일본 회사는 확실한 리더의 분야에서 가상의 현실이기 때문에,그녀는 몇 개월 이길 판매의 헤드셋의 그들의 주요한 경쟁자의 얼굴에서 오큘러스와 삼성의 시장에서 가상의 현실을 추적할 수 있습니다. 지만 화려한 AAA 수준의 프로젝트 engaged VII 하지 않으로 종종 우리가 좋아하는 것처럼,소니를 위해 사용자의 작은 그러나 매우 재미있는 게임입니다. 이러한 게임 중 하나입니다 StarBlood 아레나,오늘 발표에 대해 독점적으로 PS4 및 헬멧니다.
의 개발을 위한 StarBlood 아답 내부 게임 부서로 소니 SIE 샌디에이고 스튜디오,유명한 시리즈의 야구를 시뮬레이션 MLB 뿐만 아니라,이러한 게임으로 ModNation Racers 및 스포츠 챔피언합니다. 하지만 중요한 프로젝트에 대한 작업의 어깨에 누워 있는 작은 스튜디오 캘리포니아 WhiteMoon 꿈의 직원로 구성되어서 일하는 사람들의 낙진 시리즈,Ratchet&클랭크하고 명예 훈장합니다. 을 느낄 수 있는 개발자 접근 게임과 함께 좋은 열정입니다. 는 사랑을 느끼들이 만들어진 캐릭터와했다 꼼꼼하게 체크 뉘앙스의 게임 플레이합니다. 그러나 모든 가치가있을 말하기 위해서입니다.
게임 분야 사수하는 명확한 제목에서의 프로젝트입니다. 롯 게임의하지 않은 이와 같지만,대신에,우리에게는 의해 조직되었고 은하계대회 StarBlood 아레나,조종사 무리에서 우주의 모든 구석에서 검색 영광의 상금 및 촬영을 할 수있는 기회를 그들의 총합니다. 전투는 선박 내부에는 좁은 공간에서 방송됩 텔레비전 네트워크 StarBlood 네트워크,그리고 주석에서 일어나는 모든 주요한 두 가지 지방 외국인 Grox 로봇 J3-RY 니다.
경우 당신이 기억하는 게임강,released in1995,할 수 있는 거칠게 상상하는 방법 제어의 군에 StarBlood 아레나도 있습니다. 예,당신은 완전한 자유의 움직임을 감사하여 여섯 정도 자유입니다. 이 게임을 짧게는 후퇴는 모델에서의 2D 생각합니다. 그것이 필요하지만 왼쪽/오른쪽으로 이동 및 앞으로/뒤로 하지만 또한 위/아래와 돌고 주위에 여러 축을 잊지 않고,목록 각 선박의에서처럼,모든 시뮬레이터를 조정하여 무중력합니다. 에서의 어떤 순간은 게임을 이해하는 완전히 방향 감각과 공간에서 추측하지 않은 곳에 위쪽 및 아래쪽이 어디입니다. 일반적으로,현대자 거의 리조트에는 같은 계획에서는,인생을 더 쉽게 만들에 대한 게이머입니다. 직원 WhiteMoon 꿈을 이동하기로 결정했 자신의 방법입니다.
후 짧은 소개 그리고 브리핑에 대한 배수에 대한 액세스 권한을 얻는 여러 가지 게임 모드가 있습니다. 의 온라인 모드는 게임 장소에 특별 강조를 사용할 수 있습니다"대학살"—데스매치한 선수와"팀 대학살"—같지만,두 팀의 각각의 사습니다. 모"Spaceball"당신을 제공하는 다른 플레이어와 전투에서 어떤 종류의 우주 축구 경우 공을 들고 촬영에서 그들을 문의 힘,동시에 싸우고 경쟁입니다. 네 번째 모드"게임의 침략자!"은 협동 조합에 반대하는 파도의 적대적인 외계인들과 어깨를 세 가지 다른 플레이어입니다.
지 않는 경우 싸우고 싶으로 익숙하지 않은 사람들이,당신은 항상 구성하는 개인 로비와 당신의 친구를 초대 할 수 있습니다. 면의 싸움을,온라인을 그리지 않고,항상 사용할 수 있습 게임에서는 싱글 플레이어 모드입니다. 이외에 모드는 위에서 언급한,인공 지능 로봇 대신 실제 사람들이,당신은 또한에서 사용할 수 있는 모드"지옥"—로 구성된 대회의 여러에 일치하는 첫 번째 장소입니다. 후 첫 번째 대회,당신은 당신에 대한 액세스를받을 것이다"궁극적인"버전는 라이벌로 훨씬 더 많은 전문가,그리고 상품에 훨씬 심각한다.
게임 기능을 아홉 가지 조종사,각각의 독특한 전투다. 그리고 여기에 나는 박자에 대한 서습니다. 각각의 캐릭터가 그려진 애니메이션과 함께 큰 사랑과 관심을 참조하시기 바랍니다. 각각의 조종사가 독특한 무기 및 그들의 장점/단점이 있습니다. 예를 들어,누군가가 특히 좋은 근접에서,그리고 사람에서는 반대로,는 이상적인 거리에 대한 싸움입니다. 빨강 머리 소녀의 옷을 입고,가죽 재킷 및 구경으로 잡은 경우에는 게임의 장르의 스팀니다. 재미있는 외국인 탱크에 사랑하는 거대한 총과를 활성화할 수 있는 강력한 에너지막입니다. 의 외계인이 그 옷을 입고 세련된 가죽 코트,을 칠 수 있으로 적 소총을 통해,벽지만,그것은 매우 약한 방어합니다. 로봇 Pescado 립에서 에너지를 적의 방패를 만들고,그것은 특히 위험한 상대습니다. 카우걸 아폴로니아하는 방법을 알고있는 장소 전장에서의 에너지 트랩,유사한 터미네이터 이라는 캐릭터 바론 전문가에서는 여분의 무거운 무기입니다. 모든 파일럿에서 게임은 물론 음성하고 지속적으로 주석에서 모든 것을 그가 그 주위입니다.
게임으로 우리를 제공하는 첫 번째 사람을 볼,당신은 당신이 볼리 자신의 선박이다. 함의 손에 조종사를 들고 스틱을 제어합니다. 각 다리가 다른 나머지 부분에서습니다. 예를 들어,Dregg 신의 일반적인 조이스틱을 사용하여 터치스소와 트리오의 작은 외국인 Tik-tak-탭 별도로 두 가지를 제어 레버를 총을 가리키는 대상이다. 목표,방법에 의해 객의 머리입니다. 지 우리는 게임에 대한 이야기를 헤드셋을 가상 현실 PlayStation VR,그래서 여기에 목표를 실현 가장 확실한 방법입니다. 에 보이 적고 그를 촬영합니다. 매우 편리하고 아이들을 돕는 당신의 정확도와 함께 게임 컨트롤러입니다.
방법에 의해에 대해 상품에 대한 싸움을하는 지역 통화"혈액 달러"이는 구매할 수 있는 용기 전리품을 얻을 수 있습니다. 내부에 콘테이너를 찾을 수 있습니다. 첫째로,그것은 옵션에 대한 색상과 다양한 장식품(도 재미있는 모자!) 에 대한 귀하의 차량,스킨,조종사,장난감할 수 있는 배치에서 선박의 다리,그리고 다른 흥미로운 항목입니다. 하지만 가장 중요한 것은 당신이 얻는 소중한 경험,자신의 파일럿니다. 새로운 수준으로 당신을 얻을 수정한 차량의 가능성을 높일 수 있습니다. 예를 들어,하나의 모 20 초 동안 증가시킨 수준의 보호 또는 속도를 지침 미사일 시스템입니다. 각 패션에 추가하는 장점이 있다는 명백한 문제점을 갖고 있습니다. 각 차량에서 게임 포함한 다른 수정할 수 있습니다. 여 방식에도 불구하고,존재의 게임에서 통화,게임지 않도에서 힌트를 소액입니다. 다른 한편으로는,일을 할 수 있습을 바꾸고자 노력하고 있습니다.
전투에서 일어난 12 경기장합니다. 여기서 당신은 돌 무덤,그리고 공간에 역행성,고기,우주선의 무덤입니다. 각각의 위치를 연구하고 생각,아주 잘 수 있도록 플레이어를 개발 전략에 자신의 전쟁 피해 또는 심지어 몰래 뒤에서 적을 사용하여 해결 방법이 있습니다. 는 동안 경기장에서 그리고 거기에 다양한 이벤트입니다. 예를 들어,갑자기 나타납의 지속적인 공격적인 드론 또는할 수 있습니다. 하지만 때로는 비행,수리 드론 및 수리 연타 선박,또는 컨테이너..
정말 화가 나서 게임은 아주 평범한 그래픽니다. 당신은 매우 낮은 많은 모델,낮은 해상도의 자산,그리고 심지어에서 촬영 기관총을 아프고 눈이기 때문에,그들이 구현되는 평을 뻗어. 의 배경에 매우 자세한 문자와 같은 순간 매우 부적합하다. 또 다른 눈에 띄는 단점이 게임 부족의 이야기 캠페인입니다. 그래서 나는 것이 바로 기꺼이 게임의 각 문자를 배울 자신의 이야기를 이해하고,자신의 동기 부여합니다. 그러나 이러한 가능성에 StarBlood 아레나도 있습니다.
놀라운 사실은 이 VR 게임이 거의 발생하지 않습니다. StarBlood,개발자는 아레나,알고 보이는 일부"특별한 마법의"때문에,어떤 주어진 곡예는 플레이어,그들은 아픈 고도 가끔 버트니다. 하지만 없다! 처음에 당신은 작은 불편을 경험의 혼란에서는 삼차원 공간,하지만 더 이상 없습니다. 게임,야생 재미있고 조금이라도 미쳤습니다. 하지만 기존 VR 불편함을 느끼지 않습니다. 설정에서,심지어 일반적인 옵션을 편안함을 개선하의 사용자가입니다. 놀랍습니다! 다른 개발자들의 프로젝트로부터 배워야 합 WhiteMoon 꿈입니다.
때로는 플레이어를 경험할 수 있습에 혼란을 공간이다.
때 나는 당신을 말할에 대해 StarBlood 아레나,내 마음에 나오는 비유와 함께 게임으로 꼬이는 금속,이브 발키리,결과켓 리그습니다. 이 분야 사수 호출할 수 없습니다 100%걸작이지만,그것은 확실히 매우 좋습니다. 빠르게 게임 중독성이 비정상적인 환경,기억에 남는 문자,탁월한 균형,우수 사용자 지정 시스템,그리고 부족의 모든 불쾌한 부작용들이 머무는 동안에 가상 현실이다. 나는 미래에는 헤드셋을 위한 플레이 스테이션 같은 훌륭한 프로젝트에 올 것이 더 많습니다. 저는 게임8 10.
인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나
인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...
현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...
PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술
기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...
얼마나 뭔가를 할 수 없을 터치와 함께 당신의 손가락과에 대한 느낌 정말입니까? 당신이해야 할 가상의 객체를 실시하는 당신의 아이디어의 엔지니어하고 즉시 시작하는 실험이 이 방향으로 향하고 있다. 그 결과로,그들은 수집하고 관리하는 충분한 높은 정밀도를 추적 실체에서 우주는 그녀는지를 계산할 수 있의 궤도를 그들의 움직임 또는 항공합니다. 는 경우,예를 들어,당신은 공을 던져 시스템이 즉시 계산합 정확한 장소...
In my 열이 나는 당신이에 대한 많은 게임의 헤드셋에서 다양한 제조업체,하지만 결코 내에서 팔지 않았는 제품의 전설적인 일본 회사입니다. 내가 생각하는 시간에 올바른 이 불행한 생략합니다. 선택하면 장치에 대한 검토,말 그대로 찢어졌 사이 두 가지 모델을 열린 ATH-ADG1X 및 폐 ATH-AG1X 니다. In the end,결정을 선택하는 폐쇄 모형,단지 때문에 게임의 헤드셋의 요구를 분리하는 우리에서...
게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지...
나의 생명이 서로 밀접하게 연결되어 비디오 게임,그래서 방출의 모든 새로운 게임 콘솔 나를 위해 가깝다. 말 그대로 시작한 일을 계산 시작 때까지의 공식 판매,초조에서이기는 달력이 있습니다. 고에 대해 이야기하는 경우 제품 닌텐도 대기가 참을 수 없습니다. 너무 많이 따뜻한 기억에서 내린 연결과 함께 게임의 이 일본 회사입니다. 에 대한 닌텐도 스위치를 우리는 공식적으로 배운 것만에서 지난해지만,에 대한 소문...
움직임을 추적하는 등 우리 생활에서 오랫동안 널리 이용되는 예를 들어,비디오 게임입니다. 위치 공간에서 모니터링과 특별한 센서 또는 카메라는 반응을 빛입니다. 유모컨 분야에서의 센서와 스윙을 자체에 건강니다. 우아한 대안을 제시하였 회사 Hauoli 하여 전시회에서는 SXSW 는 새로운 발전을 모니터링하는 운동이 소리입니다. 에 의해 만들어 Hauoli 인식 시스템 움직임을 소리는 프로그램이 어디에서나 사...
에서 어린 시절 우리의 많은 방법에 대해 생각해야 합 놀라운 우주 비행사 지구를 볼 수있는 궤도상에서 별을 경험하고,무중력합니다. 정직하자:우주 비행사가 되는 것은 매우,매우 어려운 작업을 달성할 수 있는 가장 전용 사람들이,지출하고자하의 년에 그의 생활을 지독한 신체 훈련합니다. 그러나 우리는 가상 현실,이기는 하지만 실제로,하지만 할 수 있습을 누구나 한 동안 자신을 느끼게 주민입니다. 이를 구현하려...
닌텐도 도움 스위치 맹인이머를 즐길 수 있 비디오 게임시
역사를 알고 있는 많은 예제 때는 일부를 사랑하는 사람들이 비디오 게임이었다 그래서 고가에도 불구하고,다양한 질병을 방해하는 게이머들을 만끽할 수 있는 가상의 모험이었기에 새로운 방법을 찾기 위해과의 상호 작용 게임의 세계입니다. 그러나 새로운 콘솔 닌텐도 스위치가 다음과 같 중 하나가 될하는 경우에,내가 그렇게 말할 수 있다 언급되지 않음 기능이다:일부 게임에서 그것은 사람들에 의해 재생할 수 있습 박탈의 ...
비디오 게임으로 임신 초현실주의,항상 유지파에 대해 자신의 이웃에 있습니다. 그들은 태어나지 않는 그래서 종종을 강조하기 위해,그들에게서 특별한 장르지만,항상 관심을 끌의 선수,주류의 피곤합니다. 가장 기쁘게 생각합을 말에 대한 독자와 같은 프로젝트나기 때문에,그들은 아주 다른 아무것도에서 제공하는 현대적인 게임 산업이다. 하지만 여기에 게임 그들은 거짓말("숨겨둠"—러시아어 이름),나는 당신을 말...
Nanospace–에 대한 게임이 외계인과에서 화학 국립 개발자
에서 매우 흥미로운 시간을 우리가 살고 있습니다. 면 초기 비디오 게임을 만들 수 있는 아주 큰 기업하고 스튜디오,컴퓨터 기술의 개발,우리는 점점에 직면 실제 작품에 의해 개발되는 작은 팀의 재능있는 사람들이 생각하여 연합니다. 하나의 게임을–특이한 3D 플랫폼 Nanospace 러시아에서 미하일 디자이너 Menzelintsev 니다. 그 뿐만 아니라,줄거리 주위에 회귀한 침략에 의해 미세한 외계인이 지구에서...
회사 안구를 발표했다 라인업을 위해 게임의 VR-헬멧 오큘러스 리프트
에서는 처음부터,헤드폰 오큘러스 리프트를 어떻게든 그것은 모든 것이 잘못입니다. 첫째로,문제는 생산의 부족으로 구성 요소,그 소송에서 Zenimax,지금은 안구의 요구를 청구합니다. 네,그리고 컨트롤러 움직임이 나서 여섯 달 후에 판매의 시작 헤드폰 자체입니다. 그러나 회사의 관리 Facebook 을 소유하는 안구,의도하지 않을 제공하고,심지어 공개하는 새로운 게임에 대한 가상 현실이다. 전시 기간 동안 G...
후 지난해 NVIDIA 의 새로운 라인을 도입 그래픽 카드는 아키텍처를 기준으로스 파스칼 이끌 모델 및 문제였다 때 시간의 빛이 될 지도 표시된 티타늄으로 제목에서습니다. 전시 기간 동안 GDC2017,는 매년 함께 제공합 대표는 게임 산업의 발표되었 GeForce GTX1080Ti 는 향상된 버전의 이전 라이센스 모델입니다. 대통령이 후안 Gensun NVIDIA 보장 프레 젠 테이 션에서는 GTX10...
밸브을 개선하기 위해 원하는 사운드 품질에 대한 가상 현실이
하는 동안 다른 모든 주요 플레이어에서 VR 시장 바쁜 보고를 위한 무선 솔루션을 개선하기 위해 노력하고 화질의 프로젝트,회사의 결정을 재고하는 소리 재생이 동등하게 중요한 역할을합니다. 기 때문에 소리 분위기에 추가하는,사람을 허용하여 흡수에 존재하지 않는 세계에서 고립시키는 현실이다. 밸브 및 엔지니어는 완벽하게 이해하고합니다. 프로세스는 이미 시작되었으로,밸브 출시 SDK,스팀 오디오 장비에 대한 윈도...
가상 현실이 나누어 세계에서 두 가지입니다. 첫 번째 팀에 포함되는 회의론 믿지 않는 성공의 새로운 기술과 예측은 그녀의 슬픈 운명이 앞으로 몇 년 동안,그리고 두 번째 명령에 반대로 믿는 밝은 미래를 위해 가상 현실과는 가상 현실이 될 것입니다 모든 사람에게 사용할 수 있습니다. 개인적으로,나 자신을 고려하고 후자를 보고 가상 현실에서 거대한 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나,그것은,벤처의 성공에도 믿지 않...
시작 NullSpace 제시된 촉각 VR 장을 위한 가상 현실이
이 있으면 헤드셋의 가상 현실,당신이 생각하는 것에 대해 당신은 그것으로는 충분하지 않습니다. 경우가 완전히 가라앉히는 가상 세계에서 가능한 느낌 뭔가를 터치하는 전리품 경험. 을 만드는 게임 경험을 가상 현실에서 정말 기억에 남는,다른 매니아와 작은 회사를 만들은 모든 새로운 장치를 추가하 VR 느끼다. 여기에서 시작 NullSpace VR 을 개발하고있다 그것의 자신의 VR HARDLIGHT 에 맞게 매우...
거주 폴란드의 절대적으로 모든 게임 콘솔 NES 에서 세 년
잘 때,당신은 정말로 무료로 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 왜 하지만,비디오 게임에는 8 비트 게임 콘솔(NES),우리 나라에서 알려진 모습에서의 Taiwan 복제 안드로이드습니다. 발표에서는 1983 년 콘솔을 신속하게 마음의 수백만의 게이머들,그래서 그것을 출시되었고,음란 큰 게임의 번호입니다. 의 거주자에 폴란드와 함께 멕시코 뿌리는 베드로 델가도,Kuselchuk 결정에 미친 역:그는 용기를 이동을...
가상 현실 수 있 생존을 위해 당신에 침몰한 타이타닉의
그것은 이후 20 년의 시사회'의"타이타닉"에서 모든 색상을 우리에게 보여 주었 중 하나의 죽음에서 가장 큰 역사의 대서양 횡단 증기선합니다. 이 끔찍한 재해가 발생한 April15,1912 년 그의 삶을 주장했 1496 사람과 영원히 역사를 만들었습니다. 지금 덕분에,그리고 가상 현실 VR 게임,누구될 수 있는 보드에 이 전설적인 용기와 함께 그의 승객 모두의 공포는 일입니다. 플레이어의 역할을 가정하고...
게임 시리즈 헤일로에서 2000 년대 초 ies 를 얻고 있는 컬트 상태가 되 벤치마크의 장르의 콘솔 첫 번째 사람은 슈팅 게임이다. 시간에 그것이 진화를 취득하고,새로운 요소를 설정은 높은 수준의 품질입니다. Microsoft 는 권리를 소유하는 시리즈,치료하는,개발 및 심의 우주 프랜차이즈,헤일로 가지고 mini-시리즈 만화와 책입니다. 2009 년에 갑자기 팬들은 헤일로 전쟁—우수한 실시간 전...
거룩한 전쟁 간 팬들의 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔안 지속됩니다. 첫번째 자랑의 힘이 그들의 그래픽 카드와 오버클럭이 프로세서를,두 번째 행복 콘솔 독점과 편의 게임을 실행합니다. 하지만 특별한 항목에 대한 분쟁에서 나타나는지 다른 사람보다 더 자주합니다. 무엇을 쉽게에서 첫 번째 사람수:또는 번들 마우스+니까? 최근에는 내 손을 아주 특별한 장치라 사령관 그립에 의해 만들어 엔지니어의 일본 호리 회사입니다. ...
일본 신화가 매우 다양하고 풍부한 모든 수천 영혼의 신,악마니다. 하지만 무슨 일이 생기면 당신은 희석의 부분을 실제 역사의 국가 떠오르는 태양의,전쟁에서 영토에 대한 영향을 수렴한 일족은 전국시대의 기간까? 에 던져 무리의 신비,역동적 인 주인공,좋은 시각하고 믿을 수 없을만큼 깊은 전투스템,정교한 마지막 세부 사항입니다. 결국 우리가 재생됩니다 Nioh 전용으로 개발 Sony PlayStation4 콘솔,...
와 함께 뮤 헤드폰,아파트로 설정할 수 있습 게임 포털
게임 개발에서의 벽 밸브 Corporation,이미 얻은 컬트 상태,덕분에 혁신적인 기계,독특한 시각적인 스타일부터 도시의 화려한 유머입니다. 개발자 중 하나의 헤드셋을 시도하기로 결정을 구현하는이 게임을 증강 현실을 사용하여하는 사람으로 자신의 개인적인 경험을 시도하의 첫 번째 사람,그가 어디에 있든 수 있습니다. 예에서,내 자신의 아파트입니다. 결과는 상당히 재미있습니다. 데모를 만들 수 있 블루와 오렌...
(0)