このあと変更リーダーシップってしまったように日本企業の利益です。 周知のように、前の拒絶を入力のモバイル市場へのゲーム会社は、本日公表の"二つのゲームのスマートフォンです。 最初にこうした社会シミュレータMiitomo、第二のプラットフォーム"ランナー"スーパーマリオ実行します。 の財務上の成功の最後のゲームが、任天堂は止まらないあります。 がモバイルマリオ前に各施設へお問い合わせ下さいため、自己の会社の印象的な53 000 000ドルです。
53百万米ドル以上6億円です。 かった任天堂のような成功した理由は何であろうか。 もちろん、期待される。 このリーダーの最も古い日本企業のためにも同じ期間で介入したいくつかの要因です。 第一に、コストのゲームを10ドル(ロシア–700以上のrublesした多くの不快な驚きです。 無料でできるのは最初の三つのレベルのゲームにてフォークです。 第二に、多くが期待されたより伝統的なゲームをよりtapanga片方の指を画面に表示します。
もそのようなプリミティブに制御を行う任天堂の管理構築のような小さなモバイルは圧巻です。 スーパーマリオ実行を敷くの興味深いようです。 各レベルを再生できる複数回、そのままの秘密を、あらゆるニュアンスで習得のみには細心の注意を払う。 にもかかわらず利用可能な選手24レベルのミニゲームで楽しい時間を過ごす時間も。 ほか、これらのレベルのゲームも競争力のマルチプレイモードになります。
全日ゲームをダウンロードを超78 000,000人のユーザーから150カ国の世界です。 5%以上のこれらの人々にそれぞれ認証を取得しており、フルバージョンです。 その上司に任天堂が今も残念に類似した結果です。 この名前はマリオとする人もの日本銀行券発行がスマートフォンです。 があります。 ファンに最新のモバイルエンタテインメントに慣れていないので部分に、自分のお金にまつ以上1または2ドルであった。 月には、ゲームできるように所有者のAndroidします。 どんな姿を見せてくれるだろうか、状況は変化します。
以上
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