개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오

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2018-06-22 07:25:08

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개발 Smartsuit 프로 저렴한복의 모션 캡처를 위한 인디 스튜디오 Source:

을 위한 장비를 모션 캡처 비용 달러의 수천 수만,그래서 적어도 몇 가지의 이러한 고품질의 설정이 감당할 수 있만 아주 부유한 비디오 게임 또는 필름 스튜디오니다. 원하는 의상과 전체 키트니까? 잘 걸릴로 돈—그것은 항상있다,그러나 지금 생각이 있을 수 있습니다 더 합리적인 가격에 의해 개발되어 시작 k+k 니다. 개발자는 주장에 맞게 운동을 캡처 않는 일로 할리우드 기기,그러나 그것은 가치가 열을 추가할 수 있습니다.

꽉 몸 Smartsuit 아홉 프로 갖추고 있으로 자이로 센서,잘 분산에서의 모든 주요 장소를 의류—이용에 맞도록 명확한 움직임의 머리,팔,다리,그리고 정확하게 캡처 몸집니다. 모든 정보를 전달해 개발되었 덴마크 의류,에 도착 로컬 허브를 통해 하나 와이파이가 컴퓨터에 직접 수 있도록 녹화 후의 모든 움직임,바로 시작할 수 있는 편집,내보내기 결과 통일에 또는 믹서입니다.

에 맞게는 배터리의 지속에 대한 여섯 시간,그리고 만약 그들이 죽은 그들이 교체할 수 있는 권«갈»니다. 또한 Smartsuit 프로 설치가 용이하고 제거,이 커버는 사람들을 위해 적당한 거의 모든 구축합니다. 모든 것이 잘«호흡»그리고 이동을 제한하지 않습니다,특히 중요한 동안 긴 촬영지만,개발자에게 추천하지 않을 착용 소송에서의 일반 옷—될 것입니다 그래서 냉각기,그리고 움직임은 전송되는 정확하게 합니다.

소송을 개발,그래서 그것은 매우 분명하지 않는 경우,그것은 빨 수 있는,그리고 그것은 불가능을 이동하고 여전히 거짓말—에서 이러한 두 가지 경우,관계로 작업 바지는 잃었다. 의 출현하기 전에 Smartsuit 상업적으로 멀리—시작하여 보내 주문 개발 계획 2018 년까지,그래서 아마도 그것을 가지고하는 마음입니다. 문제의 가격—$2,500.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

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게임 개요 작은 악몽:유치 공포 이야기

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을 검토 게임 마리오 카트 8 디럭스

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경주 비디오 게임은 다릅니다. 이,예를 들어,전문적인 운전 시뮬레이터는 다음과 같 그란 투리스모 및 포 모터스포츠의 모든 두 번째 계산이 수백의 물리적 매개변수,그리고 각 기존의 트랙은 연주와 게임에서 사실적인 정밀도니다. 그러나 또한 미친 듯이 중독성이 강하고 재미있는 아케이드,게이머와 같은 허세 심각성의 상기 레이싱 게임입니다. 마리오 카트만을 말하는 후자입니다. 이 시리즈의 게임을 플레이,데뷔한 1992...

을 검토 게임 Yooka-Laylee:모두를위한 엔터테인먼트

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밸브를 작가

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회사는 닌텐도가 도입되는 새로운 버전의 소형 콘솔

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을 검토 게임 레고 시티 비밀

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발명 이후의 큐브의 디자이너,1949 년에,같은 이름의 덴마크 회사 관리의 사랑을 이길 수백만 어린이의 세계입니다. 장난감할 수 있는 길을 넘어 아이들의 상점,개발하기 시작 비디오 게임 및 애니메이션 만들 영화 기능을 기반으로합니다. 하나는 이러한 게임이었는 레고 시티 비밀,원래 2013 년에 출시한 Nintendo Wii U. 이해 게임을 다시 릴리스를 위한 여러 새로운 플랫폼의 이유입니다,나는 당신과 함께...

게임의 리뷰를 나 Setsuna

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에서 늦은 80 년대와 90 년대 초반 ies 의 거대한 인기있는 게임 장르는 멕시코니다. 일본 게임의 차이로서 서양의 동료들의 깊이 플롯,주인공,특이한 설정하고 독특한 전시스템입니다. 그 때 빛이 나타나는 이제 상징적인 최종 판타지 시리즈,신 Megami 여신 전생 및 용합니다. 그러나,최근 몇 년 동안 장르에서 있었다는 명백한 감소는 현대 선수하기 시작했을 잊지에 대해 그것의 존재합니다. 일본 게시자가 등...

화려한 스포트라이트에 관심이 VR 기술

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고 생각하는 대부분의 독자가 하나 또는 다른 방법에 익숙한 작동의 감독합니다. 그것은 그에게 왜냐하면 우리는 우리의 출현 이러한 놀라운 영화로"외국인"(1979),"레이드"(1982),"검다"(2001),"화성"(2015 년),그리고 다른 많은 유명한 그림이다. 최근 몇 년 동안,스콧 적극적으로 추구하는 새로운 방법에 영향을 미치는,관객의 하나는 가상 현실이다. 이러한 목적을 위해 유명한 감독에는 심지어를 설...

게임 개요한 모든 것:모든 당신의 손에

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비디오 게임은 다릅니다. 거의 모든 시간,다시할 수 있는 많은 년 이후입니다. 여전히 있다는 엄격한 생산자,게임 디자이너와 마케팅을 제공할 수 있는 많은 재미있지만 남겨 두고 공허함합니다. 다른 종류는—게임에서 독립(인)는 개발자가 없는 압력에서 관리 할 수 그들은 무엇을 좋아하고 싶습니다. 하지만 다른 종류가있다. 가장 어려운 것입니다. 외모에서 그것은 일반적인 창조의 인디는 장면을 증명하는 매우...

게임의 리뷰를 그려 죽을위한 엔터테인먼트를 괴롭히는

게임의 리뷰를 그려 죽을위한 엔터테인먼트를 괴롭히는

나는 생각은 우리의 많은,었을 때 학교에서 시간에 종사하는 교훈이 무엇보다 하지만 공부하지 않습니다. 누군가가 이웃과의 파티,일부 생각 까마귀는 외부 창고,누군가가 그냥에 낙서 내 노트북,공상적인 괴물 또는 추가 콧수염의 초상화 과학자들을 대상으로 하는 교재입니다. 게임이 그려진 죽음에 출시 된 위해 독점적으로 PlayStation4,다만 우리에게 상상력으로 학생의 전투가 수렴,그린 문자로 매우 특별한 무기와...

을 검토 게임 StarBlood Arena

을 검토 게임 StarBlood Arena

일본 회사는 확실한 리더의 분야에서 가상의 현실이기 때문에,그녀는 몇 개월 이길 판매의 헤드셋의 그들의 주요한 경쟁자의 얼굴에서 오큘러스와 삼성의 시장에서 가상의 현실을 추적할 수 있습니다. 지만 화려한 AAA 수준의 프로젝트 engaged VII 하지 않으로 종종 우리가 좋아하는 것처럼,소니를 위해 사용자의 작은 그러나 매우 재미있는 게임입니다. 이러한 게임 중 하나입니다 StarBlood 아레나,오늘 발표...

전문가로즈로 만들고 싶 VR 게임으로 가능한 현실적

전문가로즈로 만들고 싶 VR 게임으로 가능한 현실적

얼마나 뭔가를 할 수 없을 터치와 함께 당신의 손가락과에 대한 느낌 정말입니까? 당신이해야 할 가상의 객체를 실시하는 당신의 아이디어의 엔지니어하고 즉시 시작하는 실험이 이 방향으로 향하고 있다. 그 결과로,그들은 수집하고 관리하는 충분한 높은 정밀도를 추적 실체에서 우주는 그녀는지를 계산할 수 있의 궤도를 그들의 움직임 또는 항공합니다. 는 경우,예를 들어,당신은 공을 던져 시스템이 즉시 계산합 정확한 장소...

게임 헤드셋을 검토 외부 AG1X

게임 헤드셋을 검토 외부 AG1X

In my 열이 나는 당신이에 대한 많은 게임의 헤드셋에서 다양한 제조업체,하지만 결코 내에서 팔지 않았는 제품의 전설적인 일본 회사입니다. 내가 생각하는 시간에 올바른 이 불행한 생략합니다. 선택하면 장치에 대한 검토,말 그대로 찢어졌 사이 두 가지 모델을 열린 ATH-ADG1X 및 폐 ATH-AG1X 니다. In the end,결정을 선택하는 폐쇄 모형,단지 때문에 게임의 헤드셋의 요구를 분리하는 우리에서...

게임의 리뷰:영 새벽

게임의 리뷰:영 새벽

게임,이벤트는 게시물의 세계,거기에 너무 많습니다. 기억의 클래식 시리즈선수하고 국경의 분노이나 놀라운 개인적인 이야기를 다음과 같습니다. 우리는 것은 거의 불가능을 놀라게 심지어 가장 특별한 설정도,우리는 모두 버릇에 의해 우리가 무엇을 연주했다. 아마 상황이 변경됩니다 일단 당신이 게임에 익숙해지는 수평선 제로,새벽으로 개발된 Sony PlayStation4 콘솔 네덜란드 스튜디오 게릴라 게임입니다. 단지...

검색 게임 콘솔 스위치

검색 게임 콘솔 스위치

나의 생명이 서로 밀접하게 연결되어 비디오 게임,그래서 방출의 모든 새로운 게임 콘솔 나를 위해 가깝다. 말 그대로 시작한 일을 계산 시작 때까지의 공식 판매,초조에서이기는 달력이 있습니다. 고에 대해 이야기하는 경우 제품 닌텐도 대기가 참을 수 없습니다. 너무 많이 따뜻한 기억에서 내린 연결과 함께 게임의 이 일본 회사입니다. 에 대한 닌텐도 스위치를 우리는 공식적으로 배운 것만에서 지난해지만,에 대한 소문...

Hauoli 기술을 추적할 수 있는 교통리

Hauoli 기술을 추적할 수 있는 교통리

움직임을 추적하는 등 우리 생활에서 오랫동안 널리 이용되는 예를 들어,비디오 게임입니다. 위치 공간에서 모니터링과 특별한 센서 또는 카메라는 반응을 빛입니다. 유모컨 분야에서의 센서와 스윙을 자체에 건강니다. 우아한 대안을 제시하였 회사 Hauoli 하여 전시회에서는 SXSW 는 새로운 발전을 모니터링하는 운동이 소리입니다. 에 의해 만들어 Hauoli 인식 시스템 움직임을 소리는 프로그램이 어디에서나 사...

가상 현실 수 있는 사람을 방문하는 ISS

가상 현실 수 있는 사람을 방문하는 ISS

에서 어린 시절 우리의 많은 방법에 대해 생각해야 합 놀라운 우주 비행사 지구를 볼 수있는 궤도상에서 별을 경험하고,무중력합니다. 정직하자:우주 비행사가 되는 것은 매우,매우 어려운 작업을 달성할 수 있는 가장 전용 사람들이,지출하고자하의 년에 그의 생활을 지독한 신체 훈련합니다. 그러나 우리는 가상 현실,이기는 하지만 실제로,하지만 할 수 있습을 누구나 한 동안 자신을 느끼게 주민입니다. 이를 구현하려...