देर से 80 है और जल्दी 90-ies के लिए लोकप्रिय वीडियो गेम शैली है JRPG है । जापानी भूमिका खेल खेल से मतभेद पश्चिमी सहयोगियों की गहराई साजिश, मुख्य पात्रों, एक असामान्य सेटिंग और असामान्य बारी आधारित युद्ध प्रणाली है. यही कारण है कि जब प्रकाश दिखाई दिया अब प्रतिष्ठित अंतिम काल्पनिक श्रृंखला, पिंडली Megami Tensei और ड्रैगन क्वेस्ट. हालांकि, हाल के वर्षों में शैली में किया गया है एक ठोस गिरावट है, जो आधुनिक खिलाड़ियों शुरू कर दिया है करने के लिए भूल जाते हैं अपने अस्तित्व के बारे में है । जापानी प्रकाशक स्क्वायर Enix की योजना बना रहा है वापस लाने के लिए JRPG प्रणाली में है, इसलिए नियमित रूप से खेल का उत्पादन की तरह बहादुरी डिफ़ॉल्ट या मैं हूँ Setsuna. यह पिछले था, जो जारी किया गया था 3 मार्च को सांत्वना देने के लिए , मैं आपको बताना चाहूँगा आज के बारे में.
के विकास के लिए खेल रहा हूँ Setsuna जवाब के साथ एक युवा स्टूडियो टोक्यो आरपीजी कारखाने, जो प्रकाशक स्क्वायर Enix स्थापित किया गया है विशेष रूप से करने के लिए सक्षम होना करने के लिए बाजार को खेल की भावना में उन क्लासिक हिट, 90 से पर खेलने के लिए पुरानी यादों के खिलाड़ियों और उन्हें देने के एक नए अविस्मरणीय भावनाओं – एक अच्छी बात है । लेकिन केवल अब क्या करने के लिए डेवलपर्स अपनी योजनाओं को लागू? सवाल है, काफी मुश्किल है । शुरू में मैं कर रहा हूँ Setsuna में बिक्री पर चला गया फरवरी, 2016 के लिए PS4, पुनश्च वीटा और पीसी. पहली बार देखने के लिए सक्षम थे के निवासियों उगते सूरज के देश. जुलाई में एक ही वर्ष के खेल जारी किया गया था, अमेरिका और यूरोप में है । एक वर्ष के बाद, वहाँ दिखाई दिया जा करने के लिए एक संकर Nintendo कंसोल में स्विच. मैं हूँ Setsuna में प्रवेश किया, शुरू lineup के नए मंच के साथ-साथ अन्य खेलों.
इस खेल की साजिश की कहानी कहता है, एक युवा भाड़े Andira. वह एक जीवित कमाता है कि आदेशों की अलग-अलग ग्राहकों, नहीं प्रशासन की अवहेलना भी dirtiest काम करते हैं. एक बार जब वह आदेश प्राप्त करता है की हत्या के लिए एक लड़की को गांव में रहने वाले क्षेत्र. आगमन पर, Ender पता चल गया है कि उनका उद्देश्य था की setsuna के रूप में एक दुर्लभ सौंदर्य और एक आदमी की आत्मा है । लेकिन आदेश पूर्ति में रुकावट है कि इस तथ्य से setsuna के रूप में चुने गए थे, बड़ों के क्षेत्र के रूप में एक पवित्र बलिदान. इसका मतलब यह है कि वह की जरूरत है बनाने के लिए एक तीर्थ यात्रा करने के लिए पृथ्वी के पिछले है, जहां वह करने के लिए खुद को बलिदान करने के लिए भयानक राक्षस, और वे, बारी में, कई वर्षों के लिए हमला नहीं करेगा उसके घर गांव में है ।
Ender से मोहित अविश्वसनीय दया और समर्पण की है.... शर्मिंदा भाड़े है एक विकल्प के साथ सामना: को मारने के लिए setsuna के रूप में और पूरा आदेश तुरंत या उसकी मदद करने के लिए उसके भाग्य को पूरा होता जा रहा है, उसे निजी गार्ड के लिए यात्रा. सब के बाद, किसी भी मामले में, setsuna के रूप में इंतजार कर के लिए अपरिहार्य मृत्यु की खातिर उसे प्यार करता था लोगों को. दो बार सोच के बिना, Ender मदद करने के लिए सहमत setsuna के रूप में और एक साथ के साथ अन्य telohranitelya के नाम से ETERNA, वे एक लंबी यात्रा पर जाने के लिए पिछले भूमि.
अपनी यात्रा के दौरान, befits के रूप में किसी भी स्वाभिमानी JRPG, हमारे नायकों को पूरा करेगा कई नए दोस्तों और उनकी टीम में शामिल होने कामरेड. वे में शामिल हो जाएगा एक अनुभवी योद्धा Nidr, युवा दाना साइरस, और यह भी एक यात्रा-नाइट जुलिएन. ईमानदारी से, खेल में अक्षर कमी कर रहे हैं स्पष्ट प्रकटीकरण । मुझे याद है गर्मी से एक सबसे प्रिय jrpgs के अपनी जवानी के किस्से Phantasia. यह है जहाँ डेवलपर्स के लिए समर्पित है कितना समय के प्रत्येक अक्षर. और यहाँ सब संक्षेप में और अल्पज्ञता है । की दिशा में की दूसरी छमाही खेल, स्थिति को कुछ हद तक सुधारा है, लेकिन अभी भी पर्याप्त नहीं है यह सुनिश्चित करने के लिए है कि मैं कर रहा हूँ Setsuna रखा जा सकता है एक पंक्ति में, उदाहरण के लिए, के साथ श्रृंखला का पहला खेल स्टार महासागर है । इस संबंध में, डेवलपर्स के टोक्यो आरपीजी कारखाने जबकि वहाँ सुधार के लिए कमरा है.
मार्ग के तीर्थयात्रियों का एक समूह के माध्यम से गुजरता है, बर्फ से ढके भूमि राक्षसों के साथ भरा हुआ है । हाँ, हम एक खेल है जिसका कार्रवाई की जगह लेता है, विशेष रूप से सर्दियों में, और केवल सर्दियों में है । कहीं बर्फ के माध्यम से सभी के माध्यम से उज्ज्वल शरद ऋतु पत्ते, लेकिन माहौल की अनन्त ठंड नहीं छोड़ करता है खिलाड़ी एक दूसरे के लिए. यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि खेल के लैत्मोटिव है प्रकाश उदासी और दु: ख है । यूनिवर्सल लालसा परिलक्षित होता है, यहां तक कि शीर्षक में. में से एक के अनुवाद जापानी शब्द "Setsunasa" "उदासी". यह पता चला है कि सफेद रेगिस्तान और अंतहीन बर्फ के तूफान के साथ युग्मित, एक दुखद कहानी के साथ होगा, आप एक दर्जन से अधिक घंटे के खेल का समय है । बेशक, यह हो सकता है के लिए सबसे अच्छा है, के रूप में भी कई हाल ही में खेल के साथ एक हॉलीवुड खुश समाप्त होता है. के रूप में एक आराम से cloyingly हंसमुख परियोजनाओं मैं हूँ Setsuna सिर्फ सही फिट बैठता है.
के रूप में एक युद्ध प्रणाली डेवलपर्स का उपयोग करने के लिए सिद्ध सक्रिय समय लड़ाई (ATB), के प्रशंसकों के लिए परिचित अंतिम काल्पनिक खेल और Chrono उत्प्रेरक है । खिलाड़ी के लिए इंतजार जब समय के लिए है कि चरित्र में सक्षम था बनाने के लिए अगले कदम है । यदि आप कुछ नहीं करते हैं, के साथ भरा जाएगा अतिरिक्त गोलाकार पैमाने पर सपा कर रही है, अपने हमले को और अधिक शक्तिशाली है, और से निपटने या जादू के उपचार में अधिक प्रभावी है । आप प्रगति के रूप में पात्रों के माध्यम से पहुँच प्राप्त करेंगे के लिए और अधिक दिलचस्प कौशल, सहित संयुक्त हमलों (Chrono उत्प्रेरक) है, जो नहीं छोड़ विरोधियों को कोई मौका नहीं है. सभी कौशल की तरह "मामलों" से अंतिम काल्पनिक सातवीं से लैस, एक विशेष में खाली स्थान है, जिनकी संख्या में वृद्धि कर सकते हैं के रूप में आप खेल के माध्यम से प्रगति.
पहली बार में मैं कुछ हद तक उलझन में है कि इस खेल में वहाँ कोई संभावना नहीं है में खड़ा करने के लिए एक रक्षात्मक रुख को कम करने, नुकसान से लिया सबसे शक्तिशाली दुश्मन के हमलों. लेकिन समय के साथ मुझे एहसास हुआ कि मैं कर रहा हूँ Setsuna इस तरह के एक संभावना है, बस जरूरत नहीं है, और हमले – सबसे अच्छा संरक्षण है । के बावजूद तथ्य यह है कि आप कर रहे हैं करने में सक्षम नहीं चलने के आसपास स्वतंत्र रूप से युद्ध के मैदान, कुछ लड़ तकनीक के पात्रों को स्थानांतरित करने के लिए के विभिन्न भागों क्षेत्र है. अपने हमलों ले जा सकते हैं दुश्मनों दस्तक, उन्हें वापस यामेरे लिए पक्ष के लिए. दुश्मन के स्थान पर विचार किया जाना चाहिए क्योंकि कुछ तकनीक से लड़ने की एक अच्छी तरह से परिभाषित सीमा है और यदि आप चाहते हैं हिट करने के लिए दो दुश्मन, यह अच्छा होगा अगर वे खड़े थे, पास में है । यह अजीब है कि सीमा के हमलों में कोई रास्ता नहीं है संकेत दिया नेत्रहीन के रूप में, कई अन्य खेल. आप इसे बाहर की जाँच करने में अभ्यास, और फिर रखने के बारे में जानकारी स्मृति में.
एक और संदिग्ध निर्णय लग रहा था होना करने के लिए डेवलपर्स की इच्छा को पूरा करने के लिए सभी खिलाड़ियों, बिना किसी अपवाद के मामले में जटिलता की विशेषता. यदि आपको लगता है कि प्रेस विज्ञप्ति, खेल कठिनाई संतुलित किया गया था इस तरह से खुश करने के लिए एक साथ दोनों आकस्मिक खिलाड़ियों और कट्टर खिलाड़ियों के लिए हैं । वास्तव में, यह पता चला है कि ज्यादातर के राक्षस और मालिकों हार रहे हैं द्वारा पहली बार किसी भी समस्याओं के बिना. कहाँ है, मैं समझ में नहीं आया । वे समझ में नहीं आता क्यों डेवलपर्स शामिल नहीं किया था में खेल की क्षमता को सक्रिय करने के लिए त्वरित लड़ाइयों और उनके स्वचालन. कुछ इस तरह से लागू किया गया था बस ठीक हाल ही में बहादुरी डिफ़ॉल्ट और बहादुरी से दूसरे से एक ही जापानी प्रकाशक है. मैं कोई कारण नहीं क्यों नहीं मजबूत करने के लिए उनकी सफलता में मैं कर रहा हूँ Setsuna. इसके बजाय, आप करने के लिए विधिपूर्वक लड़ाई की भीड़ के समान दुश्मनों की क्षमता के बिना समय की गति के लिए, या स्वचालित दबाने के लिए एक ही कुंजी है । यह है, जहां नकल की विरासत क्लासिक JRPG, के बारे में नहीं सोच में सुधार.
दृश्य घटक के खेल में ग्राफिक्स इंजन एकता है । यह देखते हुए कि कार्रवाई की कहानी में होता है भूमि की अनन्त सर्दियों पर भरोसा नहीं है, विशेष सौंदर्य है. आप का आनंद जाएगा अंतहीन सफेद दूरी, जमे हुए झीलों, सफेद सजाना, और सफेद पर्वत चोटियों. लेकिन पात्रों को पीछे छोड़ खूबसूरत पैरों के निशान में गहरी बर्फ drifts. मैं हूँ Setsuna Nintendo के लिए स्विच से अलग है पिछले साल के संस्करण के साथ ही काम करता है कि आवृत्ति के साथ 30 फ्रेम प्रति सेकंड की है, जबकि मूल के लिए PS4 और पीसी के लिए एक स्थिर 60 एफपीएस. वर्ण एनिमेटेड अच्छी तरह से, हालांकि, दावा नहीं कर सकते हैं एक विशेष रूप से उच्च विस्तार 3D मॉडल. खेल कोई पारंपरिक तटरक्षक एनीमेशन, सामान्य करने के लिए कई अन्य स्क्वायर Enix खेल. सभी हम मिल गया था एक संवाद बॉक्स के साथ स्थिर चित्र के नायकों और उन्हें बंद कर दिया ऊपर उच्च खेल कैमरा है । सामान्य में, खेल काफी अच्छा लग रहा है, और बहुत ही स्टाइलिश. लेकिन बिना अत्यधिक bling संकेत है कि बजट के लिए परियोजना की प्रकृति है.
संगीत में मैं कर रहा हूँ Setsuna बस जादुई है! एक युवा जापानी संगीतकार Tomoki, Miosi पहले से दे दी हमें की ध्वनि खेल लड़ आत्मा Calibur वी, सभी बाहर चला गया है, बनाने के एक अद्वितीय गहराई और वासना की रचना की है । इन पियानो की धुन कैलिफोर्निया गुणी सींग कर्बला. इस प्रतिभाशाली संगीतकार अपने जीवन के दौरान उन्होंने प्रदर्शन किया संगीत के लिए 800 से अधिक सहित फिल्मों, "टाइटैनिक", "फॉरेस्ट गंप" और की एक श्रृंखला के चित्रों के बारे में जादूगर हैरी पॉटर, और साथ काम किया है, इस तरह के सितारों के रूप में माइकल जैक्सन, रॉड स्टीवर्ट, बी बी किंग, सेलीन डायोन, रे चार्ल्स और फ्रैंक सिनात्रा. के मामले में मैं संगीत खेल छोड़ दिया है बहुत खुश, लेकिन हैरान करने के लिए तथ्य यह है कि संवाद नहीं थे की घोषणा की, हालांकि झगड़े के दौरान हम स्पष्ट रूप से सुन, आवाज.
एक और सुविधा के संस्करण के खेल के लिए Nintendo स्विच – हाल ही में जारी की नि: शुल्क डीएलसी कहा जाता लौकिक युद्ध के मैदान. इसके साथ, खिलाड़ियों के अन्य खिलाड़ियों से लड़ने. सुविधा उपलब्ध हो जाता है के बाद ही आप पूरा कर लिया है । पुरस्कार इस लड़ाई में हो जाएगा एक विशेष रूप से मूल्यवान वस्तुओं. सामान्य में, मुझे लगता है कि खेल मूल रूप से विकसित की है और द्वारा बढ़ाई एक पोर्टेबल प्रारूप में है. Nintendo कंसोल में स्विच एक उत्कृष्ट पसंद है खेलने के लिए मैं कर रहा हूँ Setsuna काम करने के रास्ते पर या स्कूल में. मैं खुद के लिए उल्लेख किया है कि इस तथ्य में टीवी मोड में मैं खेला, बहुत कम अक्सर समय बिताने के दौरान यात्राएं. तो अगर आप कर रहे हैं एक विकल्प के साथ सामना: जो खेल के संस्करण को खरीदने के लिए – मैं दृढ़ता से सुझाव है कि आप इसे खरीदने के लिए स्विच. बहुत सुविधाजनक और व्यावहारिक है.
माहौल के प्रकाश उदासी की अनुमति देगा करने के लिए आप आराम से अन्य खेलों.ली> <ली>काफी अच्छा ग्राफिक्स और अच्छे कलाकारों के काम.ली>
बस जादुई संगीत द्वारा निष्पादित एक पियानो गुणी है.ली>
मैं हूँ Setsuna है पहली जगह में खेल के लिए लोगों के लिए उदासीन 90-एम. यह सक्षम है के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक ही Chrono उत्प्रेरक है, जो बहुत उत्सुक होना करने के लिए की तरह? मैं यह शक है. यह एक धीमी गति से खेल के लिए नहीं है जो उन लोगों को डराने दूर पुरानी यांत्रिकी की कमी और सुंदर तटरक्षक cutscenes. यह भी संभावना नहीं है में रुचि होने के लिए लाड़ प्यार अविश्वसनीय ग्राफिक्स और यथार्थवाद gamers, लेकिन यह दे देंगे अविस्मरणीय भावनाओं के लिए है, जो उन लोगों का आनंद लें! मैं खुद पर विचार किया जा करने के लिए पिछले है, तो मैं कर रहा हूँ Setsuna के बावजूद, कुछ स्पष्ट कमियां है, अभी भी मुझे दिया था की एक बहुत कुछ खूबसूरत पल है । मैं खेल डाल <मजबूत>7 से बाहर 10 ।
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