당신이 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면에서 비디오 게임

:

2018-06-21 19:25:29

:

349

:

1 0

:

당신이 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면에서 비디오 게임 Source:

섹스 장면에서 비디오 게임 오늘—흔하지 않습니다. 이 품목은 현재 노력하고 포함한 거의 모든 자존심 개발자니다. 그러나,대부분의 경우,그 결과는 매우 싫어하시고 부자연스럽습니다. 하지만 물론 예외가 있습니다. 예를 들어 시리즈"the Witcher"과 특히 최종 제품의 부작"3"니다. 그럼에도 불구하고,당신은 심지어 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면입니다. 도에 대한테 개발합니다. 그것은 물론,함"에 대한 농담 300"그리고 흥분이지만,중요한 문제로 인터뷰에서 타쿠로,거짓말하지 않습니다. 사실입니다 기술의 비디오 게임이 더 적합하여 문자는 이러한 게임에서 싸웠다 사랑합니다.

:에서 추가 텍스트를 포함하는 비디오,추천하지 않는 사람에게 18 세니다. 이 문서에서 단순히 유익하고는 주로 목표를 이해에 어려움에 직면하여 개발자의 비디오 게임을 만드는 과정에서 애니메이션의 이러한 장면이 있습니다. 아래의 재료는 어떠한 방식에도 전파하는 포르노및 기타 흥미로운 것들을니다.

항목의 성장에 큰 예산 게임 프로젝트는 정말 긴 방법입니다. 회"고딕,"악명 높은 모"뜨거운 커피를"절도:산 안드레아스"심"니다. 더 최근의 장면에서만 기 적 바이오웨어에서,그리고 물론,"시리즈 Witcher 여"폴란드어 스튜디오 CD Projekt 니다. 성별 장면을의 마지막 부분에서"3"일반적으로 매우 복잡하고 다층의 관점에서 생산합니다. 그들은 개발자를 시도했지만 전 사실적인"Ahi-탄식"이다. 에서 많은 이러한 장면이 새겨 요소의 주요 플롯 게임,수행된 뛰어난 작업에 대한 스크립트에 대한 엄청난 작품의 배우들이 모션캡쳐와 음성 작동합니다. 일반적으로,이 모두 수행하도록 사람들의 증인이라고 말했다,"나는 할 수 있습니다."

"일반적으로,생산 프로세스의 그러한 장면이 많지 않은 다른 다른 모든 것에 대해 만들어진 게임입니다. 그럼에도 불구하고,만들다면,그것의 자신의 어려움"—말한다 감독의 영화 같은 장면 회사의 CD Projekt 폴 Sverchinski 니다.

이것은 모든 스크립트로 시작되는 말 Swierczynski 니다. "3"그들이 쓴 원하는 텍스트 그리고 디자인 팀 퀘스트,그래서 그들은 일을 할 수 있었던 오른쪽 부분을,그 밖으로는 이 장면이 일어날 것입니다.

"이 단계에서 우리는 우리 모두 함께 일하려고 시각적으로 상황을 상상해 프레임에서:생각하고 이야기 하는 그것을 말할 것이고,이 장은 중요하다 여기지 않고,다른 장소"—알 Sverchinski 니다.

그 업적에서의 명령을 운동학,결합하는 역사와 애니메이션이다. 다음 세션을 시작하의 움직임을 캡처 살고 배우가 있습니다. 프로그래머는 다음을 통합하는 결과 자료에 게임 엔진을 조정하고 폴란드 애니메이션 효과,일반적으로,광택을 유도합니다.

주요한 문제를 말하는 개발자,수분이 많은 정보와 조건은 당신이 작업에 대한 배우입니다. 주요한 문제는 대부분의 특정한 기술 자연을 보여주기 시작할 때 두 벌 거 벗은 시작되는 강타 각각 다른다. 는 경우 프레임에는 문자의 눈에서 멀리 플레이어,이러한 결점 일반적으로 깨닫기 어렵다는 것을 알게 됩니다. 문제에 큰 계획이다. 비디오 게임 캐릭터는 경향이를 함께 혼합니다. 지에서의 욕망,하지만 문자 그대로의 의미에서입니다. 질감이나 캐릭터를 찾을 질감에서 다른다. 가능성과 함께 현장의 주인공되지 않을 수용벌 허리의 가상 열정,그리고 말 그대로"몰"에서 그것을 일으키는 원인이 될 수 있는 효과 개발을 전달하고 싶어합니다.

"이것은 하나의 가장 어렵고 또한 지루한 것들을 만들 때 성 장면이 있습니다. 원칙적으로,그들은 그들의 계획,그래서 당신은 회피하는 이 방법이고,끝난 후에 닦는 무대는 정말 아름다운,그리고 애니메이션이 이끄럽습니다. 이 필요 엄청난 양의 시간이 지남에 따라,"—계속 Sverchinski 니다.

일부 캐릭터 모델되지 않을 수행할 수 있도 가장 간단한 섹스 위치 표현 없이 사람들의 또 다른 버그,불평 Sverchinski 니다. 많은 모델,예를 들어,할 수 없습니다만 팔을 올리의 머리입니다. 이 경우에,그들의 겨드랑이 솔직하게 처럼 보이는 설정의 변경되지 않은 텍스처니다.

"우리는 우리를 피하려고 그 위치합니다. 는 경우에도 미래에 그들은 우리를 만드는 가장 아름다운 전망을 갖추고 있습니다."

이 문제가 있으로 많은 예 게임 포함되어 있는 성 현장합니다. 에도 성도 행 IV,게임 겉으로는 사용하는 항목에서의 성 가능합니다. 달리"the Witcher",외관의 주인공 Geralt 전 세계적으로 변경할 수 없는 문자에서는 성도의 행 IV 할 수 있으로 성형 절대적으로 당신이 원하는 어떤 방법입니다. 당신이 찾을 수 있습니다 때로는 매우 이상하지 않는 반드시 필요한 재미있는 상황입니다.

"문자를 중간 크기의 수 있습니옹,애무 및 열정적으로 속눈썹에서 다른 문자는 어떤 문제없이,그러나 당신이 문자를 만들이 매우 큰 또는 아주 작은 크기 및 성장,그것은 여기는 것들을 아주 나쁜"—댓글작가가 의지(에 관여하는 성도 행 시리즈)제프 Belaski 니다.

"여기에는 어떤 경우에 작동하지 않습니다,그래서 우리는 그냥 살기로 결정했으로 이 사실이다. 유머는 장면에 와 계시록,문자의 우리의 의견보다 더 중요한 인식을 사실의 화면 우리는 완벽한 그림 없이 시각적 불일치"니다.

할당된 시간에 대한 개발 및 사용할 수 있는 리소스에 문제가 될 수 있습니다. Sverchinski 는 노트를 만드는 과정을 하나의 성 현장 오래 걸릴 수 있습니다 시간이 더 충분한 개발과 품격을 운동학을 위한 세 가지 일반 퀘스트의 메인 스토리다. 과 이것은,차례차례로,할 수 있는 중첩 인쇄물 양식에서의 패턴에 여러 개의 문자"3"는 독특한 각 이와 관련된 역사의 무대,는 덜 중요한 문자는 내용만으로 준비 템플릿을 경험합니다.

"물론 개발의 장면과 관련된 주요 캐릭터에서 각각의 경우 필요한 독특한 접근 방식입니다. 이러한 문자 사이의 관계는 더 깊이 있고 중요한 메인 스토리"—설명 Swierczynski 니다.

보일 수 있는 개발자들은 실제로 할 수 있었다 가짜 다이 없 추가 작업을 할,하지만 무시하고"유일한 방법은"이야기에 대해 Sverchinski,와 결합한 개발 시간을 가질 수 있습이 훨씬 더 부정적인 영향에서 전반적인 개념의 경우,게임 개발자들이 모든 작업을 수행하려고 서둘러니다. 예를 들어,그는 훌륭한 장면 사이 Geralt 여자와의 이름으로 XI'an 보충에서"피고인에 대해""3",쌍 종사하는 그로 인하여,소년은 그대로입니 구름에 있습니다.

"우리가 해야되지 않을 수행할 수 있 모션 캡처의 전체 중력,그래서 우리가 기록 된 배에서 수영장도 있습니다. 수 환경했의 일반적인 개념의 상태를 무료로 몸의 움직임,애니메이터,에서 수동으로 그린 전체의 현장을 위한 게임입니다. 그러한 현실적인 애니메이션은 매우 어렵게 만듭니다.".

스튜디오의 모션 캡쳐 성 장면이 될 수도 있습 거대한 두통은 계속 Sverchinski,기억을 만드는 장면 중 하나에 대한"the Witcher2",개발자를 호출하기로 결정했다. 사람들처럼 동의에서는 첫째,하지만 한 스튜디오에 한 번 말했다"그들이 느끼는 불편이"그리고 일반적으로"원하지 않는 정보에 대해 그들의 친밀한 생활을 배운 수백만의 사람들이 세계의이다." 결국 그들은 거부했습니다. 다행히,현장에,개발자는 마지막으로 완료되면,그녀는 하나가되었다 최고의 시리즈에서,그러나 이러한 순간에 발생합니다.

섹스 장면에서"3"또한 제한 의 외부 요인입니다. Yes,게임은 성,하지만 게임지지 않습니다. 따라서,개발자는 게임을 만드는 것이 맞는 개념으로"성숙하지만,포르노"이트에 대한 시장의합니다.

"모든 것처럼 보이게 질서 프레임—것이 자동으로 종의 가능성을 판매의"게임—말했다 Sverchinski 니다.

이것은 궁극적으로 영향을 받는 것처럼 보였다는 일부 완성되는 장면입니다. 예를 들어,시간 Geralt 및 Triss 때 그들 앞에서 사랑의 램프의 등대,자신의 몸을 빛을 차단 하고,따라서 복잡해 여행객들의 생각들은 사람을 전송한 코딩된 메시지입니다. 뭔가가 나에서 이 장면을 잘라에 맞게 프레임을 건너,그래서 최종 결과로,그가 말하는 Sverchinski,"은 모두 잃었을 의미합니다."

왜 우리가 성할 수 있다고 생각합니다. 물론,재미! 그것은,잘...성! 2000 년대 중반 이후,그는 부분의 거의 모든이 정말 큰 성숙한 프로젝트의 작업에서 매력적인 캐릭터와 Metal Gear Solid3,하는 동안 같이하기 위해 노력하고의 어떤 종류가 매우 심각하고 중요한 것,플레이어를 목격하기 위해,당신은 그것을 얻습니다. 원칙적으로,조치가 취해지거나기 전에 최종 또는 후에 마지막 전투이다. 물론,이것은 항상 그렇지 않습니다. 때로는 그것이로 주는 농담이 아니다. 때때로 그것은 모두를 공개 할 수 있습의 약점과 강점을의 사람들입니다. 그 이유는 Sverchinski 다고 생각합한 게임 이 품목은 브랜드의 모든 투자는 노력과 도전이 발생했습니다.

"내가 원하는 것을 보여주는 세계에서의"the Witcher"섹스상과 관련된 낭만적인 느낌이다. 이 될 수 있는 콘센트,의 충전부 공허함할 수 있는 괴롭고 때로는 죽"—말했다 Sverchinski 니다.

"사람들이 성,나는 섹스,그렇게해야하는 이유는 우리는 그것을 무시 우리의 게임에?"

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

밸브를 작가

밸브를 작가

꿈의 게이머들에 대한 반감기 3 지 않을 수도 있습니다. 밸브 이미지 않은 특히 좋아에 거주하는 게임의 주제어,다음의 정기적 인 해고의 핵심 인물에 관여하는 스크립트의 앞부의 전설적인 시리즈 과학 소설의 슈팅 게임에서 첫 번째 사람입니다. 이 회사는 왼쪽 목 Faliszek 는 공동 저자의 이야기 같은 게임의 첫번째 두 가지의 에피소드 2,모두 4 죽고 또한 소설을 포털입니다. 도 Faliszek 준 밸브...

회사는 닌텐도가 도입되는 새로운 버전의 소형 콘솔

회사는 닌텐도가 도입되는 새로운 버전의 소형 콘솔

오지 않고,어떤 사전 공지사항의 일본 회사는 닌텐도 세계를 소개한 새로운 버전의 소형 콘솔라는 닌텐도 2DS 새로운 XL 니다. 이름에서 알 수 있듯이,핸드헬드 새로운 철와 훨씬 더 큰 화면으로 그 이전과는 달리과에서 생산됩니다 새로운 형태 요인을 연상시키는 기존의 콘솔 3DS 가족합니다. 장치 판매에 갈 것이다 월 28 의 가격에 9999 루블입니다. 닌텐도 2DS 콘솔 판매에 들어갔로 2013 년에 ...

을 검토 게임 레고 시티 비밀

을 검토 게임 레고 시티 비밀

발명 이후의 큐브의 디자이너,1949 년에,같은 이름의 덴마크 회사 관리의 사랑을 이길 수백만 어린이의 세계입니다. 장난감할 수 있는 길을 넘어 아이들의 상점,개발하기 시작 비디오 게임 및 애니메이션 만들 영화 기능을 기반으로합니다. 하나는 이러한 게임이었는 레고 시티 비밀,원래 2013 년에 출시한 Nintendo Wii U. 이해 게임을 다시 릴리스를 위한 여러 새로운 플랫폼의 이유입니다,나는 당신과 함께...

게임의 리뷰를 나 Setsuna

게임의 리뷰를 나 Setsuna

에서 늦은 80 년대와 90 년대 초반 ies 의 거대한 인기있는 게임 장르는 멕시코니다. 일본 게임의 차이로서 서양의 동료들의 깊이 플롯,주인공,특이한 설정하고 독특한 전시스템입니다. 그 때 빛이 나타나는 이제 상징적인 최종 판타지 시리즈,신 Megami 여신 전생 및 용합니다. 그러나,최근 몇 년 동안 장르에서 있었다는 명백한 감소는 현대 선수하기 시작했을 잊지에 대해 그것의 존재합니다. 일본 게시자가 등...

화려한 스포트라이트에 관심이 VR 기술

화려한 스포트라이트에 관심이 VR 기술

고 생각하는 대부분의 독자가 하나 또는 다른 방법에 익숙한 작동의 감독합니다. 그것은 그에게 왜냐하면 우리는 우리의 출현 이러한 놀라운 영화로"외국인"(1979),"레이드"(1982),"검다"(2001),"화성"(2015 년),그리고 다른 많은 유명한 그림이다. 최근 몇 년 동안,스콧 적극적으로 추구하는 새로운 방법에 영향을 미치는,관객의 하나는 가상 현실이다. 이러한 목적을 위해 유명한 감독에는 심지어를 설...

게임 개요한 모든 것:모든 당신의 손에

게임 개요한 모든 것:모든 당신의 손에

비디오 게임은 다릅니다. 거의 모든 시간,다시할 수 있는 많은 년 이후입니다. 여전히 있다는 엄격한 생산자,게임 디자이너와 마케팅을 제공할 수 있는 많은 재미있지만 남겨 두고 공허함합니다. 다른 종류는—게임에서 독립(인)는 개발자가 없는 압력에서 관리 할 수 그들은 무엇을 좋아하고 싶습니다. 하지만 다른 종류가있다. 가장 어려운 것입니다. 외모에서 그것은 일반적인 창조의 인디는 장면을 증명하는 매우...

게임의 리뷰를 그려 죽을위한 엔터테인먼트를 괴롭히는

게임의 리뷰를 그려 죽을위한 엔터테인먼트를 괴롭히는

나는 생각은 우리의 많은,었을 때 학교에서 시간에 종사하는 교훈이 무엇보다 하지만 공부하지 않습니다. 누군가가 이웃과의 파티,일부 생각 까마귀는 외부 창고,누군가가 그냥에 낙서 내 노트북,공상적인 괴물 또는 추가 콧수염의 초상화 과학자들을 대상으로 하는 교재입니다. 게임이 그려진 죽음에 출시 된 위해 독점적으로 PlayStation4,다만 우리에게 상상력으로 학생의 전투가 수렴,그린 문자로 매우 특별한 무기와...

을 검토 게임 StarBlood Arena

을 검토 게임 StarBlood Arena

일본 회사는 확실한 리더의 분야에서 가상의 현실이기 때문에,그녀는 몇 개월 이길 판매의 헤드셋의 그들의 주요한 경쟁자의 얼굴에서 오큘러스와 삼성의 시장에서 가상의 현실을 추적할 수 있습니다. 지만 화려한 AAA 수준의 프로젝트 engaged VII 하지 않으로 종종 우리가 좋아하는 것처럼,소니를 위해 사용자의 작은 그러나 매우 재미있는 게임입니다. 이러한 게임 중 하나입니다 StarBlood 아레나,오늘 발표...

전문가로즈로 만들고 싶 VR 게임으로 가능한 현실적

전문가로즈로 만들고 싶 VR 게임으로 가능한 현실적

얼마나 뭔가를 할 수 없을 터치와 함께 당신의 손가락과에 대한 느낌 정말입니까? 당신이해야 할 가상의 객체를 실시하는 당신의 아이디어의 엔지니어하고 즉시 시작하는 실험이 이 방향으로 향하고 있다. 그 결과로,그들은 수집하고 관리하는 충분한 높은 정밀도를 추적 실체에서 우주는 그녀는지를 계산할 수 있의 궤도를 그들의 움직임 또는 항공합니다. 는 경우,예를 들어,당신은 공을 던져 시스템이 즉시 계산합 정확한 장소...

게임 헤드셋을 검토 외부 AG1X

게임 헤드셋을 검토 외부 AG1X

In my 열이 나는 당신이에 대한 많은 게임의 헤드셋에서 다양한 제조업체,하지만 결코 내에서 팔지 않았는 제품의 전설적인 일본 회사입니다. 내가 생각하는 시간에 올바른 이 불행한 생략합니다. 선택하면 장치에 대한 검토,말 그대로 찢어졌 사이 두 가지 모델을 열린 ATH-ADG1X 및 폐 ATH-AG1X 니다. In the end,결정을 선택하는 폐쇄 모형,단지 때문에 게임의 헤드셋의 요구를 분리하는 우리에서...

게임의 리뷰:영 새벽

게임의 리뷰:영 새벽

게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지...

검색 게임 콘솔 스위치

검색 게임 콘솔 스위치

나의 생명이 서로 밀접하게 연결되어 비디오 게임,그래서 방출의 모든 새로운 게임 콘솔 나를 위해 가깝다. 말 그대로 시작한 일을 계산 시작 때까지의 공식 판매,초조에서이기는 달력이 있습니다. 고에 대해 이야기하는 경우 제품 닌텐도 대기가 참을 수 없습니다. 너무 많이 따뜻한 기억에서 내린 연결과 함께 게임의 이 일본 회사입니다. 에 대한 닌텐도 스위치를 우리는 공식적으로 배운 것만에서 지난해지만,에 대한 소문...

Hauoli 기술을 추적할 수 있는 교통리

Hauoli 기술을 추적할 수 있는 교통리

움직임을 추적하는 등 우리 생활에서 오랫동안 널리 이용되는 예를 들어,비디오 게임입니다. 위치 공간에서 모니터링과 특별한 센서 또는 카메라는 반응을 빛입니다. 유모컨 분야에서의 센서와 스윙을 자체에 건강니다. 우아한 대안을 제시하였 회사 Hauoli 하여 전시회에서는 SXSW 는 새로운 발전을 모니터링하는 운동이 소리입니다. 에 의해 만들어 Hauoli 인식 시스템 움직임을 소리는 프로그램이 어디에서나 사...

가상 현실 수 있는 사람을 방문하는 ISS

가상 현실 수 있는 사람을 방문하는 ISS

에서 어린 시절 우리의 많은 방법에 대해 생각해야 합 놀라운 우주 비행사 지구를 볼 수있는 궤도상에서 별을 경험하고,무중력합니다. 정직하자:우주 비행사가 되는 것은 매우,매우 어려운 작업을 달성할 수 있는 가장 전용 사람들이,지출하고자하의 년에 그의 생활을 지독한 신체 훈련합니다. 그러나 우리는 가상 현실,이기는 하지만 실제로,하지만 할 수 있습을 누구나 한 동안 자신을 느끼게 주민입니다. 이를 구현하려...

닌텐도 도움 스위치 맹인이머를 즐길 수 있 비디오 게임시

닌텐도 도움 스위치 맹인이머를 즐길 수 있 비디오 게임시

역사를 알고 있는 많은 예제 때는 일부를 사랑하는 사람들이 비디오 게임이었다 그래서 고가에도 불구하고,다양한 질병을 방해하는 게이머들을 만끽할 수 있는 가상의 모험이었기에 새로운 방법을 찾기 위해과의 상호 작용 게임의 세계입니다. 그러나 새로운 콘솔 닌텐도 스위치가 다음과 같 중 하나가 될하는 경우에,내가 그렇게 말할 수 있다 언급되지 않음 기능이다:일부 게임에서 그것은 사람들에 의해 재생할 수 있습 박탈의 ...

게임의 리뷰를 여기에 그들은 거짓말

게임의 리뷰를 여기에 그들은 거짓말

비디오 게임으로 임신 초현실주의,항상 유지파에 대해 자신의 이웃에 있습니다. 그들은 태어나지 않는 그래서 종종을 강조하기 위해,그들에게서 특별한 장르지만,항상 관심을 끌의 선수,주류의 피곤합니다. 가장 기쁘게 생각합을 말에 대한 독자와 같은 프로젝트나기 때문에,그들은 아주 다른 아무것도에서 제공하는 현대적인 게임 산업이다. 하지만 여기에 게임 그들은 거짓말("숨겨둠"—러시아어 이름),나는 당신을 말...

Nanospace–에 대한 게임이 외계인과에서 화학 국립 개발자

Nanospace–에 대한 게임이 외계인과에서 화학 국립 개발자

에서 매우 흥미로운 시간을 우리가 살고 있습니다. 면 초기 비디오 게임을 만들 수 있는 아주 큰 기업하고 스튜디오,컴퓨터 기술의 개발,우리는 점점에 직면 실제 작품에 의해 개발되는 작은 팀의 재능있는 사람들이 생각하여 연합니다. 하나의 게임을–특이한 3D 플랫폼 Nanospace 러시아에서 미하일 디자이너 Menzelintsev 니다. 그 뿐만 아니라,줄거리 주위에 회귀한 침략에 의해 미세한 외계인이 지구에서...

회사 안구를 발표했다 라인업을 위해 게임의 VR-헬멧 오큘러스 리프트

회사 안구를 발표했다 라인업을 위해 게임의 VR-헬멧 오큘러스 리프트

에서는 처음부터,헤드폰 오큘러스 리프트를 어떻게든 그것은 모든 것이 잘못입니다. 첫째로,문제는 생산의 부족으로 구성 요소,그 소송에서 Zenimax,지금은 안구의 요구를 청구합니다. 네,그리고 컨트롤러 움직임이 나서 여섯 달 후에 판매의 시작 헤드폰 자체입니다. 그러나 회사의 관리 Facebook 을 소유하는 안구,의도하지 않을 제공하고,심지어 공개하는 새로운 게임에 대한 가상 현실이다. 전시 기간 동안 G...

NVIDIA 소개 GeForce GTX1080Ti

NVIDIA 소개 GeForce GTX1080Ti

후 지난해 NVIDIA 의 새로운 라인을 도입 그래픽 카드는 아키텍처를 기준으로스 파스칼 이끌 모델 및 문제였다 때 시간의 빛이 될 지도 표시된 티타늄으로 제목에서습니다. 전시 기간 동안 GDC2017,는 매년 함께 제공합 대표는 게임 산업의 발표되었 GeForce GTX1080Ti 는 향상된 버전의 이전 라이센스 모델입니다. 대통령이 후안 Gensun NVIDIA 보장 프레 젠 테이 션에서는 GTX10...

밸브을 개선하기 위해 원하는 사운드 품질에 대한 가상 현실이

밸브을 개선하기 위해 원하는 사운드 품질에 대한 가상 현실이

하는 동안 다른 모든 주요 플레이어에서 VR 시장 바쁜 보고를 위한 무선 솔루션을 개선하기 위해 노력하고 화질의 프로젝트,회사의 결정을 재고하는 소리 재생이 동등하게 중요한 역할을합니다. 기 때문에 소리 분위기에 추가하는,사람을 허용하여 흡수에 존재하지 않는 세계에서 고립시키는 현실이다. 밸브 및 엔지니어는 완벽하게 이해하고합니다. 프로세스는 이미 시작되었으로,밸브 출시 SDK,스팀 오디오 장비에 대한 윈도...