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壮大なゲームが披露された次世代のデジタル化技術者

壮大なゲームが披露された次世代のデジタル化技術者

デジタルの活動家がソーシャルメディアを定期的に表示され、大きなスクリーンなど数多くのゲームが多数含まれている視覚的妥当性ます。 もちろん、付加価値をつけられるというのは、不完全性等の既存の画像キャプチャ技術などの特徴は、脳、間違特徴は、生活者からの"デジタルコピー"の効果"の凶々しいバレー"です。 当社のゲーム開発者会議を導入した新世代のデジタル化技術者が開発した。 もちろん、デジタル化された3次元モデルの出演は描画されるリアルタイムにグラフィックス...

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2018-07-21

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Asusは設計のレンズマスクのスペースのモニター

Asusは設計のレンズマスクのスペースのモニター

の出力画像からのビデオゲームに複数のモニター(いつ)のない多くの現代のゲームです。 そのフレームの表示のギャップ写真、妨害や転からゲームします。 目次がつまずこれらの間隔で、ほぼ気持ちがいい経験でした。 会社の理解とこれから戦います。 そこで当社のエンジニアが開発した特殊レンズのできるマスクのスペースとの間の監視とその範囲ます。 レンズそのものが公表されていないよAsus、その部門に特化した創造の様々なゲームデバイス共和国ユーザーです。 セットの珍しい...

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2018-07-14

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Rabbidstmにわたる分野の研究と人工知能

Rabbidstmにわたる分野の研究と人工知能

と話題のコミュニケーションにおける情報最近はますます重要になってきています。 のためだけではなく大企業の生産車に関わる科学的メーカーのビデオゲームのように、フランスの会社です。 誰もいない秘密がビデオゲームの利用に単純なアルゴリズムを制御する特定のゲームキャラクターは、仮想道路交通のものを規制する他の多くのプロセスです。 もっともリーダーのRabbidstmいこの技術を新しい定性的なレベルです。 Rabbidstmは別途当社からのメインユニットと言われる...

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2018-07-12

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作成したHDMIケーブル、平滑用のイメージビデオゲーム

作成したHDMIケーブル、平滑用のイメージビデオゲーム

の技術では想像し難い現代のビデオゲームをすることです。 での使用を排除するために、"ラダー効果"が発生するの端数多くの三次元オブジェクト。 原則として、平滑化、複雑なアルゴリズムを、コンピュータの必要な電源を実施します。 が含像しなかったのGPUが日常の一見するとHDMIケーブルです。 このケーブル技術を開発してカリフォルニアを本拠とする会社マルセイユます。 を開発してきたケーブルはmCable特別プロセッサを実行する文脈の後処理を通り越します。 彼を削...

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2018-07-04

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なぜインテルなリリースヘッドセットの合金プロジェクトのか?

なぜインテルなリリースヘッドセットの合金プロジェクトのか?

ヘッドセット内のどの情報も新鮮で目をひくものロバーチャルリアリティに関する—のプロジェクト"複合現実"プロジェクト合金出されることはありませんによるインテルです。 ものの見える有望な技術的特徴の技術"複合現実"は、産業のパートナーを示さなかったも行っています。 というのが理由には、必ずしも高いとは言えないた商品化しました。 がより魅力的で簡単なのは、代替す。 システムのデータを捨てた計画にリリースを参考の枠組みのプロジェクト"複合現実"("統...

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2018-07-04

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#E3|その成果のPCゲームショー

#E3|その成果のPCゲームショー

第三年連続の編集の雑誌の最大のメーカーのコンピュータのハードウェア及びゲーム開発者会の会議専用のニュースのゲーム業界世界で最も人気のプラットフォーム–パソコン。 だかりを楽しみましょう産業界の面白いゲームこれからの数ヶ月のうちに、ま報告書にこのイベントなどの情報について発表します。 最初のワールドプレミアであること。 2KゲームFiraxisを発表したほか、ゲームをエクスコム2の字幕戦のを選択します。 発売となりますので月29ます。 新しいカラフルなゲ...

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2018-06-25

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作成した

作成した"ロボット"グローブができるタッチ仮想現実

技術者からのカリフォルニア大学サンディエゴ、製造技術のソフトロボットの生成に使用される軽量で柔軟なグローブできるユーザー体験の触覚きにフィードバックとの交流を仮想現実です。 これらの手袋で性能をシミュレーリアルな触覚きにフィードバックの演奏をピアノと仮想キーボードです。 結果の新しい研究で試作段階では、提出された技術者に電子画像工学の現実のものと仮想現実Burlingame,CA)です。 現在のユーザーインターフェース、バーチャルリアリティのやや遠隔か...

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2018-06-25

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専門家がディズニーのつくりVRゲームとして実現できる

専門家がディズニーのつくりVRゲームとして実現できる

どのように何かできないタッチは指定のものをご使用くださを感じたでしょうか。 必要なものをバーチャルなオブジェクトが実はこの技術を直ちに実験を始めています。 その結果、その収集を十分に高い精度で追跡する実物スペースとしたものを計算することができ、軌道の移動には飛行になります。 例えば、ボールを投げると、システムはすぐに計算し、正確な場所の秋、これはお気軽にご利用いただけます将来のVRプします。 以下のビデオ見えますの実験では試験のための新しいシステムの追跡...

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2018-06-20

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のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

のゲーミングヘッドセットの検討オーディオテクニカATH-AG1X

にっいては、本法によって与えられたっていて、多くのゲーミングヘッドセットから様々なメーカーながらも、自分の武器なの製品は伝説のコンテンツも掲載しています と思う時にこれを是正に残念で省略します。 を選択すると、デバイスのための見直し、文字通り破れたとモデルの開ATH-ADG1X閉ATH-AG1Xます。 た選択のモデルは、ゲーミングヘッドセットのニーズを分離から外部の世界にいただきますが、その他の騒音をバーチャルの世界です。 文字の一部をする必要があります...

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2018-06-20

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任天堂はスイッチした盲ユーザーの楽しめるゲーム再び

任天堂はスイッチした盲ユーザーの楽しめるゲーム再び

歴史を知って、多くの事例が愛一部の人々にとってのビデオゲームで高いにもかかわらず、さまざまな病気を阻害するユーザーが存分に楽しめる、仮想の冒険を持して新しい方法との相互作用のゲームの世界です。 したが、新任天堂のコンソールスイッチであることを示してきたければ、ということもありうに、非正規滞在特徴:一部のゲームをする人を奪われたのを確認します。 複雑な歴史はさらに、これらのゲームは、模マローネでは、始めの頃は23歳です。 この年齢と診断した"糖尿病網膜症"...

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2018-06-19

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