En recension av spelet Middle-earth: Skuggan av Kriget

Datum:

2019-08-05 13:04:33

Visningar:

144

Betyg:

1Like 0Dislike

Aktie:

En recension av spelet Middle-earth: Skuggan av Kriget

Numera är det svårt att hitta någon som inte har hört talas om den bit som heter "Sagan om ringen". Universum skapades av John Ronald Reuel Rooom och perfekt uttryck på skärmen av Peter Jackson, har länge gått utanför den litterära genre, blir en subkultur med miljontals fans. Det skulle vara konstigt om det inte fanns någon tv-spel baserat på det. Och en hel del av dem verkligen. Vissa strikt följa Canon (ibland även en bok), och andra gör en sådan otukt som inget annat än en skändning av det ursprungliga, inte anropas. Till vilka kategorier för att inkludera Middle-earth: Skuggan av Kriget? Svaret på denna fråga, kommer vi försöka att hitta på vår vandring genom den virtuella jorden.

Spel: Middle-earth: Skuggan av Krig
Plattform:, PlayStation 4, Xbox, Windows
Genre: Action/RPG
utgivningsdatum: 10 oktober 2017
Utvecklare: Monolith Productions
av Utgivare: WB Spel

Middle-earth: Shadow of War är en direkt uppföljare Middle-earth: Shadow of Mordor, så måste du först säga några ord om det. Skuggan av Mordor kom ut under 2014, för att visa världen en ganska intressant formel: den öppna världen var gjort i en stil som inte sedan till leda Assassin ' s Creed: massor av samlarföremål, side-quests och, naturligtvis, torn. Då systemet fortfarande var intressant ur den synvinkel av gameplay och värdiga alternativ till Broderskap mördare var det inte. Men trubbig kloning enligt författarna inte trycks. Monolith Productions (genom Blodet, Dömd, F. E. A. R och den underbara Ingen Lever för Evigt) har utvecklat ett unikt system Nemesis. Det var det faktum att alla fiender icke-ordinarie kanonmat, hade sitt eget system för moral, karaktär, styrkor och svagheter, och om jag får säga så, minne. Fienden kom ihåg de åtgärder av spelaren. Om han träffat huvudpersonen och förlorade honom i striden, eller förlorat en armé under strid, fienden kunde föreställa sig var fel. Att ordna för spelaren att lägga sig i bakhåll, för att hålla en agg och att rekrytera fler allierade för att slåss med honom, och så vidare. Förhållandet såg färska, var en mycket intressant och i Allmänhet gjorde ett helvete av ett spel. Men det var inte tillräckligt som händer på skärmen snabbt bli tråkigt, så Skuggan av Mordor skjuts till upprepning av samma åtgärd.

Dessutom har författarna skrivit historien om det första spelet i kynoselen Peter Jackson, komponera bakgrunden händelser. För länge sedan, när föräldrar var unga, och ordet "Ras-Hai" har ännu inte blivit mainstream, i djupet av mount doom, var förfalskat en Ring. Och du gjorde det elf master Celebrimbor, efter att ha investerat all sin talang. Men Sauron skulle inte vara en skurk, om inte svikit sin allierade och var inte med tanke på ringen, döda elf. Efter en tid spelet tar Talion, vår huvudperson, vars familj dödades av orcher, och Talion… är också dödas. Det är här som våra hjältar och återförena den anda av elf returnerar Talion till livet, och det första spelet var helt och hållet ägnas åt dubbel hämnd — för död av släktingar av Talion och svek av Celebrimbor. I uppföljaren, har utvecklarna lovat att eliminera brister i den ursprungliga, multiplicera hans värdighet. Och reklam för kampanjen gav intryck av att Monolith gjorde det. Nåväl, låt oss se vad som kom på det.

Brödraskapet utan början eller slut

Det Tomt på den andra delen fortsätter berättelsen om den ursprungliga. Men om Middle-earth: Shadow of Mordor har på något sätt passar in Canon, sedan i det andra spelet, författarna slutligen gick i täten. Låt oss börja med det faktum att en av huvudpersonerna bestämde mig för att göra… en annan Ring, som inte är kopplad till Sauron. Ja, varför inte? Den mest kraftfulla artefakten i universum, givaren av obegränsad makt, som har jobbat så hårt för att förstöra fellowship of the Ring, som leds av Frodo under sökandet av mount doom! "Åh, helvete med det, låt oss göra en annan affär!", tror utvecklarna. Antal frågor, som "vad?" "vad fan?" och "varför?" Jag, som ett fan av universum, under passagen var genom taket. Handlingen i den andra delen är mer som någon form av fanfic bygger på, inte allvarliga författare från erfarna studios.

Det Kan tyckas att handlingen i detta spel är dåligt. Inte alls, i slutet av berättelsen linje och smidigt leder oss till händelserna i filmen. Och historien är byggd helt snyggt och inte utan intriger. Nöjd med utseendet av "stjärnor" som Gollum, Shelob, Barlog, och andra. Dessutom är det intressant att besöka Minas Tirith, Mordor, som redan nämnts den Ödesdigra berg och andra minnesmärken bekant för fans av Tolkien. Men här är det "ojämnheter" i berättelsen, tvingar den att beundra den historien, för att sedan fånga facepalmy, inte njuta av berättelsen i sin helhet.

När det gäller spelet, här för inte allt så smidigt. Stridssystemet helt och hållet för att dra serien Batman: Arkham. Vi har kick, rulle, vikt av olika tekniker, förmåga att Undvika och motattack. Den formel, som uppfanns av killarna från Rocksteady, det fungerar fortfarande, men det är, som de säger, varning. Spelet varar i tiotals timmar och antalet mottagningar är bara inte tillräckligt för att ge rätt mängd. Så någon gång slagsmål förvandlas till monotona destruktion av fiender. Det är en sådan konsol-serien Dynasty Warriors, som helt präglar uttrycket "döda en miljon Asiater". Så, vid en viss punkt, Middle-earth: Skuggan av Kriget förvandlas till "döda en miljon orcher". Och det är frustrerande, eftersom om spelet är kortare, bekämpa systemet inte har tid att bli uttråkad. Dessutom är dödligheten animerade vackert, och lemlästning. Härvi logiskt komma till den huvudsakliga bristen med spelet: överdriven töjning av allt och alla.

Tjugo-två tornen

Med Middle-earth: Skuggan av Kriget det var ett underbart ögonblick: ett år när uppfinnaren av tornen, en serie av Assassin ' s Creed, avstår från sina idéer, skuggan av Kriget göra det "kvalitativt" ny nivå. Vilken typ av system riggar vi använde till? Hittade tornet, klättrade den synkroniserade på kartan har öppnat en ytterligare aktivitet och punkter av intresse. För att öppna hela kartan, är det nödvändigt att tillbringa en hel del tid, men vi hade redan lämnat oss. Vad är innovation tillfrågade spelet? Och att vi inte behöver bara för att klättra upp till tornet för detta, men också förbi den "roliga" mini-spel från höjden av self-drive ögon på marken och markera varje punkt för hand. Ja, det ser roligt, men på den tionde gången börjar stam.

Mycket pumpades och Nemesis-system. Nu fiender har lärt mig mer sofistikerade tekniker. Dessutom, orcher tillhör olika klaner och slåss med varandra. Varje Orc ledare har ett system för moral, som fokuserade inte bara på spelare, men befälhavarna för andra enheter. De kan tränga undan varandra från kontoret, för att döda, för att göra bakhåll och försöker att flytta upp på karriärstegen. Dessutom, över tid, Talion kommer också att ha förmågan att locka orcher till deras sida att de gjorde samma sak, men den härlighet spelare.

Varje fästning i spelet styrs av befälhavaren, där det finns två, om jag får säga så, Vice, och massa kaptener av lägre rang. Gräva i dessa klan krig, sabotage, skicka spioner bakom fiendens linjer för att försvaga försvaret av fästningen och delta i storskaliga strider, ledande horder av orcher, otroligt häftigt. Alltså, samla en armé, under tiden kan du bygga upp ett försvar av ditt eget slott. Och attack kan det inte bara dator-motståndare, men andra spelare. Om du har spelat Clash of Clans eller attackerade den förälder som bas i MGS V — att lära sig snabbt. Allt handlar om samma sak.

Låt oss nu försöka gissa var jag gömde hake: det är rätt, upprepa alla dessa steg med störtandet av kaptenen och beslag av fästningar har inte en gång, inte två, inte tre, inte fyra. Dessutom, när du är klar med spelet för att se den verkliga slut, du kommer att behöva för att återta sin fästning mot räder av orcher fler timmar, fått en utmärkelse av tre-minuters bonus video. Men det är inte allt: avskiljning av fästningar, hemliga intriger och alla spelelement är endast tillgänglig från den andra akten. I den första (som varar, förresten, från två till fem timmar, beroende på vald svårighetsgrad och spelet style) kan du bara hacka orcherna för att samla samlarobjekt, hacka orcher plötsligt, klättring tornet, hacka Orc befälhavare och utföra sidouppdrag där du måste skära av orcher. Jag har redan sagt att vi måste skära av orcher?

indignation av kungen

Varje film av Peter Jackson, om du kommer ihåg, hade bara den perfekta musikaliska ackompanjemang. Men det viktigaste temat i Sagan om Ringen, och alla kan tävla om titeln av de mest kända låtar från filmer. I Middle-earth: Skuggan av Kriget, vi har en uppsättning av intetsägande låtar är skrivna helt utan själ. Ja, de är väl lämpade för vad det är som händer, men cool orkester "zapilov" som det var i filmen, inte höra. Dessutom, det fanns ingen anledning att blint kopiera originalet. Det var möjligt att göra bra musik "som bygger på". Och tro inte att detta är hårklyverier. Dessa spel, till exempel, «Star wars» som Knights of the Old Republic och The Force Unleashed, perfekt klarade denna uppgift, vilket ger möjlighet att lyssna på melodier i stil med oslagbar John Williams. I Allmänhet, om du vill ha den musikaliska kompositionen, det är möjligt att skriva i stil med den ursprungliga. I en nypa kan du alltid göra arrangemang av de ursprungliga spåren. Inte alltför ursprungliga skulle släppas, men alla skulle vara i en anda av filmen. Det är inte nödvändigt att tro att musiken är dålig. Tvärtom, det är kvalitet och bra, det bara inte att skapa stämning i Lord of the Rings.

När det gäller grafik: spelet ser ganska snyggt. Bilden är inte tillräckligt många stjärnor på himlen, men inte avsky. Vacker natur, majestätiska slott och vidsträckta Mordor ibland ser ut precis som i filmen av Peter Jackson. Det är synd att hela spelet vi har på slagfältet och de mest pittoreska platser att besöka som Shire kommer inte att låta oss. Men animeringen, särskilt i ansiktet animationer av orcher, är bortom beröm. Jag vet inte hur det lyckades till utvecklare, men olika ansikten av orcher, ibland perekrestnaya eller ärrad (eller båda), flytta mycket naturligt. Utmärkt!

I slutändan måste jag bara nämna en annan dålig sak: microtransactions. För inte så länge sedan i den recension jag har redan uttryckt min inställning till microtransactions i full spel, men jag upprepar: jag tror att deras ekologiska fria projekt, men inte i hela spelet. Dessutom, som för FIFA och andra online-spel centrerad, de online-betalning-bullar är mer eller mindre motiverade. Men Middle-earth: Skuggan av Kriget — är 90% singlove äventyr, så att ha ett fall här ser mycket märkligt och inte motivera utvecklare.

Proffsen

  • för Intressanta stridssystem.
  • för luftning av systemet av relationer Nemesis.
  • för Virtuell tur på jorden.
  • Intressant.
  • för Storskaliga strider, iblandinte sämre än filmer som michael Jackson.
  • fiender.
  • Om spelet kommer suga dig — det är en lång tid.
  • Stor facial animation.

Cons

  • Uttryckslösa musik.
  • för Många av de bitar som snabbt börjar blekna.
  • Överflöd av ålderdomliga gameplay-element.
  • - Ibland inte helt logisk tomt.
  • Olämpliga microtransactions.
  • Combat system kunde vara mer olika.

Du kanske tror att spelet är dåligt, men så är det inte. Varje aspekt är gjord med due diligence, bara i någon bra fett plus är mindre fett minus, vilket är mycket frustrerande. Många av punkterna är tajt, och några av de åtgärder som kusligt repetativly. Denna långsamhet kan undvikas, vilket minskar antalet av samma saker till ett minimum: gör inte massor av torn, och ett fåtal i hela spelet, tvinga spelaren att fånga fem FORTEN är inte samma sak, och två eller tre, men annorlunda. För att förkorta den första akten, vilket innebär att endast inledning, skriva ett par låtar i stil med den ursprungliga och så vidare. Spelet ändå blev bra — för ett par dussin timmar. Inte för femtio eller sextio som det är nu. En hel del fördelar samexisterar med en massa små och stora fel. Det hela beror på hur mycket du är villig att sätta upp med dem och hur mycket älskar world of middle-earth. Spelet förtjänar det 7.5 poäng av 10. Och för mig personligen är det en skam, det är inte om alla de brister som andra gången gjorde utvecklare, Middle-earth: Skuggan av Krig skulle få 9 poäng. Åtminstone. Jag hoppas verkligen att den tredje delen (om den någonsin kommer ut) kommer att vara just det.

Rekommenderad

PlayStation 5: rykten och första detaljer

PlayStation 5: rykten och första detaljer

den Nuvarande generationens konsoler, uppenbarligen, metoder solnedgången av hans tid, och detta innebär att de viktigaste platformtarget i ansiktet av Sony och Microsoft inom överskådlig framtid behöver för att behaga oss med meddelanden om nya enhe...

PlayStation 4 vs Xbox 5 år senare. Vem som gjort rätt val

PlayStation 4 vs Xbox 5 år senare. Vem som gjort rätt val

för Fem år sedan, år 2013, har lämnats in av spelkonsol, PlayStation 4 från Sony och Xbox från Microsoft. Sedan mellan två moderna konsoler det var mycket svårt. Mjöl inför video spelare vid upprepade tillfällen blev ett tillfälle för diskussion och ...

Nvidia kan introducera GeForce GTX 1180 i nästa månad

Nvidia kan introducera GeForce GTX 1180 i nästa månad

Nvidia lanserat den aktuella raden av spel GeForce grafikkort för drygt två år sedan, och nästa generations GeForce GTX-Serien 11, vi kommer att kunna se i augusti. Även om VD Jensen Huang sade nyligen att den nya GeForce "kommer att visas snart", al...

Kommentar (0)

Denna artikel har ingen kommentar, vara den första!

Lägg till kommentar

Relaterade Nyheter

Microsoft

Microsoft "begraver" Kinect

Microsoft upphör med produktion och försäljning Kinect sensor motion controller. Detta tillkännagavs av Skaparen av enheten Alex Lipman i en intervju med journalister Snabbt Gå Design. I ett försök att hänga med populariteten av...

Översyn spelet FIFA 18

Översyn spelet FIFA 18

Min relation med FIFA-serien av spel är mycket specifika. Jag var mycket intresserad av virtuell fotboll i början och i mitten av de två tusende, men då min kärlek för serien är avgjord. En gång i ett eller två år sprang jag på en...

Recension av spelet den Onda Inom 2

Recension av spelet den Onda Inom 2

I och med 2014, jag berättade om spelet författad av det berömda spelet designer Shinji Mikami och hans nya Studio Tango Gameworks. För att vara ärlig, spelet verkade kusligt sekundära och inte leva upp till sina förväntningar. Så...