Recensione del gioco Matterfall: hell shooter originaria della Finlandia

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2018-07-03 08:05:09

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Recensione del gioco Matterfall: hell shooter originaria della Finlandia Source:

Un Piccolo studio finlandese è diventato noto grazie alla serie di sparatutto Stardust, il primo gioco di cui è uscito nel 1993. Ma il successo commerciale è venuto a finlandesi molto più tardi, dopo che hanno iniziato una cooperazione a lungo termine con Sony per la produzione dei suoi nuovi giochi per le console della famiglia PlayStation. Così nel 2007 è nato il gioco di Super Stardust HD, nel 2013 è uscito divertente side-scroller Resogun, mentre nel 2016-m – sparatutto con elementi di gioco di ruolo Alienation. Oggi vorrei parlarvi di un gioco completamente nuovo Housemarque per la console , che si chiama Matterfall.

il Gioco: Matterfall
Piattaforma: PlayStation 4
Genere: Side-scrolling Shooter
Data di uscita: 16 agosto 2017
Autore: Housemarque
Autore: Sony Interactive Entertainment

I Finlandesi di Housemarque ha deciso di non modificare il suo genere di impegno, quindi rilasciato il gioco, in cui si fondono elementi side-scroller, sparatutto e platform. La trama racconta di un futuro, dove l'influenza dell'umanità si estende ben oltre il pianeta Terra. Esperimenti pericolosi con una misteriosa materia, rilevata nelle miniere di uno degli alieni colonie, fuori controllo, che porta al disastro. Ragionevole materia letteralmente copre un territorio enorme e cattura di persone in solido bozzoli. Affrontare le conseguenze chiamato mercenario di nome Avalon Darrow. Armati di tecnologie all'avanguardia, si imbarca in una pericolosa missione, durante la quale non deve solo salvare i sopravvissuti, ma e per capire che cosa ha causato il disastro.

Prima di iniziare il gioco vi verrà chiesto di scegliere il livello di difficoltà. E qui è necessario essere estremamente attenti. Se hai almeno superficialmente familiarità con i giochi precedenti Housemarque, si deve capire: è un hardcore fino all'osso tiratori, imparare che nella perfezione dato non è per tutti. Per iniziare vi consiglio di scegliere la difficoltà del «Principiante», in cui il personaggio principale riceverà ulteriori segmenti di salute, e gli avversari saranno sensibilmente più facile. Ma anche a prezzo più basso di difficoltà, sono tempi duri. Se si vuole essere l'epicentro di questo «bullet hell», può rischiare e scegliere la difficoltà «Veterano». In questo caso tenete a mente che per mantenere sicuro il vostro sistema nervoso non rispondo. Sullo schermo ci sarà solo un tale inferno di esplosioni e volano proiettili, che negli occhi che può iniziare a volant. Ci sono in gioco e un incrocio tra un «Principiante» e «Veterano» — è la complessità del «Mercenario».

Il Gioco Matterfall diviso in 12 livelli, suddivisi in diverse località. Tutto inizia in un enorme alieno città di Fortune city, ma il personaggio principale dovrà anche andare su idroponica aziende agricole e anche nelle miniere, dove viene estratto misteriosa materia oscura. Grande differenza dai precedenti giochi di Housemarque è stata la presenza in Matterfall salto, che è assegnato al tasto R1 controller DualShock 4. All'inizio questo percorso vitale pulsante sembra un po ' strano, ma molto rapidamente rendi conto che quando il pollice sinistro controlla il movimento del personaggio, e il diritto – tiro con l'aiuto di un joystick analogico (meccanica, caratteristica per twin-stick tiratori), liberi come una volta rimangono dito indice di entrambe le mani. Gli sviluppatori hanno dovuto andare avanti così dubbioso passo, perché diversamente questo compito sarebbe semplicemente non risolvere.

Gli Sviluppatori molto interessante implementato in un gioco di interazione del protagonista con una materia. La materia si sarebbe incontrato due tipi diversi. Materia rossa (morta) – pericolosa per la vita. Cercate di evitare il contatto con lei con qualsiasi mezzo. Blu materia (live) – il tuo amico. Da esso sono fatti di una varietà di meccanismi, paratie, e anche la piattaforma su cui si muove e salta di Avalon. Spesso blu materia, è necessario attivare con l'aiuto di un emissione (matter-pistola assegnato al tasto L2). In questo modo è possibile attivare un ascensore o fare tangibile appesi in aria, piattaforma, per poter saltare su di esso. Ad esempio può anche passare attraverso i blu materia in un apposito strappare (L1+ sinistro, joystick analogico). Grazie a questo tipo di meccanica prima che il giocatore si aprono nuove opportunità. Ad esempio, è possibile attivare verticale blu muro e di attraversarla, al riparo dai colpi nemici (nemici e i loro proiettili non sono in grado di penetrare attraverso il filo di materia). Tra le altre cose, getto stordisce alcuni nemici, che li rende vulnerabili per i tuoi scatti, e permette anche di Avalon volare attraverso i proiettili nemici senza danni per la salute.

Dopo la morte di alcuni avversari lasciano le bombe a grappolo blu materia. È possibile saltare le bombe sua matter-pistola, distruggendo tutto intorno. Sullo schermo in questo momento sta succedendo una bellezza indescrivibile, che solo un occhio non strappare. Il personale Housemarque continuano a migliorare il motore grafico, basato sulla tecnologia voxel. Quasi tutti gli oggetti 3D in gioco sono costituiti da particelle — «voxel». Dopo la distruzione di un oggetto si sbriciola o esplode, расшвыривая parti intorno a te, e grazie a ciò l'azione sullo schermo appare come qualcosa di veramente epico. Immaginate un gioco in cui è come se catturati in un epicentro di fuochi d'artificio. Circa così si può descrivere alcune scene Matterfall. Tutto si muove, dove vola, spara, esplode, ma in tutta questa follia c'è durevole di matematica di base, per vivere che si sarà in grado di uscire indenne da più intricate situazioni.

Molto efficace alcune aree di livelli di gioco, dove si attival'assenza di gravità. Avalon si libra in aria, sparando ai nemici e schivare volano in lei conchiglie. Anche in Matterfall è presente una sorta di livellamento. Beh, non proprio di pompaggio. Presto aggiornamenti del sistema. Man mano vi farà scoprire nuovi aumento e i tipi di armi aggiuntive, per salvare le persone, i detenuti in bozzoli di cristalli rossi. Così, ad esempio, è possibile ottenere un lanciagranate, produzione di granate che esplodono a contatto con gli avversari, o un fucile potente. Tutto nel gioco 12 diversi miglioramenti (per il numero di livelli), e allo stesso tempo si può godere di tre, la loro installazione sul tasto d D-Pad.

Nonostante il fatto che i livelli di Matterfall abbastanza lunghi, il gioco comunque si sente molto breve durata. Correre su un basso livello di difficoltà può essere letteralmente per tre-quattro ore. Nessun bonus di modalità di gioco, gli sviluppatori di noi, purtroppo, non offrono. Rigiocare i livelli Matterfall per passare attraverso di loro con l'aiuto di nuovi аугментаций e di emarginare i giocatori provenienti da altri paesi in consultabile tabelle. Si può dire che in questo senso Housemarque ha creato una nuova direzione in materia di sport. Migliaia di persone si precipitò attraverso il gioco e stabilire nuovi record. Personalmente mi ha fatto molto piacere vedere nelle tabelle di champions league i giocatori della Russia. A proposito, quanto più il protagonista riesce a schivare gli attacchi nemici, più punti si ottiene per uccidere i nemici. Proprio grazie alla sua abilità di alcuni giocatori possono aggirare le altre in consultabile tabelle. E diventare un maestro in Matterfall oh così facile.

Vantaggi:

  • i Fan più accaniti del gioco saranno in estasi.
  • il Gioco è incredibilmente bella grazie воксельному motore grafico.
  • Manipolazione con la materia aprono di fronte a giocatori un oceano di possibilità.
  • la Presenza di un salto molto diversifica le classiche meccaniche di gioco.
  • Sistema di аугментаций permetterà di rigiocare i livelli in diversi modi.
  • Piace molto democratico il costo del gioco – a 1299€.

Contro:

  • Alta complessità spaventa molti.
  • Nessun bonus di modalità di gioco.
  • Molto lunghe schermate di caricamento.
  • il Gioco è abbastanza breve.

Il Gioco Matterfall cementato per gli sviluppatori finlandesi di Housemarque, il titolo onorario di «maestri di arti hardcore». Nel loro nuovo gioco chiaramente si sente l'influenza della serie Metroid (immagine del personaggio principale, in comune di fantascienza impostazione) e leggendario giapponese tiro Ikaruga (sistema di dualismo di materia e prevale sullo schermo bullet hell). Ma in questo caso, prendendo in prestito le idee altrui non trovo qualcosa di cattivo, perché Matterfall rende incredibilmente sofisticato e con il suo solito finlandesi cognizione di causa. Hardcore sparatutto veterani del genere, senza dubbio, troverà un apprezzamento di pubblico, ma da me il gioco ottiene un meritato 8 punti su 10.

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