고 생각하는 대부분의 독자가 하나 또는 다른 방법에 익숙한 작동의 감독합니다. 그것은 그에게 왜냐하면 우리는 우리의 출현 이러한 놀라운 영화로"외국인"(1979),"레이드"(1982),"검다"(2001),"화성"(2015 년),그리고 다른 많은 유명한 그림이다. 최근 몇 년 동안,스콧 적극적으로 추구하는 새로운 방법에 영향을 미치는,관객의 하나는 가상 현실이다. 이러한 목적을 위해 유명한 감독에는 심지어를 설립해 별도의 회사는 전적으로 만들기에 전념 VR 콘텐츠입니다.
화려한 스포트라이트는 이 세상에서 새로운 유망한 기술,다음과 같은 자신의 동료,적어도 제임스 캐머론이나 폴원으니다. 심지어는 2015 년에 스콧 발표했다는 그는 작업을 시작했비 VR 프로젝트입니다. 하지만,2017 년에 이사고 발표했는 자신의 스튜디오 RSA 영화 열리는 별도의 회사 RSA VR,에 초점을 맞출 것이 작업에서 콘텐츠에 대한 가상현실,증강 현실과 현실의 혼합니다. 첫 번째 프로젝트를 새로운 스튜디오 것이 작은 VR 을 기반으로 응용 프로그램에서 영화에 나오는 큰 스크린에 있는 10.
"우리가 심각하게 열정적인 가상현실에 대해 지난 몇 년 동안에서입니다. 그리고 지금 우리가 별도의 회사에 적극적으로 개발이 지역의,우리의 작업에"—말 대통령의 스튜디오 RSA 니다.
이전에,직원들의 스튜디오 RSA 영화는 개발자들과 함께 스튜디오에서 세 번째 층을 발표했는 작은 게임의 성 VR 을 경험에는 다수의 장면에서의 불운 마크 우주 비행사 버드,우연의 일치에 의해 포기했다. 진리를 여기에 게임에게 사용자가 어떤 이유로는지 평가,그녀를 넣고 매우 낮은 점수가 있습니다. 나는 화려한 스포트라이트와 그의 팀은 아직도 성장의 관점에서의 품질 VR 제품입니다. 할 수 있다고 생각하는 사람들을 위해 할 것입니다에 대한 새로운"외국인이다."
인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나
인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...
현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...
PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술
기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...
비디오 게임은 다릅니다. 거의 모든 시간,다시할 수 있는 많은 년 이후입니다. 여전히 있다는 엄격한 생산자,게임 디자이너와 마케팅을 제공할 수 있는 많은 재미있지만 남겨 두고 공허함합니다. 다른 종류는—게임에서 독립(인)는 개발자가 없는 압력에서 관리 할 수 그들은 무엇을 좋아하고 싶습니다. 하지만 다른 종류가있다. 가장 어려운 것입니다. 외모에서 그것은 일반적인 창조의 인디는 장면을 증명하는 매우...
나는 생각은 우리의 많은,었을 때 학교에서 시간에 종사하는 교훈이 무엇보다 하지만 공부하지 않습니다. 누군가가 이웃과의 파티,일부 생각 까마귀는 외부 창고,누군가가 그냥에 낙서 내 노트북,공상적인 괴물 또는 추가 콧수염의 초상화 과학자들을 대상으로 하는 교재입니다. 게임이 그려진 죽음에 출시 된 위해 독점적으로 PlayStation4,다만 우리에게 상상력으로 학생의 전투가 수렴,그린 문자로 매우 특별한 무기와...
일본 회사는 확실한 리더의 분야에서 가상의 현실이기 때문에,그녀는 몇 개월 이길 판매의 헤드셋의 그들의 주요한 경쟁자의 얼굴에서 오큘러스와 삼성의 시장에서 가상의 현실을 추적할 수 있습니다. 지만 화려한 AAA 수준의 프로젝트 engaged VII 하지 않으로 종종 우리가 좋아하는 것처럼,소니를 위해 사용자의 작은 그러나 매우 재미있는 게임입니다. 이러한 게임 중 하나입니다 StarBlood 아레나,오늘 발표...
얼마나 뭔가를 할 수 없을 터치와 함께 당신의 손가락과에 대한 느낌 정말입니까? 당신이해야 할 가상의 객체를 실시하는 당신의 아이디어의 엔지니어하고 즉시 시작하는 실험이 이 방향으로 향하고 있다. 그 결과로,그들은 수집하고 관리하는 충분한 높은 정밀도를 추적 실체에서 우주는 그녀는지를 계산할 수 있의 궤도를 그들의 움직임 또는 항공합니다. 는 경우,예를 들어,당신은 공을 던져 시스템이 즉시 계산합 정확한 장소...
In my 열이 나는 당신이에 대한 많은 게임의 헤드셋에서 다양한 제조업체,하지만 결코 내에서 팔지 않았는 제품의 전설적인 일본 회사입니다. 내가 생각하는 시간에 올바른 이 불행한 생략합니다. 선택하면 장치에 대한 검토,말 그대로 찢어졌 사이 두 가지 모델을 열린 ATH-ADG1X 및 폐 ATH-AG1X 니다. In the end,결정을 선택하는 폐쇄 모형,단지 때문에 게임의 헤드셋의 요구를 분리하는 우리에서...
게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지...
나의 생명이 서로 밀접하게 연결되어 비디오 게임,그래서 방출의 모든 새로운 게임 콘솔 나를 위해 가깝다. 말 그대로 시작한 일을 계산 시작 때까지의 공식 판매,초조에서이기는 달력이 있습니다. 고에 대해 이야기하는 경우 제품 닌텐도 대기가 참을 수 없습니다. 너무 많이 따뜻한 기억에서 내린 연결과 함께 게임의 이 일본 회사입니다. 에 대한 닌텐도 스위치를 우리는 공식적으로 배운 것만에서 지난해지만,에 대한 소문...
움직임을 추적하는 등 우리 생활에서 오랫동안 널리 이용되는 예를 들어,비디오 게임입니다. 위치 공간에서 모니터링과 특별한 센서 또는 카메라는 반응을 빛입니다. 유모컨 분야에서의 센서와 스윙을 자체에 건강니다. 우아한 대안을 제시하였 회사 Hauoli 하여 전시회에서는 SXSW 는 새로운 발전을 모니터링하는 운동이 소리입니다. 에 의해 만들어 Hauoli 인식 시스템 움직임을 소리는 프로그램이 어디에서나 사...
에서 어린 시절 우리의 많은 방법에 대해 생각해야 합 놀라운 우주 비행사 지구를 볼 수있는 궤도상에서 별을 경험하고,무중력합니다. 정직하자:우주 비행사가 되는 것은 매우,매우 어려운 작업을 달성할 수 있는 가장 전용 사람들이,지출하고자하의 년에 그의 생활을 지독한 신체 훈련합니다. 그러나 우리는 가상 현실,이기는 하지만 실제로,하지만 할 수 있습을 누구나 한 동안 자신을 느끼게 주민입니다. 이를 구현하려...
닌텐도 도움 스위치 맹인이머를 즐길 수 있 비디오 게임시
역사를 알고 있는 많은 예제 때는 일부를 사랑하는 사람들이 비디오 게임이었다 그래서 고가에도 불구하고,다양한 질병을 방해하는 게이머들을 만끽할 수 있는 가상의 모험이었기에 새로운 방법을 찾기 위해과의 상호 작용 게임의 세계입니다. 그러나 새로운 콘솔 닌텐도 스위치가 다음과 같 중 하나가 될하는 경우에,내가 그렇게 말할 수 있다 언급되지 않음 기능이다:일부 게임에서 그것은 사람들에 의해 재생할 수 있습 박탈의 ...
비디오 게임으로 임신 초현실주의,항상 유지파에 대해 자신의 이웃에 있습니다. 그들은 태어나지 않는 그래서 종종을 강조하기 위해,그들에게서 특별한 장르지만,항상 관심을 끌의 선수,주류의 피곤합니다. 가장 기쁘게 생각합을 말에 대한 독자와 같은 프로젝트나기 때문에,그들은 아주 다른 아무것도에서 제공하는 현대적인 게임 산업이다. 하지만 여기에 게임 그들은 거짓말("숨겨둠"—러시아어 이름),나는 당신을 말...
Nanospace–에 대한 게임이 외계인과에서 화학 국립 개발자
에서 매우 흥미로운 시간을 우리가 살고 있습니다. 면 초기 비디오 게임을 만들 수 있는 아주 큰 기업하고 스튜디오,컴퓨터 기술의 개발,우리는 점점에 직면 실제 작품에 의해 개발되는 작은 팀의 재능있는 사람들이 생각하여 연합니다. 하나의 게임을–특이한 3D 플랫폼 Nanospace 러시아에서 미하일 디자이너 Menzelintsev 니다. 그 뿐만 아니라,줄거리 주위에 회귀한 침략에 의해 미세한 외계인이 지구에서...
회사 안구를 발표했다 라인업을 위해 게임의 VR-헬멧 오큘러스 리프트
에서는 처음부터,헤드폰 오큘러스 리프트를 어떻게든 그것은 모든 것이 잘못입니다. 첫째로,문제는 생산의 부족으로 구성 요소,그 소송에서 Zenimax,지금은 안구의 요구를 청구합니다. 네,그리고 컨트롤러 움직임이 나서 여섯 달 후에 판매의 시작 헤드폰 자체입니다. 그러나 회사의 관리 Facebook 을 소유하는 안구,의도하지 않을 제공하고,심지어 공개하는 새로운 게임에 대한 가상 현실이다. 전시 기간 동안 G...
후 지난해 NVIDIA 의 새로운 라인을 도입 그래픽 카드는 아키텍처를 기준으로스 파스칼 이끌 모델 및 문제였다 때 시간의 빛이 될 지도 표시된 티타늄으로 제목에서습니다. 전시 기간 동안 GDC2017,는 매년 함께 제공합 대표는 게임 산업의 발표되었 GeForce GTX1080Ti 는 향상된 버전의 이전 라이센스 모델입니다. 대통령이 후안 Gensun NVIDIA 보장 프레 젠 테이 션에서는 GTX10...
밸브을 개선하기 위해 원하는 사운드 품질에 대한 가상 현실이
하는 동안 다른 모든 주요 플레이어에서 VR 시장 바쁜 보고를 위한 무선 솔루션을 개선하기 위해 노력하고 화질의 프로젝트,회사의 결정을 재고하는 소리 재생이 동등하게 중요한 역할을합니다. 기 때문에 소리 분위기에 추가하는,사람을 허용하여 흡수에 존재하지 않는 세계에서 고립시키는 현실이다. 밸브 및 엔지니어는 완벽하게 이해하고합니다. 프로세스는 이미 시작되었으로,밸브 출시 SDK,스팀 오디오 장비에 대한 윈도...
가상 현실이 나누어 세계에서 두 가지입니다. 첫 번째 팀에 포함되는 회의론 믿지 않는 성공의 새로운 기술과 예측은 그녀의 슬픈 운명이 앞으로 몇 년 동안,그리고 두 번째 명령에 반대로 믿는 밝은 미래를 위해 가상 현실과는 가상 현실이 될 것입니다 모든 사람에게 사용할 수 있습니다. 개인적으로,나 자신을 고려하고 후자를 보고 가상 현실에서 거대한 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나,그것은,벤처의 성공에도 믿지 않...
시작 NullSpace 제시된 촉각 VR 장을 위한 가상 현실이
이 있으면 헤드셋의 가상 현실,당신이 생각하는 것에 대해 당신은 그것으로는 충분하지 않습니다. 경우가 완전히 가라앉히는 가상 세계에서 가능한 느낌 뭔가를 터치하는 전리품 경험. 을 만드는 게임 경험을 가상 현실에서 정말 기억에 남는,다른 매니아와 작은 회사를 만들은 모든 새로운 장치를 추가하 VR 느끼다. 여기에서 시작 NullSpace VR 을 개발하고있다 그것의 자신의 VR HARDLIGHT 에 맞게 매우...
거주 폴란드의 절대적으로 모든 게임 콘솔 NES 에서 세 년
잘 때,당신은 정말로 무료로 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 왜 하지만,비디오 게임에는 8 비트 게임 콘솔(NES),우리 나라에서 알려진 모습에서의 Taiwan 복제 안드로이드습니다. 발표에서는 1983 년 콘솔을 신속하게 마음의 수백만의 게이머들,그래서 그것을 출시되었고,음란 큰 게임의 번호입니다. 의 거주자에 폴란드와 함께 멕시코 뿌리는 베드로 델가도,Kuselchuk 결정에 미친 역:그는 용기를 이동을...
가상 현실 수 있 생존을 위해 당신에 침몰한 타이타닉의
그것은 이후 20 년의 시사회'의"타이타닉"에서 모든 색상을 우리에게 보여 주었 중 하나의 죽음에서 가장 큰 역사의 대서양 횡단 증기선합니다. 이 끔찍한 재해가 발생한 April15,1912 년 그의 삶을 주장했 1496 사람과 영원히 역사를 만들었습니다. 지금 덕분에,그리고 가상 현실 VR 게임,누구될 수 있는 보드에 이 전설적인 용기와 함께 그의 승객 모두의 공포는 일입니다. 플레이어의 역할을 가정하고...
게임 시리즈 헤일로에서 2000 년대 초 ies 를 얻고 있는 컬트 상태가 되 벤치마크의 장르의 콘솔 첫 번째 사람은 슈팅 게임이다. 시간에 그것이 진화를 취득하고,새로운 요소를 설정은 높은 수준의 품질입니다. Microsoft 는 권리를 소유하는 시리즈,치료하는,개발 및 심의 우주 프랜차이즈,헤일로 가지고 mini-시리즈 만화와 책입니다. 2009 년에 갑자기 팬들은 헤일로 전쟁—우수한 실시간 전...
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