Det Spelet Kingdom Come: Befrielse innan dess release lockat hundratusentals spelare runt om i världen. Det är fantastiskt hur visionen är bara en person som kan förena människor tillsammans. Nu ska jag tala om tjeckiska game designer Daniele Wavre, som gav oss tv-spelet Hidden & Farliga och Mafia: The City of Lost Heaven. Efter hans avgång från företaget 2K, grundade han sin egen — Stridshäst Studios, och engagerade i utvecklingen av medeltida rollspel. Det är om det idag, vi ska prata med en PR-projektledare Tobias Stolz-Zwilling av.
Hi-News.ru: Under Kickstarter-kampanj som du sagt att spelet kommer att vara i tre akter, men till en början kommer att vara bara den första akten. Du som fortfarande följer denna modell? Eller eftersom att planerna har ändrats?
Tobias Stolz-Zwilling: Ja. Inledningsvis begreppet var bara det. Men under utveckling så kom vi till slutsatsen att spelet är så stort att det inte meningsfullt att dela upp det i separata kapitel eller handlingar. I slutet blev spelet ännu mer än vi lovade under Kickstarter-kampanj.
Hi-News.ru: om spelet är lokaliserad i ryska språket, och om så är fallet, bör jag vänta för lokalisering samtidigt med lanseringen av spelet i andra länder?
Tobias Stolz-Zwilling: Ja. Våra vänner från det ryska förlaget "Buka" kommer att hjälpa oss i detta, och i full på översättning av spelet. Ryska lokalisering kommer att finnas tillgänglig samtidigt med lanseringen av spelet världen över.
Hi-News.ru: Och som kommer att översättas till ryska: text eller röst också?
Tobias Stolz-Zwilling: När vi planerade uteslutande textning översättning på ryska språket. Tal om den ryska dubbning var det inte.
Hi-News.ru: vill du bli en Plan för att stödja mods för ditt spel? Se, till exempel, att släppa SDK för moddare, eller att ta med i spelet Steam Workshop-stöd?
Tobias Stolz-Zwilling: Efter release – definitivt. Vi uppskattar verkligen vårt samhälle, däribland många moddare. Men vet inte hur man gör det lättare och mer bekvämt. Vi vill definitivt det och efter lanseringen av spelet kommer att omedelbart ta itu med det här problemet. Spelet är skapat på motor CryEngine, och vi måste göra något med hur man skapar under det som verktyg. Motorn som vi verkligen gillar, men det var inte ursprungligen avsedd för spel som vårt. Mer för korridor skyttar. Så vi har att aktivt lägga till det till dina behov. Ändra tid på dagen, dynamisk Npc, artificiell intelligens – allt detta måste du skapa själv. Så varje dag som vi kallar "heta telefon" stöd Crytek, att lära från dem hur vi kan genomföra en viss ny funktion.
Hi-News.ru: Om inte en hemlighet, vilka spel inspirerat dig under utvecklingen av Rike: Befrielse?
Tobias Stolz-Zwilling: Ja, svaret är uppenbart. Naturligtvis, detta Witcher, Glömska, Skyrim, och inte helt självklara spelet Red Dead Redemption. Det är väldigt enkelt: om du vill göra en bra bil, bara ta det för alla coola grejer, i din åsikt, och sedan lägga till den här blandningen lite mer kryddor. Från Skyrim vi tog en resa genom de rymliga världen, från Witcher – bra story-berättande och så vidare. Dessutom har vi aktivt var inspirerade av olika historiska böcker av olika författare.
Hi-News.ru: Role-playing game system spelet är baserat på alla andra eller är det helt unikt?
Tobias Stolz-Zwilling: jag tror att vårt rollspel system unikt. Det är tydligt att grunden för alla RPG-systemet är mycket liknande. Men till skillnad från andra spel vi har ingen klass, så om du vill vara en Bågskytt, en krigare, eller någon annan – du kan bara vara. Systemet är ganska komplex. En början har huvudpersonen ett stort antal färdigheter, förmåner, buffs, debuffs, och andra viktiga för RPG inställningar. Varje färdighet som öppnar upp en väg, men stänger andra. Varje uppdrag kan genomföras på flera olika sätt beroende på dina kunskaper och förmågor. Det är det som är speciellt unika i våra rollspel system.
Hi-News.ru: I ditt spel har komplicerade stridssystem, men hur bra den är integrerad i roll-systemet? Hur utjämning kompetens kommer att påverka resultatet av slaget?
Tobias Stolz-Zwilling: Role-playing system kommer att ha en inverkan på allt i spelet, starta samtal, som slutade med slaget vid systemet. Till exempel, under ett samtal med en NPC, beroende på hur hotfullt det kommer att se ut som din karaktär, den andra karaktärer är rädd för det och ge svar bara av rädsla för att de ska få. Eller, om din karaktär ser ut som en kunglighet, kommer du att börja ställa sig, att veta hur mycket inflytande du har. Ett stort antal av dessa parametrar kommer alltid att påverka vad som kommer att bli ditt spel, eftersom varje spelare kommer det att vara unik. Och vi tror att det inte är "avancerade rollspel system", men bara elementär logik. Vi har klasser av vapen: svärd, maces, och så vidare. Varje vapen är kopplade till en uppsättning unika fördelar. Vissa kommer att tillåta dig att använda combo kedja stansar, och den andra för att öka skada produktionen eller för att öka skydd från fientliga attacker. Bekämpa systemet är integrerat i spelet tillräckligt noga, tror jag.
Hi-News.ru: så vitt jag vet, ditt spel kommer att ha delar av överlevnad. Till exempel huvudpersonen kommer att behöva äta och sova. Och du kan dö av svält eller brist på sömn?
Tobias Stolz-Zwilling: jag skulle bara visa en skärmstatus för huvudpersonen. Här är omfattningen av hans mättnad, men omfattningen av hans trötthet, som direkt beror på hur mycket han sov. Du kan dö av hunger eller trötthet. När du blir hungrig eller nedspice – din uthållighet kommer att börja minska i volym. Om du är mycket trött, du kommer inte att kunna överföra stora laster. Och så vidare.
Hi-News.ru: om dessa regler för överlevnad arbete för NPC? Till exempel, om en NPC för att dö av svält?
Tobias Stolz-Zwilling: av Kursen. Nästan varje NPC i spelet har sina egna dagliga cykler med vilka de lever. I morgon de Vaknar upp, tvätta, äta Frukost. Om du lägger gift i maten – kommer de att bli förgiftade och dö. Du kommer ha att spela med sådana bagateller.
Hi-News.ru: om du vill spela sandbox-element? Till exempel, jakt eller bearbetning av utrustning?
Tobias Stolz-Zwilling: Förstås sådana delar i vårt spel kommer att vara närvarande. Till exempel, en karaktär som kan bygga sig ett hus. Hantverk kommer också att vara en hel del. Ta samma system av alkemi, som i vårt spel är inte något magiskt (i spel i allmänhet kommer det att vara någon magi!): du tar separat ingredienser, blanda dem i en mortel och få olika drycker och pulver. För detta behöver du en alchemy lab, en bok med recept, olika örter och andra komponenter.
Hi-News.ru: Ditt spel långt innan den berömda noggrann strategi för att realism och omsorgsfull återuppbyggnad av den historiska epok på skärmen. Vad tycker du, har du lyckats hitta en balans mellan realism och roligt?
Tobias Stolz-Zwilling: Ja. Jag tror att vi har lyckats. För att skapa en perfekt stridssystem, strider på svärd från den första personen vi inbjudna till Studion för professionella fäktare. De visade oss vad den riktiga slagsmål. Och vi tänkte för mig själv: fan, detta är inte lämpligt för tv-spel! De krävde från oss snabbt strider, att ens märka någon gång. Men vi insåg att vi behöver något mer spektakulärt. Så spelaren kan känna det. Så att vi hela tiden var tvungna att göra kompromisser. Och vi tror inte att dessa kompromisser förstört mekanik i spelet. De fokuserar enbart på att göra vårt projekt mer kul och intressant.
Hi-News.ru: Kommer att realismen återspeglas i spelet mekanik? Till exempel om ditt spel kommer att vara att döda en strävan karaktär eller en oskyldig NPC? Hur spelet kommer att reagera på detta?
Tobias Stolz-Zwilling: bybo som du kan döda lätt. Men när det kommer till de viktiga NPC, som beror på den fortsatta utvecklingen av tomten, vi bestämde oss för att utöva försiktighet. Du kommer att kunna döda människor som ger dig uppdrag, då dessa uppdrag kommer att vara tillgänglig för dig, kan döda butiksägare, då det kommer att ta lite tid innan butiken öppnar med den nya ägaren. Men vissa Npc är skyddade från sådant beteende av spelare. Detta är ett nödvändigt steg på vår sida.
Hi-News.ru: Medeltiden — en grym och inte mycket glada tid. I ditt spel, du förgyllde denna stund, eller, tvärtom, försökte visa allt precis som det verkligen är?
Tobias Stolz-Zwilling: Vi försökt att visa XV-talet så realistiska som möjligt. Arbetat mycket länge på det. I spelet allt är ganska nära den tid, inklusive kostym, arkitektur, husgeråd och så vidare. Våra konstnärer arbetade i nära samarbete med historiker för att översätta allt på skärmen så realistiska som möjligt. Och vi är stolta över hur rimliga vi lyckats genomföra det. För brutalitet – Ja, spelet kommer att vara realistiska och i detta avseende.
Hi-News.ru: om du vill spela följeslagare, eller vår hjälte är övertygad om ensamvarg?
Tobias Stolz-Zwilling: tyvärr, nej. I början hade vi ansåg att en sådan möjlighet. Och, kanske, genomföra det i en av DLC. Men vi gjorde i spelet, såsom ett system där vissa Npc kommer att kunna följa dig i genomförandet av vissa uppdrag. De kan betraktas som tillfällig partner. Till exempel, om du kom över i skogen på banditer, du kan gå till slottet och informera vakterna. De kommer att gå till skogen tillsammans med dig och hjälpa dig att ta itu med skurkar.
Hi-News.ru: Kommer att vara i spelet rykte system? Om det är, hur spelaren kan påverka rykte av huvudpersonen?
Tobias Stolz-Zwilling: i Vårt rollspel systemet är så avancerat att även din häst kommer att vara en separat meny flöde och sin egen inventering, inklusive skal och andra tillbehör. Så det rykte som huvudpersonen har vi precis lagt till spelet, för att vara säker! Rykte om huvudpersonen kommer att bli baserat på hur det behandlas, till exempel invånarna i byar, slott, banditer och andra tecken. Samtidigt pumpas alla inställningar i spelet är mycket enkelt: vill du utveckla förmågan att svinga ett svärd bara en svärd-kampen, som vill lära sig bättre att dricka alkohol och att dricka alkohol och så vidare. Med ett rykte alla är lika bra. Hjälp byborna – de respekterar och älskar dig. Ta itu med banditerna – de kommer att börja jaga dig.
Hi-News.ru: Förmodligen i processen av utvecklingen av spelet har en hel del roliga situationer. Kan du berätta i ett par av dessa?
Tobias Stolz-Zwilling: Buggar, fel, fel! Det är vad som omedelbart kommer att tänka på. De var vår mardröm, men också ständigtunderhöll oss. Till exempel, det var en sådan bugg som trotsade gravitationen. Hästen flög till himlen, som om de sprang i det med en katapult. Jag är alltid road interaktion Daniel Vavra och vårt historiska konsulter. Han sade till dem: jag vill genomföra i vårt spel som är. De svarade honom: nej, det kunde helt enkelt inte vara i tid! Sedan har de en hel del timmar svära på varandra. Men i slutändan alltid finns en godtagbar kompromiss.
Det Spelet Kingdom Come: Befrielse kommer att finnas tillgängliga den 13 februari 2018 för plattformarna Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 och Xbox.
Rekommenderad
PlayStation 5: rykten och första detaljer
den Nuvarande generationens konsoler, uppenbarligen, metoder solnedgången av hans tid, och detta innebär att de viktigaste platformtarget i ansiktet av Sony och Microsoft inom överskådlig framtid behöver för att behaga oss med meddelanden om nya enhe...
PlayStation 4 vs Xbox 5 år senare. Vem som gjort rätt val
för Fem år sedan, år 2013, har lämnats in av spelkonsol, PlayStation 4 från Sony och Xbox från Microsoft. Sedan mellan två moderna konsoler det var mycket svårt. Mjöl inför video spelare vid upprepade tillfällen blev ett tillfälle för diskussion och ...
Nvidia kan introducera GeForce GTX 1180 i nästa månad
Nvidia lanserat den aktuella raden av spel GeForce grafikkort för drygt två år sedan, och nästa generations GeForce GTX-Serien 11, vi kommer att kunna se i augusti. Även om VD Jensen Huang sade nyligen att den nya GeForce "kommer att visas snart", al...
Relaterade Nyheter
Översyn spelet Layton Mysterium Resa: Katrielle och Miljonär Konspiration s
tv-spel är olika. Vissa underhålla spelare på den nivån att skjuta på fiender, så att du kan låta ut ånga efter en hård dag, men det finns andra. De som försöker att göra en människa bättre på alla sätt: smartare, starkare och sma...
#IgroMir | Intervju med utvecklarna av Monster Hunter tv-spel: Världen
Tillkännagavs på E3 2017, Monster Hunter Världen har glada över miljontals fans av denna franchise runt om i världen. Under de senaste åren, spelet Monster Hunter-serien kom ut mest på konsoler av det Japanska företaget Nintendo. ...
Bläddra Nintendo spelkonsol Classic Mini: SNES
det Japanska företaget Nintendo, kanske har de rikaste historia i spelbranschen. Det är inget skämt – den grundades 1889 och elektroniska spel började 1978 då den konkurrenter på denna marknad var nästan inte. Nyligen, den Japansk...
Spelarna kom till turneringen med den "gaming" - raden
När spelarna kommer till nästa träning eller tävling med ditt tangentbord, din egen mus, en gamepad, en favorit matta eller ens en maskot, en är inte särskilt förvånande. Människor ska känna sig bekväm och trygg, och därför tar en...
Facebook infört en fristående VR-headsetet Oculus Gå
Trots att företaget Facebook under den senaste tiden har haft allvarliga på grund av förvärvet av företaget Oculus VR, mark Zuckerberg kommer inte att ge upp och fortfarande planer på att göra virtuella verkligheten är en otroligt...
#IgroMir | Våra intryck av nya tv-spel (del fyra)
vi Fortsätter att publicera vår uppfattning om den nya tv-spel som fanns tillgängliga för alla på den största ryska utställningen "IgroMir 2017", dedikerad till digital underhållning. Idag kommer vi att prata om spel som det komma...
#IgroMir | Våra intryck av nya tv-spel (del tre)
vi Fortsätta att berätta om den nya tv-spel som vi lyckades se på den senaste utställningen "IgroMir 2017". Idag kommer vi att prata om den nya första personen shooter-spel Call of Duty: WWII utgivare Activision, om den Japanska r...
det Här året har varit mycket framgångsrik för fans av körsimulatorer. Tänk bara: redan ut Forza Motorsport 7, F1 2017, och inte långt mindre utsläpp av Gran Turismo Sport. Den 22 September, gick på försäljning Projektet BILAR 2 s...
#IgroMir | Våra intryck av nya tv-spel (del två)
vi Fortsätter att publicera vårt detaljerad bild av den ännu inte utgivna tv-spel, som vi blev bekanta på utställningen "IgroMir 2017". Och idag kommer vi att prata om nya projekt till virtual reality hjälm för PlayStation VR. Det...
#IgroMir | Våra intryck av nya tv-spel (del ett)
under utställningen kunde besökarna se den ännu inte släppta spel, utgivningen är planerad att äga rum under de kommande månaderna. Mina kollegor och jag bestämde mig för att inte missa en intressant händelse och spelade nästan al...
Skapat HDMI-kabel, och utjämning bilden i tv-spel
Utan tekniken , eller det är svårt att föreställa sig moderna tv-spel. Det används för att eliminera den "stege" - effekten som uppstår vid kanterna av de många tre-dimensionella objekt. Som regel bättre utjämning, mer komplexa al...
Sony har tillkännagivit en uppdaterad version av PlayStation VR headset
Sedan lanseringen av den första modellen headset virtuell verklighet har varit nästan ett år. Under denna tid, det Japanska företaget Sony lyckats uppnå en hel del. Släpptes massor av tv-spel i olika genrer, till försäljning tillb...
En recension av spelet Destiny 2: den största skytten blir ännu bättre
jag måste erkänna att när mina händer fick spelet Destiny 2, jag hade ingen aning om vad det kan så småningom förvandlas till. Ju mer jag studerat spelet, neobyatnoy det verkade för mig. Intrycket var att denna långa äventyr som a...
En miniatyr version av the Commodore 64 kommer att finnas tillgänglig i vinter 2018
det tyska företaget Koch Media, som bland annat äger utgivaren Deep Silver planer på att släppa i början av 2018 Commodore 64 Mini, en mindre version av den berömda dator av 80-talet av förra seklet. Kanske är ett sådant steg g...
#IgroMir | bilder från den ryska utställningen "IgroMir 2017"
den Årliga ryska utställningen "IgroMir", som ägnas åt tv-spel, det är osannolikt att konkurrera med sådana stora händelser som E3, Tokyo Game Show eller Gamescom. Men för majoriteten av ryska spelare är det fortfarande en stor mö...
Nya foton Ataribox, pris och vissa specifikationer av konsoler
den här Sommaren, företaget Atari, en veteran i gaming industrin, nya spelkonsol Ataribox och berättade för några av de detaljer som rör deras utveckling. På den tiden var det mycket små, så att vi alla har mycket mer frågor än sv...
Intel varför inte släppa ett headset Legering Projektet?
Headsetet inom en av de mest imponerande projekt som är relaterade till virtual reality — projektet "tillsammans verkligheten" - Projektet Legering kommer inte att släppas av Intel. Trots den till synes lovande tekniska egen...
Översikt Vanärat: Död Outsider
franska Studion Arkane konsekvent fortsätter att glädja oss med på en fascinerande och mycket stämningsfullt spel. I maj i år berättade jag för er om en fantastisk shooter , men sex månader före — om den underbara rollspel s...
Spel recension av Metroid: Samus Returer
den Påverkan av Metroid-spel på spelbranschen är ganska svår att överskatta. Tack vare henne, många moderna spel som formgivare vid den tiden var förtjust i att skapa spelvärldar, och den populära serien till denna dag aktivt med ...
Resultaten av konferensen Sony i samband med utställningen Tokyo Game Show 2017
den Årliga Tokyo Game Show är en typ av analog av den Amerikanska E3, bara för invånarna i det Land och den stigande solen. Naturligtvis, inom ramen för denna händelse är aviserade och med visat spel som i första hand intressant f...
Kommentar (0)
Denna artikel har ingen kommentar, vara den första!