게임의 리뷰:영 새벽

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2018-06-19 17:35:43

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게임의 리뷰:영 새벽 Source:

게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지 그것에 대해 얘기하고 싶은 당신에 대해 오늘입니다.

스튜디오 게릴라 게임의 주요 사무실에 위치하고 마음의 네덜란드—수도 암스테르담을 통해 17 년간 존재의 개발에 종사하는 하나의 프랜차이즈–Killzone 니다. 후 즉시 릴리스의 첫 번째 게임 시리즈에서 플레이 스테이션 2,Sony 구입 한 작은 스튜디오고 그것을 만들의 하나로서 키자니다. 그 동안,소니는 필요에 응답 헤일로 시리즈에서 Microsoft,그 재능 있는 개발자와 아름다운 슈팅 게임에 와서 매우 편리합니다. 시간이 지남에,Killzone 시리즈를 마이그레이션 PlayStation Portable,PlayStation3,PlayStation Vita,그리고 다음에 PlayStation4 니다. 최신 릴리스일 게임 시리즈의 2013 년 스튜디오에서 게릴라 게임,거의 아무것도 들었습니다. 진실을 공중에 떠오르게되었다는 소문 직원은 적극적으로 작동에 완전히 새로운 IP 결합하는 공상 과학 소설과 post-Apocalypse.

에서 점프하는 첫 번째 사람은 슈팅이 완전히 새로운 장르의 작업에서 열린 세계–쉬운 일이 아닙니다. 그래서 많은 팬들의 게릴라 게임 매우 걱정했의 품질에 대한 미니다. 고 그것은 분명합니다. 너무 다른 규모의 이러한 두 가지 장르다. 그것은 한 가지를 밝은 대담한 복도를 사수에 대한 전쟁이 지구 주민들과 함께 출시에서의 식민지고,아주 다른을 만들려면–거대한 새로운 세계,심지어를 설득하는 선수는 진짜입니다. 그냥 믿,타이타닉 work:작업해야의 스타일 처음부터 풍경을 만들고,그것을 채우기 위해 식물 군과 동물 군을 만들기 위해,그것은 순종하는 일반적인 규정하는 링크가 모든 것을 서로 다른 고도에 대한 결제,NPCs 과전 퀘스트를 많이 잊지 않아야 합니다. 수의 사람이 시간에 필요한 모든 삶에서 우리의 화면니다. 게임의 크기가 저렴하지 아,어떻게(최종 예산 규모는 약 EUR45 백만),그래서 그녀를 신뢰하는 생산자 소니는 수만의 전투는 입증된 전문가가 게릴라 게임입니다.

이벤트 Horizon:로 새벽에 일어난 먼 미래할 때 세상으로 우리가 그것을 알고,완전히 파괴되었다,그리고 그 남아 떠오르는 전체 새로운 생활입니다. 이 생명은 두 가지로 나누어 서로 다른 종류:생물학과 인공합니다. 그린 메도우즈와 울창한 숲을 실행하지만 토끼,다람쥐와 멧돼지만,소름 금속 생물을 희미하게 연상시키는 익숙한 동물들과 심지어 공룡니다. 에서 강과 호수는 라이브 금속,로봇을 비슷한어 분야에서 풀을 뜯어 버팔로,강철 말입니다. 에서 시간에 시간을 통해 그들 모두 천천히 부유물에 대한 거대한 크기의 기계적습니다. 이 모든 새로운 세대의 사람들을 완전히 보이는 자연적이기 때문에,그들은 보지 않은 다른 것입니다. 인류는 한편,다시 떨어졌다는 중세 시대에 위치해 있습니다. 현지 왕에 살고있는 거대한 도시의 자오선과 일반인에서 수집기에서 모두 모여 부족과 작은 정착입니다. 새로운 세상에는 여러 종교는,심지어 어두운 숭배,하지만 그건 인간의 본성이–그것은 어디입니다.

저는 의도적으로 말하지 않을거야 당신은 무슨 일이 있었는지에 대한 우리의 지구를 일으키는 땅이 완전히 재부팅,그리고이 거주했지만 인간이지만,인공 존재합니다. 한 비밀,각 플레이어는 자신을 위해 발견합니다. 할 수 있는 추측이 주제에 당신 같은 리콜,친숙한 장면의"종결자"또는"매트릭스"기 때문에,이 영화에서 인류는 운명 자체가 파괴의 손에서 기계는 그들 자신이 만들어집니다. 나는 그냥 말하는 게임으로 당신을 놀라게 할 것이다 믿을 수 없을만큼 중독성 있는 스토리,이는 거의 사람이 예측 할 수 있 100%. 나는 지평선:로 새벽에게 흥미로운 판타지소설 내가 그래서 읽기 사랑에서 어린 시절,그래서 철저하고 깊이 개발한 이야기 구성 요소입니다. 아미는 바로 실행할 필요가 있다고 촬영 로봇입니다. 개발자는 많이 넣는 노력의 선수들을 믿고에서 상황의 현실을 믿고,감정의 주인공이다. 그리고 최악의,그들은 저를 믿는 비슷한 실제로 일어날에 인류를 먼 미래입니다.

주간:로 새벽은 빨강 머리라는 소녀 엘로이다. 심지어는 초기 단계에서 원인을 알 수 없는 버려진 자신의 부족과 노라,어린이의 육성에 종사하는 사냥 따라 라스입니다. 그가 가르치는 여자 어떻게 동물을 사냥하고 로봇,사냥하는 방법들을 생존하는 방법의 가혹한 조건에서 새로운 세계와 야생 동물이 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은,그가 가르치는 그녀의 마음을 잃지 않도록할 때 돌아서,전 세계기 때문에 그들 모두는—rogue. 때 엘로이 맞는 19 년 동안,그 결정에 참여하는 의식의 개시에서 승리하는 복원할 수 있습니다 그녀의 권리의 일부가 될 기본 부족합니다. 그것은이 시점에서 시작 그녀는 그녀의 긴 여정에서의 검색에 대한 답변을 많이 괴롭히는 소녀 질문이 있습니다. 무슨 일이 일어났세계에서 생활하는 사람들 과거에는가? 었던 그녀의 부모니까? 왜 그것은 버려진 기본 부족? 만든 사람 모두 이러한 놀라운 기계,침수. 대한 답변을 것입니다. 단지 인내심이 좀 필요합니다.

도로 아기,엘로이에서 발견된 오래된 유적,작은 장치"Shield"(영어 원본에서—점),독되는 것을 통해 귀할 수 있도록,사람이 듣고 놀라운 것입니다. 그래서 그녀는 읽기를 배운 이 아카이브에서 남은 멸종,인류의 모든 배우 이상의 슬픈 역사의 소위"전신". 또한 바이저는 데 도움이 그녀를 추적하는 사람들이 보여주는 자신의 흔적이 왼쪽 뒤에 증거(단지 게임에서 3)니다. 그리고 가장 중요한,바이 저 약점을 나타내의 몸에서 기계를 허용,당신을 입힐 스리고 움직이지 못하게 했습니다. 또한 디바이스 스캔할 수 있습니다 주변 지역은하고 숨겨진을 발견하는 메커니즘,원 및 모든 종류의 비밀입니다. 방패를 반복적으로 저자의 생활에,너무를 사용하여 학습하는 것이 필요에 첫 번째 장소입니다. 바이저에 의해 활성화를 누르면 오른쪽 아날로그 스틱의 DualShock4 컨트롤러입니다.

전투스템의 게임을 기반으로의 사용에,여러 가지 무기를 가지 중 최고는 물론,양파입니다. 당신의 비디오 게임에 대한 양궁,수평선:로 새벽까 어떤 의사 주문했다. 리본 게임에서 많이,그들은 모두 다 주요 매개변수,그리고 유형의 화살표를 사용합니다. 촬영할 수 있습니다 일반 화살표,화살표,화살표,벗 갑옷 표면에서의 기계장치,정밀 샤프트 및니다. 는 경우에 활 당신에게 보이 불충분할 수 있습 리조트를 사용하는 슬링샷 및 원수를 던져와 폭발성 껍질을 넣을 수 있의 경로를 따라 적 스트레칭에서 특별한 건 그가 날려 버릴 것을 조각합니다. 이 게임에서도 무기를,발사 화살표의 우박의 종류 정의 산탄총 기본다. 그러나,일부는 차량을 촬영할 수 있습니다 하나의 중 총이 손에 데려가며 그녀의합니다. 전략의 사용과 관련된 다른 종류의 무기 및 탄약을에서 다양한 게임입니다. 각 플레이어를 찾을 수 있는 완벽한 조합할 수 있는 그를 지배하는 상대습니다.

하지 않은 경우 팬 양궁의 전투를 할 수 있습으로 적 스피어스입니다. 그것은 약간 더 어려운 것보다는 싸움에서이지만,또한 매우 효과적으로 올바른 방식입니다. 교류 강하고 약한 공격할 수 있습을 노크하는 상대에 그의 발이 다음을 입힐니다. 대형 기계 기울 수 있을 사용하여,특별한 무기,꼬임 당신의 사회와 자신의 다리를 로프습니다. 을 기억하는 장면에서"스타워즈",반란군 전투기들을 묶는 다리의 워커-서 케이블까? 여기에 여기에 당신이 무언가를 할 수 있는 유사한다. 또한,당신은 당신을 넣을 수 있는 전장에서 다양한 트랩에게 연락 적으로,폭발 또는 치과 그들의 전기합니다.

진행으로 당신은 게임을 통해 엘로이 경험을 얻게 될 것이고 기술 지출 할 수있는 점에서 특별한 메뉴다. 기술 나무는 세 가지로 나누어합니다. 카테고리"사냥꾼"에 초점을 맞추고 침묵하는 공격을 회피와 스텔스입니다. 예를 들어,당신이 할 수있을 것을 가르치 Eloi 적을 공격 뒤에서 소리없이,들어온 그들을 향해서 높은 잔디습니다. 카테고리의"Warrior"에 초점을 맞추고 양궁과 공격을 가진 스피어스입니다. 시간이 느려지 목표로 하는 경우에는 적격이 훨씬 더 강력합니다. 세 번째 카테고리라"집"입니다. 그것은 가르치는 엘로이장치에서 전리품 죽은 적과 차량뿐만 아니라,더 효율적으로 생산하는 탄약과 함정을 해제합니다.

매우 중요한 장소에서 게임을 제작합니다. 의 몸에서 죽은 동물을 얻을 것 뼈,고기와 스킨에서 떨어진 기계–가치있는 데 필요한 항목에 대한 군수품의 제조 또는 판매하는 지역 상인을 위한 한 줌의 금속 조각–현지 통화의합니다. 별도의 메뉴에서 당신은 공예 화살표 자신을 만들고,치료 초본 차뿐만 아니라 용량을 증가를 위한 가방을 들고의 약탈과 다른 귀중품입니다. 어떻게든 그것은 모든 생각 나게 비슷한 시스템의 게임 거리가 멀 시리즈입니다. 그러나,이러한 차입 어떠한 방식에 게임이 악화 또는 vtorichnoe 니다. 반대로,시스템은 검증된 작품이 단지 완벽하다. 그들의 무기를 제외하고(스피어스)을 향상시킬 수 있도록 소위 수정을 정확하고,강력한,편안합니다. 옷할 수도 있습 펌핑을 사용한 특별한 직물을 저항하는 화살표,화재,전기 및니다.

는 과정에서의 여행의 엘로이는 방법을 배울 것이다 구부리는 기계를 자신의 것을 깨고,자신의 내부 시스템입니다. 에서는 순간에 그들이 큰 도움이 될 것입니다,당신의 여행에습니다. 할 수 있습니다 예를 들어,해킹 기계 말,그리고 그를 타고 당신이 원하는 어디든지. 해킹 더 복잡한 시스템이 필요합 엘로이의 존재는 특정의 보안 프로토콜,추출이 가능하에서만 고대 유적에서 왼쪽으로 과거의 문명입니다. 팬들을 수집하는 수집품을 기뻐한다는 것을 배우는 전세계 Horizon:로 새벽에 흩어져있는 신비한 나무로 되는 인물,고대의 혈관(에서 사실 일반적인 머그컵의 이름으로 자신의 소유자),그리고 금속 꽃할 수 있는 교환 가맹점에 대한 중요한 항목입니다. 그러나,상인이 될 것입니다 구입하는 행복에서 당신은 모든 연구 결과에 관련된 선구자,예를 들어,고대의 종(군대는 강아지 태그)또는 고대 팔찌(손목 시계)니다. 에 대해 잊지 마세요 수많은 오디오 녹음과 홀로그램을 할 수 있도록,당신을 이해하는 실제로 무슨 일을 행성에서 먼 과거합니다.

퀘스트 게임에서 나누어 주고,개발 스토리,그리고는 또한 매우 흥미로운 플롯의 어떤 영향을 미친다. 한 퀘스트 게임에서 소위"의 경우"—의 목표는 간단하고,다음과 같:,거기 가서 죽이는 것을 가지고,저를 이습니다. 의 품질에 대한 퀘스트 게임에서 내가 말할 수 있는 가능성에 초점을 맞추고 동일한"Witcher"때문에,일부 작업은 너무 재미있는 그들을 잃는 것은 거의 불가능하다. 는 방법에 의해 스크립트 퀘스트에 특히 초대한 곤잘레스–lead 작가의 braid. Yes,세계 Horizon:로 새벽이 되지 않으로의 발명품에 CD Projekt 빨간 및 수은 그다지 인상적이지만,개발자의 욕망을 확인 게임 경험을 연구하고 매혹적인 문제의 존중입니다. 가 작업을 조회할 때 필요로 할 것이 도둑을 찾기 위해 또는 살인자 왼쪽 증거입니다. 거기에는 작업에서 또는 다른 방법 중 하나를 수행과 관련합니다. 퀘스트가있는 고려 성의 이야기를 들려주었습니다. 이런 점에서 게임은 잘 하고 그것에 대해 걱정 가치가 없습니다.

경우 걱정이 되는 사실에 대해 당신은 항상에서 실행해야 발 다른 한 지점에서,우리는 것을 재확인하기 위해:이 게임은 우수한 시스템의 빠른 여행됩니다. 전 세계에 걸쳐 올 것이다 불빛에 접근하는,당신이 활성화 지도상에서 빨리 여행이다. 처음에는,당신은 필요한 특별한 장비에서 얻을 수 있는 죽임을 당하수 및 수 있습니다 다음 항목을 구입할 수 있는 로밍 전체지도 제한없이다. 이는 특히 돕는 실행할 경우 퀘스트,후에 그들의 완료를 보시려 NPC 니다. 도 주는 대화를하는 동안 다른 문자와 엘로이 선택할 수 있는 그들의 대답은 세 가지 유형으로 구분됩니다. 첫 번째,로 표시된 심볼을"주먹",직접적이고 적극적인 접근 방식입니다. 두 번째는,다음에는 문자"뇌",그것은 영리한 방법을 사용하여 지혜의 주인공합니다. 론,세 번째 옵션은 사용하는 기호의"마음"때,엘로이 선택하고 부드럽고 부드러운 접근 방식은 다른 파티입니다. 어쨌든,게임이에서는 몇 가지 방법에 의존하는 방법 당신은 처리 전송 과정에서 다른 사람들,그래서 특히 조심해야에서 대화한다.

무엇 네덜란드 개발자 문제가 있었던 적이 없는 기술적 측면 프로젝트의합니다. 그들의 새로운 게임 엔진 Decima 그렇게 좋아했 방향으로 소니는 시작을 개발하는 게임을 포함하여 다른 스튜디오도 있습니다. 예를 들어,설립되었다 공포까지 새벽,그리고 그렇게 오래 전에는 히데오 게임 디자이너 김 선택 Decima 엔진으로 자신의 미래에 대한 게임을 죽음의 좌초가 될 것이다,단독 콘솔 PlayStation4 니다. 엔진 대응 계산 인공 지능의 물리적 표시됩니다 멋진 그림에서는 4K 해상도 지원 HDR 색상 범위입니다. 코드 엔진 끊임없이 다시 쓰고 마무리 최고의 프로그래머에서 내부의 다양한 스튜디오,소니,포함하여 직원의 코지마 프로덕션,그래서 우리가 말할 수 있는 이 작품의 게릴라 게임지만,공동 창조의 넓은 범위를 충족하는 필요의 게임 디자인.

시각적으로 게임은 단순히 놀라운! 아름다운 풍경으로 둘러싸여 녹지의 유적 도시,바람에 흔들리는 나뭇잎 나무에,튀는 호수에서 물고기 좋은 노을과 일출과 일몰–자연 Horizon:로 새벽은 아마도 가장 아름다운 적이 있었는지에서 묘사된 비디오 게임입니다. 매우 강한 인상을 나에 의합니다. 그것은 것,잘 어떤 의상 비디오 게임에서니까? 그것은 의상 드라마,모든 후입니다. 그리고 여기에 내가 주장을 합니다. 당신이 볼 때 이러한 모든 놀라운 패턴,모피,뼈,금속 삽입에 의복의 장로들의 지파는 방법을 알고 많은 예술가에 근무하는 이름입니다. 매 의류 엘로이 작은 예술 작업,그리고 게임을 통해 이러한 의상이 많이 될 것입니다. 그러나,같은 말을 할 수 있는 품질에 대한 동화 풍경의 게임이다. 개발자는 모든 사람을 사랑 심지어 가장 작은 세부 사항의 환경은 느꼈을 지속적으로.

개인적으로,나도 매우 걱정하는 얼굴 애니메이션 캐릭터로 마지막 게임에서의 스튜디오—Killzone 그림자 가을 구현되었는지를 확인할 수 있었다. 하지만 두려움 있었다는 확인되지 않습니다. 게릴라 게임 훌륭한 일을 했어와 얼굴 애니메이션 캐릭터에 솔리드 최고 다섯,그들은 심지어리가 나기 때문에,어떤 순간에 본인의 얼굴은 영웅들의 운동의 개인의 얼굴 얼굴 근육,원칙적으로,비디오 게임 판매하지 않습니다. 사실,보조자의 애니메이션으로 표현의 영웅으로 첫 번째 계획입니다. 다행히도,이 게임은 흔하지 않습니다. 당신은 무엇을 알고 나를 강 나에게 가장니까? 사람들을 위해 35 시간을 보낸 이 놀라운 게임에서 나는 하나의 버그입니다. 심각합니다. 심지어 하나의 사소한 결함,실패에는 질감,파괴,퀘스트에서 출발 콘솔 메뉴입니다. 의 품질에 의해 수행 된 작업의 품질보증 부서는 게릴라임,단순히 놀라운 있습니다. Standing ovation!

고 우리는 비판 개발자,그것 때문에 그들은 빌 일부 게임기계공의 서로 다른 인기 있는 시리즈입니다. 에 대처하고 거리가 멀 내가 이미 말했습니다. 휠과 대화하게 우리가 무엇을 보았 질량에 효과 및 기타 롤 플레잉,그리고 점프 엘로이 산에 즉시 선반에 대해 생각하게는 미지의 시리즈와 어쌔신 크리드습니다. 지는 빌리는 성공적인 아이디어에서 우리의 일은 뭔가 불법,그러나 이 경우에는 아주 많이 보이 크게 차입니다. 바로 여기에는 청사진이 없이로 베일을 쓰다. 에서 이와 관련하여,개발자들은 실망했고,그러나 조금만,때문에 그들이 타이타닉 게임에서,이러한 단점을 것 같다 매우 작은,실제로 나는 손가락에서 흡입니다. 또한,에도 불구하고 보조트의 요소를 함께 게임,이상하게도,그것은 여전히 느끼는 믿을 수 없을만큼 신선한다.

을 확인하수 작품과 함께 사운드와 영구적으로 잊혀지지 않는 사운드 트랙이다. 음악 게임에 대한 작성되었으로 작곡가 Joris 드 남자와 닐스 van der 목록뿐만 아니라,영국 Duo 항공합니다. 목소리 연기와 캐릭터에 매료되었 유명한 배우입니다. 엘로이었 의 Ashly 버치 목소리,알려진 역할에 대한의 클로에서 게임은 인생은 이상하고 수십 개의 다른 영웅 그녀가 그녀의 음성에서는 다양한 비디오 게임 및 애니메이션 영화합니다. 다른 게임에서 캐릭터에 의해 표명 랜스 레딕,그 많은 기억이 TV 시리즈"프린지"그리고 최근 게임 양자니다. 일반적으로,목소리가 정말 좋아했습니다. 당신이 원하는 경우에,당신이 선택할 수 있는 러시아의 음성을 산만하지 자막지만,저는 좋아하는 게임에서 원래의 소리와 죄송하지 않습니다.

장점:

  • 게임에서는 단지 우수하다,매혹적이고 매우 깊은 줄거리입니다.
  • 마지막으로,게릴라 게임은 새로운 무언가를 만들 외에,Killzone 니다.
  • 멋지고 상세한 생활 세계와 믿을 수 없을만큼 아름다운 자연합니다.
  • 시각적으로 그것은 하나의 가장 아름다운 그리고 기술적으로 고급 게임입니다.
  • 로봇을 가질 수 없어 너무 많습니다. 그들은 여기에는 화려한다.
  • 유연하고 설계하는 전투 시스템 공간에 대한 전술이다.
  • 멋진 음성의 문자,편집하고 좋은 음악합니다.
  • 주의깊게 작성 퀘스트하고 싶은 통과합니다.
  • 세계로 별도의 검토합니다.
  • 의 부재는 버그입니다. 이 게임은 절대 허용되지 않음을 의심하 품질니다.

다:

  • 의 많은 역린에서 다른 성공적인 게임 시리즈입니다.
  • 장에서 네비게이션 시스템은 항상 불법 체류자는 완벽한다.
  • 애니메이션의 일부는 사소한 문자할 수 있습니다.

수평선:로 새벽 또 다른 강력한 독점적 게임에 이상적인 게임 라이브러리의 PlayStation4,떠나는 멋진 후미합니다. 그리고 지금 나는이 게임의 시작 새로운 시리즈이다. 기 때문에 단순히 같은 훌륭한 프로젝트를 받아야 하나,그리고 여러 발생한다. 그것은 나에게 보인다는 이야기 Eloi 에서 멀리이 완료되고 모든 재미 앞에 놓여 있습니다. 의 팀은 350 명이 게임에 근무한다. 에서 무슨 일이 있었는지 끝까? 면 그들은 관리인에서 혁명의 장르니까? 지 않습니다. 하지만 그들은 관리를 만들 놀라 울 정도로 매혹적인 이야기,위대한 전투스템 및 거대한 살아있는 세계 전체의 비밀과 신비,손짓을 탐구하는 당신의 모든 구석이 그것입니다. 실망이 이 상황에서만 하나 속을 기다려야 할 것이다 적어도 몇 년 동안입니다. 저는 게임9 10니다.

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시작 NullSpace 제시된 촉각 VR 장을 위한 가상 현실이

시작 NullSpace 제시된 촉각 VR 장을 위한 가상 현실이

이 있으면 헤드셋의 가상 현실,당신이 생각하는 것에 대해 당신은 그것으로는 충분하지 않습니다. 경우가 완전히 가라앉히는 가상 세계에서 가능한 느낌 뭔가를 터치하는 전리품 경험. 을 만드는 게임 경험을 가상 현실에서 정말 기억에 남는,다른 매니아와 작은 회사를 만들은 모든 새로운 장치를 추가하 VR 느끼다. 여기에서 시작 NullSpace VR 을 개발하고있다 그것의 자신의 VR HARDLIGHT 에 맞게 매우...

거주 폴란드의 절대적으로 모든 게임 콘솔 NES 에서 세 년

거주 폴란드의 절대적으로 모든 게임 콘솔 NES 에서 세 년

잘 때,당신은 정말로 무료로 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 왜 하지만,비디오 게임에는 8 비트 게임 콘솔(NES),우리 나라에서 알려진 모습에서의 Taiwan 복제 안드로이드습니다. 발표에서는 1983 년 콘솔을 신속하게 마음의 수백만의 게이머들,그래서 그것을 출시되었고,음란 큰 게임의 번호입니다. 의 거주자에 폴란드와 함께 멕시코 뿌리는 베드로 델가도,Kuselchuk 결정에 미친 역:그는 용기를 이동을...

가상 현실 수 있 생존을 위해 당신에 침몰한 타이타닉의

가상 현실 수 있 생존을 위해 당신에 침몰한 타이타닉의

그것은 이후 20 년의 시사회'의"타이타닉"에서 모든 색상을 우리에게 보여 주었 중 하나의 죽음에서 가장 큰 역사의 대서양 횡단 증기선합니다. 이 끔찍한 재해가 발생한 April15,1912 년 그의 삶을 주장했 1496 사람과 영원히 역사를 만들었습니다. 지금 덕분에,그리고 가상 현실 VR 게임,누구될 수 있는 보드에 이 전설적인 용기와 함께 그의 승객 모두의 공포는 일입니다. 플레이어의 역할을 가정하고...

게임 검토 Halo 워 2

게임 검토 Halo 워 2

게임 시리즈 헤일로에서 2000 년대 초 ies 를 얻고 있는 컬트 상태가 되 벤치마크의 장르의 콘솔 첫 번째 사람은 슈팅 게임이다. 시간에 그것이 진화를 취득하고,새로운 요소를 설정은 높은 수준의 품질입니다. Microsoft 는 권리를 소유하는 시리즈,치료하는,개발 및 심의 우주 프랜차이즈,헤일로 가지고 mini-시리즈 만화와 책입니다. 2009 년에 갑자기 팬들은 헤일로 전쟁—우수한 실시간 전...

검색 게임 컨트롤러 호리라인 지휘관이 그립

검색 게임 컨트롤러 호리라인 지휘관이 그립

거룩한 전쟁 간 팬들의 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔안 지속됩니다. 첫번째 자랑의 힘이 그들의 그래픽 카드와 오버클럭이 프로세서를,두 번째 행복 콘솔 독점과 편의 게임을 실행합니다. 하지만 특별한 항목에 대한 분쟁에서 나타나는지 다른 사람보다 더 자주합니다. 무엇을 쉽게에서 첫 번째 사람수:또는 번들 마우스+니까? 최근에는 내 손을 아주 특별한 장치라 사령관 그립에 의해 만들어 엔지니어의 일본 호리 회사입니다. ...

을 검토 게임 Nioh

을 검토 게임 Nioh

일본 신화가 매우 다양하고 풍부한 모든 수천 영혼의 신,악마니다. 하지만 무슨 일이 생기면 당신은 희석의 부분을 실제 역사의 국가 떠오르는 태양의,전쟁에서 영토에 대한 영향을 수렴한 일족은 전국시대의 기간까? 에 던져 무리의 신비,역동적 인 주인공,좋은 시각하고 믿을 수 없을만큼 깊은 전투스템,정교한 마지막 세부 사항입니다. 결국 우리가 재생됩니다 Nioh 전용으로 개발 Sony PlayStation4 콘솔,...

와 함께 뮤 헤드폰,아파트로 설정할 수 있습 게임 포털

와 함께 뮤 헤드폰,아파트로 설정할 수 있습 게임 포털

게임 개발에서의 벽 밸브 Corporation,이미 얻은 컬트 상태,덕분에 혁신적인 기계,독특한 시각적인 스타일부터 도시의 화려한 유머입니다. 개발자 중 하나의 헤드셋을 시도하기로 결정을 구현하는이 게임을 증강 현실을 사용하여하는 사람으로 자신의 개인적인 경험을 시도하의 첫 번째 사람,그가 어디에 있든 수 있습니다. 예에서,내 자신의 아파트입니다. 결과는 상당히 재미있습니다. 데모를 만들 수 있 블루와 오렌...

슈퍼 마리오 게임 실행 닌텐도 가져 회사$53million

슈퍼 마리오 게임 실행 닌텐도 가져 회사$53million

의 변화 리더십을 갈 것 같다 일본 기업이 혜택을 누릴 수 있습니다. 당신이 이미 알고있는 바와 같이,이 절대적으로 거부하는 입력한 모바일 시장에서 게임은 여전히 오늘 발표했다 두 가지 스마트 폰을위한 게임입니다. 첫번째는 사회적 시뮬레이터 Miitomo 고,두 번째–플랫폼"주"슈퍼 마리오를 실행합니다. 금융 성공의 마지막 게임을 제안하는 닌텐도 멈추지 않을 것입니다. 기 때문에 모바일 마리오와 가보고 회사의...

게임의 리뷰 된 0:적기 도쿄 80

게임의 리뷰 된 0:적기 도쿄 80

일본 비디오 게임 시리즈 된(원–같은"드래곤",jap 니다.) 널리 알려지에서 자신의 나라입니다. 각각의 새로운 부분 팬들을 맞이하고 있는 열정으로,그리고 전반적인 판매의 게임 시리즈에서 최근 초과 9 000 000 복사합니다. 외부 국가 떠오르는 태양의 당이 적은 잘 알려져 있지만,거기서도 그것은 그것의 팬이 있습니다. 증가 인기로 심각하게 방해하다는 사실에 의해 영어로 번역,모든 시리즈의 게임,그래서 각각...