게임 장르가 매우 인기가 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 게이머들이 충분하지 않에서 삶의 스릴과의 도움으로 비디오 게임-공포 영화의 아드레날린이 진짜 위협하는 그들의 건강니다. 훌륭한 게임이 장르에서 최근에는 나뭇잎 거대한 숫자,그리고 당신을 놀라게 할 수는 없지만 큰 예산 프로젝트에서 큰 게시자는(생각하는 최근 주민 악 VII),지에서 게임은 인디 스튜디오도 있습니다. 으로,예를 들어,오래 계속되 2 내가 이야기하고 싶늘입니다.
캐나다 독립적인 스튜디오에 빨간 배럴을 자랑 할 수 없습니다 거대한 직원이기 때문에,사용 만 17 는 사람들입니다. 하지만 재능있는 사람을 2013 년 출시,훌륭한 공포를 버틸,게이머의 마음과 게임은 비평가다. 롯 게임의 기 km Upshur 는 이상한 편지를 수신하는 그는지라는 자신의 직원 Corporation",마코프"는 벽 내에서의 대규모 병원 산,불법 실험을 실시에 인간의 존재합니다. 마일을 결정하는 실시하고 자신을 발견에 연루의 소용돌이 재미 이벤트,살아있는 것이 아 얼마나 어렵습니다.
오래 계속 사용한 특별한 역학을 제외한 가능성을 손상하십니다. 로 km Upshur 은 단지 저널리스트,싸우고 총을 쏘고,그는 할 수 없습니다. 따라서,카메라로 무장 한과 밤 모드 촬영,형사가 가르쳐서 미친 환자,병원,의사,변태,무서운 돌연변이와 다른 몬스터 하지 않는 동안,가을 미친다. 플레이어에서 숨길 수 있습니다 침대에서 빈 사물함,이동을 통해 환기 터널에서 탈출 자신의 추격지만,그것을 기억해야한다는 것을 배터리에 카메라는 당신이 볼 수 있에 두고,무한하지 않습니다. 주기적으로 그것을 변경해야합니다,그렇지 않으면 당신은 위험을 잃는 자신의 유일한 기회에 생존합니다.
하지 않는 것 같은 기계공하지 않습니다. 나는 즉시 나게 일련의 공포시계 타워에 의해 작성된 일본 스튜디오는 인간의 엔터테인먼트는 강제로 실행에서 숨길 수 없습니다. 싸울 그녀가 없었다,따라서,단에서 시간에 시간을 던지에서 자신의 스토커,같은 꽃병,그것을 늦추고 있다. 또 다른 유사한 게임이 잊혀지지 않는 땅으로,대응의 publishing house Capcom 에 시계탑도 있습니다. 그것은 사실이 있는 소녀를 주장과 일련 도움이 개입니다. 에서 오래 계속되 당신은 친구가 없는 단어에서"모든"니다. 지 않은 꽃병이 그것을 실행하는 적합니다. 절대적으로 아무것도 없습니다. 이 무력감 특히 불편합니다.
2 장면 오래 계속 이야기를 알려주는 가족의 부부의 언론인 블레이크 및 린 Langerman 니다. 부부는 여행하는 애리조나 조사를 신비한 살인의 경우에는 임신한 여자,그의 몸에서 발견되었습니다. 하는 방법에 대상의 자신의 헬리콥터 갑자기 나누고 있습니다. 깨어 난,블레이크 검색 burning 잔해의 음성재생기를 갖춘 것과 그들이 거기에 십자가에 못박았다. 그의 아내 린 납치에 의해 회원의 숭배를 이끄는 미 목사 설 메모니다. 으로 무장 생존자는 캠코더,블레이크가에서 검색의 절반을 놓치고,동시에 드러내는 새로운 정보의 무서운 이벤트는 우리 주위에 있습니다.
개발자들을 숨기지 않는 게임의 이야기가 실제 미파 민족에 의해 설립 짐 존스입니다. 1978 년에 지역 사회에서는 존스타운 곳에 정착한 그는 회원의 종파,기 위해 최선을 다하고 동시에 자살의 909 사람들입니다. 의 상황이 무서운 이벤트는 여전히 논란이 중 전문가입니다. 일부는 제사장이 실제로는 확신 수백명의 사람들이 자살하는 동안,다른 사람이 주장하고있는 인간의 죽음의 결과였 정부의 비밀을 실험합니다. 어쨌든,의 역사에서 사람들 사원의 이야기를 버틸 2 많은 유사점이 있습니다. 이것에 무슨 일이 일어나고 있는 화면이 더 현실적이고 따라서 지옥으로 무서운습니다.
이 첫 번째 게임의 일부가 되었다 더 많은 잔인하고 냉혹으로 플레이어입니다. 기존의 인사말에서 개발자는"게임 포함되어의 장면 심각한 폭력,이미지,혈액의 절단,성적인 콘텐츠 및 남용합니다. 을 즐기다!". 그럼에서 조정 원하는 패션까? 의 직원 스튜디오에 빨간 배럴을 변경하지 않기로 결정하고 아무것도에서 입증된 게임 메커니즘을 제공합니다. 대신,그들은 시도를 가지고 품질의 새로운 게임을 만들고,주위의 모든 원래보다 더 나은입니다. 고 개선이 바로 눈에 띄는합니다. 특히 잘 알고 있는 사람들과 함께 첫 번째 시리즈의 게임이다.
첫 번째 게임은 훨씬 더 예뻐 시각적 측면에서습니다. 내가 원하는 언급하고 더 많은 개발자는 모델들과 그들의 애니메이션이다. 조명 구현,와 함께 고품질의 질감,때때로 당신은 당연한 현실적인 그림이다. 둘째로,제가 훨씬 더 다양하고 자세한 위치. 이벤트한 정신기관,그래서 주인공이 될 일이 숲에서,마을에서의 신도,도살장,광산,및 다른 소 장소입니다. 풍경의 변화를 재생했을 위한 독점적으로 혜택으로의 첫 번째 부분은 이 계획을 심하게 부족한 다양성이 있습니다.
게임은 더 잔인하다,묻다,심지어 어떤 의미에서,더 싫고불쾌한다. 개발자를 사용하는 것을 주저하지 않았 사용 가능한 모든 수단에 영향을 미칠하기 위해 정신의 선수들이,때로는 경멸하더라도 가장 의심스러운 방법입니다. 당신 이야기를 통해 진행,당신은 발견 할 것이다 그렇게 끔찍한 일을 어렵게 될 것이다 저항하고 단지 꺼지지 않습 게임에서는 공포입니다. 신경에서 버틸 2 이 있을 것이 매우 어려운 시간이다. 어떤 경우에,잊지 않을 읽 많은 문서 및 논문에서 풍부한 흩어져있는 위치입니다. 그들은 상호 보완적인을 플롯을 활용할 수 있으며,대한 답변을 얻을 수 많은 게임을 제기 질문이 있습니다. 또한,당신은 신중하게 읽는 모든 레코드의 끝나는 게임을 떠나지 않을 것이라는 느낌의 불완전합니다.
는 또 다른 기능 차별화 버틸 2 게임 전임자,평행한 두 개의 스토리의 개발합니다. 시로 블레이크에서 실패할 것이라 우리의 기억을 학교의 일입니다. 되고,학교에서 그가 무엇을 했는지 기억이 어린 시절에,그가 해야 어둠의 비밀을 자신의 과거합니다. 이러한 회상은 종류의 휴식을 수 있도록 플레이어에서 휴식을 취할 수있는 악몽에서 일어나는 존재합니다. 지만 과거의 주요 캐릭터를 기다리는 진짜 위험합니다. 그러나 그들보다 훨씬 적은의 정착에 미친 종교적 광신자니다.
카메라의 주인공 외에,밤 모드,우리에게 익숙한 첫 번째 게임에서,수있는 능력을 듣고 소리와 대화를 통해 벽과 장애물이 있습니다. 따라서 그것을 가능하게의 움직임을 추적 적 노출하지 않고 자신을 따라서에서 자신의 숨어있는 장소입니다. 는 경우 원래 오래 계속 주인공이스를 정기적으로 메모 노트북,숙고 그가 무엇을 보고 경험한,속에서,주인공은 촬영 주요 장면입니다. 후에는 장면 촬영되고,그것을 검토할 수 있습니다 기록을 듣고 의견의 캐릭터에 대한 이습니다. 이전과 마찬가지로,당신은 멀리 실행해야에서 자신의 추격,잠금 또는 문 블록에 숨어,배럴,옷장과 침대 아래,퍼즐을 해결합니다. 모두 같은 계란,유니다.
혁신에서 게임은 또한 아직도있다. 예를 들어,아스날의 주인공은 몇 가지 새로운 움직입니다. 그는 지금 할 수 있어 좁은 공간에,그리고 실행하기 시작 목록에 걸쳐 장애물이 있습니다. 그러나,원수가 아니 그보다 더 대처하는 좁은 통로와도 시작하는 크리프습니다. 꽤 논란이 혁신은 지금 그 주인공은 규모의 내구성과는 경우 그것을 밖으로 시전을 잡은 자신의 추격 committed to100%. 카메라는 놀라 울 정도로 빠르게 그것을 먹는 건전지,이후에도 슈퍼 민감한 마이크 더 이상 먹는 여분의 에너지입니다. 개발자들이 문제를 해결 마지막 패치,듣기는 선수에 대해 불평이 높은 게임의 어려움입니다. 그리고 그녀는 저를 믿는 것은 매우 어렵습니다. 버틸 2 도 기회가 자신의 상처를 치유하기 위해합니다. 이러한 목적으로,흩어져있는 위치의 붕대입니다.
심각하게 오염의 전체 그림의 역겨운 러시아어 지역화의 게임이다. 는 느낌 게임에 번역 러시아어 언어가 여덟 번째 학년은 어떤 경험이없는에서 이러한 작업입니다. 번역자를 혼동하는 종류의 문자(모든 재생을 하나의 여성 해석으로 간주되었),잘못 번역 표현,혼란 단어입니다. 의 생생한 예 곡선 현지화:"단어는"수은 지역화 작업자에게 문자 그대로 번역된"수은"있지만,그것은 높은 수준의"수은"혈액에습니다. 단어"용납"어떻게든 지역화 담당자"로 번역 손님들의"완전히 변화의 의미는 문구입니다. 고 그런 사례에서 게임은 전체습니다. 일반적으로,사람이 특히 귀찮게 하지 않으로 번역,어떤 이유 때로는 플레이어 매우 어려울 것입니다 무슨 일이 있었는지 이해하기에에서 대화와 발견된 문서입니다.
버틸 2 은 놀랍게도 깊은 악랄한 공포에서의 성령이 오래된 학교는 모든 팬들에게 어필하고 있습니다. 그것과 유사한 핵 혼합물의 영화"마을","보고서"그리고"레드 상태를"내가 좋아하는 게임의 전화는 툴루:어두운 모서리의 지구입니다. 을 즐길 수 있는 이야기 사이의 대립의 종교적 숭배와 언론인에서 더 나은 밤 혼자하고 사용하는 헤드폰의 좋은 쌍을 제공하는 청각 조금 봅니다. 스토리와 예기치 않은 결말 그렇게 얽혀있는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는–진정한 기쁨입니다. 는 사실에도 불구하고,일반적으로,멋진 그림을 망치고 일부 논란이 순간,나는 게임8 10니다.
인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나
인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...
현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...
PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술
기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...
지속의 전설적인 시리즈의 비디오 게임은 항상 많은 흥미로운 이유입니다. 첫째로,그것을 가능하게 무슨 일이 일어 났는지 알아보십시의 주요 문자는 최종 학점 이전 게임의합니다. 둘째로,때문에 피할 수없는 기술 발전,게임이 더 감동의 시각적 관점에서 보기입니다. 셋째,선수들이 희망을 다시 경험을 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 얻을 좋아하는 가상 세계합니다. 그러나 때로는 무언가 잘못하고 대신에 오랫동안 기다려온 속 ...
개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오
을 위한 장비를 모션 캡처 비용 달러의 수천 수만,그래서 적어도 몇 가지의 이러한 고품질의 설정이 감당할 수 있만 아주 부유한 비디오 게임 또는 필름 스튜디오니다. 원하는 의상과 전체 키트니까? 잘 걸릴로 돈—그것은 항상있다,그러나 지금 생각이 있을 수 있습니다 더 합리적인 가격에 의해 개발되어 시작 k+k 니다. 개발자는 주장에 맞게 운동을 캡처 않는 일로 할리우드 기기,그러나 그것은 가치가 열을...
일본 역할을 게임은 항상 개최 특별한 장소에 내 마음입니다. 으로 따뜻한 기억 우리 학교의 일할 때 저녁에,그 머리에 훌륭한 종류의 바다:두 번째 이야기는 이야기의 운명과 Final Fantasy VII. 그러나 혼자의 나머지 부분에 대해 게임은 항상되는 인물이다. 어두운 이야기를 현대의 일본 학생,반대하는 고대 귀신들의 두려움,매혹과 매력을 비교,호의적으로 진부한 이미 이야기에 대해 멋진 중세 시대입니다. ...
최근 몇 년 동안,작은 비디오 게임 개발자들이 발생하는 특별한의 급증은 창조적인 노력합니다. 지속적으로 만들 놀라운 깊이와 아름다움과 같은 게임의 여행지,남아있는 것의 디스 핀치고 있다. 게임 작은 악몽에,최근에 출시 된 PC,PlayStation4Xbox One 계속 이 위대한 전통으로 어두운 분위기의 세계 전체의 생물,위험과 모험이다. 독립 스웨덴어 로얄 팜 리조트 앤드 스튜디오 스튜디오는 사실을 시작...
경주 비디오 게임은 다릅니다. 이,예를 들어,전문적인 운전 시뮬레이터는 다음과 같 그란 투리스모 및 포 모터스포츠의 모든 두 번째 계산이 수백의 물리적 매개변수,그리고 각 기존의 트랙은 연주와 게임에서 사실적인 정밀도니다. 그러나 또한 미친 듯이 중독성이 강하고 재미있는 아케이드,게이머와 같은 허세 심각성의 상기 레이싱 게임입니다. 마리오 카트만을 말하는 후자입니다. 이 시리즈의 게임을 플레이,데뷔한 1992...
을 검토 게임 Yooka-Laylee:모두를위한 엔터테인먼트
어려운시기에,지배력을 통해 현실적이고 어두운 게임,생존 시뮬레이터,그리고 연례 한 번 놀이기구에 대한 군사 작업은 미래에 때로는 내가 원하는 뛰어들의 품으로 아름다운 이야기입니다. 없이 양배추 리얼리즘 및 다른 특성의 현대적인 발전입니다. 경우에 따라서 게임의 영혼을 갈망하는 좋은 뭔가하고 밝은,오늘날의 이야기 당신을위한 것입니다. 붓다 자신이 생강 차,앉아서 편안하게,우리가 시작됩니다. 그래서 머나먼 나라입...
비인간적인늘:비극적 인 성공의 사람들이 만들어 사람이란 하늘
오래된 영국 속담을 말한다,"웃음 및 세계와 웃음을 울—그리고 당신은 혼자 울다." 대부분의 오류에 게임 산업의 동반 부진에 의해 판매의 새로운 타이틀 또는 내부의 문제가 거대한 스튜디오니다. 하지만 사람이 없’s 하늘은 아주 좋은 판매합니다. 작은 인디 개발되었 두 번째로 큰 릴리스의 4 스테이션의 모든 시간입니다. 의 수백 수천의 복사본에 판매되었다 PS4PC 니다. 작은 팀은 개발자...
당신이 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면에서 비디오 게임
섹스 장면에서 비디오 게임 오늘—흔하지 않습니다. 이 품목은 현재 노력하고 포함한 거의 모든 자존심 개발자니다. 그러나,대부분의 경우,그 결과는 매우 싫어하시고 부자연스럽습니다. 하지만 물론 예외가 있습니다. 예를 들어 시리즈"the Witcher"과 특히 최종 제품의 부작"3"니다. 그럼에도 불구하고,당신은 심지어 상상할 수 없는 것이 얼마나 어려운을 만드는 성적인 장면입니다. 도에 대한테 개발합...
꿈의 게이머들에 대한 반감기 3 지 않을 수도 있습니다. 밸브 이미지 않은 특히 좋아에 거주하는 게임의 주제어,다음의 정기적 인 해고의 핵심 인물에 관여하는 스크립트의 앞부의 전설적인 시리즈 과학 소설의 슈팅 게임에서 첫 번째 사람입니다. 이 회사는 왼쪽 목 Faliszek 는 공동 저자의 이야기 같은 게임의 첫번째 두 가지의 에피소드 2,모두 4 죽고 또한 소설을 포털입니다. 도 Faliszek 준 밸브...
오지 않고,어떤 사전 공지사항의 일본 회사는 닌텐도 세계를 소개한 새로운 버전의 소형 콘솔라는 닌텐도 2DS 새로운 XL 니다. 이름에서 알 수 있듯이,핸드헬드 새로운 철와 훨씬 더 큰 화면으로 그 이전과는 달리과에서 생산됩니다 새로운 형태 요인을 연상시키는 기존의 콘솔 3DS 가족합니다. 장치 판매에 갈 것이다 월 28 의 가격에 9999 루블입니다. 닌텐도 2DS 콘솔 판매에 들어갔로 2013 년에 ...
발명 이후의 큐브의 디자이너,1949 년에,같은 이름의 덴마크 회사 관리의 사랑을 이길 수백만 어린이의 세계입니다. 장난감할 수 있는 길을 넘어 아이들의 상점,개발하기 시작 비디오 게임 및 애니메이션 만들 영화 기능을 기반으로합니다. 하나는 이러한 게임이었는 레고 시티 비밀,원래 2013 년에 출시한 Nintendo Wii U. 이해 게임을 다시 릴리스를 위한 여러 새로운 플랫폼의 이유입니다,나는 당신과 함께...
에서 늦은 80 년대와 90 년대 초반 ies 의 거대한 인기있는 게임 장르는 멕시코니다. 일본 게임의 차이로서 서양의 동료들의 깊이 플롯,주인공,특이한 설정하고 독특한 전시스템입니다. 그 때 빛이 나타나는 이제 상징적인 최종 판타지 시리즈,신 Megami 여신 전생 및 용합니다. 그러나,최근 몇 년 동안 장르에서 있었다는 명백한 감소는 현대 선수하기 시작했을 잊지에 대해 그것의 존재합니다. 일본 게시자가 등...
고 생각하는 대부분의 독자가 하나 또는 다른 방법에 익숙한 작동의 감독합니다. 그것은 그에게 왜냐하면 우리는 우리의 출현 이러한 놀라운 영화로"외국인"(1979),"레이드"(1982),"검다"(2001),"화성"(2015 년),그리고 다른 많은 유명한 그림이다. 최근 몇 년 동안,스콧 적극적으로 추구하는 새로운 방법에 영향을 미치는,관객의 하나는 가상 현실이다. 이러한 목적을 위해 유명한 감독에는 심지어를 설...
비디오 게임은 다릅니다. 거의 모든 시간,다시할 수 있는 많은 년 이후입니다. 여전히 있다는 엄격한 생산자,게임 디자이너와 마케팅을 제공할 수 있는 많은 재미있지만 남겨 두고 공허함합니다. 다른 종류는—게임에서 독립(인)는 개발자가 없는 압력에서 관리 할 수 그들은 무엇을 좋아하고 싶습니다. 하지만 다른 종류가있다. 가장 어려운 것입니다. 외모에서 그것은 일반적인 창조의 인디는 장면을 증명하는 매우...
나는 생각은 우리의 많은,었을 때 학교에서 시간에 종사하는 교훈이 무엇보다 하지만 공부하지 않습니다. 누군가가 이웃과의 파티,일부 생각 까마귀는 외부 창고,누군가가 그냥에 낙서 내 노트북,공상적인 괴물 또는 추가 콧수염의 초상화 과학자들을 대상으로 하는 교재입니다. 게임이 그려진 죽음에 출시 된 위해 독점적으로 PlayStation4,다만 우리에게 상상력으로 학생의 전투가 수렴,그린 문자로 매우 특별한 무기와...
일본 회사는 확실한 리더의 분야에서 가상의 현실이기 때문에,그녀는 몇 개월 이길 판매의 헤드셋의 그들의 주요한 경쟁자의 얼굴에서 오큘러스와 삼성의 시장에서 가상의 현실을 추적할 수 있습니다. 지만 화려한 AAA 수준의 프로젝트 engaged VII 하지 않으로 종종 우리가 좋아하는 것처럼,소니를 위해 사용자의 작은 그러나 매우 재미있는 게임입니다. 이러한 게임 중 하나입니다 StarBlood 아레나,오늘 발표...
얼마나 뭔가를 할 수 없을 터치와 함께 당신의 손가락과에 대한 느낌 정말입니까? 당신이해야 할 가상의 객체를 실시하는 당신의 아이디어의 엔지니어하고 즉시 시작하는 실험이 이 방향으로 향하고 있다. 그 결과로,그들은 수집하고 관리하는 충분한 높은 정밀도를 추적 실체에서 우주는 그녀는지를 계산할 수 있의 궤도를 그들의 움직임 또는 항공합니다. 는 경우,예를 들어,당신은 공을 던져 시스템이 즉시 계산합 정확한 장소...
In my 열이 나는 당신이에 대한 많은 게임의 헤드셋에서 다양한 제조업체,하지만 결코 내에서 팔지 않았는 제품의 전설적인 일본 회사입니다. 내가 생각하는 시간에 올바른 이 불행한 생략합니다. 선택하면 장치에 대한 검토,말 그대로 찢어졌 사이 두 가지 모델을 열린 ATH-ADG1X 및 폐 ATH-AG1X 니다. In the end,결정을 선택하는 폐쇄 모형,단지 때문에 게임의 헤드셋의 요구를 분리하는 우리에서...
게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지...
나의 생명이 서로 밀접하게 연결되어 비디오 게임,그래서 방출의 모든 새로운 게임 콘솔 나를 위해 가깝다. 말 그대로 시작한 일을 계산 시작 때까지의 공식 판매,초조에서이기는 달력이 있습니다. 고에 대해 이야기하는 경우 제품 닌텐도 대기가 참을 수 없습니다. 너무 많이 따뜻한 기억에서 내린 연결과 함께 게임의 이 일본 회사입니다. 에 대한 닌텐도 스위치를 우리는 공식적으로 배운 것만에서 지난해지만,에 대한 소문...
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