Recensione del gioco Middle-earth: Shadow of War

Data:

2018-07-10 09:35:14

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Recensione del gioco Middle-earth: Shadow of War Source:

Nel nostro tempo, è difficile trovare una persona che non ha sentito parlare del prodotto sotto il nome di «il Signore degli anelli». L'universo creato da John Ronald Руэлом Толкином e perfettamente incarnato sullo schermo da Peter Jackson, è da tempo andato al di là di un genere letterario, trasformandosi in una subcultura con diversi milioni di dollari la base di fan. Sarebbe strano, se non fosse per videogiochi ispirato al gioco. E davvero un sacco. Qualche seguono canone (a volte anche un libro), mentre altri fanno questo tipo di condotta impropria, che non è altro che abuso di fonte primaria, non farò il nome. A quale categoria attribuito Middle-earth: Shadow of War? La risposta a questa domanda cercheremo di trovare nella nostra escursione virtuale Средиземью.

il Gioco: di Middle-earth: Shadow of War
Piattaforma: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Genere: Azione/RPG
Data di uscita: il 10 ottobre 2017
Autore: Monolith Productions
Autore: WB Games

Middle-earth: Shadow of War è il sequel diretto di Middle-earth: Shadow of Mordor, quindi è necessario prima di dire un paio di parole su di lei. L'ombra di Mordor sono usciti nel 2014, mostrando al mondo il molto interessante la formula: un mondo aperto è stato realizzato in stile ancora non набившего poi sul bordo di Assassin's Creed: la massa di oggetti da collezione, side-quest e, naturalmente, la torre. Allora tale sistema era ancora interessante dal punto di vista del gameplay, e le alternative decenti Fratellanza degli assassini non è stato. Ma in muto la clonazione, gli autori non arrotolato. Monolith Productions (gli autori Blood, Condemned, F. E. A. R e bella No One Lives Forever) ha sviluppato un sistema unico di Nemesis. Lei era quella che tutti i nemici, non sono soldato semplice carne da cannone, ha avuto il suo sistema morale, di carattere, di forza e di debolezza e, se così si può dire, la memoria. Il nemico memorizzando tutte le azioni del giocatore. Se ha incontrato il personaggio principale e perso con lui in battaglia, o ha perso l'esercito nel corso della battaglia, il nemico poteva concepire qualcosa non andava. Organizzare al giocatore un'imboscata, che porti rancore e segnare più compagni, per dare reagire, e così via. Sistema di relazioni sembrava fresco, è stato realizzato molto interessante e, in generale, ha fatto la chiave di varietà al gameplay. Ma questo non era sufficiente, ciò che sta accadendo sullo schermo rapidamente приедалось, quindi Shadow of Mordor скатывалась a ripetere le stesse azioni.

Inoltre, gli autori hanno fornito la trama del primo gioco in киновселенную di Peter Jackson, comporre retroscena degli eventi. Molto tempo fa, quando gli ent erano piccoli, e la parola «uruk-hai» ancora non è diventato mainstream, nelle viscere del monte Fato era stato forgiato l'Unico Anello. E lo ha fatto elfico maestro Келебримбор, investendo in questo tutto il suo talento. Ma Sauron non sarebbe stato un cattivo, se non ha tradito il suo compagno e non aveva l'anello, uccidendo un elfo. Dopo un po ' entra in gioco Taglione, il nostro protagonista, la cui famiglia ha ucciso gli orchi, e più Talion… anche ucciso. Ed è qui che i nostri eroi e si riuniscono: lo spirito folletto restituisce Talion alla vita, e il primo gioco è stato completamente dedicata a doppia vendetta — per la morte di parenti Talion e per il tradimento di Келебримбора. Nel sequel, gli sviluppatori hanno promesso di eliminare i difetti dell'originale, приумножив sua dignità. E la campagna pubblicitaria ha prodotto impressione che Monolith è riuscito. Beh, vediamo cosa è successo.

la Fratellanza senza inizio e senza fine

La Trama della seconda parte continua la storia originale. Ma se Middle-earth: Shadow of Mordor ancora male-male rientrano nel canone, nella seconda partita gli autori finalmente se ne sono andati in vantaggio. Cominciamo con il fatto che uno dei personaggi principali ha deciso di fare… un altro Anello del Potere, che non riportava sarebbe Sauron. Davvero, e perché no? Un potente artefatto dell'universo, fonte di potere illimitato, che con tanta fatica ha consumato la compagnia dell'Anello guidato da Frodo durante il viaggio verso il monte Fato! «Oh, al diavolo, facciamo un altro esempio è la stessa, pasticcio!», pensato gli sviluppatori. Il numero di domande «che cosa?», «che diavolo?» e «perché?» io, come fan dell'universo, durante il passaggio rotola poco. La trama della seconda parte è più simile a un qualche tipo di fanfic ispirata, e non al lavoro di gravi sceneggiatori di esperienza in studio.

Può sembrare che la trama in questo gioco di mani vinto male. No, alla fine la storia è allineato e dolcemente ci porta agli eventi del film. Sì, e il racconto è costruito abbastanza sottile. e non senza intrighi. Piace l'aspetto di «stelle» come Gollum, shelob se la sia voluta, Барлога e altri. Inoltre, è interessante visitare Minas-Tirith, Mordor, già citato Fatidica salita, ma anche altri luoghi della memoria, ben noti agli appassionati di Tolkien. Ma questa «irregolarità» della narrazione, facendo il tifo trama, cattura фэйспалмы, non dà godere di una storia in pieno.

Per quanto riguarda il gameplay, anche qui non è tutto così liscio. Il sistema di combattimento completamente утянута alla serie Batman: Arkham. Abbiamo urto, ribaltamento, la massa di tecniche diverse, la possibilità di schivare e contrattaccare. La formula, inventata dai ragazzi di Rocksteady, funziona ancora, ma ci sono, come si dice, un avvertimento. La durata del gioco è di poche decine di ore, e il numero di mosse non è sufficiente per garantire la dovuta varietà. Quindi a un certo punto le battaglie si trasformano in una monotona la distruzione dei nemici. C'è una console di serie Dynasty Warriors, che ben caratterizza l'espressione «uccidere un milione di asiatici». Così, a un certo punto Middle-earth: Shadow of War si trasforma in «uccidere un milione di orchi». E questo è frustrante, perché se il gioco in breve, il sistema di combattimento non è tempo di annoiarsi. Inoltre, morti animati bene, sì e smembramento presente. E quisiamo logicamente corrispondere al principale difetto del gioco: esorbitante lungo di tutto e di tutte le russie.

Venti due fortezze

Con Middle-earth: Shadow of War si è verificato un momento divertente: in un anno, quando anche l'inventore di torri, la serie di Assassin's Creed, abbandona la sua idea, l'Ombra della Guerra portandola a «regola d'arte» nuovo livello. A quale sistema di torri siamo abituati? Hanno trovato la torre, si arrampicò su di lei, la sincronizzazione, la mappa ha aperto ulteriori attività e punti di interesse. Per scoprire tutta la mappa, è necessario spendere un sacco di tempo, ma siamo già rassegnati. Qual è l'innovazione trascurata di gioco? E ' quello che ci serve non è solo salire sulla torre e синхронизироватся, ma e passare «affascinante» mini-gioco: con un'altezza di soli principale vista sulla campagna e celebrare ogni punto manualmente. Sì, all'inizio sembra divertente, ma alla decima volta, comincia a fatica.

Molto pompato e il sistema Nemesis. Ora i nemici hanno ancora imparato più sofisticato tecniche. Inoltre, gli orchi appartengono a diversi clan e combattono l'uno con l'altro. Ogni orco-il leader ha un sistema di moralità che si rivolge non solo il giocatore, ma anche per i comandanti di altre squadre. Essi possono slittare l'altro con l'incarico di uccidere, imboscate e in ogni modo di avanzare di carriera. Inoltre, con il passare del tempo Taglione riceverà la capacità di portar via gli orchi al suo fianco, a fare lo stesso, ma già in fama di giocatore.

Ogni fortezza nel gioco è gestito da un comandante, che ci sono due, se così si può dire, il vice, e anche la massa capitani di rango inferiore. Approfondire questi clan wars, organizzare il sabotaggio, inviare spie nella parte posteriore del nemico, indebolire la protezione della fortezza e partecipare a battaglie su larga scala, tenendo per sé orde di orchi, incredibilmente cool. In questo caso, raccogliendo un esercito, con il passare del tempo si sarà in grado di costruire la difesa del proprio castello. E attaccare su di esso possono non solo gli avversari controllati dal computer, ma anche gli altri giocatori. Se avete giocato a Clash of Clans o attaccato materni base in MGS V — abitua in fretta. Tutto è circa lo stesso.

E ora cerchiamo di indovinare dove nascondeva un unico neo: correttamente, ripetere tutte queste azioni con il rovesciamento del potere dei capitani e attacco fortezze rappresentano non una, non due, non tre e anche quattro. Inoltre, quando si passa il gioco, per vedere il vero finale, sarà necessario battere il tuo castello dagli attacchi degli orchi ancora un paio di ore di fila, ottenendo in premio tre minuti di bonus rullo. Ma non è tutto: la cattura di fortezze, sotto copertura di intrighi e, in generale, tutti elementi di gameplay sono disponibili solo con il secondo atto. Nel primo (che dura, tra l'altro, da due a cinque ore, a seconda del livello di difficoltà selezionato e lo stile di passaggio) è possibile solo mod orchi, raccogliere oggetti da collezione mod orchi meglio salire sulla torre, mod orchi-comandanti ed eseguire side-quest, nel corso delle quali hanno bisogno di hackerare gli orchi. Ho già detto che c'è bisogno di tagliare gli orchi?

l'Indignazione del re

Ogni film di Peter Jackson, se vi ricordate, aveva solo l'accompagnamento musicale perfetto. E il tema principale il Signore degli Anelli e non può competere per il titolo di più riconoscibile melodie da film. In Middle-earth: Shadow of War stesso abbiamo un set di lineamenti di brani, scritti, senza anima. Sì, si adattano bene a ciò che sta accadendo, ma cool orchestrali «запилов», come è stato nel film, non si sente. E non c'era bisogno di pensare di copiare l'originale. Si può fare buona musica «per motivi». E non vale la pena di pensare che è.... Tali giochi, ad esempio, «star wars», come Knights of the Old Republic e The Force Unleashed, cavata benissimo con questo compito, dando la possibilità di ascoltare brani in stile impareggiabile di John Williams. In generale, se lo si desidera, i brani musicali è possibile scrivere in stile originale. In casi estremi si può sempre fare arrangiamenti di brani originali. Non troppo originale sarebbe venuto fuori, ma tutto sarebbe nello spirito del film. Non dobbiamo pensare che la musica cattiva. Al contrario, è di alta qualità e buona, solo che non crea atmosfera del Signore degli Anelli.

Beh, per quanto riguarda la grafica: il gioco sembra abbastanza pulito. L'immagine non è abbastanza stelle dal cielo, ma non provoca disgusto. Bei paesaggi, la maestosa fortezza e le vaste distese di Mordor a volte sembrano proprio come nel film di Peter Jackson. Peccato che tutto il gioco spendiamo sui campi di battaglia e i punti panoramici come Shira visita non ci danno. Ma l'animazione, in particolare animazione facciale orchi, al di sopra di ogni lode. Non so come è riuscito a sviluppatori, ma facce diverse di orchi, a volte перекореженные o sfregiato (o entrambi), si muovono molto naturale. Perfetto!

Alla fine non posso non citare un altro brutto momento: microtransazioni. Non molto tempo fa in una recensione su ho già espresso il loro atteggiamento verso микротранзакциям nel pieno di giochi, ma ripeto: credo che la loro organici gratuite progetti, ma non in pieno di giochi. Inoltre, per quanto riguarda FIFA e altri on-line-oriented giochi, pagamento on-line-panini ancora più o meno giustificata. Ma di Middle-earth: Shadow of War — è al 90% сингловое avventura, pertanto, la presenza di casi qui sembra estremamente strano e non giustifica gli sviluppatori.

Vantaggi

  • sistema di combattimento Interessante.
  • Pimp sistema di relazioni Nemesis.
  • tour Virtuale nella terra di mezzo.
  • una storia Interessante.
  • Scala di battaglia, a voltenon rivaleggia con film di Jackson.
  • una Varietà di nemici.
  • Se il gioco si stringerà — si tratta di un tempo.
  • Splendida animazione facciale.

Svantaggi

  • Inespressiva musica.
  • Molti chip sviluppano rapidamente nuove.
  • l'Abbondanza di elementi arcaici di gioco.
  • a Volte non è molto logico della trama.
  • Inadeguate microtransazioni.
  • sistema di Combattimento potrebbe essere variata.

Vi potrebbe sembrare che il gioco è brutto, ma non è così. Ogni aspetto è fatta con la dovuta diligenza, semplicemente su qualsiasi buon grasso plus non è meno grassa meno, che è molto frustrante. Molti momenti serrati, e alcune azioni stranamente репетативны. Tutto questo lungo si sarebbe potuto evitare, riducendo il numero identici momenti al minimo: non fare decine di torri, e un paio in tutta la partita, costringere il giocatore di catturare non talloni stesse fortezze, e due-tre, ma differenti. Tagliare il primo atto, lasciando da solo l'entrata, scrivere un paio di brani in stile originale e così via. Il gioco comunque sarebbe stato un grande — un paio di decine di ore. E non cinquanta-sessanta, come ora. Massa curato adiacente con una massa di piccoli e non difetti. Tutto dipende da quanto si è disposti a mettere in su con loro e quanto ami il mondo della terra di Mezzo. Il gioco merita 7,5 punti su 10. E personalmente mi è molto da questo peccato, perché se non tutte le omissioni, che per la seconda volta commette gli sviluppatori, Middle-earth: Shadow of War avrebbe ottenuto 9 punti. Come minimo. Spero che la terza parte (se mai uscirà), sarà proprio così.

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