निरंतरता के दिग्गज श्रृंखला के वीडियो गेम हमेशा दिलचस्प कई कारणों के लिए है । सबसे पहले, यह संभव है करने के लिए क्या हुआ बाहर खोजने के लिए मुख्य पात्रों के बाद अंतिम क्रेडिट के पिछले खेल से. दूसरे, के कारण अपरिहार्य तकनीकी विकास, खेल रहे हैं बनने के अधिक से प्रभावशाली एक दृश्य को देखने के बिंदु. तीसरा, खिलाड़ियों के लिए आशा है कि फिर से अनुभव लंबे समय से भूल भावनाओं और वापस करने के लिए पसंदीदा आभासी दुनिया है । लेकिन कभी कभी कुछ गलत हो जाता है, और के बजाय लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी में हम पूरी तरह से कुछ दुर्बोध है । एक हड़ताली उदाहरण इस तरह की विफलता के खेल Syberia 3.
पहली बार खेल श्रृंखला Syberia 2002 में पैदा हुआ था कल्पना करने के लिए धन्यवाद बेल्जियम के कलाकार बेनोइट सोकल, और करने के लिए प्रयासों के सदस्यों के फ्रेंच स्टूडियो Microïds. 62 वर्षीय सोकल एक बार गया था पहली कलाकारों में से एक शुरू कर दिया है जो करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग पेंट करने के लिए अपने चित्रों और ग्राफिक उपन्यास शामिल हैं । 1999 में, वह के रूप में काम किया नेतृत्व डिजाइनर की खोज Amerzone, होंगे आलोचकों की प्रशंसा और भी प्राप्त एक प्रतिष्ठित पुरस्कार PixelINA पुरस्कार । तीन साल बाद, प्रकाश दिखाई दिया खेल Syberia, साजिश के बारे में बताता है जो रोमांच के बहादुर अमेरिकी yuristkoy केट वाकर. खेल था उत्साह से आलोचकों द्वारा प्राप्त किया और कई पुरस्कार जीते है, इस प्रकार बिछाने के लिए एक ठोस नींव बनाने के एक्सटेंशन.
भूखंड के खेल बेनोइट सोकल के ऊपर आता है, उधार तत्वों की व्यक्तिगत जीवनी, समानांतर में, से प्रेरणा ड्राइंग, किताबें, समाचार पत्र, और यहां तक कि टेलीविजन कार्यक्रमों में से है । के नेतृत्व में एक प्रमुख कानून फर्म भेजता है एक प्रतिभाशाली कर्मचारी केट में छोटे अल्पाइन शहर में जहां वह हस्ताक्षर करना चाहिए, एक खरीद समझौते पर एक बार प्रसिद्ध खिलौना कारखाने के स्वामित्व, परिवार के वोरार्लबर्ग. यात्रा के दौरान वह एक प्रतिभाशाली आविष्कारक हंस Voralberg, और किया जा रहा से मंत्रमुग्ध उसकी दुनिया में, उसे मदद करने का फैसला करने के लिए एक बचपन का सपना साकार: खोजने के लिए सुदूर पूर्व में, पूर्व सोवियत संघ खो द्वीप के साइबेरिया, जहां के अनुसार, प्राचीन किंवदंतियों, अभी भी रहते हैं mammoths. के दौरान पहले और दूसरे खेल के साथ, 2004 में जारी किया, केट वाकर के साथ एक साथ हंस और उसकी सहायक automaton नाम ऑस्कर की कोशिश कर खोजने के लिए रहस्यमय द्वीप. द्वारा खेल के अंत में वे यह करते हैं, हालांकि, और हंस वोरार्लबर्ग, और ऑस्कर, एक के बाद एक दुखद अंत की मौत हो गई । और केट छोड़ दिया है अकेले में एक जमे हुए बंजर भूमि है.
कोई भी उम्मीद कर रहा था कि एक दिन में कहानी की निरंतरता के लिए केट वाकर अभी भी प्रकाश में देखता है. ऐसा लग रहा था कि कहानी पूरी तरह से पूरा हो गया है और यह पुष्टि की गई है खुद के द्वारा बेनोइट सोकल. हालांकि, साल बाद, कलाकार का फैसला किया है कि वह अभी भी कुछ बताने के लिए अपने प्रशंसकों की है । या सिर्फ पैसे के व्यक्ति समाप्त हो गया है – इस तरह के एक संभावना है, मैं मानता हूँ. जो कुछ भी यह है, 2009 में, यह घोषणा की गई थी पर काम की शुरुआत के triquel, जो की रिलीज के लिए योजना बनाई थी 2010 के लिए दो प्लेटफॉर्म: पीसी और प्लेस्टेशन 3. तैयारी के चरण में विकास के लिए की Syberia 3, अपनी रचनाकारों के अनेक कठिनाइयों का सामना करना पड़ा. स्थिति बिगड़ और खरीदने 2010 में, स्टूडियो Microïds फ्रेंच प्रकाशक Anuman बनाया है, जो भ्रम की स्थिति में डेवलपर्स की योजना बना रही है ।
2011 में यह स्पष्ट हो गया है कि वास्तविक विकास का खेल भी शुरू नहीं किया है. केवल 2012 में, सोकल एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए के साथ नए स्टूडियो के मालिक और लिखने के लिए एक परिदृश्य के भविष्य के लिए परियोजना. शायद खेल पर काम पूरा हो गया था, 2015 में, लेकिन रिलीज की तारीख बार-बार स्थगित कर दिया है, जिसका अर्थ है कि Syberia 3 पैदा हुआ था अप्रैल के अंत में 2017. प्लेटफार्मों पर जो खेल से बाहर आया था, अंत में, स्टील Windows, macOS, PS4 और Xbox एक. निकट भविष्य में Syberia 3 होना चाहिए भी आईओएस, एंड्रॉयड और यहां तक कि Nintendo स्विच. इतने सालों के बाद और बाद में कई स्थानान्तरण, कुछ में विश्वास परियोजना की सफलता. विशेष रूप से विचार है कि खेल है इतने लंबे समय में dwelt "उत्पादन" नर्क है, जहां अभ्यास शो के रूप में, सफल इकाइयों का चयन किया ।
भूखंड के Syberia 3 शुरू होता है, जहां दूसरे खेल के अंत. केट वाकर में जमा देता है और बर्फ और ऐसा लगता है कि यह कुछ भी नहीं है को बचाने के लिए, लेकिन, सौभाग्य से, गुजरता कारवां yukola – एक रहस्यमय उत्तरी रहने वाले लोगों में अविश्वसनीय प्रकृति के साथ सद्भाव. जादूगर Jukola के साथ प्राचीन अनुष्ठान केट के लिए रिटर्न जीवन, और फिर जनजाति देता है यह करने के लिए में खो बर्फीले जंगल क्लिनिक के डॉ Zamyatin. केट जाग में एक अस्पताल के कमरे के साथ मुलाकात की और झूठ बोल रही है, उसके बगल में युवा नेता Jukola — एक ट्रिगर है । एक दुर्घटना में, आदमी को अपने पैर खो दिया है, और अब पुनर्वास के दौर से गुजर प्राप्त होगा जो एक ब्रांड के नए कृत्रिम अंग और इसे जारी किया जाएगा, सभी चार पक्षों पर.
लेकिन इतना आसान नहीं है । यह पता चला है कि मुख्यमंत्री के क्लिनिक के डॉक्टर Yefimov काम करता है के साथ संयोजन के रूप में बुराई रूसी कर्नल, जो का उद्देश्य है विनाश की एक जनजाति के Jukola. और मुख्य चरित्र द्वारा शिकार किया जाता है उसके पूर्व अमेरिकी नियोक्ताओं से पहले खेल चाहते हैं, जो करने के लिए आरोप लगाते हैं की लड़की को सब नश्वर पाप और पर लटका करने के लिए यह एक आपराधिक मामला. के बाद केट का प्रबंधन करने के लिए छोड़ दीवारों के क्लिनिक के साथ, वह मदद करने का फैसला उनके बचाव दल को प्राप्त करने के लिए अपने लक्ष्य है – अर्थात्, के लिए एक तीर्थ यात्रा करने के लिए जगह की प्रजनन बर्फ शुतुरमुर्ग कर रहे हैं, जो वफादार साथियों के लोगों के Jukola सैकड़ों वर्ष के लिए है । तीर्थयात्रियों की तरह झूठ के माध्यम से सुरम्य लेकिन खतरनाक भूमि के बंदरगाह शहर Valcambi किया गया है, जो जमे हुए झील में रहता है जो एक बड़ा राक्षस, एक मनोरंजन पार्क के शहर में Baranor के विस्फोट से प्रभावित एक बिजली इकाइयों के परमाणु रिएक्टर (एक स्पष्ट संदर्भ के लिए चेरनोबिल और Pripyat), के रूप में अच्छी तरह के रूप में के माध्यम से पवित्र करने के लिए एक जनजाति के Jukola नदी है । और सभी जबकि हमारे नायकों कर रहे हैं पीछा किया जा रहा हैरूसी सैन्य का सबसे अच्छा परंपरा में "हॉलीवुड cranberries".
चलो इस तथ्य के साथ शुरू है कि इस खेल को वास्तव में अच्छी तरह से बेच दिया. सबसे पहले, यह एक सरल लेकिन काफी दिलचस्प और तार्किक साजिश है । देखने के बिंदु से रूसी नागरिक के खेल में कुछ हद तक खराब "बुराई रूस", कर रहे हैं मुख्य विरोधी के Syberia 3. दूसरे हाथ पर, केट और जनजाति के Jukola दिलचस्प रखने के लिए पर्याप्त खिलाड़ियों को स्क्रीन पर 10-15 घंटे के लिए. दूसरी बात, यह महान है संगीत द्वारा इजरायल संगीतकार Inon सुहर, का मालिक है जो साउंडट्रैक खेल के Icewind डेल 2, Syberia द्वितीय, फारस के राजकुमार, Crysis, 3 नतीजा, ड्रैगन आयु: मूल है, नतीजा: नई वेगास, ड्रैगन आयु द्वितीय और नतीजा 4. प्रभावशाली सूची है, यह नहीं है? तीसरा, खेल में आप बहुत रंगीन अक्षर. उदाहरण के लिए, कप्तान एक शराबी है, कायर सीमा शुल्क अधिकारी या एक पूर्व चैंपियन का ओलंपिक खेल-80. वे सभी कर रहे हैं बहुत ही दिलचस्प बात यह है कि लिखित में खेल की कहानी है, लेकिन, फिर से, स्पष्ट कर रहे हैं के अवतार "क्रेनबेरी" की रूसी संस्कृति है । चौथा, यह काफी एक दिलचस्प है, यद्यपि सरल पहेली, सामान्य ज्ञान और की आवश्यकता नहीं है से खिलाड़ी की उपस्थिति के लिए अलौकिक क्षमता है. पांचवां, डेवलपर्स की कोशिश की है को लागू करने के लिए अपने खेल में दृष्टिकोण, परिचित के प्रशंसकों के लिए साहसिक खेल स्टूडियो, गप्पी खेल, जब संवादों के दौरान एनपीसी के साथ, आप कर सकते हैं बनाने के कुछ निर्णयों को प्रभावित करने का रवैया वार्ताकारों आप के लिए है । किसी भी घातक परिणाम पर कहानी, अपने कार्यों के लिए नहीं है, लेकिन सिद्धांत रूप में, एक ऐसी प्रणाली काफी व्यवहार्य है.
पढ़ें पिछले पैराग्राफ? शायद इस सब में है कि खेल अच्छा है. जब खेल सिम्स 3 में, आप लगातार कर रहे हैं के कगार पर होने के नीचे बंद करने के लिए इस खेल है और कभी नहीं उसे फिर से छूने के लिए नहीं है । कभी कभी तोड़ने के लिए चाहते हैं अपने नियंत्रक (मैं इस संस्करण प्लेस्टेशन के लिए 4) फेंक, को सांत्वना खिड़की से बाहर खोलने के लिए, वोदका की एक बोतल और इसे पीने के एक घूंट के लिए सोना की रचनात्मकता स्टूडियो Microïds. कब्जे के द्वारा, मैं अक्सर साथ सौदा करने के लिए खेल की एक किस्म है, कभी कभी बहुत उबाऊ या abounding के साथ कीड़े । लेकिन इतना एकमुश्त कूड़ा फ्रेंच से, मैं सिर्फ उम्मीद नहीं की थी. लोगों से रूसी प्रकाशक Buka पहली बार के लिए, मैं खेलने के लिए पिछले वर्ष के ढांचे में प्रदर्शनी "IgroMir" और फिर भी, मेरे सिर में crept में कुछ संदेह के बारे में अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता. "निश्चित रूप से यह केवल अल्फा संस्करण" — मैंने सोचा. और कभी नहीं अनुमान लगाया है. इस खेल के अंतिम संस्करण नहीं बन गया है किसी भी बेहतर की तुलना में हम क्या दिखाया गया है पर छह महीने पहले. मैं भी मानता हूँ की संभावना है कि पिछले महीने, खेल बन गया है, एक छोटे से बदतर है.
एक गणन की सभी समस्याओं सिम्स 3 लिया होगा मुझे एक और दो की समीक्षा है, तो मैं कोशिश करेंगे को उजागर करने के लिए सबसे विशिष्ट और कान की समस्या है । सबसे पहले, यह बहुत ही औसत दर्जे ग्राफिक्स, के आधार पर बनाया ग्राफिक्स इंजन एकता है । आम तौर पर, इस इंजन है सही हाथों में ज्यादा सक्षम है । याद है, खेल के मूल और ब्लाइंड वन, या एक ही अंदर – अच्छा परियोजनाओं है कि बस नहीं कर सकता यह गलती है । के मामले में सिम्स 3, सभी बहुत, बहुत बुरा है । धुँधली बनावट, सीधे से बाहर जल्दी 2000 के दशक में, एक बहुत ही तीन आयामी मॉडल, अश्लील चेहरे जब एनीमेशन पात्रों में खो कलात्मकता भद्दा लॉग. कि आप जानते हैं, यह मामला है जब तुम एहसास है कि अभिनेताओं के लिए सबसे सस्ता रूसी टीवी श्रृंखला "के बारे में अपराधी और जांचकर्ताओं" खेल रहे हैं ज्यादा बेहतर पात्रों में आधुनिक खेल । एक बहुत ही दुर्लभ मामला है.
एनीमेशन आंदोलनों के पात्रों नहीं कर रहे हैं की तुलना में बेहतर अपने लकड़ी का भाव है । केट चाल के रूप में अगर एक सपने में, जब भी चल रहा है । यह बदल जाता है में छोटे वस्तुओं पर झूठ बोल रही है, फर्श और सीढ़ियों पर चढ़ना तो मुश्किल है कि सिर बस चबूतरे से एक दृश्य दिखाने के "मिस्टर बीन", जहां वह था पर सीढ़ियों के पीछे बूढ़ी औरत, अवरोही की गति से एक कदम प्रति मिनट है । जटिल स्थिति है कि तथ्य यह है कि आप लगातार चलाने की जरूरत है एक स्थान से दूसरे करने के लिए और अगले स्थान पर है, और यह एक मिनट के बारे में (क्या शिपिंग?). गंभीरता से. मैं उल्लेख किया है समय के साथ एक टाइमर है । पीछे हट इस खेल में भयानक है, के रूप में परमाणु युद्ध. यहां तक कि और अधिक मज़ा है जब आप देखते हैं पर स्लाइडर लोड हो रहा है स्क्रीन पर, पहली, जीव आगे और फिर वापस. इस सब के साथ, खेल बहुत धीमी है लगभग हर जगह: लोड करने के बाद एक बचाने के लिए, बढ़ने की प्रक्रिया में करने के लिए स्थानों और यहां तक कि मेनू में । कभी कभी framerate बूँदें हास्यास्पद 3-5 फ्रेम प्रति सेकंड. यह देखते हुए कि औसत दर्जे की गुणवत्ता ग्राफिक्स के साथ, मैं बस नहीं पता है कि कैसे डेवलपर्स प्रबंधित प्राप्त करने के लिए यह "नीचे".
कुछ की बनावट में खेल रहे हैं तो कम संकल्प है कि यह आसान के साथ हस्तक्षेप एक आरामदायक gameplay और यहां तक कि कुछ पहेली को सुलझाने. आप चाहते हैं कि पढ़ने के लिए ई-मेल के प्रदर्शन पर खोज कंप्यूटर में है, लेकिन फ़ॉन्ट इतना छोटा है और इतनी बुरी तरह से धुंधला है कि यह किया जा सकता है, बड़ी कठिनाई के साथ, केवल करीब आया करने के लिए अपने टीवी स्क्रीन (और मैं एक बहुत अच्छा टी वी के लिए). ऐसे चित्रमय मुद्दों खेल में कर रहे हैं एक पैसा भी एक दर्जन से अधिक! के लिए वक्र प्रकाश और गलत रंग पर एक पहेली मैं लड़ा 20 मिनट है, हालांकि यह निर्णय लिया गया था प्राथमिक है । छाया के पात्रों और वस्तुओं, फिर गायब हो जाते हैं, फिर अचानक प्रकट होते हैं फिर से. कभी कभी सिम्स 3 में अचानक रात आता है, और तुम सचमुच कर सकते हैं देख नहीं सीधे है, लेकिन खेल के साथ, गहरी दृढ़ता दिखाने के लिए जारी है, आप साजिश सेवर पिच अंधेरे में है । यहां तक कि सूची में इस खेल को बुरी तरह से काम करता है. इच्छित वस्तु मिल, आप करने के लिए धीरे धीरे नीचे स्क्रॉल लंबी सूची बढ़ने की अनिच्छुक है ।
मेरे प्लेस्टेशन 4 खेल रहे हैं जबकि Syberia 3 गर्म था सचमुच "लाल" और howled कूलर वहाँ जोर है कि पड़ोसियों उठा, और मेरे बिल्लियों के नीचे छिपा दिया । यह आश्चर्य की बात है, यह देखते हुए कि एक अविश्वसनीय रूप से सुंदर खेल है, जहां केश का मुख्य चरित्र दिया गया था 100,000 बहुभुज, कंसोल व्यावहारिक रूप से गर्म नहीं है । और यहाँ शायद सबसे विस्तृत चरित्र खींचतान के लिए कहीं न कहीं एक हजार के बहुभुज. मजेदार बात यह है कि डेवलपर्स है, मुझे लगता है, बस का फैसला करने के लिए स्कोर की गुणवत्ता की सांत्वना संस्करण (मैं नहीं जानता कि क्या अंत में मालिकों के पीसी). में, यह विकृत सब कुछ है । के रूप में गुणवत्ता नियंत्रण विभाग था तो अश्लील करने के लिए अपने कर्तव्यों से बाहर ले? जहां हम देख चुके परीक्षकों? के लिए आशा व्यक्त की बेनोइट सोकल और उत्पादकों? करने के लिए जाने के लिए की लोकप्रियता पिछले दो मैचों और कुछ जल्दी पैसा बनाने? जब आप को बेचने के लिए लोगों को इतना गरीब गुणवत्ता के उत्पाद, नहीं अतीत की उपलब्धियों नहीं होंगे बचाने के लिए आप से आलोचना की बौछार. एक बार खेल है, मूर्खता से अटक गया है जब समय पर मैं देख रहा था एक दीवार पर चित्र है । गंभीरता से? खेल कसकर कटा हुआ मेरे खेल नियंत्रक और भाग गया, एक सर्कल में एक अंतहीन पाश एनीमेशन की है, जिसमें से मैं केवल खेल शुरू से आखिरी बचाने के लिए.
गुणवत्ता की आवाज और उपशीर्षक के पात्रों के संवाद से मेल करने के लिए अपने एनीमेशन. और लोगों को न केवल घरेलू में डबिंग खेल है, लेकिन मूल अंग्रेजी. युवा नेता Jukola द्वारा आवाज उठाई है एक वयस्क (को देखते हुए उसकी आवाज में) आदमी है, और एक बुजुर्ग मरीज क्लीनिक में – एक युवा लड़की है. आगे – और अधिक. पात्रों को भ्रमित कर रहे हैं भावनात्मक वाक्यांश, काकू, और कभी कभी शब्द खुद को. स्थानीयकरण की प्रक्रिया बहुत मुश्किल है, मैं समझता हूँ कि पूरी तरह से है, इसलिए किया गया था जब उन्होंने अनुवाद पर खेल रूसी भाषा है. लेकिन साइबेरिया में 3 localizers लात मारी"," पूर्ण में । मैं नहीं देखा है, खेल में पाठ त्रुटियों की श्रेणी से "करूँगा" और "बाँझ", मिश्रित, संज्ञा और सर्वनाम के सोची में मतभेद का पाठ उपशीर्षक और आवाज अभिनय । सामान्य में, आप बस चाहते हैं के लिए अपनी आँखें बंद करो, अपने कान प्लग और एक छोटे से मौन के क्षण है । मैं क्या कह सकते हैं के बारे में खेल, में जो भी अंतिम क्रेडिट के साथ स्थानांतरित त्रुटियों?
लेकिन यह अंत नहीं है के आलोचनाओं के लिए जिम्मेदार टीम के स्थानीयकरण है । कभी कभी वाक्यांशों काट रहे हैं मध्य वाक्य में है, और आप बस समझ में नहीं आता क्या चरित्र करना चाहता था कहने के लिए है । और कभी कभी, जब एक प्रस्ताव किया गया है पूरी तरह से आवाज उठाई है, चरित्र के लिए जारी है एक और अधिक कुछ सेकंड के लिए मौन में बात करने के लिए आप के लिए कुछ के बारे में, सक्रिय रूप से आगे बढ़ सकते हैं. सबसे बुरी बात के सभी था कि खेल में बातचीत करने के लिए असंभव है को छोड़ या ऊपर की गति. विशेष रूप से दर्दनाक है जब मँडरा खेल के बाद, आप सुनने के लिए है करने के लिए एक लंबी बातचीत के दूसरे दौर में. और मैं चाहूँगा की आलोचना करने के लिए फ्रेंच डेवलपर्स के पीछे तथ्य यह है कि के रूप में लंबे समय के रूप में आप विकल्पों में से एक चुनें संवाद में, अपने कंप्यूटर व्यक्ति शुरू होता है, प्राकृतिक और बहुत गुस्से में चिल्ला तुम पर आप सोच पाने के लिए जल्दी. यह सिर्फ एक भयानक, घृणित समाधान है, गिरेगा पहले से ही पीड़ित कई समस्याओं से.
खेल Syberia 3 नहीं बचा है किसी भी परिचित के प्रेमियों के लिए, quests के नाम, और न ही विकास में भागीदारी के प्रसिद्ध कलाकार बेनोइट सोकल, और न ही कई प्रयास करने के लिए पर खेलने के उदासीन प्रशंसकों की भावनाओं का मताधिकार. इस परियोजना को लाने में सक्षम है गुस्सा, यहां तक कि सबसे संतुलित और शांत व्यक्ति है । खेल में रखा जाना चाहिए संग्रहालयों में से एक उदाहरण के रूप में किसी भी मामले में की जरूरत नहीं है, जारी रखने के लिए एक बार अद्भुत साहसिक है । मैं कर रहा हूँ डर है कि Syberia 3 मदद नहीं करेगा और न ही पैच, और न ही यहां तक कि एक माफी डेवलपर्स. की साख श्रृंखला गंभीरता से और स्थायी रूप से क्षतिग्रस्त है । मैं भी कुछ पता प्रशंसकों के मूल उपन्यास खरीदा है जो Syberia 3, और अगले दिन की कोशिश की इसे बेचने के लिए आधी कीमत के लिए. अगर केवल के लिए देखने के लिए कभी नहीं इस दुःस्वप्न. अंतिम खेल में यह स्पष्ट हो जाता है कि अभी या बाद में प्रकाश हो जाएगा, एक कहानी की निरंतरता के लिए केट वाकर, लेकिन मैं करना चाहते हैं विश्वास है कि "इस तरह के जारी रखा," मैं अपने जीवन में कभी नहीं देखेंगे. मैं खेल डाल <मजबूत>4 अंक से बाहर 10 ।
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