W "Wikipedii" rozgorzała prawdziwa ukryta кибервойна między botami

Data:

2018-06-18 20:35:05

Przegląd:

698

Ranking:

1Kochać 0Niechęć

Udział:

W Source:

"Wikipedia" jest jednym z najbardziej popularnych stron internetowych w Internecie (zgodnie z samej "Wikipedii", odwołująca się na dane Alexa Internet i SimilarWeb). Na uruchomionym w 2001 roku, w miejscu do tej pory zawiera ponad 40 milionów artykułów o różnej tematyce, napisany przez prawie 300 językach przez użytkowników tego portalu. Wydawało się, że oto jest – cicha przystań wolnego Internetu. Jednak pod wnętrzami całej tej bezpłatnej informacji i wiedzy gotuje prawdziwa ukryta кибервойна.

Badanie i analiza historii w ciągu pierwszych 10 lat istnienia "Wikipedii" pokazał, że ogromna liczba automatycznych programów "botów" — algorytmów edycji artykułów, pracujących na bazie sztucznej inteligencji – były przeciągane w nieskończoność trwające epickie spory wokół specyfiki edycji zamieszczonych na stronie artykułów. Każdy z tych algorytmów stara się zostawić za sobą prawo do ostatniego słowa, trwa w nieskończoność wprowadzać te lub inne zmiany w dany artykuł.

"Walki między robotami mogą być znacznie dłuższa, niż spory między ludźmi. Ludzie zwykle "stygną" już za kilka dni, jednak boty mogą kontynuować to sprawa na lata", — powiedział badacz Taha Яссери z uniwersytetu w Oksfordzie.

W swoim badaniu Яссери wraz z kolegami śladem wydarzeniami wprowadzenia zmian w "Wikipedii" między 2001 i 2010 roku. Mimo, że w pierwszych latach istnienia serwisu było bardzo niska aktywność edycyjnych boty, aktywność ta gwałtownie wzrosła, jak tylko sama platforma, na którym ta strona się znajduje, a także technologii automatycznych botów ewoluowały. Naukowcy podkreślają, że na 2014 rok około 15 procent od wszystkich zmian we wszystkich językach w "Wikipedii" należało właśnie редакторским botów, nawet pomimo faktu, że udział algorytmów stanowiły zaledwie 0,1% ogólnej stanu edytorów Wikipedii.

Redakcyjne boty wykonują na miejscu najbardziej zróżnicowaną pracę. Oprócz dokonywania zmian redakcyjnych, oni tłumią również wandalizm (bo informacje na stronie internetowej może dokonać każdy, kto przeszedł rejestrację), zbierają listę użytkowników na blokadę, tworzą linki, sprawdzają pisownię, a także automatycznie wnoszą nowe treści na stronie.

W swojej pierwotnej formie te boty zostały stworzone, aby pomagać ludziom – nie tylko redaktorów serwisu, ale i użytkownikom, — jednak, jak się okazało, ta zasada nie obowiązuje, jeśli chodzi o interakcje boty między sobą.

Jako przykład w badaniu przedstawiono dwa bota — Xqbot i Darknessbot, — którzy napisali do portalu w sumie ponad 3600 artykułów na różne tematy, począwszy od greckiego króla Aleksandra, a kończąc na brytyjskim klubem "Aston Villa". W okresie od 2009 do 2010 roku Xqbot odrzucił ponad 2000 zmian wprowadzonych bot Darknessbot. Ostatni z kolei postanowił zaoferować wzamian i karał około 1700 redakcyjnych zmian wprowadzonych bot Xqbot. Kolejna epicka bitwa miała miejsce między algorytmami Tachikoma i Russbot. Każdy z nich w sumie karał ponad 1000 wprowadzonych innych zmian.

Takiego rywalizacja stała się dla badaczy niespodzianką, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że obecność jej między nimi nigdy nie zakładano, ale jednak było w jakiś sposób zainicjowane.

"tak naprawdę nie spodziewaliśmy się zobaczyć coś ciekawego. Jeśli weźmiemy pod uwagę wszystkich tych botów osobno, to można zasnąć z nudów", — mówi Яссери.

"Więc fakt posiadania rywalizacji między nimi był dla nas wielkim zaskoczeniem. Zrozumcie poprawnie: to doskonałe boty, świetnie справляющиеся z postawionymi przed nimi zadaniami. Zostały one opracowane w dobrej wierze i oparte są na tych samych otwartych technologiach kodu. Ale zobaczyć to! To nie może nie dziwić".

Kolejnym zaskoczeniem dla badaczy było to, jak bardzo różni się ilość konfliktowych przypadków między botami z uwzględnieniem tej lub innej wersji językowej serwisu. Na przykład, w niemieckiej wersji Wikipedii odnotowano mniej konfliktów – około 24 przypadków na każdego bota średnio na omawianym 10-letni okres. Na portugalskiej Wikipedii odnotowano największą liczbę takich potyczek – średnio 185 konfliktów na każdego bota. Walki na angielskiej wersji Wikipedii" odbywają się w średnim tempie. Tam na każdego bota przypada średnio na 105 konfliktowych przypadków w ciągu ostatnich 10 lat.

"Możemy zauważyć, że boty zachowują się różnie w różnych środowiskach kulturowych i ilość konfliktów między nimi też jest bardzo różni się", — wyjaśnia Milena Cwietkowa, jeden z uczestników badania.

"Ta informacja jest bardzo praktyczny charakter. Przecież ona może być przydatna nie tylko przy projektowaniu sztucznych agentów, ale i pozwala na zbadanie ich potencjalne przyszłe zachowania. Wydaje mi się, że warto pogrzebać głębiej w tę swoistą socjologię botów".

Przy takim aktywnym rozwoju zautomatyzowanych AI-systemów, stających się coraz silniejsza i bardziej popularne, a także biorąc pod uwagę prawdopodobieństwa różnice kulturowe w ich programowaniu, powinniśmy zwrócić na podobnym zjawiskom bardziej zasłużonego uwagi. W przeciwnym razie los naszej przyszłości może pewnego dnia stać się zależne od wyników jednego z takich sporów:

Bardziej:

A ty możesz? SpaceX wydała prawdziwy symulator łączenia Crew Dragon do ISS

A ty możesz? SpaceX wydała prawdziwy symulator łączenia Crew Dragon do ISS

Już w tym miesiącu nowy statek kosmiczny Crew Dragon od SpaceX zabierze pierwszych pasażerów na Międzynarodową stację kosmiczną. Jak to się będzie działo? Teraz możesz sam zobacz na to, że astronauci zobaczą, zbliża się do ISS. SpaceX wydała prawdziw...

Firmy, które na pewno przetrwają po pandemii?

Firmy, które na pewno przetrwają po pandemii?

W świecie, mały szaleje epidemia коронавируса, od której już ucierpiały miliony osób. I mówię nie tylko o tych, którzy zaraził, ale i także o tych, którzy stracili pracę, znalazł się pod skrótem wynagrodzenia lub w ogóle nie może prowadzić działalnoś...

Czy możemy żyć bez internetu?

Czy możemy żyć bez internetu?

Jak myślisz, my wciąż ci sami którzy włóczyli się po ziemi tysiące lat, lub staliśmy się nowym społeczeństwem — społeczeństwem ONLINE? Prawie jak w kultowym filmie Matrix. Ja już od dawna myślałem, że jesteśmy bardzo uzależnieni od internetu, a...

Uwaga (0)

Ten artykuł nie ma komentarzy, bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Nowości

Każdy lubi robić selfie, ale patrzeć na cudze selfie – nie

Każdy lubi robić selfie, ale patrzeć na cudze selfie – nie

Tak zwane selfie (termin nawet został dodany w Oksfordzkim słowniku języka angielskiego), w których pochowani są nowoczesne media społecznościowe stanowią monety samego siebie na aparat. To zjawisko kulturowe dziś tak powszechne, ...

Uszczęśliwcie się humor aplikacją Hi-News.ru!

Uszczęśliwcie się humor aplikacją Hi-News.ru!

Strona internetowa Hi-News.ru różni się nie tylko wysokiej jakości i interesujące treści o nauce i technologii, ale i doskonała aplikacja dla iPhone i iPad. Aplikacja, która jest przedmiotem naszej szczególnej dumy, stale się popr...

Mała pomyłka: serwis do przechowywania kodu GitLab przypadkowo usunąłem prawie wszystkie dane

Mała pomyłka: serwis do przechowywania kodu GitLab przypadkowo usunąłem prawie wszystkie dane

Wczoraj wieczorem, 31 stycznia, serwis do przechowywania kodu GitLab okazał się niedostępny. Okazuje się, że administrator firmy przypadkowo… usunąłem prawie wszystko. Popełniania wielu błędów na różnych etapach zapasowej ba...