Огляд професійного ігрового контролера Razer Raiju

Дата:

2018-07-09 11:55:14

Перегляди:

50

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

Огляд професійного ігрового контролера Razer Raiju Source:

Мене завжди радує, коли на ринку представлено кілька варіантів контролерів для тієї чи іншої ігрової консолі. Це дозволяє покупцям підібрати пристрій під свої потреби, розмір долонь і переваги в плані дизайну. Останнім часом Sony активно надає ліцензію на виробництво геймпадов для приставки PlayStation 4 стороннім компаніям. І сьогодні я хотів би розповісти вам про один такий пристрій – професійному ігровому контролері Razer Raiju.

Американська компанія Razer добре знайома шанувальникам відеоігор, а також професійним киберспортсменам. Вона виробляє професійні миші і килимки, механічні клавіатури, ігрові ноутбуки, апаратуру для стрімінг відеоігор, професійні стереогарнітури, мобільні колонки і навіть годинник для геймерів. Нещодавно стало відомо, що компанія планує вийти на ринок смартфонів, тому від Razer в найближчому майбутньому можна чекати практично чого завгодно. Але мене зацікавив саме професійний ігровий контролер для консолі PlayStation 4, так як я вже давно підшукував гідну альтернативу своїм пошарпаний життям геймпадам DualShock 4.

Почати сьогоднішній огляд традиційно хочеться з вивчення упаковки контролера. Зустрічають адже завжди по одягу. Картонна коробка оформлена згідно стилю компанії Razer, але при цьому використовує синьо-блакитну колірну палітру, характерну для продукції лінійки PlayStation 4. У лівому верхньому куті ми бачимо позначку Designed for ESPORTS, що цілком передбачувано: кіберспорт сьогодні активно розвивається не тільки на ПК, але також і на консолях. В нижньому правому куті розташувався логотип PS4, інформує покупця про те, що цей продукт був офіційно сертифікований компанією Sony.

Задня поверхня коробки коротко розповідає нам про ключові особливості контролера. Серед усього іншого нам пояснюють, що геймпад забезпечений чотирма додатковими програмованими кнопками, має ергономічну форму і оптимальним вагою, а також може похвалитися панеллю швидкого доступу до ряду вкрай корисних функцій, про які ми з вами поговоримо трохи пізніше.

Нижня поверхня коробки більш інформативна. Тут перераховано комплектація упаковки, наведені системні вимоги (хоча які вже тут вимоги можуть бути, коли мова йде про ігрової консолі?), надрукована інформація про дворічний гарантії та технічної підтримки з боку фахівців Razer, а також наведено такі важливі характеристики, як розміри і вага контролера.

З папірців всередині коробки я виявив привітання від президента Razer, яке традиційно вкладається в упаковку з кожним пристроєм компанії. Також пару фірмових етикеток з логотипом у формі клубок змій і інструкцію по експлуатації геймпада.

Триметровий кабель, яким контролер підключається до PlayStation 4 може налякати тих користувачів, які не в курсі, що Sony в односторонньому порядку забороняє іншим компаніям виробляти бездротові геймпади для своєї консолі. Особисто я підозрюю (і щось мені підказує, що я прав), що японці дуже не хочуть ні з ким ділитися унікальними бездротовими протоколами передачі даних і зберігають їх в найсуворішому секреті. Саме тому компанії Razer, як і іншим сертифікованим партнерам Sony, не залишається нічого іншого, окрім як випускати провідні пристрої. Фірмовий кабель в міцною захисною обплетенні довжиною 3 метри забезпечений заглушками, що захищають його штекери від пилу. Варто відзначити, що він напрочуд легкий для своєї товщини.

Дуже порадувало наявність у коробці жорсткого тканинного чохла. Він стане в нагоді в тому випадку, якщо вам потрібно буде взяти контролер з собою в гості або на якийсь чемпіонат. Чохол захистить геймпад не тільки від пилу, але і від ударів при транспортуванні або падінь з невеликої висоти. Вкрай приємне доповнення комплекту, яким можуть похвалитися далеко не всі виробники консольних аксесуарів.

Ось і сам контролер Raiju, виконаний в стильному чорно-синьому кольорі. На фото ви також можете помітити невелику викрутку, про призначення якої я вам розповім трохи пізніше.

Корпус контролера до болю нагадує геймпад Xbox One, з тим лише відмінністю, що він оснащений сенсорною панеллю і обидві аналогових рукояті розташовані на одному рівні. Не так давно я розповідав вам про іншому професійному ігровому контролері — . У випадку з ним виробник вирішив змістити лівий стік на місце хрестовини D-Pad за принципом все того ж геймпада для Xbox One. Інженери Razer, на відміну від французьких колег з Nacon, вирішили не міняти звичне для користувачів PlayStation розташування елементів управління. І особисто я їм за це дуже вдячний.

Дуже красиво виглядають сині гумові вставки на рукоятях контролера. Вони не просто роблять дизайн більш яскравим і привабливим, але і покращують зчеплення з вологими від поту долонями гравця. А таке під час напружених поєдинків в Мережі відбувається часто-густо.

У верхній частині геймпада крім звичних кнопок L1, L2, R1 і R2 можна побачити дві додаткові кнопки M1 і M2, про призначення яких ми з вами ще поговоримо окремо.

Фірмові кнопки PlayStation «трикутник», «квадрат», «коло» і «Х» у випадку з Razer Raiju мають зменшеним ходом, за рахунок чого натискаються відчутно швидше, ніж на стандартному DualShock 4. Це може здатися комусь мінусом, адже випадкове зачіпання кнопки може призвести до її спрацьовування. Але не слід забувати, що ми з вами говоримо про контролер для професіоналів, у яких кожна частка секунди на рахунку. Тому це всеплюс, а не мінус пристрою. Кнопки використовують механічні перемикачі, тому клацають дуже чітко і ви завжди знаєте, коли відбулося спрацювання. При створенні цих кнопок інженери Razer використовували фірмову технологію Hyperesponse, забезпечує миттєву передачу сигналу від натискання на консоль.

Хрестовина D-Pad в Raiju вкрай незвичайна. Кожне з чотирьох напрямків D-Pad – це повністю незалежна кнопка, що декому може здатися незвичним. Адже в DualShock 4, хоч кнопки і розділені на перший погляд, вони все ж пов'язані між собою загальним підставою. У випадку з Razer Raiju все йде рівно навпаки. Особливо незадоволені таким станом речей будуть шанувальники файтинга. Виконувати комбо-зв'язки і суперудари на цьому контролері буде відчутно складніше.

На сенсорну панель контролера завдано стильний логотип компанії Razer. В іншому вона практично нічим не відрізняється від тієї, що використовується в DualShock 4. Трохи нижче сенсорної панелі ви можете бачити два світлодіодних індикатора. Це два користувальницьких профілю, між якими можна перемикатися в будь-який момент. Профілі, що налаштовуються під конкретні гри заздалегідь. Є в контролері і третій профіль «за замовчуванням», відновити заводські налаштування.

А ось і панель швидкого доступу, що дозволяє гравцеві виконувати всі основні дії з контролером Raiju. Перша кнопка – це ремаппинг значень окремих кнопок. Друга – перемикання між одними профілями, про яких ми говорили тільки що. Третя дозволяє включати і відключати мікрофон підключеної до геймпаду гарнітури, якщо ви не хочете, щоб інші гравці чули, наприклад, як ви говорите по телефону. Четверта кнопка – це регулювання гучності гарнітури. Просто утримуєте кнопку і регулюєте гучність стрілки «вгору» і «вниз» хрестовини D-Pad. Таким же чином можна відрегулювати гучність голосового чату по відношенню до гучності ігрового звуку, тільки доведеться натискати стрілки D-Pad «вліво» і «вправо». Трохи нижче панелі ви можете бачити 4-піновий 3,5-міліметровий вихід для навушників і гарнітур.

Аналогові рукоятки захищені знімними синіми ковпачками з рифленою поверхнею для кращого зчеплення з пальцями. Втім, ви завжди можете зняти їх, якщо волієте, щоб між стиками і вашими пальцями не було ніяких перешкод. Правда от оригінальна поверхня стіків, хоч і прогумована, на жаль, не забезпечить вам такого рівня зчеплення.

Так контролер виглядає ззаду.

На задній поверхні розташовані додаткові кнопки-тригери M3 і M4, які можна натискати вільними пальцями (найчастіше це середні і безіменні пальці обох рук). Наявність подібних кнопок на задній поверхні контролера вже стало свого роду традицією серед професійних геймпадів.

Якщо ж ці тригери вам заважають, а таке цілком можливо, їх можна відкрутити комплектної викруткою і закрити відкриті отвори спеціальними засувками, розташованими поруч, щоб у них не набивалися пил не потрапляла бруд з рук.

Як я вже говорив, на верхній поверхні контролера розташовані додаткові кнопки M1 і M2. На них дуже зручно призначати різні дії. У випадку з Razer Raiju у вас точно не буде проблем з браком вільних клавіш, адже їх тут цілих чотири, а це відкриває величезні можливості для домінування в безлічі відеоігор. Поки ваші суперники намагаються активувати ту або іншу функцію (стрибок, присідання, прицілювання, перезарядка і так далі), прибираючи пальці зі стиків і відшукуючи потрібну кнопку, вам потрібно буде всього лише натиснути на додатковий тригер, який завжди під вашим вільним пальцем. Все просто і заощаджує дорогоцінний час.

Клавіші R1, R2, L1 і L2 натискаються просто відмінно. Мені є з чим порівнювати. У випадку з тим же контролер Xbox One верхні бампери вимагали дуже великого зусилля натискання. Але у Raiju з цим все в повному порядку. Кнопки податливі і ви чітко відчуваєте кожне їх спрацьовування. Якщо ви поглянете на попередню фотографію, поряд з кнопками M1 і M2 можна побачити два перемикача. Вони активують таку функцію, як «прискорений вогонь» для кожного з тригерів. Це означає, що при натисканні на курки спрацьовування буде наступати при відхиленні їх всього на 5 градусів замість стандартних 18 градусів. Це, в свою чергу, прискорює реакцію при стрільбі більш ніж на 70%. Для професійних гравців – справжній подарунок. Якщо ж вам це здається занадто довгим, можна активувати режим шнеллера», коли тригери будуть спрацьовувати взагалі миттєво. І це дійсно дуже круто!

Кабель підключається до гнізда і сидить в ньому досить щільно, що виключає його випадкове висмикування в розпал мережевий баталії.

А ось і порівняння розмірів Razer Raiju зі стандартним контролером DualShock 4. Я спеціально вибрав геймпад синього кольору, щоб вони виглядали поруч один з одним максимально гармонійно.

Вага Razer Raiju разом з кабелем складає 350 грамів. Фахівці Razer спеціально створили фокус-групу з професійних геймерів, щоб підібрати оптимальну вагу і розміри контролера. Якщо вірити їхнім заявам – така вага дійсно є ідеальним для тривалих і максимально напружених ігор. Розміри геймпада складають 168 мм (довжина) х 105 мм (ширина) х 65 мм (висота).

Прийшла пора поговорити про настройку контролера під себе. По-перше, потрібно розібратися, як саме перемикаються профілі. Нагадаю, що за перемикання між профілями відповідає друга кнопка на панелі швидкого доступу. Якийпрофіль активний в даний момент, вам стане зрозуміло за загоряється світлодіодам під сенсорною панеллю. Якщо ви хочете повернутися до заводських налаштувань за замовчуванням», просто затисніть цю кнопку на 3 секунди. Лампочки згаснуть, значить активований третій «дефолтний профіль».

По-друге, необхідно розуміння того, як працює ремаппинг кнопок геймпада. За це відповідає перша кнопка на панелі швидкого доступу. Вибираємо перший або другий профіль, після чого утримуємо цю клавішу, поки індикатор профілю не починає блимати. Далі натискаємо одну з кнопок M1, M2, M3 або M4. А після вибираємо, яку з кнопок геймпада призначити на неї. Після цього ви відчуєте легку вібрацію, що означає, що функція була призначена на обрану вами кнопку.

Вищезгаданий «режим шнеллера» активується наступним чином: утримуєте першу кнопку на панелі швидкого доступу, поки не почне мигати індикатор профілю, потім вибираєте потрібний вам курок і натискаєте кнопку «Х» на контролері. Тепер цей курок буде спрацьовувати миттєво, при найменшому натисканні на нього. Щоб деактивувати «режим шнеллера», вам доведеться проробити те ж саме, тільки в кінці натиснути на кнопку «коло» замість «Х».

протягом декількох тижнів я тестував контролер в самих різних іграх. Серед них були кілька частин серії Call of Duty, кооперативний бойовик Fortnite, пара файтинга Injustice 2 і Tekken, а також кілька ігор інших жанрів. Поступово я прийшов до висновку, що Razer Raiju в іграх веде себе практично бездоганно. Після неадекватного правого стіка контролера , дітище Razer відчувається, як щось неймовірне. Аналогові рукояті забезпечують максимальну чуйність і точність, а неймовірно чутливі кнопки і настроювані тригери приходять на допомогу в потрібний момент.

Змішані почуття у мене викликала хіба що хрестовина D-Pad з окремими кнопками. З-за цієї особливості контролера грати в файтинг дійсно не завжди зручно. Але, можливо, це лише справа звички і поступово пальці адаптуються до нових відчуттів. Як би те ні було, я дійсно щиро насолоджувався, граючи з допомогою цього контролера. А це означає лише одне: на нього обов'язково варто звернути увагу, якщо вам здається, що DualShock 4 не забезпечує вас усім необхідним у відеоіграх.

Якщо гарненько подумати, то крім хрестовини D-Pad у контролера Razer Raiju є ще пара мінусів. Ну як мінусів? Швидше недоліків. Наприклад, на відміну від DualShock 4, у нього немає світлової панелі Light Bar, що робить його непридатним для ігор у віртуальній реальності. Адже позиціонування контролера відстежується саме за допомогою цієї панелі світиться. А у віртуальній реальності сьогодні кіберспорт також робить свої перші кроки. Я навіть нещодавно розповідав вам . Ще одним недоліком я вважаю той факт, що офіційне додаток Razer Synapse в упор не бачить геймпад. Було б непогано настроювати кнопки і через графічний інтерфейс. Але такої можливості виробник нам чомусь не надав. Ще до мінусів можна віднести відсутність можливості запису і відтворення макросів.

Комплектація:

  • Геймпад Razer Raiju
  • Кабель в оплетке (3 м)
  • Інструкція з експлуатації
  • Привітання від виробника
  • Чохол для перенесення і зберігання
  • Викрутка для зняття тригерів
  • Набір наклейок

Характеристики:

  • Сумісність: PlayStation 4, PC
  • Тип контролера: геймпад
  • Колір: чорний
  • Матеріал: пластик, гума
  • Тип підключення: дротовий
  • Інтерфейс: USB
  • Кабель: відокремлюємий, 3 метри
  • Аналогові джойстики: 2
  • D-Pad: є, 4 напрямки
  • Тригери: є, настроювані
  • Вбудована пам'ять: є
  • Макроси: немає
  • Профілі: є, 3 профілю
  • Регулювання ваги: немає
  • Сенсорні панелі: тачпад
  • Сенсори руху: гіроскоп, акселерометр
  • Підсвічування: немає
  • Вібрація: є
  • Панель швидкого доступу: є
  • Режим прискореної стрільби: є
  • Режим «шнеллера»: є
  • Вага: разом з кабелем 350 г
  • Розмір: 168 х 105 х 65 мм

Плюси:

  • Приємний дизайн контролера і відмінна якість зборки.
  • Прогумовані вставки покращують зчеплення з долонями.
  • Чотири повністю настроюються кнопки.
  • Панель швидкого доступу для доступу до потрібних функцій.
  • Низькопрофільні механічні кнопки з миттєвим відгуком.
  • У комплекті поставляється жорсткий чохол для транспортування.
  • Режим «шнеллера» для миттєвого спрацьовування тригерів.
  • Механічні обмежувачі тригерів для прискореного вогню.
  • Дуже зручний інтерфейс взаємодії з гарнітурою.

Мінуси:

  • Сумнівне рішення з поділом кнопок, D-Pad.
  • Немає підтримки програми Razer Synapse.
  • Неможливо використати з PlayStation VR.
  • Немає можливості запису макросів.
  • Висока вартість.

Після жахливого геймпада контролер Razer Raiju для мене став справжнім одкровенням. Я тестував цей геймпад протягом майже цілого місяця, і за цей час він став одним з найбільш затребуваних пристроїв з усієї колекції моїх ігрових гаджетів. Оптимальним цей контролер буде для шанувальників шутерів і усіляких екшенів, а ось любителям файтинга доведеться звикати до незвичайної хрестовині D-Pad. Непоганакомплектація, чудовий дизайн і якість матеріалів, велика кількість додаткових програмованих клавіш і панель швидкого доступу до життєво важливих функцій – це далеко не повний перелік переваг даного контролера. Дещо відлякує хіба що його вартість – 10 990 рублів, що в два з гаком рази дорожче, ніж DualShock 4. Але за додаткову функціональність і комплектацію хоча б один раз в житті можна і переплатити.

Більше:

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Microsoft «ховає» Kinect

Microsoft «ховає» Kinect

Корпорація Microsoft припиняє виробництво і продаж Kinect, сенсорного контролера рухів. Про це повідомив творець пристрою Алекс Клипман в бесіді з журналістами Go Fast Design. У спробі наздогнати за популярністю ігор, в яких упр...

Огляд гри FIFA 18

Огляд гри FIFA 18

Мої стосунки з серією ігор FIFA вкрай специфічні. Я дуже захоплювався віртуальним футболом на початку і середині двотисячних, але потім моя любов до серії як-то стихла. Раз у рік-два я все ж запускав нову частину на пару годин, ал...

Огляд гри The Evil Within 2

Огляд гри The Evil Within 2

У 2014 році я розповідав вам про гру за авторством відомого гейм-дизайнера Шінджі Миками і його нової студії Tango Gameworks. Зізнатися чесно, та гра видалася мені до остраху вторинної і абсолютно не виправдала покладених на неї о...

Огляд гри The Solus Project

Огляд гри The Solus Project

Ігор про виживання існує величезна кількість. Цей жанр в наш час став одним з найбільш затребуваних в ігровій індустрії, що призвело до закономірного результату: тільки зовсім ледачий розробник не спробував урвати собі шматок бага...

#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками гри Kingdom Come: Deliverance

#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками гри Kingdom Come: Deliverance

Гра Kingdom Come: Deliverance задовго до свого релізу закохала в себе сотні тисяч гравців по всьому світу. Дивно, наскільки бачення всього однієї людини здатне об'єднати людей між собою. Зараз я кажу про чеському гейм-дизайнера Да...

Огляд гри Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Огляд гри Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Відеоігри бувають різними. Одні розважають гравців на рівні стрільби ворогів, дозволяючи випустити пар після важкого трудового дня, але є і інші. Ті, які намагаються зробити людину краще в усіх відношеннях: розумнішими, уважніше, ...

#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками відеоігри Monster Hunter: World

#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками відеоігри Monster Hunter: World

Анонсована на виставці Е3 2017 гра Monster Hunter: World привела в захват мільйони шанувальників цієї франшизи по всьому світу. В останні роки гри серії Monster Hunter виходили в основному на консолях японської компанії Nintendo. ...

Огляд ігрової консолі Nintendo Classic Mini: SNES

Огляд ігрової консолі Nintendo Classic Mini: SNES

Японська компанія Nintendo, мабуть, може похвалитися найбагатшою історією в ігровій індустрії. Чи жарт – вона була заснована в 1889 році, а електронними іграми почала займатися в 1978, коли конкурентів на цьому ринку практично не ...

Кіберспортсмен прийшов на турнір з «геймерської» лінійкою

Кіберспортсмен прийшов на турнір з «геймерської» лінійкою

Коли кіберспортсмен приходить на чергове тренування або змагання зі своєю клавіатурою, власною мишею, геймпадом, улюбленим килимком або навіть талісманом, нікого це особливо не дивує. Людина повинна відчувати себе комфортно і впев...

Facebook представила автономну VR-гарнітуру Oculus Go

Facebook представила автономну VR-гарнітуру Oculus Go

Незважаючи на те, що компанія Facebook у недавньому минулому зіткнулася з серйозними через придбання компанії Oculus VR, Марк Цукерберг не має наміру здаватися і все ще планує зробити віртуальну реальність неймовірно популярною. З...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина четверта)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина четверта)

Продовжуємо публікувати нашу думку про нових відеоіграх, які були доступні всім бажаючим на найбільшій російській виставці «Ігросвіт 2017», присвяченій цифровим розвагам. Сьогодні мова піде про таких іграх, як майбутній хіт Ninten...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина третя)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина третя)

Продовжуємо розповідати вам про нові відеоіграх, з якими нам вдалося ознайомитися на минулій недавно виставці «Ігросвіт 2017». Сьогодні мова піде про новий шутер від першої особи Call of Duty: WWII видавництва Activision, про япон...

Огляд гри Project CARS 2

Огляд гри Project CARS 2

Цей рік видався дуже вдалим для шанувальників автомобільних симуляторів. Вдумайтеся лишень: вже вийшли Forza Motorsport 7, F1 2017 і не за горами реліз Gran Turismo Sport. 22 вересня в продаж надійшла гра Project CARS 2 від британ...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина друга)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина друга)

Продовжуємо публікувати наше розгорнуте думку про поки ще не вийшли відеоіграх, з якими ми ознайомилися на виставці «Ігросвіт 2017». І сьогодні поговоримо про нові проекти для шолома віртуальної реальності PlayStation VR. Стенд ко...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина перша)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина перша)

У рамках виставки відвідувачі могли ознайомитися з ще не вийшли іграми, реліз яких заплановано на найближчі місяці. Ми з колегами вирішили не пропускати такий цікавий захід і пограли практично всі представлені на демонстраційних с...

Створено HDMI-кабель, згладжує зображення у відеоіграх

Створено HDMI-кабель, згладжує зображення у відеоіграх

Без технології , або , складно уявити собі сучасні відеоігри. Вона використовується для того, щоб усунути «ефект драбинок», що виникає на краях численних тривимірних об'єктів. Як правило, чим якісніше згладжування, тим більш склад...

Sony анонсувала оновлену версію гарнітури PlayStation VR

Sony анонсувала оновлену версію гарнітури PlayStation VR

З моменту випуску першої моделі гарнітури віртуальної реальності пройшов майже рік. За цей час японська компанія Sony встигла досягти досить багато. Були випущені десятки відеоігор самих різних жанрів, у продаж надійшов аксесуар P...

Огляд гри Destiny 2: наймасштабніший шутер став ще краще

Огляд гри Destiny 2: наймасштабніший шутер став ще краще

Хочу зізнатися, що коли в мої руки потрапила гра Destiny 2, я і не припускав, що знайомство з нею може в підсумку обернутися. Чим більше я вивчав гру, тим більший вона мені здавалася. Складалося враження, що це тривалий пригода не...

Мініатюрна версія Commodore 64 з'явиться у продажу взимку 2018

Мініатюрна версія Commodore 64 з'явиться у продажу взимку 2018

Німецька компанія Koch Media, котрий в числі іншого належить видавництво Deep Silver, про свої плани випустити на початку 2018 року Commodore 64 Mini, зменшену версію культового комп'ютера з 80х років минулого століття. Ймовірн...

#Ігросвіт | Фотозвіт з російської виставки «Ігросвіт 2017»

#Ігросвіт | Фотозвіт з російської виставки «Ігросвіт 2017»

Щорічна російська виставка «Ігросвіт», присвячена відеоігор, навряд чи здатна змагатися з такими великими заходами, як Е3, Tokyo Game Show або ж Gamescom. Але для більшості російських геймерів це прекрасна можливість завести нових...