Gli Ingegneri dell'università della California a San Diego tecnologia di fabbricazione di robot morbidi è stato utilizzato nella creazione leggeri e flessibili di guanti che consentono agli utenti di sperimentare una risposta tattile durante l'interazione con la realtà virtuale. Questi guanti hanno già dimostrato la sua capacità di simulazione realistica tattili risposta quando suoni il pianoforte con la tastiera virtuale.
I Risultati di un nuovo studio, ancora in fase di prototipo, sono stati presentati gli ingegneri alla conferenza di Electronic Imaging, Engineering Reality for Virtual Reality in Бурлингейме (Ca).
Attualmente interfacce utente di realtà virtuale più distanti dall'utente, poiché egli non si sente di superfici e oggetti dello spazio virtuale. Secondo i ricercatori Juergen Schulz (Jurgen Schulze) istituto di Qualcomm Institute dell'università della California a San Diego, non è realistico modo di interagire, perché l'utente non può toccare nulla. Nuovo sviluppo consente agli utenti tattile di percepire la realtà virtuale come realtà fisica.
Altri team di ricercatori egualmente hanno lavorato sopra i guanti come interfaccia di realtà virtuale. Ma sono troppo ingombranti e sono fatti di materiali pesanti come il metallo. Progettato dagli ingegneri nuovi guanti contengono morbido esoscheletro, dotato di morbidi muscoli, progettati per i robot, che li rende molto più facile e più comodo da usare.
Michael Tolli (Michael Tolley), professore di ingegneria meccanica a Jacobs School of Engineering dell'università della California a San Diego, anche essendo l'autore leader in esame la ricerca, osserva che il primo prototipo nuovi guanti dimostrato di essere sorprendentemente efficace. Secondo lui, l'obiettivo finale degli sviluppatori è quello di creare un dispositivo che fornisce «più ricco di esperienza» interazione con la realtà virtuale. Nuovo sviluppo potenzialmente può trovare la sua applicazione non solo per i videogiochi e altri intrattenimenti digitali, ma anche in chirurgia.
Considerato il sistema è costituito da tre componenti principali. Sensore Leap Motion determina la posizione e il movimento delle mani dell'utente. Speciale a getto d'inchiostro a camme scudo controlla il movimento dei guanti. Progettati per l'utilizzo in molli robot componenti considerati i guanti per la realtà virtuale si gonfiano e si sgonfiano, simulando così muscolari sforzi che sono stati fatti dall'utente in uno spazio di realtà virtuale. Il sistema interagisce con il computer, sul display che visualizza una tastiera di pianoforte virtuale sullo sfondo del fiume e gli alberi.
Uno degli elementi chiave della costruzione di guanti è una sorta di componente robot morbidi e si chiama muscolo Mckibben — in lattice cavità con materiale intrecciato. Muscoli artificiali rispondono gli sforzi generati movimento delle dita dell'utente. Quadro di distribuzione gestisce i muscoli, gonfiando e soffiando loro.
I Ricercatori è stato stampato con l'aiuto di una stampante 3D forma (mold) di creare un morbido esoscheletro progettato per la realtà virtuale di guanti. Questo, come sottolineano i ricercatori, in grado di facilitare la produzione di tali dispositivi e rendere possibile la loro produzione di massa. Come materiale esoscheletro dai ricercatori è stato utilizzato gomma di silicone con strisce di Velcro nei punti di connessione.
Gli Ingegneri informale condotto uno studio pilota, a cui hanno partecipato 15 utenti. In cui — 2 esperti nel settore della realtà virtuale. Tutti i partecipanti allo studio hanno provato un campione di prova, permettendo loro di suonare il pianoforte in una realtà virtuale. Tutti i ricercatori hanno convenuto che i nuovi guanti di aumentare il livello di immersione nella realtà virtuale. Hanno apprezzato il nuovo sviluppo, chiamandola «incantevole» e «stupefacente».
Gli Ingegneri stanno lavorando per fare guanti per la realtà virtuale più economico, meno ingombranti e più compatti. Sperano anche sulla possibilità di fare a meno del dispositivo di Leap Motion, che avrebbe consentito di fare illustrato sopra il sistema più compatto.
Nel mese di agosto 2016 di guanti Dexmo, consentono di toccare la realtà virtuale. Alla fine di giugno dello scorso anno, per migliorare l'esperienza di gioco guanti Contact CI. Di sorprendenti musicali guanti, trasformando in un synth qualsiasi superficie, anche nella primavera del 2016. Guanto Hands Omni con l'inverso risposta, che estende la faccia di realtà virtuale, ancora nel mese di aprile 2015. Quindi un nuovo sviluppo — anche se non è la prima, ma un altro passo importante nella direzione di prossimità sensazioni dell'utente da spazio virtuale al reale.
Se la comparsa di dispositivi di realtà virtuale possibilità di toccare gli elementi digitali spazio promuovere la crescita di popolarità di dispositivi progettati per interagire con lei?
Per i sciencedaily.com
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