Гра Kingdom Come: Deliverance задовго до свого релізу закохала в себе сотні тисяч гравців по всьому світу. Дивно, наскільки бачення всього однієї людини здатне об'єднати людей між собою. Зараз я кажу про чеському гейм-дизайнера Даніеле Вавре, який подарував нам відеоігри Hidden & Dangerous і Mafia: The City of Lost Heaven. Після свого відходу з компанії 2К він заснував власну — Warhorse Studios, і зайнявся розробкою середньовічної рольової гри. Саме про неї ми сьогодні поговоримо з PR-менеджером проекту – Тобіасом Штольцем-Цвиллингом.
Hi-News.ru: Під час Kickstarter-кампанії ви заявляли, що гра буде в трьох актах, але спочатку вийде тільки перший акт. Ви досі дотримуєтеся цієї моделі? Або з тих пір плани змінилися?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Так. Спочатку концепція була саме такою. Але в ході розробки ми прийшли до висновку, що гра виходить настільки великий, що не було ніякого сенсу розбивати її на окремі глави або акти. У підсумку гра стала навіть більше, ніж ми обіцяли в ході Kickstarter-кампанії.
Hi-News.ru: Буде гра локалізована на російську мову, і якщо буде, то чи варто чекати локалізацію одночасно з релізом гри в інших країнах?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Так. Наші друзі з російського видавництва «Бука» допоможуть нам в цьому і щосили працюють над перекладом гри. Російська локалізація стане доступна одночасно з релізом гри у всьому світі.
Hi-News.ru: А що саме буде переведено на російську: текст або голос теж?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Поки заплановано виключно переклад субтитрів на російську мову. Мови про російському дубляжі не було.
Hi-News.ru: Плануєте ви підтримку модифікацій для вашої гри? Як дивіться, наприклад, на те, щоб випустити SDK для моддерів або включити в гру підтримку Steam Workshop?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Після релізу – однозначно. Ми дуже цінуємо наше комьюніті, в тому числі і численних моддерів. Але поки не знаємо, як зробити це простіше і зручніше. Ми однозначно хочемо цього і після релізу гри одразу ж займемося цим питанням. Гра створена на движку CryEngine, і нам доведеться щось придумати з тим, як створити під нього подібні інструменти. Движок нам дуже подобається, але спочатку він був створений зовсім не для таких ігор, як наша. Швидше для коридорних шутерів. Тому нам доводиться активно дописувати його під свої потреби. Зміна часу дня, динамічні NPC, штучний інтелект – все це доводиться створювати самостійно. Тому ми щодня дзвонимо за «гарячим телефоном» в службу підтримки Crytek, щоб дізнатися, як можна реалізувати ту або іншу нову функцію.
Hi-News.ru: Якщо не секрет, якими іграми ви надихалися при розробці Kingdom Come: Deliverance?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Ну, відповідь очевидна. Звичайно ж, це Witcher, Oblivion, Skyrim, а також не зовсім очевидна гра Red Dead Redemption. Все дуже просто: якщо ти хочеш зробити хороший автомобіль, то просто береш для нього все саме круте, на твій погляд, а потім додаєш до цієї суміші якісь свої авторські спеції. Від Skyrim ми взяли подорожі по просторому світу, від Witcher – чудове сюжетне оповідання і так далі. До того ж ми активно надихалися різними історичними книгами різних письменників.
Hi-News.ru: Рольова система гри заснована на який-небудь інший або ж вона повністю унікальна?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Мені здається, що наша унікальна рольова система. Зрозуміло, що основи будь-рольової системи сильно схожі. Але на відміну від інших ігор у нас немає ніякої класової системи, тому якщо ви хочете бути стрільцем, воїном або кимось ще – ви просто можете їм стати. При цьому система досить складна. Спочатку у головного героя є величезна кількість навичок, перков, баффі, дебаффов та інших важливих для RPG параметрів. Кожен навик відкриває перед вами одні дороги, але закриває деякі інші. Кожен квест можна пройти безліччю різних способів, залежно від ваших навичок і умінь. Саме в цьому полягає особлива унікальність нашої рольової системи.
Hi-News.ru: В грі присутня складна бойова система, але наскільки добре вона інтегрована в рольову систему? Наскільки прокачування навичок буде впливати на результат бою?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Рольова система буде мати вплив взагалі на все у грі, починаючи від діалогів, закінчуючи бойовою системою. Приміром, під час діалогу з NPC, в залежності від того, наскільки загрозливо буде виглядати ваш персонаж, інші персонажі будуть боятися його і давати відповіді просто з побоювання, що їм зараз дістанеться. Або ж, якщо ваш персонаж виглядає як королівська особа, з вами почнуть підлещуватися, розуміючи, яким впливом ви володієте. Величезна кількість подібних параметрів завжди буде впливати на те, якою буде ваша гра, адже для кожного гравця вона стане унікальною. І ми вважаємо це не «складної рольовою системою», а всього лише елементарною логікою. У нас є класи зброї: мечі, булави і так далі. З кожним зброєю пов'язаний унікальний набір перков. Одні дозволять використовувати якісь комбо-ланцюжка ударів, а інші – підвищити наноситься шкода або ж підвищити захист від ворожих атак. Бойова система інтегрована у гру досить щільно, як мені здається.
Hi-News.ru: Наскільки мені відомо, у вашій грі будуть елементи виживання. Наприклад, головному героєві необхідно буде їсти і спати. А можна померти від голоду чи від недосипання?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Я краще просто покажу екранстатусу головного героя. Ось шкала його ситості, а ось – шкала його втоми, яка безпосередньо залежить від того, скільки він спав. Ви запросто можете померти від голоду чи перевтоми. Як тільки ви зголодніли або недоспите – ваша стаміна почне зменшуватися в об'ємі. Якщо ви дуже втомилися, то не зможете переносити на собі великі вантажі. Ну і так далі.
Hi-News.ru: Будуть ці правила виживання працювати для NPC? Наприклад, може NPC померти від голоду?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Звичайно. Практично у кожного NPC в нашій грі є власні денні цикли, за якими вони живуть. Вранці вони прокидаються, вмиваються, снідають. При цьому якщо ви додасте отруту в їх їжу – вони обов'язково потруяться і помруть. Ви зможете скільки завгодно гратися з подібними дрібницями.
Hi-News.ru: Будуть в грі sandbox-елементи? Наприклад, полювання або крафтінг спорядження?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Звісно, ці елементи в нашій грі будуть присутні. Наприклад, персонаж зможе побудувати для себе будинок. Крафтінга також буде чимало. Взяти ту ж систему алхімії, яка в нашій грі не є чимось магічним (у грі взагалі не буде ніякої магії!): ви берете окремі інгредієнти, змішуєте їх в ступці і на виході отримуєте різні мікстури, порошки. Для цього вам знадобиться алхімічна лабораторія, книга рецептів, різні трави та інші складові.
Hi-News.ru: Ваша гра задовго до виходу прославилася прискіпливим підходом до реалізму і копіткою відтворенням історичної епохи на екрані. Як ви вважаєте, чи вдалося вам знайти баланс між реалізмом і веселощами?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Так. Я вважаю, що нам це вдалося. Для того щоб створити ідеальну бойову систему битви на мечах від першої особи, ми запросили в студію професійних фехтувальників. Вони показували нам, як саме виглядають справжні бої. А ми про себе думали: чорт, так це взагалі не підходить для відеоігор! Вони вимагали від нас швидких боїв, які навіть і помітити ніхто не встигав. Але ми розуміли, що на виході нам необхідно щось більш видовищне. Таке, щоб гравець зміг все відчути. Тому нам постійно доводилося йти на компроміси. І ми не вважаємо, що ці компроміси зіпсували механіку гри. Вони націлені виключно на те, щоб зробити наш проект веселіше і цікавіше.
Hi-News.ru: Буде реалізм відображатися на ігровій механіці? Наприклад, чи можна у вашій грі буде вбити квестового персонажа або невинного NPC? Як гра відреагує на це?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Жителя села ви можете вбити легко. Однак коли мова заходить про важливому NPC, від якого залежить розвиток подальшого сюжету, тут ми вирішили проявити обережність. Ви зможете вбивати людей, які видають вам квести, і тоді ці квести стануть для вас недоступними, зможете вбивати власників магазинів, після чого пройде деякий час, перш ніж магазин відкриється з новим власником. Але деякі NPC будуть захищені від подібного поведінки гравця. Це вимушений крок з нашого боку.
Hi-News.ru: Середньовіччі — жорстоке і не дуже радісний час. У своїй грі ви прикрасили цей момент, або ж, навпаки, намагалися показати все саме так, як було насправді?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Ми постаралися показати XV століття максимально реалістично. Дуже довго працювали над цим. У грі все досить наближено до того часу, включаючи костюми, архітектуру, предмети побуту і так далі. Наші художники щільно працювали з істориками, щоб втілити на екрані максимально реалістично. І ми пишаємося тим, наскільки правдоподібно нам вдалося все це реалізувати. Що ж стосується жорстокості – так, гра буде реалістична і в цьому плані теж.
Hi-News.ru: Будуть в грі компаньйони, або наш герой переконаний одинак?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: На жаль, немає. Спочатку ми розглядали таку можливість. І, може бути, реалізуємо її в одному з DLC. Зате ми втілили в грі таку систему, що деякі NPC зможуть супроводжувати вас у ході виконання деяких квестів. Їх цілком можна вважати тимчасовими компаньйонами. Наприклад, якщо ви натрапили в лісі на бандитів, можна сходити в замок і повідомити про це правоохоронцям. Вони підуть у ліс разом з вами і допоможуть розібратися з лиходіями.
Hi-News.ru: Буде в грі система репутації? Якщо буде, то як гравець зможе вплинути на репутацію головного героя?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Наша рольова система настільки просунута, що навіть у вашої коні буде окреме меню прокачування і власний інвентар, включає броню і інші аксесуари. Вже репутацію головного героя ми точно додали в гру, будьте впевнені! Репутація протагоніста буде ґрунтуватися на тому, як до нього ставляться, наприклад, мешканці села, мешканці замків, бандити і інші персонажі. При цьому прокачуються всі параметри в грі дуже просто: хочете розвивати вміння володіти мечем – просто боріться мечем, хочете навчитися краще пити алкоголь – пийте алкоголь і так далі. З репутацією все йде точно також. Допомагаєте жителям села – вони поважають і люблять вас. Расправляетесь з бандитами – вони почнуть на вас охоту.
Hi-News.ru: Напевно в процесі розробки гри було чимало веселих ситуацій. Не могли б ви розповісти в парі таких випадків?
Тобіас Штольц-Цвіллінг: Баги, помилки, баги! Ось що відразу приходить на розум. Вони були нашим кошмаром, але також постійновеселили нас. Наприклад, був один такий баг, який порушував гравітацію. Коні летіли у небо, немов їх запускали туди за допомогою катапульти. Ще мене завжди веселив взаємодія Даніеля Вавры і наших історичних консультантів. Він їм казав: я хочу реалізувати в нашій грі ось це. А вони відказали йому: ні, такого просто не могло бути в той час! Потім вони багато годин матюкалися один на одного. Але в результаті завжди знаходили прийнятний компроміс.
Гра Kingdom Come: Deliverance надійде в продаж 13 лютого 2018 року для платформ Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 і Xbox One.
Більше:
Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena
Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...
PlayStation 5: чутки і перші подробиці
Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...
Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн
Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...
Новини
Огляд гри Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy
Відеоігри бувають різними. Одні розважають гравців на рівні стрільби ворогів, дозволяючи випустити пар після важкого трудового дня, але є і інші. Ті, які намагаються зробити людину краще в усіх відношеннях: розумнішими, уважніше, ...
#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками відеоігри Monster Hunter: World
Анонсована на виставці Е3 2017 гра Monster Hunter: World привела в захват мільйони шанувальників цієї франшизи по всьому світу. В останні роки гри серії Monster Hunter виходили в основному на консолях японської компанії Nintendo. ...
Огляд ігрової консолі Nintendo Classic Mini: SNES
Японська компанія Nintendo, мабуть, може похвалитися найбагатшою історією в ігровій індустрії. Чи жарт – вона була заснована в 1889 році, а електронними іграми почала займатися в 1978, коли конкурентів на цьому ринку практично не ...
Кіберспортсмен прийшов на турнір з «геймерської» лінійкою
Коли кіберспортсмен приходить на чергове тренування або змагання зі своєю клавіатурою, власною мишею, геймпадом, улюбленим килимком або навіть талісманом, нікого це особливо не дивує. Людина повинна відчувати себе комфортно і впев...
Facebook представила автономну VR-гарнітуру Oculus Go
Незважаючи на те, що компанія Facebook у недавньому минулому зіткнулася з серйозними через придбання компанії Oculus VR, Марк Цукерберг не має наміру здаватися і все ще планує зробити віртуальну реальність неймовірно популярною. З...
#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина четверта)
Продовжуємо публікувати нашу думку про нових відеоіграх, які були доступні всім бажаючим на найбільшій російській виставці «Ігросвіт 2017», присвяченій цифровим розвагам. Сьогодні мова піде про таких іграх, як майбутній хіт Ninten...
#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина третя)
Продовжуємо розповідати вам про нові відеоіграх, з якими нам вдалося ознайомитися на минулій недавно виставці «Ігросвіт 2017». Сьогодні мова піде про новий шутер від першої особи Call of Duty: WWII видавництва Activision, про япон...
Цей рік видався дуже вдалим для шанувальників автомобільних симуляторів. Вдумайтеся лишень: вже вийшли Forza Motorsport 7, F1 2017 і не за горами реліз Gran Turismo Sport. 22 вересня в продаж надійшла гра Project CARS 2 від британ...
#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина друга)
Продовжуємо публікувати наше розгорнуте думку про поки ще не вийшли відеоіграх, з якими ми ознайомилися на виставці «Ігросвіт 2017». І сьогодні поговоримо про нові проекти для шолома віртуальної реальності PlayStation VR. Стенд ко...
#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина перша)
У рамках виставки відвідувачі могли ознайомитися з ще не вийшли іграми, реліз яких заплановано на найближчі місяці. Ми з колегами вирішили не пропускати такий цікавий захід і пограли практично всі представлені на демонстраційних с...
Створено HDMI-кабель, згладжує зображення у відеоіграх
Без технології , або , складно уявити собі сучасні відеоігри. Вона використовується для того, щоб усунути «ефект драбинок», що виникає на краях численних тривимірних об'єктів. Як правило, чим якісніше згладжування, тим більш склад...
Sony анонсувала оновлену версію гарнітури PlayStation VR
З моменту випуску першої моделі гарнітури віртуальної реальності пройшов майже рік. За цей час японська компанія Sony встигла досягти досить багато. Були випущені десятки відеоігор самих різних жанрів, у продаж надійшов аксесуар P...
Огляд гри Destiny 2: наймасштабніший шутер став ще краще
Хочу зізнатися, що коли в мої руки потрапила гра Destiny 2, я і не припускав, що знайомство з нею може в підсумку обернутися. Чим більше я вивчав гру, тим більший вона мені здавалася. Складалося враження, що це тривалий пригода не...
Мініатюрна версія Commodore 64 з'явиться у продажу взимку 2018
Німецька компанія Koch Media, котрий в числі іншого належить видавництво Deep Silver, про свої плани випустити на початку 2018 року Commodore 64 Mini, зменшену версію культового комп'ютера з 80х років минулого століття. Ймовірн...
#Ігросвіт | Фотозвіт з російської виставки «Ігросвіт 2017»
Щорічна російська виставка «Ігросвіт», присвячена відеоігор, навряд чи здатна змагатися з такими великими заходами, як Е3, Tokyo Game Show або ж Gamescom. Але для більшості російських геймерів це прекрасна можливість завести нових...
Нові фотографії Ataribox, ціна та деякі специфікації приставки
Влітку цього року компанія Atari, ветеран ігрової індустрії, нову ігрову консоль Ataribox і розповіла деякі подробиці, що стосуються своєї розробки. В той разів інформації про неї було дуже мало, тому у всіх залишилося набагато бі...
Чому Intel не випустить гарнітуру Project Alloy?
Гарнітура в рамках одного з найбільш вражаючих проектів, що мають відношення до віртуальної реальності, — проекту «суміщеної реальності» Project Alloy не буде випущена компанією Intel. Незважаючи на здавалися багатообіцяючим...
Огляд гри Dishonored: Death of the Outsider
Французька студія Arkane з завидною постійністю продовжує радувати нас цікавими і дуже атмосферними іграми. У травні цього року я розповідав вам про фантастичний шутер , а за півроку до цього — про чудовий рольової стелс-екш...
Огляд гри Metroid: Samus Returns
Вплив серії Metroid на ігрову індустрію досить складно переоцінити. Адже саме завдяки їй багато сучасні гейм-дизайнери в свій час захопилися створенням ігрових світів, а популярні франшизи донині активно використовують елементи іг...
Підсумки конференції Sony в рамках виставки Tokyo Game Show 2017
Щорічна виставка Tokyo Game Show – це своєрідний аналог американської виставки Е3, лише для жителів Країни висхідного сонця. Зрозуміло, в рамках цього заходу анонсуються і демонструються ігри, які насамперед цікаві японцям. Але се...
Примітка (0)
Ця стаття не має коментарів, будьте першим!