Recensione del gioco Horizon: Zero Dawn

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2019-07-24 16:52:43

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Recensione del gioco Horizon: Zero Dawn Source:

Giochi, evento che si svolge in un mondo post-apocalittico, ci sono un sacco di. Una volta mi ricordo la serie classica e focoso tiratori Borderland e Rage o le fantastiche storie personali di sorta . Noi quasi impossibile sorprendere anche il più insolito impostazione, troppo abbiamo rovinato tutto ciò che abbiamo mai giocato in precedenza. Forse le cose cambieranno dopo che si ha familiarità con il gioco Horizon: Zero Dawn, sviluppato in esclusiva per la console Sony PlayStation 4 olandese di studio di Guerrilla Games. Appena su di lei vorrei oggi parlare.

Guerrilla Games, la cui sede principale si trova nel cuore dei paesi bassi — la capitale Amsterdam, in tutto il suo 17-anno-vecchio esistenza di fatto lo sviluppo di un unico franchising – Killzone. Subito dopo il rilascio del primo gioco di questa serie per la console PlayStation 2 Sony ha acquisito un piccolo studio e fece uno dei suoi punti di sviluppatori interni. In quegli anni Sony urgente bisogno di una risposta a una serie di Halo da Microsoft, quindi sviluppatori di talento con il suo spettacolare sparatutto si è verificato molto utile. Con il tempo la serie di Killzone migrato su PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita, e quindi anche su PlayStation 4. Ma dopo il rilascio dell'ultima fino ad oggi i giochi della serie nel 2013 dallo studio Guerrilla Games non si sentiva quasi niente. La verità aria vitali voci che il suo staff stanno lavorando attivamente per un nuovo IP, che unisce in se la fantascienza e постапокалипсис.

Saltare da sparatutto in prima persona su un genere completamente nuovo Action/RPG a mondo aperto – non è un compito facile. Così molti appassionati di Guerrilla Games molto preoccupati per la qualità futura del gioco. E ' comprensibile. Troppo diverse scale di questi due generi. Una cosa è fare un luminoso разудалый corridoio sparatutto di guerra terrestri con gli abitanti uscito da sotto il controllo di una colonia spaziale, e molto altro – per creare un mondo nuovo, e convincere il giocatore, che è vero, dal vivo. Dopo tutto, questo è semplicemente incredibile, un lavoro titanico: è necessario elaborare il suo stile, da zero creare un paesaggio, di riempire la sua flora e fauna, farlo obbedire qualche regole generali, collegare tutti tra di loro, e pro insediamenti, NPC e dungeon con un sacco di missioni non deve essere dimenticato. Decine e centinaia di migliaia di ore-uomo necessarie per farlo rivivere con voi sul nostro schermo. Un gioco di tale portata sarebbe opportuno oh come a buon mercato (finale di bilancio pari a circa 45 milioni di euro), pertanto, di affidare i suoi produttori Sony potrebbe solo provata in battaglia professionisti Guerrilla Games.

Gli Eventi Horizon: Zero Dawn è ambientato in un lontano futuro, quando il mondo come noi lo conosciamo, è stato completamente distrutto, e i suoi resti è nata una nuova vita. E la vita è questa è diviso in due diversi tipi: biologico e artificiale. Per i prati verdi e profondi boschi in giro non solo lepri, scoiattoli e cinghiali, ma anche inquietanti metallo creazione, che ricorda vagamente familiare di animali e persino dinosauri. Nei fiumi e nei laghi vivono i robot di metallo, simili a coccodrilli, e nei campi pascolano in acciaio bufali e cavalli. Da tempo su di loro tutti lentamente galleggiante gigantesche dimensioni dinosauri meccanici. E tutto questo è una nuova generazione di persone sembra del tutto naturale, perché non hanno visto niente in vita mia un altro. L'umanità, nel frattempo, откатилось nel periodo del medioevo. Locale il re vive in una grande città di Meridian, e popolani si allontanano in tribù e stipati in piccoli insediamenti. Ci sono nel nuovo mondo un posto più religioni e anche scuro culti, ma è così che funzionano le persone – senza che da nessuna parte.

Ho volutamente non voglio raccontare quello che è successo con il nostro pianeta, causando la Terra intera si riavvii e ha dimostrato di essere abitata non solo le persone, ma anche esseri cibernetici. Il grande mistero ogni giocatore deve aprire per se stesso. Si può speculare su questo argomento affatto, ricordando bene la storia familiare di «Terminator» o «Matrix», perché in questi film l'umanità ha condannato se stesso alla morte per mano di macchine, da loro stessi creati. Dico solo che questo gioco vi sorprenderà incredibilmente coinvolgente la trama, lo sviluppo di cui quasi nessuno riesce a prevedere al 100%. Mi Horizon: Zero Dawn ha ricordato affascinanti romanzi di fantascienza, che mi piaceva tanto leggere nell'infanzia, così attentamente e profondamente elaborato il suo elemento della storia. Questo non è un gioco fittizio, in cui basta correre e sparare ai robot. Gli sviluppatori hanno lavorato sodo per convincere i giocatori a credere nella realtà di ciò che sta accadendo, a credere alle emozioni dei personaggi principali. E la cosa peggiore, sono riusciti a farmi credere che qualcosa di simile potrebbe infatti accadere con l'umanità in un futuro lontano.

Il personaggio Principale Horizon: Zero Dawn è una ragazza dai capelli rossi di nome Eloy. Ancora nell'infanzia per qualche strano motivo da lei rifiutato nativa tribù Nora, pertanto, l'educazione di un bambino iniziato cacciatore-fuorilegge di nome Rast. Egli insegna di una bambina, come la caccia di animali e robot, come dar loro la caccia, come sopravvivere in condizioni difficili di un nuovo mondo e la fauna selvatica. Ma, cosa più importante, lui le insegna a non scoraggiarsi, quando da te si allontana il mondo intero, perché entrambi sono — canaglia. Quando Eloy compie 19 anni, decide di partecipare al rito di iniziazione, una vittoria che può restituire il diritto di diventare parte della sua tribù. Proprio in quel momento inizia il suo lungo viaggio alla ricerca di risposte a molte travagliano la ragazza di domande. Che lo stesso e ' successo conpersone, abitata mondo in passato? Chi erano i suoi genitori? Perché lei ha rifiutato di tribù nativa? Chi ha creato tutte queste macchine incredibili, inondato il pianeta? Le risposte saranno necessariamente. Solo bisogno di un po ' di pazienza.

Ancora come un bambino, Eloy ha trovato nelle vecchie rovine di un piccolo dispositivo «Visiera» (in lingua inglese originale — Focus), che essendo fissato sopra l'orecchio, permette all'uomo di vedere e sentire cose incredibili. Così ha imparato a leggere gli archivi, i restanti da quagga dell'umanità, sempre più imparando a conoscere la triste storia dei cosiddetti «precursore». Anche la Visiera aiuta a rintracciare le persone, mostrando loro tracce e lasciati dopo prove (proprio come nel gioco di The Witcher 3). E, soprattutto, Visore indica i punti deboli nei corpi macchine, consentendo di infliggere un colpo critico e disattivare. Il dispositivo consente anche di eseguire la scansione spazio circostante e la rilevazione di nascosto da meccanismi fonti di segnale e ogni sorta di segreti. Visiera ripetutamente salverà il personaggio principale di vita, in modo da imparare hanno bisogno di usare la prima. Attivato Visiera premendo sulla destra analogica impugnatura del controller DualShock 4.

Il sistema di Combattimento del gioco si basa sull'utilizzo di diversi tipi di armi, tra cui il principale è sicuramente la cipolla. Se sei un appassionato di videogiochi pro tiro con l'arco, Horizon: Zero Dawn – quello che il medico ha ordinato. Archi in gioco un sacco, tutti sono diversi i parametri di base, così come il tipo utilizzato frecce. Si può sparare normali frecce, frecce di fuoco, frecce, срывающими armatura con superficie di macchine di alta precisione frecce e così via. Se luca ti sembra sufficiente, si può ricorrere all'uso di fionde e lanciare i nemici proiettili esplosivi, e si può mettere lungo il percorso nemico smagliature da una pistola speciale, su cui è necessariamente danneggi. Ci sono in gioco anche le armi, sparando tutto una pioggia di frecce, una sorta di somiglianza di primitivo fucile. Tuttavia, con qualche macchina può abbattere una delle armi pesanti, prendere in mano e di rivoltarsi contro di lei. Strategie associati con l'uso di diversi tipi di armi e munizioni per lui – in una grande varietà di gioco. E ogni giocatore troverà per te la combinazione perfetta, gli consente di dominare gli avversari.

Se non sei un fan di tiro con l'arco, si può combattere con i nemici con l'aiuto di lance. E 'un po' complicato, piuttosto che il combattimento a distanza, ma anche in modo molto efficace con il giusto approccio. Alternando i punti di forza e di debolezza di attacco, si può abbattere l'avversario con le gambe, dopo di che dargli il colpo mortale. Grandi macchine può essere inclinato, utilizzando uno speciale strumento, спутывающее loro piedi corde. Ricordate la scena di «guerre Stellari», dove i combattenti ribelli, tessevano le gambe di camminatori at-AT cavi? Qui e qui potete sfornare qualcosa di simile. Tra le altre cose, è possibile impostare il campo di battaglia una varietà di trappole, che a contatto con l'avversario esplodono o stupire per la sua elettricità.

Come il gioco progredisce Eloy riceverà punti esperienza e punti abilità da spendere in un apposito menu. Albero delle abilità è diviso in tre rami. Categoria «Cacciatore» si concentra sulla silenziose attacchi, deviazioni e stealth. Ad esempio, si sarà in grado di insegnare Eloy attaccare i nemici con la schiena completamente silenzioso, strisciando verso di lui nell'erba alta. Categoria «Guerriero» si sta concentrando sul tiro con l'arco e attacco con l'aiuto di lance. Il tempo rallenterà, quando si mira i nemici e attacchi diventeranno molto più potente. La terza categoria si chiama «Collezionista». Si insegnerà Eloy di estrarre il massimo valore bottino dai nemici uccisi e macchine, ma anche più efficiente di produrre munizioni e disarmare trappole.

Un posto Molto importante nel gioco è la lavorazione. Dei corpi di animali morti riceverai ossa, carne e pelli e dei caduti di macchine – dettagli preziosi, necessari per la fabbricazione di munizioni o in vendita i commercianti locali per una manciata di frammenti di metallo – valuta locale. In un menu separato sarete creare se stessi frecce, creare decotto, così da aumentare la capienza delle borse per il trasporto di bottino e di altri valori. Qualcosa di tutto questo mi ha ricordato un sistema simile di giochi della serie Far Cry. Ma tale prestito non è in alcun modo peggiorare il gioco o вторичнее. Al contrario, il sistema si è affermata anche e funziona perfettamente. Qualsiasi arma (tranne lance) è possibile migliorare i cosiddetti modificatori: fare del suo meglio, più potente, più conveniente. I vestiti inoltre può pompare con l'aiuto di speciali tessuti, lo rende resistente alla penetrazione delle frecce, fuoco, elettricità e così via.

Nel corso di viaggi Eloy imparare a dominare la macchina di sua volontà, rompendo i loro sistemi interni. Da questo momento in poi saranno di grande aiuto per i vostri viaggi. Ad esempio, si sarà in grado di incidere meccanico cavallo e saltare su di esso, dove solo si desidera. Hacking più complesse macchine richiede da Eloy presenza di specifici protocolli di sicurezza, che si può ottenere solo in antiche rovine, lasciati dalla vecchia civiltà. Gli appassionati di raccogliere oggetti da collezione saranno felici di scoprire che in tutto il mondo Horizon: Zero Dawn sparsi misteriose statuette in legno, antichi vasi (in realtà normali tazze con i nomi dei rispettivi proprietari), e i colori metallici, che poi può essere scambiato con i commercianti di oggetti di valore. Tuttavia, i commercianti saranno felici di acquistare da voi, in generale, tutti i reperti relativi alla предтечам, ad esempio, le antiche campane (esercito dell'etichetta) o antichi bracciali(orologio da polso). Non dimenticare di numerose registrazioni audio e ologramma, per capire che cosa in realtà è accaduto con il pianeta in un lontano passato.

Le Missioni nel gioco sono fondamentali, lo sviluppo di una trama, e anche secondari, che sono anche molto interessanti, e la trama di un po ' di influenza. Oltre alle missioni nel gioco ci sono i cosiddetti «Casi» — le attività più semplici, del tipo: vai lì, uccidi, prendi me. Sul come studio di missioni nel gioco posso dire che gli sviluppatori, molto probabilmente, si è concentrata su tutti lo stesso «the Witcher», così come alcuni processi è così interessante che rompere con loro è quasi impossibile. A proposito, per la scrittura di script di missioni particolarmente è stato invitato John Gonzalez – il principale sceneggiatore di Fallout: New Vegas. Sì, il mondo Horizon: Zero Dawn non è così enorme come il frutto di CD Projekt Red, e il numero di missioni non è così impressionante, ma il desiderio degli sviluppatori di rendere il gioco più elaborato e affascinante – una questione di rispetto. C'è un processo di indagine, quando sarà necessario trovare un ladro o un assassino a lasciato loro prove. C'è un processo, in qualche modo connessi con l'esecuzione di semplici puzzle. Ci sono missioni che permeano la generosità sono narrate nella loro storie. In questo senso il gioco è semplicemente meraviglioso e preoccuparsi per lei non vale la pena.

Se siete preoccupati per quello che devi sempre correre a piedi da un punto all'altro, si affrettano a rassicurare: il gioco è grande sistema veloce per spostare la mappa. In tutto il mondo si imbatterà in falò, avvicinandosi a cui, attiva sul punto della mappa spostarsi rapidamente. All'inizio, per questo avrete bisogno di uno speciale kit che si possono ottenere dai nemici uccisi, e quindi si sarà in grado di acquistare un oggetto che ti permette di girare per tutta la mappa senza limiti. Questo aiuta specialmente durante l'esecuzione di missioni, quando dopo il loro completamento è necessario tornare a un NPC. Vorrei anche notare che durante i dialoghi con gli altri personaggi Eloy grado di scegliere le opzioni le loro risposte, che sono divisi in tre tipi. La prima, indicata con il simbolo «pugno», è semplice e un approccio aggressivo. La seconda, accompagnata dal simbolo di «cervello», è una strada difficile, utilizza l'ingegno del protagonista. Beh e ' una terza opzione – l'uso del simbolo «cuore», quando Eloy sceglie più morbido e delicato approccio verso l'interlocutore. In generale, il finale del gioco sarà in qualche modo dipendere da come hai trattato durante il passaggio ad altre persone, quindi fare attenzione soprattutto nei dialoghi.

Con il rispetto delle sviluppatori mai avuto problemi, così è con la parte tecnica dei loro progetti. Il loro nuovo motore di gioco Decima così è venuto in mente il manuale Sony, che su di esso hanno iniziato a sviluppare giochi compresi e in altri studi. Ad esempio, su di esso è stato creato horror Until Dawn, e non molto tempo fa, il game designer Hideo Kojima ha scelto la Decima come il motore per la sua futura gioco Death Arenamento, che diventerà la console in esclusiva PlayStation 4. Motore affronta con обсчетом di intelligenza artificiale, fisica realistica, quando emette una notevole immagine a risoluzione 4K con il supporto della gamma cromatica HDR. Codice motore continuamente riscritta e modificano i programmatori dei vari studi interni di Sony, tra cui il personale di Kojima Productions, quindi si può dire che questo non è semplicemente il prodotto di Guerrilla Games, una sorta di frutto congiunto, soddisfa un'ampia gamma di esigenze di game design.

Il gioco è Visivamente sembra semplicemente incredibile! Bei paesaggi, circondati dal verde rovine di città, колышущаяся al vento le foglie degli alberi, sguazzare nei laghi di pesce, splendidi tramonti e albe – natura in Horizon: Zero Dawn forse la più bella che sia mai stata mostrata in un videogioco. Molto forte impressione su di me hanno costumi. Sembrerebbe, così, quali sono i costumi possono essere in un videogioco? Non e ' idoneo dramma, alla fine. E qui avrei scommesso. Quando vedi tutti questi incredibili modelli, pelliccia, osso e metallo inserti sulle vesti degli anziani delle tribù – hai idea di quanti artisti lavoravano sopra a tutta questa bellezza. Ogni abito Eloy è una piccola opera d'arte, e per tutta la partita non si dispone di questi costumi è un bel po'. Tuttavia, lo stesso si può dire per il titolo di studio di scenario di gioco. L'amore sviluppatori a ciascuno, anche il più piccolo dettaglio ambiente si sente continuamente.

Personalmente sono molto preoccupato per animazione facciale dei personaggi, così come nel gioco precedente studio — Killzone Shadow Fall è stato implementato male. Ma i miei timori sono stati confermati. Guerrilla Games ha fatto un ottimo lavoro e animati volti dei personaggi solida cinque, sono anche riusciti a sorprendermi, così come in alcuni momenti ho visto sui volti dei protagonisti di movimento delle singole linee di espressione dei muscoli facciali, che, di solito, nei videogiochi in generale non implementano. È vero, ci sono i personaggi secondari, la cui animazione non è così espressiva, come protagonisti di primo piano. Fortunatamente, è in gioco raro. E sapete cosa mi ha colpito di più? Per le 35 ore che ho trascorso in questo incredibile gioco, non ho incontrato nessun bug.... Seriamente. Neanche uno straccio di глитча, il fallimento di texture, загубленного ricerca, di partenza il menu della console. La qualità del lavoro svolto QA-dipartimento di Guerrilla Games, semplicemente incredibile. Un applauso in piedi!

Ed ecco che la voglia di un po ' di rimproverare gli sviluppatori, quindi è per quello che hanno preso in prestito alcuni slotmeccanica dei differenti popolari serie. Pro «the Witcher» e Far Cry ho già parlato. La ruota dei dialoghi a dolore simile a quello che abbiamo visto in Mass Effect e altri RPG, e saltando Eloy di montagna guide una volta inducono a pensare alla serie di Uncharted e Assassin's Creed. Non è per prendere in prestito idee di successo in questi giorni era qualcosa di illegale, ma in questo caso molto questo prestito sembra sincero. Proprio qui è un progetto, senza alcuna velatura. In questo senso gli sviluppatori me un po deluso, ma un bel po', così come alla luce del fatto loro titanica lavoro su un gioco di questo difetto sembra estremamente малозначимым, e in generale высосанным me di un dito. Inoltre, nonostante secondaria di una pluralità di elementi, in forma aggregata gioco, stranamente, ancora si sente incredibilmente fresco.

Assicuratevi di menzionare un ottimo lavoro con il suono e per lungo tempo западающий nell'anima di colonna sonora. La musica per il gioco hanno scritto compositori Joris de Man e Niels van der Foglio, e anche il duo britannico The Flight. Al doppiaggio dei personaggi sono stati coinvolti attori famosi. Eloy espresso Ashley Birch, nota per il ruolo di Chloe in un gioco di Life is Strange, così come decine di altri personaggi a cui ha dato la voce a diversi videogiochi e film animati. Un altro personaggio nel gioco espresso Lance Рэддик, che molti ricordano per la serie «Faccia» e il recente gioco di Quantum Break. Nel complesso, il doppiaggio mi è piaciuto molto. Se lo si desidera è possibile scegliere russa doppiaggi e non essere distratti da sottotitoli, ma ho preferito passare il gioco in originale suono e non pentito.

Vantaggi:

  • Il gioco è semplicemente eccellente, emozionante e molto profonda trama.
  • Finalmente Guerrilla Games ha permesso di creare qualcosa di nuovo, oltre a Killzone.
  • Incredibile studiate mondo vivente e incredibilmente bella natura.
  • Visivamente è una delle più belle e tecnicamente perfetti giochi.
  • Robot non è mai troppa. E qui sono semplicemente perfetti.
  • Flessibile e progettato il sistema di combattimento, apre spazi per le tattiche.
  • una grande voce dei personaggi, gli effetti sonori e la musica piacevole.
  • Attenzione prescritti gioco quest che si vuole andare fino alla fine.
  • Ottimi i costumi dei personaggi degni di revisione individuale.
  • Nessun bug. Il gioco non è mai permesso di dubitare della sua qualità.

Contro:

  • Molti meccanici sono stati presi da altre serie di giochi di successo.
  • sistema di navigazione Integrato non sempre riempie il percorso perfetto.
  • Animazione di alcuni personaggi secondari potrebbe essere migliore.

Horizon: Zero Dawn – un altro potente esclusivo gioco e senza impressionante libreria di gioco console PlayStation 4, lascia un ottimo retrogusto. E ora mi piacerebbe chiamare questo gioco l'inizio di una nuova serie. Semplicemente perché questi meravigliosi progetti devono necessariamente dotarsi di uno, e più gli atti. Mi sembra che la storia Eloy è lungi dall'essere completa, e tutto il divertimento che ci aspetta. Un team di 350 persone, ha lavorato su un gioco per sei lunghi anni. Che cosa hanno fatto alla fine? Se hanno fatto la rivoluzione nel genere? È improbabile. Ma sono riusciti a creare una sorprendente storia emozionante, ottimo sistema di combattimento e un mondo pieno di segreti e misteri, e seducente esplorare ogni angolo di esso. Frustrante in questa situazione solo una cosa: il sequel dovrà aspettare ancora almeno un paio di anni. Messo gioco 9 punti su 10.

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2019-07-24 в 16:52:43

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La realtà virtuale vi permetterà di rivivere la morte di «Titanic»

La realtà virtuale vi permetterà di rivivere la morte di «Titanic»

sono Passati 20 anni con la prima del film di James Cameron «Titanic», che in tutte le vernici ci ha mostrato la morte di uno dei più grandi nella storia del transatlantico a vapore. Questa terribile catastrofe, avvenuta il 15 apr...

Recensione del gioco Halo Wars 2

Recensione del gioco Halo Wars 2

la serie di Halo è ancora all'inizio degli anni 2000 ha acquisito lo status di culto, diventando un punto di riferimento del genere per console sparatutto in prima persona. Con il passare del tempo si è evoluto, l'acquisizione di ...

Sfoglia controller di gioco Hori Tactical Assault Commander Grip

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la guerra santa tra i fan di personal computer e appassionati di console di gioco dura un sacco di anni. I primi sono orgogliosi della loro capacità di schede grafiche e разогнанных processori, e la seconda – gioiscono console экс...

Recensione del gioco Nioh

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mitologia Giapponese incredibilmente ricca e variegata con tutti i migliaia di spiriti, divinità e demoni. Ma che sarà, se diluire la sua porzione di storia reale del Paese del sol levante, dove in una guerra per il territorio e l...

Con l'auricolare HoloLens appartamento può essere trasformato in un gioco Portal

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il Gioco , sviluppato in pareti di Valve Corporation, tempo fa, ha già raggiunto lo status di culto, grazie all'innovativa meccanica, unico stile visivo, complicato puzzle e costiero di umorismo. Uno degli sviluppatori auricolare ...

Gioco Super Mario Run portato la società Nintendo 53 milioni di dollari

Gioco Super Mario Run portato la società Nintendo 53 milioni di dollari

un Cambio di leadership, a quanto pare, è andato società giapponese per favore. Come già sapete, in precedenza categoricamente rifiuta di uscire sul mercato mobile gaming editore est e ha rilasciato oggi due giochi per smartphone....

Recensione del gioco Yakuza 0: gangster Tokyo 80-x

Recensione del gioco Yakuza 0: gangster Tokyo 80-x

serie di videogiochi Giapponese Yakuza (in originale – «Simile a un drago», giapp.) ampiamente conosciuta nel suo paese. Ogni nuova parte i fan sono accolti con gioia, e le vendite della serie di giochi di recente ha superato il s...