のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

日:

2018-06-20 04:55:33

眺望:

667

格付け:

1のように 0嫌い

シェア:

のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X Source:

にっいては、本法によって与えられたっていて、多くのゲーミングヘッドセットから様々なメーカーながらも、自分の武器なの製品は伝説のコンテンツも掲載しています と思う時にこれを是正に残念で省略します。 を選択すると、デバイスのための見直し、文字通り破れたとモデルの開ATH-ADG1X閉ATH-AG1Xます。 た選択のモデルは、ゲーミングヘッドセットのニーズを分離から外部の世界にいただきますが、その他の騒音をバーチャルの世界です。

文字の一部をする必要がありますの歴史については、メーカーです。 会社のオーディオテクニカった東京で設立された1962年、日本の英雄-松下は、主に製造ピックアップのためのレコードです。 品質をピックアップでの栄光を当社が受注ぎ、あらゆる面から、最終的には、できる範囲を拡大させます。 1974年にが登場した最初のイヤホンライン-700します。 1978年にオーディオテクニカの販売を開始して初のマイクロホンは使えません。 時からは、"異例とも実験的製品です。 例えば、'80年代を発売したハイブリッドポータブル-カセットプレーヤー—ミスターディスク、バッテリー駆動です。

初期90年代について聞いてほぼすべての恋人たちの音質と信頼性の高い設備です。 例えば、オリンピック期間中の1996年の米国の都市アトランタのマイクロホンやヘッドホンを使用し、放送によるオーディオテクニカます。 の状況を繰り返し、シドニーオリンピック、2000年にソルトレイクシティ(2002)北京(2008). 当社の製品の使用など著名な音楽家としてエルトン-ジョン、アンドレアBocelli、Slipknot、メタリカ"です。 ありそう言った場合には、上院-衆議院議員は、米国の議会には専用のオーディオテクニカマイクか? ながら、日本のメーカーを忘れず、広範囲な商品となmortalsのようにいらしています。

ファンのビデオゲームは、例えば、エンジニアやデザイナーにオーディオテクニカを開発いたしこんにちは-Fiヘッドセットとのワンボックスしたようです。 充填ヘッドセットATH-AG1X風情があります。 述のように繰り返していかないの疲れを繰り返しで、どの梱包を開始し、コミュニケーションの新しい技術です。 -この問題に関する日本企業はおそらくの専門家のチームを含む、デザイナーやマーケッターです。 ホワイトボックスの小さい文字や巨大なイメージのカップのヘッドセット–これかを満たしてく包装す。 特に、大きな文字を宣言語の単離を重視し、お顔のヘッドセットを閉じます。

逆転側のボックスまでの主な特徴のヘッドセットで、言語などの写真が有名なアメリカの作曲家フランクklepackiうにサウンド-トラックには膨大な数のビデオゲームをすることです。 また音楽を聞くことができ、戦略コマンド&克服し、クエスト"シリーズの伝説Kyrandiaなど私が愛しの丘ⅱ戦Arrakisます。 数分で出られるフランク-スティは長年の提携オーディオテクニカとを強く推奨してその商品ユーザーです。 正直、私は知らなかったので、肖像画が好まれる作曲家の小さい頃に、ボックスしたスタッフがとても親切でした。

上部のコーナーの一つの側壁のボックスに表示するにはヘッドセットに対応しいパーソナルコンピュータがゲームです。 例えば、PlayStation4、私にとっては非常に重要なのは、ほとんどの時間をいじっています。

ボックスを待っていた。 ヘッドセットに並び形プラスチックシートを敷い薄い柔らか黒の商品です。 信頼性のヘッドバンド対応による支柱のポリウレタンフォームです。

デザインヘッドセットATH-AG1Xが少ない。 増加し、前期に比べ増収となりうるのではなく、伝統的なヘッドバンド利用の3Dシステムウイングを支援します。 二つの小さなソフト"ウイング"の頭の両面から認めないと、ヘッドセットに滑り下ります。 これは珍しい効果と身体のリラクゼーションや自由ので、上部のヘッドが余分な圧力します。 ヘッドセットのように推移です。 別の比類のないこのシステムは自動的に調整するヘッドサイズです。 ないの高さ調整ヘッドバンド。 ヘッドセットベストを尽くす。 このメカニズムはどこから非常に高価な専門セット、ってことなどによっては、やや不自然なので、デザインのデバイス用のユーザーです。

一見すると、ヘッドセットが大きいので、もしたので、自分の手を知ったのですが、その重さい。 気の過度なボリューム感を瞬時に消え去ります。

体部分と、新聞受けが一体のモデ赤と黒のプラスチックです。 しかし、幸いな事にな紋切型で陳腐なソフトタッチで通常の円滑なプラスチックは、収集の指紋-防塵します。 の外表面にヘッドセットを美しくゆらめく光の中で小さな火花を感じることが内に秘められた物質宇宙とその無数の星です。 40年以上はできない"との厳しい幾何学的なロゴマークオーディオテクニカ重視の整合性のとれたブランドのロイヤリティの伝統です。

カップヘッドセットして複数の自由度です。 どの回りの回転軸の周囲に水平にします。 それは非常に重要なことして形のヘッドのすべての人々に異なる位置にカップに直接依存して快適をサポートしています。

また、ヘッドセット、下から目をつ詳細に。 耳のパッドに位置角度に対するプログラムです。 直下についてご説明させていただきましいことかもそうです。

ここでは、同じ3D。 プラスチック板のパッドを回転させることができます自由に方向のアーチの翼には強力な可能にするヘッドセットをスライドオフです。 もちろんであれば、苦しく、ヘッドのヘッドセットがわずかに滑り降ります。 とは言えないように思いるオンライン対戦が多くの積極的な移動、およびジャンプします。

ヘッドバンドは二つの金属アーチングを行い、薄軟質プラスチックです。 絶対的なヘッドバンドなので、何かが、この両者をつなぐカップのヘッドセット、引きしています。

マイクロホン、オーディオテクニカATH-AG1X値を別に説明します。 の形状因子のgooseneck(gooseneck—eng.), 可能で曲げ方向です。 きもとで、タグはいじらないでくださいとの対比ポイントへの取り付けヘッドセットの範囲は100°ます。 マイクがこのモデルは、単方向、または、"ソ"です。 の場合ATH-AG1X日本の技術を最大限に絞るので、マイクロホン"と"supercardioid"です。 実際にできるとのことでほぼ完全に切断すべてのその他の音を除きお客様の声です。 できるノックインは指定のものをご使用くださ機械のキーボードでは任意のマウスでクリックし、ネットワークに友人に聞くだけと言うことなく外来ノイズです。 付属のマイクロホンの風保護を低減するノイズの呼吸の音風のからのファンのお部屋です。 マイクなどを今に伝える微妙なニュアンスは人間の声が、このヘッドセットで簡単に記録したポッドキャスト、またはストリームゲームTwitchます。 この場合にはリスナーは、鑑賞者がいかんなに高価なワークショップなどのイベントです。 の下振れは、総務省、私の意見は削除する事はできませんでした。 端左目で常に見られます。 とができるようになり、徐々に慣れるのだと思ってい欠陥ります。

を取り除く耳パッドからのカップ、その理由は分かって左右非対称の形にします。 53-ミリ波動トランスデューサを設置角度で出射します。 そんな時、私はすでにこのアプローチヘッドセットから他のメーカーです。 この異例のスピーカー配置ができる点にある正確な伝達の音源を三次元空間です。 この点は重要なオンラインで魅せる必要がある場合、早いので徐々に相手を決定することを正しい向きにいれてください。

耳のパッドにもソフトもご承知のように、耳やすい霧です。 そのノイズのモデルATH-AG1Xィスビルです。 また夜の少量なが聞こえるの横のソファーの背私のスマートフォンなどがあります。 耳パッドマッフル人の声など余計な音が物館と聖ゲオルゲ記念教会からゲームまたは破棄し、脆弱な環境のバーチャルリアリティです。 外部の音をスピーカーもほとんど聞こえるプラスの家族のためのゲームファンを持っていると思います。

ヘッドセットケーブルを搭載に便利なリモコンのon-offスイッチの有効化と無効化の内蔵マイクに設定されています。 音によるホイールから突住宅から遠い側です。

ケーブルを剥布のブレードで覆う厚い層の厳しい保護材です。 この両方の彼の利点と欠点になります。 後でも間に使用したワイヤーを求める。 あらゆる機会を捉えてみたところで、彼とあなたのカールまでの一部のリングで、それを見たいのは少し面倒です。 しかし、ところに来ると思っていするようになるかもしれます。 の長さのワイヤーのヘッドセットそのものは1.2メートル、両端には金メッキの4ピンプラグです。 短い長さであり、そのヘッドセットは非常に気持ちよく過ご使用のコントローラのゲーム機PlayStation4モバイルガジェット(場合を除きすぎて恥ずかに街を歩くように、マイクのこだわりのヘッドセットします。

ご利用くださいATH-AG1Xとパソコン、二メートル延長ケーブルと2-pinoymeプラグです。 その長さは十分なストレッチワイヤーはフロントまたは裏面のシステムユニットです。 ほかのエクステンダで、写真のような風保護のためのマイクに書いただけます。

付属のヘッドセットも簡単なマニュアルを記述する、ご利用条件を複数の言語です。 ロシア語版のように書きなども誤りがある訳です。 本質的には、trifleでの品質のデバイスの翻訳の書の影響を受けません。

についてお話をしましょう。 動的トランスデューサできる自慢の存在感しての技術D.A.D.S.は、その名は"のシステムのダブルの減衰の二次音を振動"です。 省略は複雑な専門用語説明についてお話ししましょうということができるものを音と深いベルベットバス適正化による気流管理します。 でも実際の音感品質です。 てるつもりはありません投げる条約オーディオマニアでの私の専門分野での活動は多少異なります。 ゲーマーったものが中心と音ゲームです。 そんなクレジットをいれていたエンジニアにオーディオテクニカは、華やかさを演出しています。 私の耳を同時に再生材の周囲の音ゲームの地平:ゼロの夜明け(PS4)、と聞いていましたが、賑やかなトンボのからメートル、もかからないという方向からです。 位置決め音源の空間の高されなければなりませんスピーカーに耳にす! お馴染みが薄いジャンルとしているのかを改めて感じるのは潜入敵の兵士の人の前に姿を障害します。 サプライズで獲れたさった関係があります。

しかし、音楽を聴きな映画鑑賞も楽しめま5.1音をヘッドセットは快適です。 来たきっかけのユニットする前に座って、予めそのため、信頼というオーディオテクニカATH-AG1X目的に合った優れた実績のあらゆる面において適用します。 動的トランスデューサを明確に高周波深いベースな歪みは何だと思いました。 音の範囲から5-35 000Hz以上であるのに十分な透広い音パレットの抵抗50ω原因の切実な尊重します。 もの抵抗値については、留意する必要があるもしくは個人の場合は追加が必要となる外部アンプです。 の場合はPlayStation4の場合、ヘッドセットに差し込DualShock4コントローラーがないため、の容量が少ない。 が、音が静かになりました。

パッケージリスト:

  • ヘッドセット:オーディオテクニカATH-AG1X
  • の保護のためのマイクからの風
  • 指導マニュアル
  • エクステンダアダプター

特徴のヘッドフォン:

  • カラー:黒、赤
  • ヘッドフォン:広がるゲ
  • 素材:のプラスチックや金属なし
  • トランスデューサの中にあります:ダ53mm
  • 周波数応答:5-35,000Hz
  • 抵抗:50Ω
  • 感光度:100dB/mW
  • 最大入力電力1000mW
  • 重さ:320g
  • ケーブル:1,2m+延長ケーブル2m

特性のマイクロホンにあります:

  • マイクロホンにあります:コンデンサ
  • 極パターン:一方向性、騒音解除
  • 風の保護:
  • 周波数応答:100-12,000Hz
  • 感光度:-41dB

プ:

  • 以上の印象的な音の出で、このところほとんどの競合他社です。
  • 技術D.A.D.S.最も深く、純度の低い周波数です。
  • 非常に綺麗なデザインにできる信頼性の高いものを判定するための、デザインします。

  • マイクロホンで完全に伝える人の声を拒否するすべてのノイズです。
  • 3Dシステムウイングを支援することを忘れて頭を着ています。
  • 優れた位置の音源を仮想空間です。
  • の存在を完全にエクステンダーアダプタに接続コンピュータです。

連結:

  • 固定マイクと、常に参照のコーナー目です。
  • 見にくくなるのでケーブル、折りたたみへのリングします。
  • 耳の革earpadsに汗を流します。
  • が比較的高いコストのヘッドセットします。

オーディオテクニカATH-AG1X–パヘッドセットの他のゲーマーのカップルで恥ずかしいひととき、主は、その高いコストです。 今日の平均価格のタグのヘッドセットは約22,000円です。 一方、はんプレミアムデバイスからの日本の伝説的なメーカーと40年以上の経験をもとに、音響技術をもとにします。 の存在下で品質のヘッドセット53-ミリ波スピーカー、マイク、自己調整3Dマウントはこちらかまえるこのデバイスです。 完璧なバランスの音の周波数の位置を正確に音源をヴァーチャルな世界のどの魅力的なデザインのみを補完し、既に印象的な写真です。 うお奨めする本機のすべてのユーザーの方に慣れていないので高品質の快適なります。

以上

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMind beatの人が震災アリーナⅲ

人工知能DeepMindを続けていっ後の戦いに勝利した男のボードゲーム戦略の実時間、思い思いに力を発揮したシューティングQuake IIIアリーナがあります。 間の競争プロの選手とコンピュータで開催される"丸"がチームのキャプチャの敵の旗を持です。 練習後、450万回の研修は、人工知能を殴り始めました不ます。 コンピュータを見せ始めたその優位性後250万フィジカルトレーニング—再生に対し競争的な選手は、鷲掴み16日よりフラグがあります。 初の実験では、仮想の手作りランダム運動は、その開発に着手...

PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者名、刊行し、ソニーの一時間前に特許"電子...

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発スタジオアーケード蒸留所があります。 ペ...

コメント (0)

この記事にはコメントすることですが、最初の!

追加コメント

関連ニュース

見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

見直しのゲームの地平:ゼロの夜明け

ゲームのイベントがある場合、後の世の終わりのよう世界に数多くございます。 とを覚えておいてくださいクラシックシリーズは、颯爽と馴染みが薄いジャンルや国境地帯Rageは凄い個人の物語のようにします。 米国はほとんど不可能であることの中でも珍しい設定も、まだどのようなまった。 そのものを変えば、顔見知りのゲームの地平:ゼロの黎明期には、専用に開発したものでSony PlayStation4consoleオランダのスタジオゲリラゲームです。 でも紹介したいと思い...

閲覧任天堂のゲームコンソールスイッチ

閲覧任天堂のゲームコンソールスイッチ

私の人生には表裏一体の関係にビデオゲームでのリリース毎に新しいゲームコンソール私にとって苦しの休日になります。 私は、文字通りカウントを始め、日までの公式販売かが壊眺めのカレンダーです。 さまざまな製品について任天堂の待機となり、気を配らなければなりません。 も温かい思い出は小さい頃から接続ゲームのこのコンテンツも掲載しています ゲスイッチしてただけに、昨年は、噂での航空間です。 月3がついに発売した自分の手です。 I共有したいとのご感想、新しいゲームコン...

Hauoli技術ではトラック交通の音

Hauoli技術ではトラック交通の音

追尾動作に登場した生活を長時間使用でき、例えば、ビデオゲームをすることです。 位置にスペースモニタリングを特別なセンサーやカメラが対応しようとするものである。 する必要があり、remotesの視野のセンサーやスイング自体を健康にします。 優雅な代替案を当社のHauoliることを示したのSXSW新の開発状況を監視する動作です。 作成したHauoli認識システムの動作音は、あらゆる場所で使用できます。 必要のない高価なマイクロホンおよびセンサ、及びこのユー...

仮想現実により誰にでも訪れ、ISSの

仮想現実により誰にでも訪れ、ISSの

子供の頃よく考えなければするオーディエンス宇宙飛行士見地から、軌道上の星を体験無重力です。 ましょうそれぞれ特徴、印象が異なるので素直にな宇宙飛行士は非常に難しいタスクをできるだけの人に喜んで過ごす年間の彼の生活に厳しいトレーニングのみを行いました。 そのバーチャルリアリティを伴うが、できるように誰もが感じる人は難民です。 このプロジェクトの実現の生活-社員Oculusが担当しカッコよさの中に優しさなどの機関NASA、ESAとカナダ宇宙庁ます。 こと...

任天堂はスイッチした盲ユーザーの楽しめるゲーム再び

任天堂はスイッチした盲ユーザーの楽しめるゲーム再び

歴史を知って、多くの事例が愛一部の人々にとってのビデオゲームで高いにもかかわらず、さまざまな病気を阻害するユーザーが存分に楽しめる、仮想の冒険を持して新しい方法との相互作用のゲームの世界です。 したが、新任天堂のコンソールスイッチであることを示してきたければ、ということもありうに、非正規滞在特徴:一部のゲームをする人を奪われたのを確認します。 複雑な歴史はさらに、これらのゲームは、模マローネでは、始めの頃は23歳です。 この年齢と診断した"糖尿病網膜症"...

見直しのゲームはこちらう

見直しのゲームはこちらう

ゲームに含浸させたシュールレアリズム画は、常にパーに対して近隣のお店です。 彼らは生まれないように見えたものを特別のジャンルにとらわれず、常に注目を集選手の体の疲れが主流になっています。 私は教えて読者のみなさまのいなどプロジェクトまたはからいには、現代のゲーム業界です。 そのゲームはこちらう("隠闇"—ロシアの名前)さんだ今日では、プレイヤーに行くのシュールな旅をバーチャルリアリティのヘルメットします。 このゲームの発売を終やりたいのでどこ...

ナノスペースのアプリケーションにおい外国人および化学からの国の開発

ナノスペースのアプリケーションにおい外国人および化学からの国の開発

非常に興味深い時間をしています。 場合は初期のビデオゲームを作っても大企業とスタジオ、コンピューター技術の発達により、ますますも持ち直しのリアルマスターピースが開発した小さなチームは優秀なメンバーのようにします。 その一つのゲームは珍しい3D platformerナノスペースからロシアのデザイナミクハイル-Menzelintsevます。 さらに、プロットを中心に展開侵入による微細外国人が地球上でも相互作用のこれらの外国人の実際の原則を一般化します。 と...

当社のOculusは発表のラインナップのゲームのためのVR-ヘルメットのOculus Rift

当社のOculusは発表のラインナップのゲームのためのVR-ヘルメットのOculus Rift

これらのヘッドセットOculus Riftなんとかいった間違っています。 まず、問題の生産がないこと等により、部品、その訴訟からZenimax、Oculusのニーズに請求者ます。 あり、コントローラに移動した半年後に販売開始のヘッドセットそのものです。 が当社の経営にFacebookを所有するOculusについては、とても新たなゲームのための仮想現実感します。 展示会開催中GDC2017年として、既に発表したゲームブランドの新しいデザインがデビューしたこ...

NVIDIAのGeForce GTX1080Ti

NVIDIAのGeForce GTX1080Ti

後、昨年NVIDIAを新たに導入したラットのオペレーティングに基づく建築パスカルへのモデルとその時の光量を書いた図Tiのタイトルです。 会期中のGDCでは、2017年の集代表のゲーム業界は、GeForce GTX1080Tiは、改良版の前のライセンスモデルです。 社長ファンGensun NVIDIA確実にプレゼンテーションのGTX1080Ti35%よりも早く通常のGTX1080ます。 カードは11届けGDDR5X-メモリ,352ビットバス、グラフィッ...

弁い改善のための音質向上の仮想現実

弁い改善のための音質向上の仮想現実

一方、全ての主要プレーヤーのVR市場が忙しいのみ無線ソリューションと向上させる"という、視覚のクオリティを高めるプロジェクトは、私たちは数週間の予約を待ったり見直し、音響いて重要な役割を果たしてます。 で音を追加しの雰囲気、人を夢中に存在しない世界を分離から実現しました。 バルブ技術者が承ります。 このプロセスは始まっていて、バルブのSDKは、蒸気オーディオキットのためのWindowsプラットフォーム、Linux、Mac、Androidします。 のシステ...

売上高は、PlayStation VRヘッドセットの予想を上回るソニー

売上高は、PlayStation VRヘッドセットの予想を上回るソニー

仮想現実は世界に二つです。 最初のチームメンバーには懐疑論者にな成功を信じて新たな技術を予測する彼女の悲しい運命の年に、第二のコマンドでは、逆に、あると考えている明るい未来のためのVRは、その仮想現実感するすべての方にご利用いたします。 個人的にはもっとも、後者で見るVRに大きな可能性が秘められます。 しかし、その成功のベンチャーになろうとも、生産者の最上位VRヘッドセットします。 近接ニューヨーク代表取締役社長ソニーインアンドリューハウス内やご質問に対...

起動NullSpace表触覚VRツ仮想現実

起動NullSpace表触覚VRツ仮想現実

とした場合ヘッドセットのバーチャルリアリティだと考えていたのかというだけでは不十分である。 きいよう十分に浸かってのバーチャルな世界が何かを感じ、触ったりしないでください!の経験です。 のゲームのプレイ経験をバーチャルリアリティーには本当に記憶に残り、異なるファンやモノ作り中小企業の新しいデバイスの追加にVRを感じます。 こちら始NullSpace VR築していVR HARDLIGHTスーツに似たような未来の装甲から別のビデオゲームの超兵士から宇宙ます。 ...

居住者のポーランドも全てのゲームコンソールにファミコンの三年間

居住者のポーランドも全てのゲームコンソールにファミコンの三年間

もった際には本当に多くの時間無料でできる精進する活動も実施しています。 なぜものの、ゲームの8ビットゲームコンソール(NES)で知られる国の名の下に、台湾のクローンDendyます。 発売1983年には、コンソールに素早くかつ深く切り込んだ数千万ユーザーで発売されたばかりのobscenely多数のゲームです。 居住者のポーランドとメキシコのルーツピーター-デルガードは、Kuselchuk決まっ法:そたちを絶対にすべてのゲームでリリースされたファミれます。 ...

仮想現実に可能にする生き残るの沈没、タイタニック

仮想現実に可能にする生き残るの沈没、タイタニック

これら20年近くにわたってプレミアのジェームズ-キャメロンの"タイタニック"全ての色を見せながら死亡の最大の歴史の大西洋横断汽船ます。 この不幸な災害が発生した月15日、1912年、犠牲になったが、1496人の永きにわたります。 現在、バーチャルリアリティやVRゲーム、誰でもすることができ、取締役会は、この伝説の船と乗客の恐ろしさを伝える日です。 プレーヤーとの役割の一つ乗客は、タイタニックは、見事な悪夢のひとときを撃沈します。 後の船舶は、ヒートシン...

ゲームレビュHalo Wars2

ゲームレビュHalo Wars2

ゲームシリーズHalo2000年代初頭には試験デザインを選びカラーを選してベンチマークというジャンルのコンソールの最初の馴染みが薄いジャンルです。 時間とともに進化し、新しい要素の設定値より高い品質につながる。 Microsoft、権を有するものシリーズでは、開発および深宇宙のフランチャイズ、作ってミニシリーズ、コミックや書籍です。 2009年は、突然のファンがHalo Wars—優れたリアルタイム戦略ゲーム専用に開発されたXbox360があり...

参照ゲームコントローラ堀戦術アサルト指揮官グリップ

参照ゲームコントローラ堀戦術アサルト指揮官グリップ

聖戦の間にファンをパソコンやゲーム機続います。 最初の自慢の電力をグラフィックカードoverclockedプロセッサー、第二に嬉しいコンソール店をお待ちやすさのゲームです。 がある特別課題のための紛争は、ポップアップができるようです。 何より一人に馴染みが薄いジャンル:またはバンドルマウスを教えてください。 最近では自分の手も非常に珍しいデバイス戦術アサルト指揮官グリップが作成した技術者を日本の会社堀ます。 ましょう実験を発見できるかどうかをごゲームコンソ...

見直しのゲームNioh

見直しのゲームNioh

日本神話を信じられないほど豊かで多様なすべての何千人ものスピリッツ、神と悪魔。 がで希釈して、一部の歴史の日の昇る国は、この戦争のための領域の影響が収束につ強力な城は、戦国時代か? スローチの神秘主義ので、活気のある主人公の、視覚や信じられないほど深い戦闘システムをはじめ、趣向を凝らしたのができませんでした。 最終的にしたNioh専用に開発したものでSony PlayStation4consoleは、読み取れるものをお勧めしますが、まず、ファンの伝説シリー...

とHoloLensヘッドセット、アパート変えることができるゲームポータル

とHoloLensヘッドセット、アパート変えることができるゲームポータル

ゲームの壁のバルブ株式会社は、既にたカルト状態は、革新的な力学独特の視覚スタイルに挑戦パズルと華やかな笑いをもたらしてくれます。 者の一人であるのは、ヘッドセットのための実用ゲーム拡張現実感を用いたことを誰もが自らの個人的な体験をしてみてこの人は、どこにすることがあります。 ああ、でも自分のマンションです。 その結果、かなり面白いデモをします。 のデモを作成できるブルーとオレンジポータルの壁-床-天井のお部屋です。 かなり正確に繰り返しその機能からゲーム...

ゲームのスーパーマリオ実行が任天堂の社$53万

ゲームのスーパーマリオ実行が任天堂の社$53万

このあと変更リーダーシップってしまったように日本企業の利益です。 周知のように、前の拒絶を入力のモバイル市場へのゲーム会社は、本日公表の"二つのゲームのスマートフォンです。 最初にこうした社会シミュレータMiitomo、第二のプラットフォーム"ランナー"スーパーマリオ実行します。 の財務上の成功の最後のゲームが、任天堂は止まらないあります。 がモバイルマリオ前に各施設へお問い合わせ下さいため、自己の会社の印象的な53 000 000ドルです。 53百万米...

ゲーム見直しの龍が如く0にバンディット東京80年代

ゲーム見直しの龍が如く0にバンディット東京80年代

日本のゲームシリーズの噂(オリジナル–"のようにドラゴン"が、日本です。) よく知られているのです。 それぞれの新しい一部のファンには熱心で、全体の売上高のゲームのシリーズ最近では超過9 000,000円にコピーします。 以外の日の昇る国ヤクザの少ないものもあるので、そのファンです。 人気の高まり著しく妨げられることができなくなること英語に翻訳して、なすべてのゲームのシリーズで展開しているので、各リヤクザのウエストは同じ感動を英語で公開します。 今日はお伝...