서 각각 다른다. 후에는 죽음의 주요 특성을 재생하는 꽤 긴 플롯에 위치합니다. 시간에 자신의 전략을 개발한 전쟁의 공부하고,각각의 장점과 단점은 유형의 적용을 미래의 무기는 후,재생 상당히 쉬워집니다. Farpoint 기간에서 6 시간은 8 시간는 VR 프로젝트 충분하다.
후 게임이 완료되면,당신은 적용 할 수있을 것입니다 이러한 기술을 아케이드 모드에서"시험"니다. 에 대한 할당한 시간이 제공됩을 위해,그 살인이 포인트를 적립하고 공격할 수 있는 추가적인 보너스입니다. 귀하의 기록을 업로드됩니다 온라인과 함께 다른 플레이어의 결과입니다. 하지만 이것이 가장 즐거운 게임 모드 Farpoint 니다. 모든 후,초대할 수 있습니다 당신의 친구와 함께 그 어깨를 외계 괴물과 싸움입니다. 이것은 진짜 재미있다,나는 당신을 말한다! 하지만,물론,이를 위해 친구가 필요 PlayStation4VR,PlayStation,PlayStation 목표로하고 소총은 물론,내일 게임의 Farpoint 니다. 는 경우 모든 조건이 충족해야를 시도하는 협동 모드-그것은 가치가있다!
좋은 그래픽과 좋은 캐릭터 애니메이션입니다.
Farpoint 첫 번째 예는 게임이에 허용하는 최소한의 눈을 밝은 미래의 협동 그리고 가상 현실 첫 번째 사람은 슈팅 게임이다. 소 PlayStation 목적은 훌륭한 VR-는 액세서리를 제공합에서 완전 침수 있습니다. 그 외에도에서 가상의 현실 Farpoint,가장 가능성이 될 것이 유일한 매체-품질 슈팅 게임이다. 하지만 일단 당신이 내부에 가상의 세계,즉시 변환 모든니다. 그것은 여기–자연적인 진화의 장르다! 이것은 단지 시작에 불과합니다. 흥미로운 플롯 여러 윤활하지 않 가장 성공적인 결말,게임 역학 장소에서 고통,단조하지만,이하지 않는 게임의 장점에습니다. 스튜디오에서 개발자 임펄스 장치와 함께 전문가들에서 소니를 만들 수있게되었 다양한 모델의 캐릭터에서 제어 VR-을 저장할 공간이 플레이어에서 불편함과 구역질이지만,또한 구현에서 자신의 게임과 매우 아름다운,역동적인 순간을 촬영할 때 적합합니다. 개인적으로 게임을 황홀,그래서 Farpoint 로부터 얻는 나에게 잘8 10니다.
인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나
인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...
현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...
PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술
기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...
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을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티
오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대해 아주 특이한 비디오 게임이라는 섹시 Brutale 니다. 오늘의 게임 산업이 자주 발생하는 좋은 게임을 부족은 큰 마케팅 예산 뒤에 인기 그리고 국가의 인정합니다. 간단히 말해,그들이 단지 알고 있으로,작은 스튜디오 할 수 없는 정보를 전달하기 위해 수백만 개의 전 세계의 게이머들입니다. 의 경우에는 탐정 게임 섹시 Brutale 일에 대해 동일한 이야기입니다. 나는 나...
요즘에는 아무도 놀랐으로의 연기의 방출이 어떤 게임에 대해 다음의 몇 년니다. 의 급속한 발전과 기술의 복잡성,그래픽 엔진뿐만 아니라,의 증가와 함께 생산 상태 AAA 프로젝트까지 몇 백 명의 사람들,출판사를 보내고 추가 시간을 폴란드어 자신의 게임을합니다. 과 같은 회사 Rockstar Games,감당할 수 없을 잃고 얼굴 앞에서 수백만 명의 팬들이다. 그 이유는 게임 개발하기로 결정하는 데 추가 시간이 필...
그것은 가능한 방법 비디오 게임을 재생하는 경우에,당신이 태어난 눈이 없는가?
오늘의 비디오 게임–그들의 대부분을 나타내는 매혹적인하고 오히려 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있는 것에 비해 영화나라도 좋은 책입니다. 하지만 비디오 게임은 주로 시각 엔터테인먼트는 필요합 플레이어 화면에서 보면 읽을 대화와는 다른 텍스트를 생각해보는 시간을 주변의 아름다움입니다. 할 수 있는 블라인드에서 탄생하는 사람이 모든 것을 즐길까? 으로 그것 밖에 없습니다. 하지만 전혀 사실이지로,발견 사람들입니다. ...
2006 년에,거기 등장한 게임을 먹이의 이야기를 체로키 인디언 이름,토미 직면한 악 alien invaders. 게임의 줄거리로 끝났는 가장 흥미로운 장소,그래서 많은 사람들 앞으로 찾고 있습니다. 수년이 지나고,계속 나타나지 않았습니다. 2009 년에는 권리를 독점 판매권 판매하는 게시자 ZeniMax,두 개의 년 후 그것이 알려지게되었는지 개발을 먹이의 2 중지되었습니다. 만,2016 년 베데스다는 발표...
Google 쇠라는 혁신적인 그래픽 렌더링에 대한 모바일 VR
의 문제 모바일 가상 현실은 스마트폰 또는 다른 모바일 철로 인해,저전력,다만 제공할 수 없는 상세하고 현실적인 3D 그래픽을 제공합니다. 이 문제에 특히 급성 이제,때 중요한 선수 구글과 같은 소개 그들의 새로운 VR 플랫폼 백일몽 할 수 있습니다. 제공하는 방법을 사실적인 그림으로 상대적으로 약한 철? 알고 보니 그것은 확실히 가능합니다. 두 번째 하루 동안의 이벤트는 회사 발표는 혁신적인 시스템 그래픽 ...
게임 장르가 매우 인기가 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 게이머들이 충분하지 않에서 삶의 스릴과의 도움으로 비디오 게임-공포 영화의 아드레날린이 진짜 위협하는 그들의 건강니다. 훌륭한 게임이 장르에서 최근에는 나뭇잎 거대한 숫자,그리고 당신을 놀라게 할 수는 없지만 큰 예산 프로젝트에서 큰 게시자는(생각하는 최근 주민 악 VII),지에서 게임은 인디 스튜디오도 있습니다. 으로,예를 들어,...
지속의 전설적인 시리즈의 비디오 게임은 항상 많은 흥미로운 이유입니다. 첫째로,그것을 가능하게 무슨 일이 일어 났는지 알아보십시의 주요 문자는 최종 학점 이전 게임의합니다. 둘째로,때문에 피할 수없는 기술 발전,게임이 더 감동의 시각적 관점에서 보기입니다. 셋째,선수들이 희망을 다시 경험을 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 얻을 좋아하는 가상 세계합니다. 그러나 때로는 무언가 잘못하고 대신에 오랫동안 기다려온 속 ...
개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오
을 위한 장비를 모션 캡처 비용 달러의 수천 수만,그래서 적어도 몇 가지의 이러한 고품질의 설정이 감당할 수 있만 아주 부유한 비디오 게임 또는 필름 스튜디오니다. 원하는 의상과 전체 키트니까? 잘 걸릴로 돈—그것은 항상있다,그러나 지금 생각이 있을 수 있습니다 더 합리적인 가격에 의해 개발되어 시작 k+k 니다. 개발자는 주장에 맞게 운동을 캡처 않는 일로 할리우드 기기,그러나 그것은 가치가 열을...
일본 역할을 게임은 항상 개최 특별한 장소에 내 마음입니다. 으로 따뜻한 기억 우리 학교의 일할 때 저녁에,그 머리에 훌륭한 종류의 바다:두 번째 이야기는 이야기의 운명과 Final Fantasy VII. 그러나 혼자의 나머지 부분에 대해 게임은 항상되는 인물이다. 어두운 이야기를 현대의 일본 학생,반대하는 고대 귀신들의 두려움,매혹과 매력을 비교,호의적으로 진부한 이미 이야기에 대해 멋진 중세 시대입니다. ...
최근 몇 년 동안,작은 비디오 게임 개발자들이 발생하는 특별한의 급증은 창조적인 노력합니다. 지속적으로 만들 놀라운 깊이와 아름다움과 같은 게임의 여행지,남아있는 것의 디스 핀치고 있다. 게임 작은 악몽에,최근에 출시 된 PC,PlayStation4Xbox One 계속 이 위대한 전통으로 어두운 분위기의 세계 전체의 생물,위험과 모험이다. 독립 스웨덴어 로얄 팜 리조트 앤드 스튜디오 스튜디오는 사실을 시작...
경주 비디오 게임은 다릅니다. 이,예를 들어,전문적인 운전 시뮬레이터는 다음과 같 그란 투리스모 및 포 모터스포츠의 모든 두 번째 계산이 수백의 물리적 매개변수,그리고 각 기존의 트랙은 연주와 게임에서 사실적인 정밀도니다. 그러나 또한 미친 듯이 중독성이 강하고 재미있는 아케이드,게이머와 같은 허세 심각성의 상기 레이싱 게임입니다. 마리오 카트만을 말하는 후자입니다. 이 시리즈의 게임을 플레이,데뷔한 1992...
을 검토 게임 Yooka-Laylee:모두를위한 엔터테인먼트
어려운시기에,지배력을 통해 현실적이고 어두운 게임,생존 시뮬레이터,그리고 연례 한 번 놀이기구에 대한 군사 작업은 미래에 때로는 내가 원하는 뛰어들의 품으로 아름다운 이야기입니다. 없이 양배추 리얼리즘 및 다른 특성의 현대적인 발전입니다. 경우에 따라서 게임의 영혼을 갈망하는 좋은 뭔가하고 밝은,오늘날의 이야기 당신을위한 것입니다. 붓다 자신이 생강 차,앉아서 편안하게,우리가 시작됩니다. 그래서 머나먼 나라입...
비인간적인늘:비극적 인 성공의 사람들이 만들어 사람이란 하늘
오래된 영국 속담을 말한다,"웃음 및 세계와 웃음을 울—그리고 당신은 혼자 울다." 대부분의 오류에 게임 산업의 동반 부진에 의해 판매의 새로운 타이틀 또는 내부의 문제가 거대한 스튜디오니다. 하지만 사람이 없’s 하늘은 아주 좋은 판매합니다. 작은 인디 개발되었 두 번째로 큰 릴리스의 4 스테이션의 모든 시간입니다. 의 수백 수천의 복사본에 판매되었다 PS4PC 니다. 작은 팀은 개발자...
당신이 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면에서 비디오 게임
섹스 장면에서 비디오 게임 오늘—흔하지 않습니다. 이 품목은 현재 노력하고 포함한 거의 모든 자존심 개발자니다. 그러나,대부분의 경우,그 결과는 매우 싫어하시고 부자연스럽습니다. 하지만 물론 예외가 있습니다. 예를 들어 시리즈"the Witcher"과 특히 최종 제품의 부작"3"니다. 그럼에도 불구하고,당신은 심지어 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면입니다. 도에 대한테 개발합...
꿈의 게이머들에 대한 반감기 3 지 않을 수도 있습니다. 밸브 이미지 않은 특히 좋아에 거주하는 게임의 주제어,다음의 정기적 인 해고의 핵심 인물에 관여하는 스크립트의 앞부의 전설적인 시리즈 과학 소설의 슈팅 게임에서 첫 번째 사람입니다. 이 회사는 왼쪽 목 Faliszek 는 공동 저자의 이야기 같은 게임의 첫번째 두 가지의 에피소드 2,모두 4 죽고 또한 소설을 포털입니다. 도 Faliszek 준 밸브...
오지 않고,어떤 사전 공지사항의 일본 회사는 닌텐도 세계를 소개한 새로운 버전의 소형 콘솔라는 닌텐도 2DS 새로운 XL 니다. 이름에서 알 수 있듯이,핸드헬드 새로운 철와 훨씬 더 큰 화면으로 그 이전과는 달리과에서 생산됩니다 새로운 형태 요인을 연상시키는 기존의 콘솔 3DS 가족합니다. 장치 판매에 갈 것이다 월 28 의 가격에 9999 루블입니다. 닌텐도 2DS 콘솔 판매에 들어갔로 2013 년에 ...
발명 이후의 큐브의 디자이너,1949 년에,같은 이름의 덴마크 회사 관리의 사랑을 이길 수백만 어린이의 세계입니다. 장난감할 수 있는 길을 넘어 아이들의 상점,개발하기 시작 비디오 게임 및 애니메이션 만들 영화 기능을 기반으로합니다. 하나는 이러한 게임이었는 레고 시티 비밀,원래 2013 년에 출시한 Nintendo Wii U. 이해 게임을 다시 릴리스를 위한 여러 새로운 플랫폼의 이유입니다,나는 당신과 함께...
에서 늦은 80 년대와 90 년대 초반 ies 의 거대한 인기있는 게임 장르는 멕시코니다. 일본 게임의 차이로서 서양의 동료들의 깊이 플롯,주인공,특이한 설정하고 독특한 전시스템입니다. 그 때 빛이 나타나는 이제 상징적인 최종 판타지 시리즈,신 Megami 여신 전생 및 용합니다. 그러나,최근 몇 년 동안 장르에서 있었다는 명백한 감소는 현대 선수하기 시작했을 잊지에 대해 그것의 존재합니다. 일본 게시자가 등...
고 생각하는 대부분의 독자가 하나 또는 다른 방법에 익숙한 작동의 감독합니다. 그것은 그에게 왜냐하면 우리는 우리의 출현 이러한 놀라운 영화로"외국인"(1979),"레이드"(1982),"검다"(2001),"화성"(2015 년),그리고 다른 많은 유명한 그림이다. 최근 몇 년 동안,스콧 적극적으로 추구하는 새로운 방법에 영향을 미치는,관객의 하나는 가상 현실이다. 이러한 목적을 위해 유명한 감독에는 심지어를 설...
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