Nella mia giovinezza ho molto amato la serie di giochi di ruolo giapponesi . Allora questi giochi mi sembravano qualcosa di incredibile, quindi ho prontamente trascorso in loro le vostre serate, con la testa andando in una trama fantastica, unici sistemi di combattimento e godendo trasferibile romanticismo favolose avventure. Con il tempo la serie ha cominciato ad accadere qualcosa di strano: manuale Square Enix помешалось sull'idea di creare un MMORPG basato sul popolare franchise, che ha distrutto sul nascere la magia, che piaceva a molti . Uno degli ultimi «corrette» giochi della serie è diventata FF XII, uscito per PlayStation 2 nel 2006. Oggi vorrei parlarvi di ремастере questo meraviglioso gioco per la console PlayStation 4 con il sottotitolo The Zodiac Age.
il Gioco: Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Piattaforma: PlayStation 4
Genere: JRPG
Autore: Square Enix
Autore: Square Enix
Data di uscita: 11 luglio 2017
Per lo sviluppo del gioco Final Fantasy XII rispose il leggendario giapponese game designer Ясуми Мацуно. Fu proprio lui a suo tempo ha inventato un mondo fantastico Ивалис, dove si svolsero gli eventi di quasi tutti i suoi giochi successivi, tra cui successi come Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) e Final Fantasy Tactics Advance (2003). Il mondo Ивалис oltre a persone popolato da un sacco di gare sorprendente, ma nella sua atmosfera e soprattutto l'architettura in tutto, si sente l'influenza del medioevo europeo. La magia qui fianco a fianco con i più complessi meccanismi come navi volanti, e gli elementi tradizionali della serie di Final Fantasy si incontrano ad ogni passo. Мацуно ha fatto veramente un ottimo lavoro, creando Ивалис. Per la qualità e la profondità di studio di questo mondo si può facilmente confrontare la terra di mezzo. John Ronald Tolkien o con Вестеросом delle opere di George Martin.
Purtroppo, Ясуми Мацуно non ha potuto completare il lavoro su Final Fantasy XII a causa di un improvviso dei problemi di salute, quindi la carica di regista, sceneggiatore e produttore, è stato sostituito da un buon amico e collega Hiroshi Минагава, in precedenza ha lavorato insieme con Мацуно sopra un sacco di giochi. La critica a suo tempo ha sottolineato che a causa di una così improvvisa di cambiare il capo progetto nella parte introduttiva di Final Fantasy XII è presente un gran numero di mini-giochi, e scene di gioco più saturi, mentre più vicino alla finale di tutto questo sta per finire. Il padre di una serie di Hironobu Sakaguchi davvero sconvolto per la cura Ясуми Мацуно con il posto di regista e non è nemmeno iniziato il gioco fino alla fine, anche se ha ammesso che «questo è il vero Final Fantasy». Ma, salute – cosa, questa, che contro di lei non calpestare.
I Potenti dell'impero di Arcadia e Розаррия combattono per il controllo del territorio di Ivalice, e un piccolo neutro regno Далмаска si scopre sulla mappa, in prossimità di corso di un conflitto militare. Arcadia occupa Далмаску, e così il re Раминас accetta la resa, per evitare ulteriori spargimenti di sangue. Saputo questo, il re cavaliere Bash von Rosenberg uccide il re per tradimento. Il giovane principe di Dalmasca lord Раслер muore eroicamente difendendo il palazzo reale durante l'assedio, e sua moglie Ашелия B'наргин Далмаска in preda alla disperazione si suicida. È piuttosto triste inizio per i giochi della serie Final Fantasy, d'accordo? Giochi Ясуми Мацуно sempre stati così: più gravi, adulti e пронизанными intrighi politici.
Poi gli eventi ci portano a due anni di anticipo. Grande protagonista è un orfano e street ladro di nome Vaan, che vive nella capitale di Dalmasca – a Рабанастр. Il ragazzo vuole crescere e diventare un nobile aereo pirata, saccheggiare una nave dell'impero e restituire al suo popolo illegalmente selezionati ha ricchezza. Per un adolescente guardando la sua amica d'infanzia Final, differente da Ваана взвешенностью e discrezione. Ma anche lei non è in grado di impedire a lui di nascosto penetrare il tesoro del castello reale nel bel mezzo di una serata di gala della nuova console. Durante un raid su un tesoro di Vahan incontra con un paio di disperati aeree pirati – Балтьером e Fran, e si imbatte in un capo della resistenza Амалию (in realtà è la principessa Ашелия, ha inscenato il proprio suicidio). Застуканные stato di detenzione sul luogo del delitto, si trovano in una reale prigione, dove liberano dalle catene cavaliere traditore Basha.
Proprio in questa squadra, il giocatore dovrà passare attraverso il gioco dall'inizio alla fine e cercare di fermare la lunga guerra, разрывающую Ивалис a parte. Tuttavia, i personaggi principali e si uniranno guest personaggi che combattono al loro fianco. Incredibile, ma in questo Final Fantasy non c'è pronunciato protagonista. Come il personaggio principale è presente tutta la squadra, ogni personaggio che qualitativamente è registrato nella storia comune e la porta nella trama qualcosa. Principessa Ашелия cerca di riportare la pace nel suo legittimo regno, cavaliere Bash cerca di pulire il suo nome dal marchio di infamia di un traditore della patria, e il pirata Балтьер persegue noti solo a lui solo obiettivo. Ma i personaggi principali sono simili: sono di tutte le forze che cercano di contrastare l'impero di Arcadia. E per fare questo bisogna prima di privare della sua base militare di vantaggi.
Nel mondo di Final Fantasy XII, come in molti altri giochi di questa serie, particolare enfasi sull'uso di cristalli magici — «магицита». In alcune regioni dello stato Ивалис diffusa di energia, denominato «l'oscurità», che letteralmente appeso in aria da una fitta nebbia. Se il cristallo магицита assorbire bruma, si trasforma in un «personaggio», e il suo possessore ottiene l'accesso aun ulteriore magico funzionalità e specifiche tecniche. L'impero di Arcadia utilizza personaggio per scopi militari, cercando di rafforzare le loro fortezze volanti e un esercito di soldati. In un laboratorio segreto medico Led (beh, quale «piena di citazioni» può fare a meno di Sid?) conduce esperimenti sopra naturale нефицитом, cercando di creare la sua controparte artificiale. È proprio personaggio diventa la pietra angolare nella lotta per il potere, e proprio per loro la caccia come antagonisti, e la squadra dei personaggi principali.
Quando ho incontrato per la prima volta Final Fantasy XII nel 2006, mi sono sforzato di un brusco passaggio da favola, in gran parte romantiche storie di FF IX e a così gravi, пропитанному politici contro se stessa storia. Inoltre, FF XII in gran parte è diventata come il MMORPG open world, enormi posizioni e sistema di combattimento, ricorda la battaglia di on-line giochi di ruolo. A suo tempo proprio a causa di queste innovazioni ho abbandonato il gioco di passaggio circa dopo il primo terzo, e poi a lei e non è più tornato. Pertanto, il rilascio ремастера The Zodiac Age è diventato una meravigliosa opportunità per recuperare e scoprire, infine, che la stessa si è conclusa la storia di sei amici e regno Далмаска.
Il sistema di Combattimento di FF XII non è davvero simile a quello a cui sono abituati i fan della serie. Il giocatore sceglie tre personaggi dei loro sei, e anche il leader della trinità, che è in grado di gestire lui stesso. Gli altri due personaggi agiscono e soggetti del cosiddetto «sistema gambit». Gambit – una sorta di linguaggio di programmazione, quando il giocatore con l'aiuto di speciali squadre e le condizioni configura l'intelligenza artificiale dei combattenti. Ad esempio, attaccare il nemico più vicino, che nel loro campo visivo, per abbattere il fuoco la magia di mostri, vulnerabili al fuoco, utilizzare curante oggetto il compagno ferito e così via. Un paio di gambit sono disponibili al giocatore inizialmente, ma la maggior parte dovrai acquistare in negozi specializzati, sparsi in Ивалису. Il leader della squadra, il giocatore può gestire in modalità manuale, e può solo automatizzare con l'aiuto di gambit.
In caso di collisione con i nemici (che, per inciso, non si verificano in modo casuale) i personaggi principali non sono più migrati su un arena per la battaglia. La battaglia si svolge direttamente sul posto, dove si è verificato lo scontro. Tale sistema di combattimento ha ricevuto il nome di Active Dimension Battle (ADB), e ha cambiato il suo abituale di molti Active Time Battle (ATB). Tuttavia, nelle opzioni di gioco, è possibile configurare fermare il tempo in quei momenti, quando un giocatore si aggira nel menu. Oltre ai tradizionali attacchi fisici, la magia di tutti i tipi di colori e di utilizzare gli oggetti, i personaggi sono disponibili anche particolari tecniche di combattimento. Ad esempio, l'applicazione di un avversario forte impatto, расходующего propria salute personaggio o i soldi accumulati, l'attacco infligge danni, proporzionale al numero di fatti personaggio passaggi, il furto di oggetti dai mostri e così via.
In cambio di un potente «limiti» e «овердрайвам» è venuto il cosiddetto Accelerazione. Questi attacchi consumano l'energia magica oscurità e sono suddivisi in tre categorie di potenza. Ogni personaggio può essere non più di tre di tali attacchi, ma è possibile collegare in catena durante la battaglia, infliggendo ingenti danni. Anche nel gioco ci sono tradizionali per la serie Final Fantasy demoni evocati. In FF XII portano il nome di «Эсперы». Parte Armi diventa disponibile il giocatore procede attraverso la modalità campagna, e il restante è in grado di ottenere esclusivamente durante l'esecuzione di missioni speciali. Ogni Эсперу il giocatore deve scegliere il suo padrone di sei personaggi. Chiamato sul campo di battaglia Esper attacca da solo, finché il suo padrone non morira 'o finche' Esper non finirà salute.
In Final Fantasy XII è un sistema molto avanzato di livellamento. Si basa su tre componenti: la tradizionale esperienza, entrato in battaglia, sui bordi delle licenze, che ricorda «la Maglia sfere» di Final Fantasy X, e anche il sistema delle professioni, che è venuto a remaster di uscito in esclusiva in Giappone la versione di FF XII con il sottotitolo International Zodiac Job System. Ogni personaggio può studiare solo due professioni dei 12 disponibili — appena due per ciascuno dei sei personaggi. Qui vi e cavaliere, e il samurai, e il macchinista, brandendo un'arma da fuoco, e arciere, e il monaco, e tutti i tipi di maghi. In bundle con la professione personaggio ottiene la corrispondente scheda di licenze. Per uccidere i mostri protagonisti guadagnano «punti di licenze», che permettono di sbloccare delle cellule sulla lavagna e ricevere l'accesso e l'utilizzo di nuove tecniche di combattimento, magia, incentivi, armi, armature e accessori.
Che è tipico, in FF XII non si può semplicemente prendere e indossare qualsiasi armatura o prendere in mano una qualsiasi arma. Per questo sulla tua tavola la licenza deve essere attivata la corrispondente cella. Naturalmente, armatura, cappelli e le armi sono divise in classi. Il samurai è specializzata in катанах, monaco preferisce bastoni, e l'arciere archi e balestre. Inoltre, sbloccando sulla lavagna, per esempio, un incantesimo curativo, non sei in grado di usarlo. È necessario acquistare questo incantesimo magico negozio (per fortuna per fare questo è necessario solo una volta). Lo stesso vale per tutte le tecniche di combattimento. C'è un piacere a buon mercato, in modo da essere pronti a gravi spesa. E con i soldi in gioco, troppo, tutto è molto interessante. Di più non si ottiene il denaro per uccidere i mostri. Di loro cade solo il bottino. E ' questo il bottino è possibile vendere ai commercianti e guadagnare un sacco di soldi. Anche il denaro si può trovare in numerosi vasi e casse, checapiterà spesso di incontrare durante il passaggio.
Per quanto riguarda le posizioni di gioco, in FF XII ha rappresentato un enorme mondo aperto, luoghi che sono collegati tra di loro transizioni. Familiare interattivo mappa del mondo di gioco. Solo lo schermo utilizzato per la navigazione, in cui i punti contrassegnati insediamenti. Per il giocatore non ha sofferto in quei luoghi, dove fino ad apparire presto, gli sviluppatori abitato loro potenti mostri, la cui vittoria senza adeguata portata quasi irreale. Nuovissimo sistema di auto-regolazione. Il giocatore capita di essere in vasti deserti e gelide lande desolate, una fitta giungla, perduti città di antiche civiltà e di altri non meno pittoreschi luoghi. Esplorare il mondo di Ivalice è possibile nel corso di decine e centinaia di ore. L'unica cosa che non mi è piaciuto è la monotonia e magro design di gioco dungeon. Sì, alcuni di loro offrono al giocatore la decisione di una varietà di puzzle, a volte molto affascinanti. Ma in generale la maggior parte dei dungeon può essere descritto come incredibilmente scuri lunghi corridoi con diramazioni e ripetuti texture delle pareti.
Se si vuole fuggire dalla scena di passaggio, è sempre possibile passare in qualsiasi taverna e sulla bacheca di prendere l'ordine di uccidere un pericoloso mostro. Proprio come in «the witcher 3», solo FF XII è uscito molto prima della nascita dell'universo di gioco basato sulle opere di Andrzej Sapkowski. Per sconfiggere il mostro clienti voi generosamente ricompensato. Il gioco ha anche nascosto un sacco di affascinanti side-quest, capaci di catturare per ore. Molto piacevole la presenza.. Siete sicuri piacerà, incontrando piccole creature Муглов o appena salito sulla schiena di un cavallo da corsa uccelli Chocobo. Questi ultimi, tra l'altro, sono affittati solo per un po'. Ma loro sono disponibili segreti sentieri, per cui non è possibile passare a piedi. Accanto passaggi vedrete sulla terra le tracce di uccelli zampe. E questo significa che accanto nascosto qualcosa di interessante.
è Venuto il momento di raccontare le novità che ci offre il remaster del 2017. Oltre al già citato sistema di professioni The Zodiac Job System, che è stato ricostruito e in parte migliorata, il gioco contiene un sacco di sorprese. In primo luogo, sensibilmente più bella immagine. Ora vediamo leggendario gioco in HD, mentre i modelli dei personaggi principali, da quanto ho capito, sono stati in parte ridisegnato e portati alla mente in termini di dettaglio. Il design dei personaggi di questo gioco sono sempre sinceramente ammirato. Gli artisti hanno cercato di fama e ha creato un incredibile personaggi memorabili, in cui è piacevole da guardare. CG-rulli anche subito ремастерингу e sembrano fatto un paio di anni fa, e non nel 2006. FF XII ha ereditato dalla versione giapponese del gioco «Modalità di prova», in precedenza non disponibile ai giocatori occidentali. Contiene 100 livelli ricchi di divertimento battaglie con avversari potenti. La fregatura sta nel fatto che il persistere il giocatore può solo ogni 10 livelli. Ma per la vittoria si ottiene soprattutto tesori preziosi e denaro.
Una Piacevole novità è diventato un modo di aumentare la velocità di gioco. Premendo un solo pulsante sul controller è possibile velocizzare il gioco in due o anche quattro volte. Questo semplifica notevolmente il pesce nero e buttare giù preziosi punti di licenze. Ma l'uso di tali «trucchi» che, ovviamente, nessuno ti costringe. Il gioco ha il supporto dei trofei, che sicuramente delizierà gli appassionati di «imprimere platino». Nelle opzioni è possibile scegliere il giapponese o inglese variante doppiaggio dei personaggi. Che meraviglia, mi piace di più è in inglese colonna sonora. Le voci dei personaggi sono fantastici. In particolare ricordo l'voce di Fran, che si riferisce alla razza weir. La musica del gioco è stata ремастерингу, e l'colonna sonora sono entrati un paio di nuovi brani. In qualsiasi momento nelle opzioni il giocatore può passare tra originale e moderna colonna sonora. Tutto questo splendore per la prima volta si può sentire in formato 7.1. Sensibilmente accelerato di caricamento (in tempi di PlayStation 2 a volte ha dovuto aspettare un'eternità), non c'è il salvataggio automatico quando si passa da una posizione a un'altra.
Tuttavia, ci sono in gioco e abbastanza seri problemi, dai circuiti di originale. Uno di loro – è assolutamente insopportabile, giochi di deposito. Si sta comportando in modo imprevedibile, che a volte può cadere nel muro o allungare in testa del personaggio, privando il giocatore la possibilità di vedere il campo di battaglia in battaglia. Più difficile fotocamera deve stretti e angusti sotterranei, di cui il gioco è composto per il 60%. Il secondo problema è la possibilità di regolare la luminosità dell'immagine. Sì, mi rendo conto che è possibile regolare l'immagine direttamente sul televisore, ma non vorrei ogni volta adattare la tecnica individuale di sotto di questo gioco. Il terzo problema – grave desincronizzazione le espressioni facciali dei personaggi con il loro discorso. Si tratta solo di inglese traccia audio e non accade così spesso, ma tranquilla brutto rimane. Il quarto problema è estremamente piccola gamma di disegno. Sembra che il motore di gioco nessuno riscrivere il desiderio di non bruciato, lasciando tutto come era nel 2006. Quindi alcuni oggetti nascono dal nulla a pochi metri dai personaggi.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age è una monumentale opera arte del gioco per autore leggendario Ясуми Мацуно. Uno dei più completi sistemi di combattimento nella storia dei giochi di ruolo giapponesi, personaggi memorabili, un mondo di gioco enorme, pieno di avventure, pericoli e segreti – tutto questo è in grado di tirare fuori dalla realtà per un paio di settimane. Il gioco è piuttosto lungo, e se non ricorrere ad accelerare lo scorrere del tempo, il passaggio che si vorrà non meno di 60 ore. Se si decide di completare il gioco al 100%, preparatevi a spendere più di 150 ore della sua vita. E sarà con il beneficio del tempo trascorso, infatti, FF XII: The Zodiac Age simile affascinante libro, da cui è estremamente difficile da rompere. Messo gioco 8 punti su 10.
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