하는 동안 다른 모든 주요 플레이어에서 VR 시장 바쁜 보고를 위한 무선 솔루션을 개선하기 위해 노력하고 화질의 프로젝트,회사의 결정을 재고하는 소리 재생이 동등하게 중요한 역할을합니다. 기 때문에 소리 분위기에 추가하는,사람을 허용하여 흡수에 존재하지 않는 세계에서 고립시키는 현실이다. 밸브 및 엔지니어는 완벽하게 이해하고합니다.
프로세스는 이미 시작되었으로,밸브 출시 SDK,스팀 오디오 장비에 대한 윈도우 플랫폼,리눅스,Mac 안드로이드습니다. 는 동안 시스템에서만 작동합 Unity 지만,여기에 이동해야 지원이 오늘날의 인기있는 언리얼 엔진 4 과 다른 게임 엔진이다. 의 장점은 무엇입이 사운드 시스템 앞에서 기존의 솔루션을에서 시장까? 사실은 전문가들은 밸브의 관리를 구현하는 소리의 변화에서 게임은 물리학을 기반으로합니다. 그의 얼굴을 변경한 다양한 그 경로에 장애물이 주어진 자료를 커버 벽과 개체입니다.
대 플레이어가는 소리를 듣게 될 것입니다 변화에 따라서는 상대적으로원과 어떤 객체를 둘러싸고 있습니다. 소스가 있으면 오른쪽에서,당신의 앞의 소리가 선명하고 명확한 경우,당신은 돌이 모퉁이의 사운드로 즉시 변경되고,더 부드럽고 조용합니다. 소리는 매우 기본이지만,많은 현대적인 비디오 게임닉 훨씬 덜 인상적이었다. 소니,예를 들어,또한 개선하려고 노력하는 소리에 대한 가상 현실이다. 특히 위해와 함께 이것은,플레이 스테이션 헤드셋을 제공하"컴퓨팅 단위"변환하는 소리의 헤드폰에서 플레이어에서 양(등으로 인식하여 인간의 귀에 따르면 그들의 육체적 특성)니다. 오디오 증기 장비를 지원한 바이노럴 렌더링 사운드의 위치를 기반으로의 머리에서 해당 선수의 가상의 공간입니다.
우리는다고 가정해야 합니다 이 시스템의 사용을 찾을 것입니다하지만의 세계에서 VR 게임지에서 게임은 완전히 정상으로,전송의 사운드 품질을 향상됩니다. SDK 에서 다운로드할 수 있습 제조업체의 웹사이트를 오늘입니다.
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