Recensione del gioco Prey: non tutto è ciò che sembra

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2018-06-24 05:50:16

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Nel 2006 è nata gioco Prey, racconta la storia di un indiano cherokee di nome Tommy, contro il malvagio razza aliena. La trama del gioco si è conclusa sul posto più interessante, quindi molti aspettavano con ansia l'uscita del sequel. Passarono gli anni, e il sequel non è comparso. Nel 2009 i diritti di franchising sono stati venduti casa editrice ZeniMax, e dopo due anni è noto che lo sviluppo di Prey 2 è terminato. Solo nel 2016 Bethesda ha riferito ai suoi fan che la serie si è deciso di iniziare con un foglio di carta, lasciando la storia dell'indiano Tommy in passato. Per lo sviluppo di un «riavvio» ha risposto divisione americana di studio Arcane Studios. Il 5 maggio 2017 Prey in vendita, e ho fretta di condividere con voi le mie impressioni sul gioco.

Gli Eventi aggiornata del gioco guild wars è ambientato in un universo alternativo. La storia di questo mondo si è evoluto in un modo leggermente diverso. Cercherò di descrivere brevemente gli eventi chiave che precedono l'inizio degli eventi indicati in Preda. Nel 1958, in orbita attorno alla Terra è stato lanciato un satellite sovietico «Raven-1», ma poco dopo il contatto con lui, è stata interrotta. Gli astronauti inviati in orbita, per risolvere il problema, di fronte a una sconosciuta forma di vita aliena — тифонами. Tutti i partecipanti alla missione spaziale muoiono, e i dati su di esso засекречиваются dal governo dell'unione SOVIETICA. Spaventato dalla prospettiva di un'invasione aliena Nikita Krusciov conclude un accordo di partnership con il presidente americano John Kennedy. Nel 1963 gli sforzi congiunti di esperti dei due paesi eretto intorno infetto compagno stazione spaziale «Gabbia», di isolamento dal mondo esterno.

Disegnato i servizi segreti sovietici assassinio di Kennedy è fallita, che ha messo fine alla cooperazione scientifica paesi nello spazio. Krusciov va in pensione, e gli stati UNITI ottiene il diritto esclusivo di condurre esperimenti sulla stazione «Gabbia». È lì che sono stati creati materiali di nuova generazione, impegnati numerose innovazioni in medicina e biologia, ma anche gettato le basi нейромодификации. Nel 1980 alla stazione si è verificato un incidente in cui sono morti due scienziati. Dopo questo è stato deciso di interrompere le ricerche, e la stazione di congelare. «La gabbia» di interessarsi di nuovo solo nel 2025. Acquistato il governo americano alcuni investitori internazionali in capitolo con la società TranStar. La stazione è stata completamente ricostruita e in gran parte migliorato. Così nel 2030 è stato lanciato in funzione la stazione «Talos-1».

La stazione con la Terra sono stati trasportati i migliori scienziati. Sono riusciti a creare il primo nella storia «нейромод» — il modificatore della coscienza umana, che permette in un attimo di diventare un compositore di talento o di un artista, di studiare più lingue straniere o anche a padroneggiare kung-fu. Per l'installazione нейромода, avete solo bisogno di portare a faccia di uno speciale dispositivo, вонзающее due sottili aghi in un angolo dell'occhio. Se si desidera che la parte con il suo nuovo talento, per questo c'è una procedura speciale. Ricordate, tuttavia, che in caso di rimozione нейромода, la memoria verrà cancellata al momento della sua installazione. Infatti, l'uomo regredisce fino a un certo «punto di salvataggio» — tale effetto collaterale. Per questo motivo, i ricchi, acquistano sé нейромоды, molto raramente decidono di separarsi da loro. Chi sano di mente voglia di perdere anni di ricordi? Società TranStar immersa in denaro e gloria, continuando a produrre tanto reclamata sulla Terra i prodotti.

L'eroe Principale del gioco è Morgan ° (a scelta si può essere maschio o femmina) – uno dei due eredi del fondatore di microsoft TranStar. Morgan insieme a suo fratello Alex passano in stazione «Talos-1» tutti i tipi di esperimenti con нейромодами, esplorando il loro impatto sul corpo umano e cercando di ridurre al minimo gli effetti collaterali spiacevoli da rimuovere modifiche. Nel corso di uno degli esperimenti di tutto naturalmente va a rotoli. Alla libertà emergono quelli più тифоны, che una volta ucciso cosmonauti sovietici e gli scienziati americani. Parte del personale riesce a fuggire su una navetta di salvataggio e capsule, ma chi non è riuscito a scappare, in attesa di un destino poco invidiabile. Perché тифоны utilizzano la carne umana, come materiale cellulare per il suo allevamento. In poche ore la stazione si trasforma in un deserto ricordo dei vecchi successi dell'umanità. E solo Morgan Yu è in grado di capire le conseguenze di questa terribile catastrofe.

Una Volta vale la pena di ricordare che la stazione spaziale «Talos-1» non è meno importante protagonista della storia, che il personaggio principale. È così ben progettato spaziale di gioco luoghi sono ancora, forse, nei videogiochi non ho mai incontrato. Dopo tutto, infatti, Prey – il primo gioco sandbox ambientato nello spazio. Sì, abbiamo già visto decine di stazioni spaziali in altri giochi, per prendere almeno la serie di Dead Space o Mass Effect. Ma in Preda campione 2017 pensato a queste piccole cose, che proprio stupito! «Talos-1» è suddiviso in diversi segmenti, come hardware di laboratorio, di dipartimento нейромодов, zona residenziale, centrale elettrica, vano per Navette, vendite, archiviazione dei dati, il vano di carico e molti altri. Ogni percorso è stato creato con immenso amore e studiato con cura. Qui è tutto molto logico e interconnessi tra di loro. Se questo è il vano di carico, allora necessariamente portano gateway per l'attracco di navi da carico, e se si tratta di unità di supporto vitale, in esso infatti sarà ripulita l'aria e l'acqua. Inizialmente per la ricerca disaranno disponibili solo per alcuni segmenti della stazione, ma con il tempo si apre la strada a tutti gli angoli gigante spaziale sandbox e in grado di godere pienamente. Inoltre, periodicamente si dovrà andare nello spazio, per risolvere alcuni problemi, in modo che il gioco non si limita esclusivamente le mura «Talos-1».

Affrontare la minaccia aliena ad un uomo disarmato non ha alcun senso non c'è. Ecco perché il nostro protagonista poco a poco обвешивается tutti i tipi di pistole. Qui vi classici e una pistola con un fucile da caccia, e futuristico лучемет, расщепляющий materia su singoli atomi e giocattolo «lanciatore di frecce», che consente di sparare in plastica cilindri in remote switch o distrarre gli avversari, e assolutamente elegante GESSO-pistola, выстреливающая immediatamente indurente anti-schiuma di massa. Con l'aiuto di questa pistola non si può solo attaccare round gesso alieni, обездвижив loro per un po', ma e stupire per sé una sorta di scale, quando, ad esempio, non si può salire su una collina. La stessa pistola vi aiuterà a localizzare l'incendio, залепив luogo di fughe di tubi, o isolare разломанные тифонами manutenzioni, assicurato da una scossa elettrica. Tra le altre cose, l'arsenal protagonista comprende anche la scissione e granate elettromagnetiche, componenti esca per gli alieni, scosse elettriche e altri strumenti.

Gli Alieni тифоны sono suddivisi in diverse classi. Ad esempio, «espressioni facciali» – le piccole creature che ricordano polpi, che hanno la capacità di trasformarsi in oggetti di ambiente interno. Qui si va per la stazione, nessuno tocca, e all'improvviso tazza di caffè come gettare in faccia, come se фейсхаггер di «Straniero». Come si fa a non avere paura? Con il tempo capisci che è tutto in questo gioco non è quello che sembra. Un altro tipo di тифонов – «tessitori». Tessitore in grado di appendere stazione bozzoli con piccoli che esplodono a contatto con oggetti in movimento le cariche – «цистоидами». Inoltre, tessitori in grado di trasformare i cadaveri di persone in «fantasmi». Così come fantasmi conservano parte dei ricordi, essi vagano per la stazione e ad alta voce riflettere sulle loro vite passate, in questa corsa a chi si incontreranno sulla loro strada. Uno spettacolo, a dir poco, inquietante. Si incontrano «telepatici», подчиняющие sé la coscienza umana e trasformano le persone in «live bomba», ma anche «технопаты» — emozionante il controllo elettronica. E ora vi ho elencato circa la metà di quello della diversità di specie тифонов, con le quali si incontrano in una stazione spaziale.

L'Albero delle abilità del personaggio principale è composto da tre sezioni principali. La sezione «Scienziato» contiene perks, aumentano le proprietà medicinali, kit e cibo, e insegna anche Morgan Yu scassinare serrature elettroniche, quelli protetti computer e anche il sistema di sicurezza della stazione spaziale. La sezione «Ingegnere» si impara a sollevare oggetti pesanti come armadi, trasportare più oggetti in inventario, e anche riparare rotto i meccanismi. Qui è possibile ottenere la capacità di modifica delle loro armi, giusto per fare questo è necessario trovare pacchetti speciali con ulteriori dettagli. La terza sezione si chiama «Guardia» e, come avete già indovinato, pone l'accento sul sistema di combattimento. Sarete in grado di migliorare l'efficienza del possesso di uno o un altro tipo di armi, aumentare il livello massimo la salute e la resistenza di Morgan, e anche diventare meno evidente per gli avversari (soprattutto gli amanti di passare giocare in stealth-stile).

A un certo punto del gioco il protagonista acquisisce la capacità di eseguire la scansione тифонов con il suo cappello – «психоскопа» e imparare su di sé le loro abilità uniche. Психоскоп permette anche di vedere travestiti circostante interno dei mimics. Tuttavia, con il tempo, protagonista anche imparare a trasformarsi in una tazza, kit di pronto soccorso, sedie e anche in complessi meccanismi elettronici. È possibile, come gli alieni, lanciare a destra ea sinistra avversari cinetiche onde, sollevare oggetti in aria con la forza del pensiero, battere i nemici scariche elettriche o incenerire i loro fuoco. Morgan imparare da telepati per un po ' di catturare la coscienza delle sue vittime e gestire il loro comportamento, ma anche di gestire in remoto torrette e sicurezza droni-gli operatori. Le competenze acquisite dal тифонов, consumano energia mentale del personaggio, la scala che si trova poco al di sotto di indicatori dello stato di salute e il livello di protezione del costume del personaggio principale. Oltre a livellare protagonista con l'aiuto di нейромодов, si è anche in grado di installare in психоскоп e costume Morgan per ulteriori модификационные chip. Essi sono in grado di dare Morgan bonus competenze e rafforzare la già esistenti abilità.

Kraft occupa un posto molto importante nel processo di gioco Prey. Man mano che si raccolgono tutti i tipi di rifiuti, che comprende una bobina di filo, bruciato i dischi rigidi, una palla di carta stropicciata, недокуренные sigaro e anche degli avanzi. Sembrerebbe, così, perché abbiamo bisogno di tutta questa roba? Tutto diventa chiaro in quel momento, quando sulla strada si incontra un «Recuperatore» — il meccanismo, расщепляющий spazzatura sul molecolari costituiscono, trasformandolo in cubici e sferiche mattonelle di plastica, sostanze organiche, minerali e materia esotica (lo riceviamo, di abbattere gli organi interni uccisi тифонов). Dopo aver accumulato una quantità sufficiente di materiali diversi, avrete bisogno di un altro dispositivo – «Фабрикатор». Scegli sullo schermo ciò che vuolecreare, inserire negli appositi slot quantità di materiali, e фабрикатор, come la stampante 3D da un lontano futuro, stamperà per te almeno una scatola di cartucce per il fucile, anche se un ulteriore нейромод, anche se di ricambio GESSO-la pistola. Solo per voi stessi è stato richiesto il disegno di un oggetto. Anche se il sistema è questo e non è un rivoluzionario, ma impegnarsi in lavorazione in questo gioco – lezione incredibilmente affascinante.

Prey appartiene al genere popolare Immersive Sim (letteralmente «simulatore di immersione»), che combina elementi di altri generi popolari, quali giochi di ruolo, sparatutto in prima persona, stealth-action, platform e così via. A questo genere può essere attribuito questi grandi giochi come BioShock, Fallout (a partire da 3 parti), e molti altri successi. Molto importante in Immersive Sim è quello di creare la giusta atmosfera, il giocatore avrebbe letteralmente sciogliere creato dagli sviluppatori del gioco mondo. E ragazzi di talento da Arcane Studios hanno fatto di tutto per farci credere ciò che sta accadendo sullo schermo. Ho letteralmente leggere diversi libri, riviste, fogli di revisioni, подсмотренными sui computer delle vittime del personale di stazione «Talos-1». A volte nelle rilevati me registrazioni audio conteneva informazioni su come è possibile entrare in un'bloccato stanza o trovare nascosto qualcuno un oggetto prezioso. Può sentire solo la voce di un uomo disperato sull'orlo della morte, прощающегося con i membri della sua famiglia – ascoltare cosa è estremamente difficile.

In Generale, sulla stazione spaziale non c'è né un volto o accidentale di un personaggio, che è collocato in gioco solo per «mobili». Anche ogni individuato voi deceduta dipendente «Talos-1» ha un nome e cognome, personale biografia e luogo di lavoro. Ogni singolo cadavere o creato sulla base di un fantasma – una personalità unica. E ' semplicemente incredibile, considerando che alla stazione vissuto e lavorato centinaia di persone. Sulle pareti della stazione spaziale appendere quadri, disegnati da famosi artisti appositamente per l'entusiasmo dei suoi dipendenti. E trovati riviste, portati alla stazione con la Terra, si può leggere un articolo su come gli stati UNITI i primi al mondo costruito un vero e proprio spazio di un ascensore e di inventato, come terraformare Marte con l'aiuto di выделяющего ossigeno muschio. Tutte queste belle per studiare i dettagli si sommano in un bellissimo quadro completo e spostano il giocatore in un mondo fantastico, a poco a poco schiavizzare la sua coscienza non è peggio di typhon-telepatico.

Il Gioco è stato sviluppato sulla quarta generazione del motore grafico CryEngine. In generale visivamente la Preda sembra bello e anche elegante. Tuttavia, le cose potrebbero essere sensibilmente meglio. Prima di tutto voglio rimproverare gli sviluppatori per la curva di animazione facciale dei personaggi – e ' solo di legno. A тифонам non ho lamentele. Beh, quale può essere la mimica si coaguli di nero di massa con tentacoli? Ma con le persone è molto triste. Sì, e le persone stesse qualche brutte. Tuttavia, questo può essere attribuito al fatto che i giochi comuni di artisti con una serie di Dishonored, e lì i personaggi sono raffigurati estremamente grottesco. Ma i difetti Arcane Studios in termini di animazione e comunque non giustifica. D'altra parte, le persone che vivono su una stazione non resta praticamente niente, quindi incontreranno saranno abbastanza raramente. Nel resto del tempo si sarà in grado di godere incredibilmente dettagliate interni «Talos-1» e di esplorare tutti i suoi angoli.

Molto impressionato accompagnamento musicale. Anche se la Preda e non può essere definito un vero e proprio horror, a volte il gioco è saltato così suspense, подчеркиваемый struggente la musica elettronica, che tu, senza saperlo, вытягиваешься le giuste corde e покрываешься freddo poi. Compositore di musica di Mick Gordon varia da facile synth-pop in uno spirito di Daft Punk fino agghiacciante anima cupa ululati, выворачивающего voi dentro e fuori. Per quello che ho notato con l'opera di questo compositore nel suo Destino, e in Preda è solo ancora una volta consolidato il suo status di «genio musicale». Lodare vale il gioco e per il doppiaggio dei personaggi. Separatamente vorrei togliermi il cappello di fronte a quelle persone, che tradotto e doppiato gioco per un pubblico di lingua russa. Se credere titoli, la traduzione di un gioco fatto leggendario Vladimir «Nomad» Caldo, voce e dialoghi registrato in studio Synthesis. Beh, ragazzi, avete fatto veramente un lavoro eccezionale e merita ogni lode. Durante il passaggio mi sono imbattuto su una qualsiasi di ortografia o di un errore di sintassi e di attori russi sono stati fissati in studio solo il 200%, e suonarono il loro ruolo a malapena se non migliore, rispetto ai loro colleghi inglese.

Oltre alla trama principale, il personaggio principale periodicamente offrirà eseguire ogni sorta di side-missione. Lo studio di queste missioni me molto soddisfatto, così come ogni ricerca è interessante, rivela caratteri di uno o più personaggi e rende il gioco ancora più attraente in narrativa piano. Side-quest in gioco sono molti e spendere per loro il tempo non è dispiaciuto, cosa veramente rara per i giochi moderni. Ad esempio, avrete bisogno di raccogliere аудиосемплы voce di uno dei membri dell'equipaggio «Talos-1», per tagliare di loro una frase di accesso per la ricerca per indicizzazione elettronica di blocco. Trovati аудиодневников non sarà sufficiente, quindi bisogna cercare la voce di esecuzione di questa ragazza canzoni in ambito musicale il concerto prima gli abitanti della stazione. Una serie di missioni dovrà eseguire, sdraiati in designati lasso di tempo, ad esempio, di salvare la sua amica che soffre di una grave malattia, non è ancora troppo tardi.Il fatto è che il farmaco sua sinistra personali, appartamento, parte di un edificio residenziale разворотило esplosione, e l'accesso ai superstiti locali è possibile solo attraverso uno spazio aperto, brulicante di тифонами. Il gioco e poi ti fa fare бэктрекингом. Qui non troverete la possibilità di «muoversi rapidamente», quindi la strada da un unico blocco di una stazione all'altra può portare via un sacco di tempo. A qualcuno potrebbe venire non piace, soprattutto considerando che il caricamento tra le singole sezioni «Talos-1» durano abbastanza a lungo.

Dal punto Di vista tecnico il gioco ha una serie di problemi. Una volta il mio gioco è saldamente bloccato (ho giocato su console Sony PlayStation 4). La musica suona, il menu di sistema della console funziona, ma il gioco è in fase di stallo sul posto e non si muove nulla, per quanto vi sforziate. Ho dovuto riavviare e partire dall'ultimo salvataggio. Ma il più brutto bug del gioco è legato al fatto che nella versione console del gioco in qualche modo sempre conduce una o entrambe le stick analogico del controller. Si esprime nel fatto che lo schermo lentamente strisciando verso anche quando si è al controller, non tocca affatto. Per fermare queste «ingerenze», rappresentano un po ' la spinta manico in direzione opposta. In un primo momento ho pensato che questo è un problema esclusivamente mio controller. Ma, intervistando alcuni dei suoi colleghi e amici, ho scoperto che il bug indossa un grande carattere. Qualcuno ha anche provato diversi controller, per capire che il problema è nel codice del gioco e non della console ghiandola. Inoltre, ho incontrato un paio di piccoli bug, su cui non voglio attirare la vostra attenzione.

Vantaggi:

  • uno scenario Interessante, il finale che hai improbabile prevedere.
  • «Talos-1» — garanzia progettato la stazione spaziale nel mondo dei videogiochi.
  • gli Sviluppatori hanno fatto di tutto per ricreare nel gioco un'atmosfera incredibile.
  • Arsenal personaggio principale comprende un variegato e diverso armi.
  • un Elaborato sistema di livellamento, di armi, di costume e di психоскопа.
  • Esplorare gli angoli enorme stazione spaziale incredibilmente divertente.
  • i compiti Assegnati si può eseguire in diversi modi.
  • A seconda delle vostre soluzioni, vedrete la fine che merita.
  • Musica di Mick Gordon che mi fa innamorare di se stessi dalle prime note.
  • Ottimo russo localizzazione e semplicemente splendida voce dei personaggi.
  • Molto curioso di sapere in Preda eseguito il processo di lavorazione e dei materiali.
  • il Gioco vi offrirà un sacco di emozionanti side-quest.

Contro:

  • le Principali meccaniche di gioco sono stati presi in prestito da altri progetti.
  • Grafica e animazione potrebbe essere significativamente migliore.
  • Nella versione console del gioco non funzionano i controller.
  • Preparatevi a frequente бэктрекингу.
  • Molto lunghi di caricamento.

Nonostante il fatto che la Preda, non esitando, copia collaudate meccaniche di gioco di Dishonored, Deus Ex e System Shock, questo non rende il gioco meno distintivo sul loro sfondo. Gli sviluppatori di Arcane Studios è riuscito a creare un incredibilmente dettagliata e dettagliato stazione spaziale, all'interno della quale c'è un ecosistema unico che con le sue leggi e fauna aliena. Credo che molti dei nostri lettori apprezzeranno questa meravigliosa opera, perché essa, come nessun altro, è degno della vostra attenzione. Meravigliosi missioni, un avanzato sistema di livellamento del personaggio principale, un grande arsenale di armi, una creazione perfetta di luoghi di gioco e permea profondamente la musica – tutto questo sta costruendo Prey è stato uno dei migliori giochi dell'anno. Le do 9 punti su 10.

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