2017 하는 두 개의 큰 싸움 게임입니다. 내 말은,최근 슈퍼 히어로 서 불의 2,또한 매우 특이한 게임이에서 팔 닌텐도니다. 하지만 장르의 베테랑으로 숨을 죽이고 기다리고 있었 릴리스의 철권 7–게임 출시를 위해 일본 아케이드에서 2015. 그들의 기다려 보상을 받았다. "철권 대회를"반환하는 게임 콘솔(PS4,Xbox One)및 PC 에서 모든 영광을 가져오는 거대한 양의 새로운 콘텐츠에 아케이드 버전뿐만 아니라 몇 가지 놀라움에 대한 지원과 같은 가상 현실의 헬멧니다.
간단하게 시간에 다시 시작합니다. 시작 부분의 90ies 되었다는 중요한 순간에 대한 장르기 때문에,그 때 빛이 나타나 게임 스트리트 파이터 II(1991). 그녀는 그 규정 기본 원리,기술 및 시스템을 적극적으로 사용되는 대부분에서는 파이팅 게임이다. 예를 들면,버튼의 조합을 특별한 동작을 수행하고,체인 공격에,여러 문자는 독특한 스타일이다. 에서의 성공 이 게임의 빛에 온 첫 번째 전투 게임 시리즈 모탈 컴뱃(1992),게 세계 시스템을 마무리 이동 사망자 콤보를 공중에서(경도)및 강 battened 아래의 폭력에서 게임 산업이다.
과 기술의 개발,개발자가 설정이 그들의 시선으로 세 가지 차원 그래픽니다. 첫 번째 전체 3D 싸움 게임의 역사는 아케이드 게임 Virtua Fighter(1993),나중에 포팅하는 콘솔,Sega32X,Sega 토성과 PC 니다. 그녀의 뒤에 있었 3D 게임 배틀 아레나 Toshinden(1994),처음으로 허용되는 문자의 족쇄 내에서 이동 동기와 잘라 주위에 원형 경기장합니다. 에서 같은 1994 년이었다 태어난 첫 번째 게임 시리즈의 철권 아케이드 등이 있습니다. 년 그것은 이후에 이식 가정용 비디오 게임 콘솔 Sony PlayStation 니다. 그는 겸손한 종전 학생을 만났다"철권 대회"니다. 내가 진정으로 사랑이 시리즈는 특히,그것을 만들지 싸우는 게임으로 이러한다. 에 철권은 뭔가 몹시 매력적이다. 무엇을 제공할 수 있는의 나머지 부분이 인기 있는 시리즈입니다.
일곱 번째 부분의 철권은 오래 전에 나오는 게임 콘솔 및 개인용 컴퓨터입니다. 처음에는 각 시리즈의 게임에서 실행되는 일본 아케이드와 수많은 선수권 대회와 직접적인 참여의 영광사합니다. 년이 걸렸에서 개발자에 반다이 남코 엔터테인먼트 단지에서 해방하기 위해 업데이트와 아케이드 버전 자막 운명복(2016). 업데이트 버전에서 게임의 수정되었 여러 가지 마이너 버그,거의 완벽하게 균형 잡힌 문자,새로운 콤보를 추가한 시각적 효과 브랜드 아레나 및 보너스 음악이 있습니다. 다른 일년에 들어간 적응하기 위해 게임을 집 게임 콘솔 PlayStation4,Xbox One 과 PC 니다. 그것은 않는 가까운 미래에 개발자의 팬들을 기쁘게 할 것이 이 시리즈를 출시 DLC 내용이 추가됩니다.
처음에는 내가 정말 원하의 리뷰를 작성하는 그것에서 게임하기위한 버전 Sony PlayStation4 콘솔,기 때문에 지원이 포함 헬멧 가상 현실 VR PlayStation 니다. 작년 때,나는"아버지"의 철권 시리즈 카츠히로 하라 전시회에서"IgroMir2016",특히 물었:것처럼 보입니다 VR-모드에서 자신의 미래! 하라-San 신중 긁힌 자신의 수염고 말했다 처음에 그들은 계획을 만들기 완전히 새로운 경험을 전투 가상 현실에서 첫 번째 사람입니다. 끝에서 아이디어를 포기해야했기 때문에 뭔가를 구현하는 유사하고 현재 세대의 철이 가능하지 않을 수도 있습니다. In the end,분야에 대한 경험의 기초 데이트의 시뮬레이터는 여름을 교훈하는 것을 발표 4 스테이션에서 서쪽 유럽에서 올해합니다.
Tekken7,그러나,가상 현실이 두 개의 다른 모드에서습니다. 첫 번째는"이라고 싸움에서 VR"고 하나의 전투 사이에 선택한 문서의 가상의 공간입니다. 먼저 당신이 싸울 수 있는 누군가에서 VR 게임을 싸우고,적어도에서 찾고 있다. 당신은 느리게 할 수 있을 즐길 수있는 시간의 애니메이션의 전투기뿐만 아니라,확대 또는 축소 재생 카메라습니다. 두 번째 VR 모드를 볼 수 있습 캐릭터와 그들의 애니메이션 모든 각도에서입니다. 팬들을위한 좋은 보너스,아무것도 없습니다. 의 존재 하지만 이러한 독점적인 기능 버전 Tekken7PS4 아직도 나는 매우 행복합니다. 의 증가 개발자에 관심이 있는 콘텐츠를 만들기 위한 가상 현실에서 미래의 이 세그먼트 게임 산업이만 확장하고 있습니다.
게임을 처음 제공하는 팬들이 가득 모니다. 단지 설정의 종말에 대해 다른 문자는 때때로 그렇게 쉽지 않을 조정하고,그냥 진정한 스토리를 이끌어 오랜 역사를 통해의 적대감이 가족안에 왕조는 미시마니다. 을 되풀이하는 이벤트의 이전 게임 시리즈에서,내가지 않을 것입니다. 후에는,이러한 경우에는 철권 7 는 수집된 모든(!!!) cutscenes 이전 게임에서습니다. 할 수 있는 머리에 향수,재고 오랫동안 잊혀진 CG 시네마에서 시스템,신규 캐릭터 2,철권 3,및 다른 좋아하는 게임입니다. 하지만 그 모든다! 메인 메뉴에서 당신은 항목을 찾을 수 있습니다"쥬크박스"그것은 가능한 가을 듣는 사운드 트랙의 이전 분할의 시리즈,심지어의 창조의 거대한 숫자를 사용할 수 있는 노래이 자신의 재생 목록을 교체합 음악을 일곱 번째 게임이다.
현장은"가족의 역사는 미시마"회담에 대한 키 이벤트의 시리즈,전송 한 후에 우리를 과거합니다. 이 이야기를 대신하여 이름 없는 기자의 이해하려고 노력하고 복잡한의 우여곡절의 관계는 아버지와 아들의 미시마족합니다. 투 사이에는 키 문자는 산재 패널의 형식으로 애니메이션 만화책,사전 렌더링에서 비디오 게임 엔진뿐만 아니라,롤러,obschityvat 에 실시간니다. 외에도 메인 15 이야기를 장,게임이 우리를 제공합니다 추가 28 에피소드에서의 생활이 좋아하는 자입니다. 이러한 각각의 작은 이야기는 흥미로운하지만,몇 분 동안 지속됩,계산과 일치합니다. 웃음으로 저는 기억의 에피소드에 대한 닌자에게 선물했다,하지만 원하지 않을 망치고 음모니다. 이 모든 재미가 있을 내 눈으로 직접 볼 수 있습니다. 이 모드를 가진 가득 차있는 멋진 관점에서 설정하는 장면에서,권리 중에 전투,게임 카메라,예를 들어,비행으로 공간 및 쇼 지구에서의 정지 궤도니다. 몇 번,게임도 있는 프롬프트를 수행하는 역학 작은 당신의 캐릭터 수 있었고 반응하는 그의 위험이 있습니다.
의 목록이 게임 로컬 모드에서만 이야기를 포함한 아케이드투과 전투 AI 뒤에 상대 보물 상자(안을 통해 보너스 항목),싸움에서 친구들과 동일한 소파와 운동입니다. 온라인 구성 요소의 철권 7 포함되어 순위 전투의 가능성을 가진 전열용 전투할 때,적절한 매개 변수를 설정하거나 이미 만들어진 다른 세션뿐만 아니라,모니다. 여기에 예상한 대로,당신의 자신의 손을 만들기 위해 모든 조건 전체 철권 대회 7,또는에 참여하는 다른 사람의 다른 사람의 이벤트입니다. 처음에는 게임은 고통에서는 비뚤어진 매치메이킹을 때,그것은 불가능한 조정 연결을 다른 플레이어와이지만,개발자를 신속하게 발견된 문제의 뿌리,그래서 새로운 패치 오는 것이 주를 해결하는 모든 거칠기. 싸움에서 발생하는 서버 전용을 보장(연결된 후,의 과정)안정되어 있는 통신 속도 및 최소한 불편합니다. 몇 가지는 화가 나의 부족으로 전통적인 이전 게임 시리즈에서 이길 그들 Tekken 력 모드(Sf6 는 캠페인을 시나리오),그러나 주어진 거대한 금액의 콘텐츠,이 문제가 안전하게 당신의 눈을 닫습니다.
의 도입을 촉진하는 새로운 선수를,시리즈 개발자가 만든"동반자의 이야기"—시스템을 수 있는 초보자를 보유하 L1 컨트롤러 조합함으로 여러 다른 버튼이 무료 open icecat 콘텐츠 배포업체를 통해 특별한 움직임을 쉽게습니다. 물론,이 보조 버튼이 활성화에서만 이야기"모드로"당신을 당신에서 게임하고 이해하는 것이 어떻게 작업 내부에서 교역학의 시리즈입니다. 을 결정하기 전에 전투와 실제 상대에 온라인 모드에,당신은 기차달하지 않은 경우,적어도 몇 주 동안(또는 개월)입니다. 각각의 36 표현된 명단에서의 게임 캐릭터는 독특한 스타일의 수백을 포함한 다양한 조합의 펀치와 특별한 이동합니다. 을 기억하는 모든이며 마음에 유지–거의 불가능하므로,이상적인 옵션을 선택할 모든 문자와 선명하게 자신의 능력에서 자신의 얼굴입니다.
중 캐릭터,이외에 다수의 마이그레이션에서 이전 게임 캐릭터가 있는 십. 예를 들어,이탈리아는 회원의 거룩한 순서"시리우스 궁수"클라우디오 로칸다 돈 세라피노,삶의 의미를 얼마입니다. 또는 라티 카타리나 Alves,유창한 전투 스타일 savate 니다. 하지만 가장 흥미로운 이민자의 게스트 캐릭터 거리에서 전투기라 한다. 내가 생각하는 팬들이 싸움 게임의 그것에 소개가 필요하지 않습니다. 한 솜씨로 짠의 스토리 Tekken7 고 그것은 지금까지 마지막 역할이 있습니다. 자신의 전투식 및 제어 메커니즘은 매우 다양의 나머지 부분에서 전투기를 만들고,가장 흥미로운 캐릭터의 전체 명단합니다. 팬들이 스트리트 파이터의 것을 느낄 수 있에 Tekken7 집니다. 그것은 영향을 미치는 장기 간의 우정의 제작자는 이러한 두 개의 시리즈입니다. 2012 년,그는 심지어는"크로스오버"citizen kabuto,에서는 사이에 겹치는 부분이 두 가지 게임을 만들어야 합니다.
측면에서의 기본적인 게임 역학의 Tekken7 진화하고 있으며 신뢰성을 높이고 있다. 뭔가 근본적으로 변경은 개발자의 단순히지 않는 감히 두려워 휴식을 취약한 균형을 설립을 통해 십년 이상입니다. 새로운 게임에서 경기를 포기하기로 결정했다"해서 짝"에 존재하는 소설의 철권 태그 대회가 있습니다. 주요 혁신가 시스템의 분노입니다. 면 규모의 문자의 건강이 떨어진 중요한 수준으로 떨어지는 국가의 분노를 시작하는 조명이 빨간색입니다. 이 시점에서,일반적인 공격이 조금 강하게,하지만 당신은 수신된 전원을 수행하기 위해 둘 중 하나의 특별한 이동합니다. 첫째,분노 예술,경우 강력한 타격을 수행 할 수 있고 대부분의 건강 상의 적(수는 방법에 따라 많은 건강을 유지 플레이어)입니다. 는 동안 제품이 잘 차단합니다. 두 번째 이라고 분노의 드라이브,그리고 응답하지 않을 중단합니다. 를 완료한 후에 하나의 이러한 두 개의 공격을 격노 중단합니다. 또 다른 새로운 기능은 전력 분쇄 공격을 무시하고 높고 중간은 적의 공격을 나타내는 무언가 다음과 같 콤보기에서 킬러의 본능 시리즈입니다. 에나머지를 위해 우리는 같은 오래된 철권에 초점을 맞추고,jiggly 면 상대의 공중으로 가격하는 것을 허용하지 않습니다.
균형의 어려움에 다소 방해의 존재에 의해 정말 멋지다 보니다. 난 그냥 당황을 때,심지어 가장 낮은 수준에서의 어려움(내가 필요로 따뜻하게 배우고 새로운 기계공)을 채울 수 있었습니다 그들 중 일부와 함께 세 번째 또는 네 번째다. 때로는 상사에서는 약간의 시간을 잘라에서는 불사신 모드로 경기에서 무자비한 치는 당신의 캐릭터의합니다. 창을 공격에 대한 상사는 너무 작아서 주도권을 장악하는 것은 거의 불가능하고 당신은에 의존하는 행운과 실수에 의해 AI 니다. 온라인과 동일한 식이요법으로 밸런스,모든 것이 완벽하다–당신을 걱정할 필요가 없습니다. 하지만,나는 말했다 위를 이동하는 다른 플레이어와 싸우는 경우에만 배울 수 있는 대처하는 방법과 컴퓨터 상에서 가장 어려움입니다. 그렇지 않으면 당신이 싸울 수 있기 전에 시간이 있다면 무엇인가를 파악합니다.
Tekken7 놀라 울 정도로 유연한 구성과 깊은 사용자 정의를 모두입니다. 드레스 수 있습니다 각 문자를 좋아합니다. 의류 및 액세서리는 다른""에서 구입할 수 있는 특별한 스토어를 위한 돈을 재생합니다. 을 만든 후 독특한 모양의 영웅,그것은에서 볼 수 있습니다 가능한 모든 각도에서 가상의 현실이다. 게임의 인터페이스는 또한 매우 유연합니다. 의 대시보드 플레이어에서 발표의 형태로 수많은 개로 구성되어 독특한 스타일이다. 수도 규모의 건강을 선택하여 힙에서의 옵션이 있습니다. 새로운 항목을 사용자 인터페이스를 사용자 정의 이야기를 통해 모드 게임,돋을새김하는 보너스의 모드에서 사냥을 위한 보물입니다.
시각,게임이 보이는 멋진 수 있지만,지속적인 느낌이 발표되었다는 두 개 이상의 년 동안 전니다. 내 자신,내가 주의할 수 있는 오히려 이상한 물리학의 의류,직물 동작하는 아주 자연스럽게,그리고 이 직접 아파 눈니다. 진흙 투성이 어딘가에 teksturki 및 삼차원 모델은 눈에 띄게 누락됩니다. Tekken7 게 안정적인 60fps 에 모든 플랫폼에,그러나,기본 모델의 게임 콘솔,개발자도록 강요했을 희생하는 해결합니다. Xbox One 해상도 720p,PlayStation4–863p 니다. 고급 PlayStation4 프로 강력한 PC 을 솔직하게 1080p 니다. 따라서 나는 권장 내 독자들에게 재생하는 이러한 두 플랫폼을 즐길 수있는 최대 이미지 품질을 제공합니다. 개발자는 게임에 추가적인 효과의 시간 팽창에서의 순간이 동시에 의해 상대에서 대략 동일한 융합니다. 카츠히로 하라하는 동안 우리의 나는 그와의 인터뷰는 지적이 있었기 위해 수행하는 전압을 높 화면에게 선수들은 걱정:는 영향은 결국 목표에 도달 할까요? 내 생각에는 아주 멋진 혁신입니다.
Tekken7–가에서 내 기억 게임 시리즈에서 철권 이후 3 거의 완벽합니다. 누군가가 말하는 최고의 게임 시리즈의 과거와 현재,미래를 철권 5,하지만 내 마음 그리고 세 번째 게임에서 프랜차이즈니다. 개발자들에 Bandai Namco 말 그대로 가득한 선수는 엄청난 양의 다양한 콘텐츠,왜 그 첫 번째는,심지어 작은 손실됩니다. 인상적인 문자의 수를 포함하여를 한,많은 훌륭한 위치,음악,비디오 아카이브에서 이전 부품 전체드 보너스의 장,광범위한 기회를 설정을 위한 외관의 병사들과의 인터페이스 게임,게임,만족시킬 수 있도 대부분의 변덕스러운 플레이어입니다. 모든 이것은 Sf7 실시 선물을 위한 시리즈의 팬들과의 팬 싸우는 게임이다. 저는 게임9 10니다. 에,나는 시도를 포기하는 전통적인 점수 평가 시스템,그러나,독자는 말 그대로 날 폭격으로 요청을 넣어 다시 모든 것을 방식이었다. 에서 끝—설득했습니다.
인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나
인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...
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PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술
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가장 큰 회전 E3,전적으로 헌신 비디오 게임에서 모든 그들의 발현은 진짜 치료를 위해 전 세계의 게이머들입니다. 이벤트 기간 동안 계속되는 여러 가지 일을 전시하는 새로운 비디오 게임,다음의 모델은 게임 콘솔하고 큰 발행인에 대해 이야기 자신의 미래에 대한 계획입니다. E3 앞으로 가장 큰 platformtarget 같은 소니,Microsoft,Nintendo 는 과정에서의 공식적인 회의 팬들이 큰 소리로 ...
#비디오|닌텐도 공개 될 것입니다 무엇이 그녀의 첫 번째 놀이 공원
는 일본 제조업체의 게임 콘솔 및 비디오 게임가드 놀이공원에서 협력 가진 보편적인 알고 있었고 2015 년에습니다. 프로젝트라는 슈퍼 닌텐도 세계 최초해 공원할 수 있을 것입 국가의 거주자의 떠오르는 태양합니다. 는 경우에는 아이디어를 촬영,일본에 반영하는 오픈와 유사한 공원에서 다른 국가합니다. 배송받은 날로공원은 2020 년 예약은,그러나 지금은 이미 그것이 가능한 모퉁이의 그의 눈은 무엇을 보고 이 장소...
엔지니어부터 캘리포니아대학교 샌디에이고의 기술을 제조하는 소프트 로봇의 창조에서 사용 가볍고 유연한 장갑할 수 있는 사용자 경험하 햅틱 피드백과 상호 작용할 때 가상 현실이다. 이러한 장갑을 이미 입증했는지 확인해 두 자신의 능력을 시뮬레이션 현실적인 촉각 피드백을 재생하는 경우에 피아노와 함께 가상 키보드에 있습니다. 의 결과는 새로운 연구에서 프로토타입 단계에 의해 발표되었 엔지니어 회의에서 전자 영상...
Microsoft 자극하는 공공의 이익에서 자신의 새로운 게임 콘솔
전 E3 2017 몇 일 떠났다. 첫 번째 회의의 게시자,EA 라이브 스트리밍됩니다 금요일 저녁,June11. 몇몇 회사는 따뜻하게하기 시작했 관객은 사전에 시작한 이벤트의 비디오 게임 팬들을 그대로 안절부절과 조바심을 우리가 무엇을 참조하십시오 준비를 마스토돈 게임 산업이다. Microsoft,예를 들어,적극적으로 괴로 팬들끼리의 새로운 게임 콘솔,에서 알려진 제목을 작업입니다. 우선에서 보면,세 가지 맛...
을 검토 게임 팔:가장 특별한 싸움 게임의 최근 몇 년
1984 년에는 게임 디자이너 Genya 타케다에서 회사는 닌텐도 만들이 복싱 시뮬레이터는 펀치!! 그것의 고유한다는 사실에 누워 플레이어를 본 문자에서 같은 측면에서 대부분의 싸움 게임의 시간이지만,때문에 그의 백합니다. 게임은 시간 혁명과 여러 후속합니다. 2006 년에,의 성공을 시뮬레이션을 상자에 고정되었는 게임으로 Wii 스포츠를 판매,미친 매수에 달하는 80 개 이상의 백만 복사합니다. 그러나 지금...
경우에는 이러한 훌륭한 비디오 게임처럼 ICO,젤다의 전설:바람 Waker,여행,당신은 확실히 새로운 모험을 빙자의 스페인어 스튜디오 테킬라 작동합니다. 이 멋지고 화려한 역사를 할 수 있도록의 커플을 보낼 저녁에서 잊을 수 없는 환상의 세계를 탈출,이 매일 걱정에서 휴식을 취합니다. 게임을 릴리스되었을 동시에 PlayStation4,Xbox One,PC,그래서 그것을 시도하고 아름다운 터치는 사람이 될 수 ...
소니 공식적으로의 생산을 중단하 PlayStation3
좋은 빨리 끝납니다. 게임 콘솔에서 판매에 들어갔는 2006 년,십 년 이상 전니다. 일본어 콘솔 출시되었을 거대한 숫자의 비디오 게임 포함하여,독점적 게임처럼 미지의 하나님,검토,Metal Gear Solid4:애국자의 총,그란 투리스모 5,악마의 영혼은 하나님의 전쟁 III,무거운 비명,Killzone2,MotorStorm,저항:가을의 남자,그리고 많은 다른 사람입니다. 는 그것의 일생에서 콘솔을 통해 갔...
당신은 여행을하고 싶었 먼 미지의 세계니까? 예를 들어,다른 행성에서의 수천 수백 년 지구에서 빛? 이것을 하는 현재 기존 기술은 단순히 불가능합니다. 어쩌면 우리의 후손들이 어느 날 배를 여행하는 광대 한 거리를,하지만 지금까지 우리는 꿈을 꿀 수 있습니다. 다른 한편으로,하나의 거대한 방법을 통해는 거의 모든 수 있습니다. 이 방법은"가상 현실"니다. 방문 먼 행성의 우리와 함께 당신이 재생됩니다 Farp...
게임 업계에서 남자,누구의 이름은 ed 혜택이 있습니다. 고 그가 살고있는 사실에 의해 1992 년부터 동일한 게임—Mortal Kombat 니다. 성공적인 변화와 함께 게임의이 멋진 시리즈는 게이머의 마음을 전 세계의합니다. 하지만에 동의하는 20 년의 동일한 게임–그것의 입맛을 다시는 종류의 정체입니다. 그래서 때에는 2013 년 출시정보취급방,개인을 얻을 수 있었으면 새로운 싸움 게임의 주인에...
을 검토 게임 섹시한 Brutale 형사에서 최고의 전통의 아가사 크리스티
오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대해 아주 특이한 비디오 게임이라는 섹시 Brutale 니다. 오늘의 게임 산업이 자주 발생하는 좋은 게임을 부족은 큰 마케팅 예산 뒤에 인기 그리고 국가의 인정합니다. 간단히 말해,그들이 단지 알고 있으로,작은 스튜디오 할 수 없는 정보를 전달하기 위해 수백만 개의 전 세계의 게이머들입니다. 의 경우에는 탐정 게임 섹시 Brutale 일에 대해 동일한 이야기입니다. 나는 나...
요즘에는 아무도 놀랐으로의 연기의 방출이 어떤 게임에 대해 다음의 몇 년니다. 의 급속한 발전과 기술의 복잡성,그래픽 엔진뿐만 아니라,의 증가와 함께 생산 상태 AAA 프로젝트까지 몇 백 명의 사람들,출판사를 보내고 추가 시간을 폴란드어 자신의 게임을합니다. 과 같은 회사 Rockstar Games,감당할 수 없을 잃고 얼굴 앞에서 수백만 명의 팬들이다. 그 이유는 게임 개발하기로 결정하는 데 추가 시간이 필...
그것은 가능한 방법 비디오 게임을 재생하는 경우에,당신이 태어난 눈이 없는가?
오늘의 비디오 게임–그들의 대부분을 나타내는 매혹적인하고 오히려 복잡한 작업을 쉽게 할 수 있는 것에 비해 영화나라도 좋은 책입니다. 하지만 비디오 게임은 주로 시각 엔터테인먼트는 필요합 플레이어 화면에서 보면 읽을 대화와는 다른 텍스트를 생각해보는 시간을 주변의 아름다움입니다. 할 수 있는 블라인드에서 탄생하는 사람이 모든 것을 즐길까? 으로 그것 밖에 없습니다. 하지만 전혀 사실이지로,발견 사람들입니다. ...
2006 년에,거기 등장한 게임을 먹이의 이야기를 체로키 인디언 이름,토미 직면한 악 alien invaders. 게임의 줄거리로 끝났는 가장 흥미로운 장소,그래서 많은 사람들 앞으로 찾고 있습니다. 수년이 지나고,계속 나타나지 않았습니다. 2009 년에는 권리를 독점 판매권 판매하는 게시자 ZeniMax,두 개의 년 후 그것이 알려지게되었는지 개발을 먹이의 2 중지되었습니다. 만,2016 년 베데스다는 발표...
Google 쇠라는 혁신적인 그래픽 렌더링에 대한 모바일 VR
의 문제 모바일 가상 현실은 스마트폰 또는 다른 모바일 철로 인해,저전력,다만 제공할 수 없는 상세하고 현실적인 3D 그래픽을 제공합니다. 이 문제에 특히 급성 이제,때 중요한 선수 구글과 같은 소개 그들의 새로운 VR 플랫폼 백일몽 할 수 있습니다. 제공하는 방법을 사실적인 그림으로 상대적으로 약한 철? 알고 보니 그것은 확실히 가능합니다. 두 번째 하루 동안의 이벤트는 회사 발표는 혁신적인 시스템 그래픽 ...
게임 장르가 매우 인기가 있습니다. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 게이머들이 충분하지 않에서 삶의 스릴과의 도움으로 비디오 게임-공포 영화의 아드레날린이 진짜 위협하는 그들의 건강니다. 훌륭한 게임이 장르에서 최근에는 나뭇잎 거대한 숫자,그리고 당신을 놀라게 할 수는 없지만 큰 예산 프로젝트에서 큰 게시자는(생각하는 최근 주민 악 VII),지에서 게임은 인디 스튜디오도 있습니다. 으로,예를 들어,...
지속의 전설적인 시리즈의 비디오 게임은 항상 많은 흥미로운 이유입니다. 첫째로,그것을 가능하게 무슨 일이 일어 났는지 알아보십시의 주요 문자는 최종 학점 이전 게임의합니다. 둘째로,때문에 피할 수없는 기술 발전,게임이 더 감동의 시각적 관점에서 보기입니다. 셋째,선수들이 희망을 다시 경험을 오랫동안 잊혀진 감정을 다시 얻을 좋아하는 가상 세계합니다. 그러나 때로는 무언가 잘못하고 대신에 오랫동안 기다려온 속 ...
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