आप कल्पना नहीं कर सकते कितना मुश्किल यह करने के लिए बनाने के लिए सेक्स दृश्य में वीडियो खेल

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2018-06-22 14:15:27

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सेक्स दृश्य में वीडियो गेम्स आज — असामान्य नहीं हैं । इस मद में वर्तमान में करने की कोशिश कर रहा शामिल हैं, वस्तुतः किसी भी स्वाभिमानी डेवलपर. हालांकि, ज्यादातर मामलों में, परिणाम एक बहुत ही घृणित और अप्राकृतिक है । लेकिन बेशक, वहाँ नियम के अपवाद हैं. उदाहरण के लिए ले लो श्रृंखला "Witcher" और विशेष रूप से की त्रयी के अंतिम भाग "Witcher 3" है । और अभी तक, आप भी कल्पना नहीं कर सकते कितना मुश्किल इसे बनाने के लिए है. यहां तक कि अनुभवी डेवलपर्स. यह था, जाहिर है, शामिल हैं "चुटकुले के लिए 300" और उत्साह है, लेकिन मुख्य समस्या है, के रूप में इसे बाहर कर दिया के साथ एक साक्षात्कार से Kotaku, में निहित नहीं है । तथ्य यह है कि प्रौद्योगिकी वीडियो गेम के बेहतर अनुकूल पात्रों के लिए इन खेलों में लड़ा से प्यार किया है.

नोट:: आगे पाठ में शामिल हैं, वीडियो दृश्यों, <मजबूत>की सिफारिश नहीं करने के लिए व्यक्तियों के तहत 18 साल की उम्र । लेख केवल सूचनात्मक है और मुख्य रूप से करने के उद्देश्य से समझने के द्वारा सामना की कठिनाइयों डेवलपर्स के खेल में एनिमेशन बनाने की प्रक्रिया के इस तरह के दृश्य है । नीचे कर रहे हैं, सामग्री रहे हैं, कोई रास्ता नहीं में प्रयास का प्रसार करने के लिए अश्लील साहित्य <डेल datetime="2017-05-01T20:05:38+00:00">और अन्य रोचक बातें.

सेक्स के विषय में एक बड़े बजट की खेल परियोजनाओं के एक बहुत लंबा रास्ता तय करना है । स्मरण करो "गोथिक," कुख्यात मॉड "गर्म कॉफी" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास "सिम्स". के और अधिक हाल ही दृश्य से ड्रैगन आयु: मूल और बड़े पैमाने पर प्रभाव श्रृंखला गणराज्य, BioWare, से, और, ज़ाहिर है, श्रृंखला "Witcher" में पोलिश स्टूडियो सीडी Projekt. सेक्स दृश्य के पिछले भाग में "Witcher 3" सामान्य रूप में बहुत जटिल है और बहु-स्तरित उत्पादन के मामले में. वे डेवलपर्स की कोशिश की है न केवल संप्रेषित करने के लिए एक यथार्थवादी "Ahi-आह". इन में से कई में दृश्य उत्कीर्ण हैं तत्वों का मुख्य साजिश के खेल में किए गए उत्कृष्ट काम पर स्क्रिप्ट, के लिए जबरदस्त काम अभिनेताओं के प्रस्ताव पर कब्जा और आवाज अभिनय । सामान्य में, यह किया गया था सब इतना है कि जो लोग थे उनके गवाहों, और कहा, "मुझे क्या करना है."

"सामान्य में, उत्पादन प्रक्रिया के इस तरह के दृश्य से बहुत अलग नहीं है और सब कुछ है कि खेल के लिए बनाया है । फिर भी, के निर्माण के दृश्य के लिए अपने स्वयं कठिनाइयों है," — के निदेशक कहते हैं सिनेमाई दृश्य कंपनी की सीडी Projekt पॉल Sverchinski.

यह सभी के साथ शुरू होता है, स्क्रिप्ट कहते हैं Swierczynski. के लिए "Witcher 3" में लिखा है कि वे वांछित पाठ और डिजाइन टीम quests, तो वे सक्षम थे बाहर काम करने के लिए सही भागों, बाहर आंकड़ा जहां इस दृश्य होने जा रहा है और इतने पर ।

"इस स्तर पर हम सभी कर रहे हैं और एक साथ काम करने के लिए कोशिश कर रहा कल्पना नेत्रहीन स्थिति में फ्रेम: के लिए कोशिश कर के बारे में सोचना है कि एक कहानी यह बताना होगा, क्यों बाहर का पता लगाएं इस दृश्य यहाँ महत्वपूर्ण है, और नहीं एक और जगह में," — बताता है Sverchinski.

तो उपलब्धियों की कमान में हैं कीनेमेटीक्स को जोड़ती है, जो इतिहास के साथ एनिमेशन. तो सत्र शुरू कब्जा आंदोलनों के लाइव अभिनेताओं. प्रोग्रामर तो एकीकृत जिसके परिणामस्वरूप सामग्री में खेल इंजन को समायोजित, और पॉलिश एनिमेशन, प्रभाव, सामान्य रूप में, प्रेरित चमक.

मुख्य समस्या है, कहते हैं, डेवलपर नहीं है रसदार विवरण और परिस्थितियों आप काम करने के लिए अभिनेताओं के लिए. मुख्य समस्याओं में ज्यादातर रहे हैं के एक विशिष्ट तकनीकी प्रकृति और दिखाने के लिए शुरू जब दो वर्ण शुरू slugging । यदि फ्रेम में वर्ण की आँखों से दूर, खिलाड़ी, इन blemishes आमतौर पर अगोचर है । मुसीबत में बड़ी योजना है. वीडियो गेम अक्षर के लिए करते हैं एक साथ मिश्रण. नहीं, नहीं एक फिट में वासना की है, लेकिन शाब्दिक अर्थ में. बनावट एक चरित्र और मिल बनावट पर अन्य. यह संभावना नहीं है कि दृश्य के साथ हाथ के नायक, नहीं लगाते ततैया कमर के अपने आभासी जुनून है, और सचमुच "डूब", यह में सक्षम होना करने के लिए कारण प्रभाव है कि डेवलपर्स के लिए करना चाहता था व्यक्त करने के लिए खिलाड़ी.

"यह है एक के सबसे कठिन और भी उबाऊ चीजों को बनाने के लिए जब. एक नियम के रूप में, वे बहुत बड़ी योजना बनाई है, तो आप चकमा करने के लिए इस तरह से और कहा कि, अंत में करने के लिए के बाद चमकाने के चरण में वास्तव में सुंदर था, और यह चिकनी एनीमेशन. यह एक जबरदस्त राशि की आवश्यकता के लिए धैर्य और समय," — जारी है Sverchinski.

कुछ चरित्र मॉडल नहीं कर रहे हैं प्रदर्शन करने में सक्षम यहां तक कि सबसे सरल पदों पर सेक्स के बिना अभिव्यक्तियों के उन या अन्य कीड़े, शिकायत Sverchinski. कई मॉडल, उदाहरण के लिए, आप नहीं कर सकता बस अपने हथियार उठाने, अपने सिर पर है । इस मामले में, उनके कांख स्पष्ट रूप से की तरह लग रही का एक सेट अपरिवर्तित बनावट.

"हम उन से बचने की कोशिश पदों. यहां तक कि अगर वे भविष्य में हमें की अनुमति बनाने के लिए सबसे सुंदर विचारों के साथ।"

इस समस्या के साथ कई बड़े बजट की खेल में शामिल है, जो एक सेक्स के दृश्य । यहां तक कि संन्यासी पंक्ति चतुर्थ, खेल प्रतीत होता है का उपयोग कर के सेक्स के विषय जहाँ भी संभव हो. के विपरीत, "Witcher", जहां मुख्य चरित्र की उपस्थिति Geralt विश्व स्तर पर आप बदल नहीं सकते एक चरित्र में संन्यासी पंक्ति IV में ढाला जा सकता है पूरी तरह से किसी भी तरह से आप चाहते हैं. आपको मिल सकता है कभी कभी बहुत अजीब और करता है जरूरी नहीं की जरूरत नहीं हास्यास्पद स्थितियों.

"वर्ण मध्यम आकार के कर सकते हैं गले लगाओ, दुलार और पूरी भावना पर बाहर जोर से मारना अन्य पात्रों के साथ किसी भी समस्याओं के बिना, लेकिन जब आप एक चरित्र बनाने, बहुत बड़ी या बहुत छोटे आकार और विकास, यहाँ यह है कि चीजें बहुत बुरा हो," — टिप्पणीलेखक इच्छा (में शामिल संन्यासी पंक्ति श्रृंखला) जेफ Belaski.

"यहाँ है, किसी भी मामले में काम नहीं करेगा, तो हम सिर्फ का फैसला किया है के साथ रहने के लिए इस तथ्य है । में हास्य के दृश्य और रहस्योद्घाटन के अक्षर, हमारी राय में, कर रहे हैं की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण जागरूकता के तथ्य यह है कि स्क्रीन हम प्रस्तुत किया है एक तस्वीर के बिना किसी भी दृश्य विसंगतियों".

आवंटित समय के लिए विकास और उपलब्ध संसाधनों का भी एक समस्या हो सकती है । Sverchinski कि नोट्स बनाने की प्रक्रिया एक एकल सेक्स दृश्य ले जा सकते हैं एक बहुत लंबे समय है, जो के लिए पर्याप्त से अधिक विकास और कलँगी कीनेमेटीक्स के लिए तीन सामान्य quests मुख्य कहानी है । और यह, बारी में, आरोपित किया जा सकता है छाप के रूप में पैटर्न: कई पात्रों में "Witcher 3" के लिए अद्वितीय हैं में से प्रत्येक के साथ जुड़े इतिहास के इस चरण में, जबकि कम महत्वपूर्ण पात्रों कर रहे हैं सामग्री के साथ ही एक के लिए तैयार टेम्पलेट का अनुभव है ।

"बेशक, विकास के दृश्य मुख्य पात्रों को शामिल प्रत्येक व्यक्ति के मामले में की आवश्यकता है एक अद्वितीय दृष्टिकोण. के बीच के रिश्ते, इन पात्रों में से एक गहरी और अधिक महत्वपूर्ण करने के लिए मुख्य कहानी," — बताते हैं Swierczynski.

यह लग सकता है कि डेवलपर्स के लिए वास्तव में सक्षम थे करने के लिए नकली और बस नहीं है करने के लिए अतिरिक्त काम है, लेकिन अनदेखी के "अद्वितीय दृष्टिकोण" के बारे में बात कर Sverchinski के साथ मिलकर, एक सीमित विकास के समय कर सकते हैं एक बहुत अधिक नकारात्मक प्रभाव के समग्र अवधारणा, तो खेल डेवलपर्स की कोशिश करेंगे करने के लिए जल्दी में सब कुछ है । एक उदाहरण के रूप में, वह बताता अद्भुत दृश्य के बीच Geralt और एक महिला के नाम से शीआन से पूरक "रक्त और शराब" के लिए "Witcher 3", जहां इस जोड़ी को लगे जिससे बालक सचमुच बादलों में.

"हम सक्षम नहीं किया गया है करने के लिए गति पकड़ने के गुरुत्वाकर्षण है, तो हम दर्ज की गई अभिनेताओं में पूल. पानी के वातावरण दिया की सामान्य अवधारणा की हालत मुक्त गति के निकायों, animator, जो, बारी में, मैन्युअल रूप से चित्रित पूरे दृश्य के लिए खेल. इस तरह के यथार्थवादी एनीमेशन के लिए बहुत मुश्किल है बनाने के लिए".

के लिए स्टूडियो के प्रस्ताव पर कब्जा सेक्स दृश्य भी हो सकता है एक बड़ा सिरदर्द जारी है Sverchinski, याद करने के लिए बनाने के एक दृश्य के लिए "Witcher 2", डेवलपर्स का फैसला किया कॉल करने के लिए एक जोड़ी है । लोगों की तरह पहली बार में सहमत है, लेकिन एक बार स्टूडियो के लिए आया था, एक बार कहा था कि "वे असहज महसूस करते हैं" और आम तौर पर "नहीं करना चाहते हैं के बारे में विवरण उनके अंतरंग जीवन में सीखा लोगों के लाखों दुनिया भर में है." अंत में, वे अस्वीकार कर दिया है । सौभाग्य से, दृश्य, डेवलपर्स के अंत में समाप्त हो गया, वह हो गया की एक श्रृंखला में सबसे अच्छा है, लेकिन ऐसे क्षणों में पाए जाते हैं.

सेक्स दृश्य में "Witcher 3" भी द्वारा सीमित बाह्य कारकों है । हाँ, खेल है, लेकिन खेल के बारे में नहीं है । इसलिए, डेवलपर्स के लिए किया था होगा कि एक खेल बनाने की अवधारणा में फिट "वयस्क है, लेकिन अश्लील नहीं है" के सेट के लिए बाजार.

"सभी का होता है कि देखो की तरह एक बिल्ली फ्रेम में — स्वचालित रूप से होगा एक अंत डाल करने के लिए बिक्री की संभावना के खेल" — कहा Sverchinski.

यह अंततः प्रभावित क्या देखा की तरह कुछ समाप्त हो गया. उदाहरण के लिए, समय Geralt और Triss जब वे बना रहे थे में प्यार के सामने दीपक की रोशनी, अपने शरीर को प्रकाश अवरुद्ध और इस प्रकार भ्रामक सागर के यात्रियों को जो सोचा था कि वे किसी को पहुंचाता एक कोडित संदेश है । कुछ मैं था से इस दृश्य में कटौती करने के लिए में फिट करने के लिए फ्रेम लंघन, तो अंतिम परिणाम है, के रूप में वह कहते हैं Sverchinski, "सभी अर्थ खो दिया है."

हम क्यों जोड़ सेक्स करने के लिए खेल है? बेशक, मनोरंजन के लिए! यह अच्छी तरह से..., सेक्स! के बाद से मध्य 2000 के दशक में, वह का हिस्सा बन गया है लगभग सभी वास्तव में बड़े और परिपक्व परियोजनाओं के काम से BioWare और धातु गियर ठोस 3, जबकि देखने के लिए कोशिश कर के कुछ प्रकार की तरह बहुत ही गंभीर और महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी के क्रम में, गवाह करने के लिए, आप पहली बार कमाने की जरूरत है. एक नियम के रूप में, कार्रवाई की जगह लेता है तो फाइनल से पहले या बाद में अंतिम लड़ाई. बेशक, यह हमेशा मामला नहीं है. कभी कभी यह दिया जाता है के रूप में एक मजाक है. कभी कभी यह प्रकट कर सकते हैं दोनों की कमजोरियों और ताकत लोग हैं । यही कारण है कि Sverchinski का मानना है कि इसके अलावा खेल के इस मद ब्रांड अपने सभी निवेश के प्रयासों और चुनौतियों का सामना करना पड़ा.

"मैं चाहता था कि दिखाने के लिए की दुनिया में "Witcher" सेक्स नहीं है हमेशा के साथ जुड़े रोमांटिक भावनाओं है । यह हो सकता है एक आउटलेट, भरने का एक साधन के एक भीतरी खालीपन है कि परेशान कर सकते हैं, और कभी कभी मार" — कहा Sverchinski.

"लोगों को है, मैं है, तो क्यों चाहिए हम इसे नजरअंदाज हमारे खेल में है?"

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