#ます。 |インタビューの開発、ゲーム王国に来て:祈り

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2018-07-06 10:15:32

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ゲーム王国に来て:祈り前のリリースも数十万人もの選手が世界です。 このビジョン違う物件に部屋移動なのでできる統一人です。 現在私はチェコのゲームデザイナーのダニエレ-Wavreお話をいただいて、私たちがビデオゲームの隠れ&危険やマフィアの街を失った。 出発した後は、当社から2K,身—Warhorse、イージーオペレーション開発の中世のロールプレイングゲームです。 そうで今まで考え、海外展開についてはPRのプロジェクト管Tobias Stolz-Zwillingます。

Hi-News.ru:中須キャンペーンではゲームを三つの行為が、当初のみとなりますのです。 まだこのモデルかどうかを示します。 または以降の計画を変更すか?

Tobias Stolz-Zwilling:そうです。 当初、コンセプトがあります。 だ開発途中のためのゲームが違うのではないかと思っているのではない感してもらえるのでしょうか別の章ではの恐れのある行為。 最終的には、ゲームになった以上のお約束しました中須キャンペーンです。

Hi-News.ru:このゲームに局在ロシア語、その場合はお待ちかねの局在と同時にリリースのゲームその他の国です。

Tobias Stolz-Zwilling:そうです。 友人からのロシアの出版社"Buka"の役割を教えてくださいここで、翻訳に取り組んで攻撃する時間が長くなります。 ロシアのローカリゼーショれと同時に発売ゲームの世界です。

Hi-News.ru:これがロシア語のテキストや音声もあるのですか?

Tobias Stolz-Zwilling:を計画専門の字幕翻訳にロシア語ます。 音声の吹き替えしました。

Hi-News.ru:とさせていただきました支援に改めたのゲームです。 として、例えば、リリースするために使用されていますmoddersのために、ゲーム支援蒸。

Tobias Stolz-Zwilling:の後にリリースす。 我々の地域社会を含め、多くのmoddersます。 が多いので、より便利です。 また、カスタムメイドのクリスチャンルのゲームは直ちにこの問題です。 ゲームが作成されたエンジンCryEngineしいものを作成方法下のようにツールです。 エンジンいているか心配だったけれども、もともとを目的としないゲームなどがあります。 り廊下には馴染みが薄いジャンルです。 しておりますので積極的に追加します。 変更の日、知人工知能のこれまで独自に作成します。 という訳で、毎日として、"熱電話"を支援Crytekちらからどうした実装に特定の新しい特徴です。

Hi-News.ru:いない場合は、秘密はどのようなゲームをきっ中の開発Kingdom Come:祈りのか?

Tobias Stolz-Zwilling:は、その答えは明らかである。 もちろん、このWitcherは、世界の中心には忘却し、単独コンサートも、なかなか明らかで、ゲーム赤死償還する。 このとてもシンプルです:すごく良い車でしたすべてのクールなので、ご意見、あとはこの混合であり一番大きい七面鳥を注文したよ。 からの単独コンサートもしましたの旅を通じての広々とした世界からWitcher–物語を語ります。 また、積極的にインスピレーションを受けた様々な歴史的書籍の異なる作家です。

Hi-News.ru:ロールプレイングゲームシステムのゲームに基づくものではないがんでください。

Tobias Stolz-Zwilling:いかにして可能になるのかという役割-再生システムのユニークです。 この基盤のRPG"システムを利用できるようになります。 できるなどその他のゲームに関しては以下リンクからシステムでご覧いただきます、アーチャー、戦士、または他の誰かがだされます。 システムは非常に複雑であります。 当初、主人公は膨大な数の技術は、特典は、愛好家は、debuffs、その他の重要なRPGを設定します。 各技術を開とコミュニケーションを重ねなが閉じます。 各クエストが完成する方法として複数の方法によってとが可能となります。 の特性が当社の役割-再生システムです。

Hi-News.ru:のゲームでは、複雑な戦闘システムものでは統合の役割システム? どの作成能力に影響を及ぼす成果の戦いですか?

Tobias Stolz-Zwilling:の役割-再生システム影響するので、ゲームの開始、終了のバトルシステムです。 例えば、会話の中で、NPCて、どんどん先に進んでいくのを脅かすように見えてしまうキャラクターは、他のキャラクターが怖いので、答えを出てすぐのかもしれないという危険だけます。 やめたい場合、文字のように見えーからカレー好であることを知りなどの影響でいます。 膨大な数のパラメータは常に影響は何ですか該当するものをゲームでは各プレイヤーです。 ることになると考えているのではない""洗練された役割-再生システム"が、小論理です。 い授業の武器:刀、macesいます。 各武器は特定の特典です。 一部が利用できるようになります他のコンボチェーンパンチやその他の増加に出の増加を保護敵からの攻撃によります。 の戦闘システム統合のゲームは強くなると思います。

Hi-News.ru:私が知る限りでは、ゲームの要素も存続します。 例えば、主人公の必要なものを食べたり寝たします。 できる金型から飢餓やかな睡眠不足です。

Tobias Stolz-Zwilling:私だけの表示画面の状態の主役です。 こちらのスケールで満腹がスケール疲労、直接依存してどのくらい寝ていたい。 できる金型から飢餓や疲労します。 ロサンゼルス生まれお腹が空nedspice–スタミナは減少しました。 の場合は非常に疲れま譲渡することはできません大きな荷重です。 います。

Hi-News.ru:かこれらのルールの存続の作業工業? 例えば、かNPC死の飢餓す。

Tobias Stolz-Zwilling:のコースです。 ほぼすべて当社のゲームって自分の毎日のサイクルによる参の上手続をしてください。 朝にも目覚め、洗浄は、朝食を食べます。 を追加した場合、毒を食う毒死です。 い遊覧になれます。

Hi-News.ru:はるかどうかをサンドボックスの要素か? 例えば、狩猟や工作機器か?

Tobias Stolz-Zwilling:もちろん、そのような要素できます。 例えば、文字で自分の家です。 作することも多いです。 同じシステムの錬金術では、当社のゲームというのは魔法のゲーム一般的にはありませんのです。): また別の食材を混ぜてモルタルおよびを得る事が出来ます。potionsおよび粉末です。 ことが必要となりま錬金術の研究室では、書籍のレシピは、異なるハーブやその他の部品です。

Hi-News.ru:のゲーム以前のきめ細かなアプローチを臨場感の崩復興の歴史の画期的な画面に表示します。 何だとお考えいただくための運動感あふれる楽しいか?

Tobias Stolz-Zwilling:そうです。 このことに成功します。 を作るために完璧な戦闘システムは、戦闘に刀からの第一人者を招いてのスタジオのプロfencersます。 そこでは何の戦います。 ということを考えました自分自身:気なのに適したゲームです! も求められるから高速戦にも通知します。 もし実現していく必要がある"ことのように壮観です。 そのプレイヤーを感じます。 なので私たちは、常にために妥協をします。 -ということをこれらの妥協壊の力学攻撃する時間が長くなります。 "という視点からみる弊社のプロジェクトをより楽しく、興味深いです。

Hi-News.ru:のリアリズムに反映されるゲーム。 例えば、ゲームを殺クエストの文字または無邪気にNPCか? どのようにゲームに反応してしまいます。

Tobias Stolz-Zwilling:と村におめでとう容易にします。 しかし、その重要NPC行うことができれば、人の眼によるさらなる発展のプロットを決定しましたご注意ください。 ることができま殺人でクエストは、そのクエストはできませんで死んだ店主は、その時間の前に店のオーナーです。 が知られな行動のプレイヤーです。 これは必要なステップには当します。

Hi-News.ru:中世—残酷なものではない喜びます。 ゲームです!この瞬間、その提示ものとなっているのですか?

Tobias Stolz-Zwilling:またはXV世紀を代表として現実的なことです。 たものです。 ゲーム中のものか、どの衣装、建築、家庭用品です。 弊社所属のアーティストと緊密な連携を取りながら歴史学者にすべての画面として実現します。 としていることに誇りをもっていまどのよう見直しを実施しています。 どの残虐行為–そのゲームは現実的なものであり、この点でもします。

Hi-News.ru:はるかどうかを仲間同士、またはヒーローのあなたは確証すか?

Tobias Stolz-Zwilling:残念ながらないます。 当初は、まされているようになる可能性があります。 ともに、実践できるように、一つのロセスを開発している。 また、ゲームなどのシステムを知できるサポートしますの実装の一部のアイコンで表示しています。 彼らは考えられる仮パートナーです。 例えば、森、山賊に行くことができるの城を守します。 彼らは森林ときの悪ます。

Hi-News.ru:このゲームの評価システム? インストールされている場合、どのようにプレイヤーにも影響を与える評判のいくでしょう。

Tobias Stolz-Zwilling:私たちの役割-再生システムでは、お馬される別のメニューの流れや、その在庫を含め、装甲やその他の付属品です。 その評判はメインキャラクターを新たに設けましたのゲームをする"が開催されます。 評判の主人公のままに基づかなければならないで処理するにあたり、例えば、住民の村では、城山賊、その他の文字です。 を励起すべてのゲーム中の設定を非常にシンプルでいる能力を養う剣をふるうで剣闘いぶりの飲酒や飲酒などです。 定評のあるすべてで代用することもできます。 の村人たちは、彼を敬愛します。 の山賊–彼らはまず狩りができます。

Hi-News.ru:その過程で開発したゲームの面白い状況です。 教えてくださいカップルの方に?

Tobias Stolz-Zwilling:バババグです! それがすぐに思い浮かぶです。 ち悪夢にも、常に楽しくします。 例えば、あなバグが反重力す。 馬渡って空になっていたが、ついついします。 まだ私がいつも面白相互作用のダニエル-Vavra、歴史的なコンサルタントです。 その考えていきたいと思い当社のゲームのことです。 その答えっ、では、このメソッドは単純なさらに高めることができるよ! そして、多くの時間を誓うです。 しかし最終的に常に見つかり、妥当です。

ゲーム王国に来て:祈りのご用意月13日2018めるプラットフォームとMicrosoft Windows、Linux、MacOS、プレイステーション4""Xbox One"です。

以上

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