Valve, guidato da небезызвестным Gabe Musica molto attratta dall'idea di realtà virtuale. Oggi nelle pareti interne studi di Valve più grandi VR-giochi e gli ingegneri la tecnologia esistente in tutti i modi. Già l'anno scorso si è appreso che l'azienda sta sviluppando il proprio VR-controller sotto il nome in codice di Knuckles. Ma solo ora, in Rete sono apparse nuove e molto interessanti i dettagli di questo straordinario dispositivo.
La Nuova informazione è disponibile, grazie a documenti per gli sviluppatori di software, pubblicato sulla pagina ufficiale del portale, che fa parte del servizio SteamVR. Prezzo più insolita notizia è stato il fatto che il controller è in grado sia di monitorare la posizione di tutte e cinque le dita della mano di un uomo. Forse, questo è diventato grazie a toccare le superfici, copre gran parte della superficie dell'involucro. Il pollice viene tracciato principale superficie sensibile al tocco, che è, tra le altre cose, di un pulsante. Il dito indice è monitorato touch grilletto. E il medio, l'anulare e il mignolo sono monitorati da sensori, опоясывающими braccio controller.
Dato che il controller è dotato di una comoda cinghia per il fissaggio al palmo della tua mano, l'utente può facilmente comprimere e decomprimere le dita della mano, senza la paura di far cadere il dispositivo. E questo, a sua volta, apre agli sviluppatori di straordinarie opportunità. Sarà possibile libero di prendere in mano gli oggetti virtuali e manipolare con i meccanismi con l'aiuto delle singole dita, mostrare ai nemici gesti osceni (si sa solo, come spesso le persone che giocano a VR-giochi, vogliono mostrare ai nemici il dito medio, ma non ne hanno la possibilità), si parlava di giochi on-line gesti e molto, molto altro ancora. In questo piano regolatore Knuckles facilmente superato Oculus Touch e ancor di più di PlayStation Move.
Il Sistema funziona molto difficile. Tutte le dita, oltre alla grande, rintracciabile in diverse posizioni. Ad esempio, se si è solo leggermente оттопырили anulare, il tocco conterà il restante sul braccio controller falange e proietterà l'immagine полусогнутого dito nel mondo virtuale. Se siete completamente raddrizzare il dito si raddrizzerà e all'interno di VR. Così, senza l'utilizzo di ulteriori telecamere e sofisticate tecnologie di Valve è riuscito a risolvere uno dei principali problemi della realtà virtuale. Prima dell'inizio di ogni gioco, l'utente dovrà calibrare il sistema, per lei ha studiato l'anatomia della sua mano. Per fare questo, basta un paio di volte compressione e staccare le dita. Built-in batteria del controller Knuckles nel modello corrente del controller è sufficiente per tre ore di gioco, e si ricarica tramite Micro-USB. Non si sa esattamente quando controller di Valve saranno in vendita, ma è chiaro che accadrà è già abbastanza presto.
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