#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками відеоігри Monster Hunter: World

Дата:

2018-07-08 09:15:09

Перегляди:

37

Рейтинг:

1Дизлайк 0Любити

Поділитися:

#Ігросвіт | Інтерв'ю з розробниками відеоігри Monster Hunter: World Source:

Анонсована на виставці Е3 2017 гра Monster Hunter: World привела в захват мільйони шанувальників цієї франшизи по всьому світу. В останні роки гри серії Monster Hunter виходили в основному на консолях японської компанії Nintendo. Вихід нової гри на таких платформах, як PlayStation 4, Xbox One і Microsoft Windows, повинен привернути до франшизі масову аудиторію. В ході виставки ми свіжий білд Monster Hunter: World і взяли інтерв'ю у Клааса Волтера – PR-менеджера європейської філії видавництва Capcom.

Hi-News.ru: З назви гри, в якому фігурує слово World, стає зрозуміло, що вперше в серії Monster Hunter гравці опиняться в повністю безшовному відкритому світі. Наскільки складно розробникам було відійти від класичної концепції і стерти кордони між локаціями?

Клаас Волтер: Незважаючи на те, що ми постаралися відійти від оригінальної концепції, ми все ж дотримувалися схематики світу з окремими локаціями. По суті це окремі карти, серед яких джунглі, пустелі, степи, болота і так далі. І між цими локаціями гравці можуть переміщатися вільно. При цьому, зрозуміло, без настирливих екранів завантаження.

Hi-News.ru: Нова гра являє нам ScoutFlies – комах, здатних призвести мисливця до видобутку або цінних предметів. Закликати цих комах на допомогу можна буде нескінченну кількість разів або ж у них буде обмежене число використань?

Клаас Волтер: Ці комахи перебувають з вами постійно. При цьому ви можете тренувати їх. Мушки-слідопити здатні вловлювати запах монстрів, на яких ви полюєте. І чим краще і частіше ви їх тренуєте, тим краще вони справляються зі своїм завданням. Ви можете використовувати їх нескінченну кількість разів. При цьому вони будуть все краще і краще вказувати вам на розташування монстрів. До речі, графічні ефекти цих мушок будуть поліпшуватися по мірі їх прокачування. І так, до речі, про графіку: гра буде працювати в повноцінному 4К на PlayStation 4 Pro.

Hi-News.ru: В трейлері з виставки TGS 2017 нам показали котиків Палико з нової гри. Під час бою вони їздили верхи на невеликих ящерах. Які ще нові здібності Палико ми побачимо в майбутній грі? Чи зможуть гравці виконувати квести за Палико, як це було в Monster Hunter Generations?

Клаас Волтер: Палико будуть битися разом з вами – це так. Вони будуть лікувати вашого персонажа, якщо це необхідно. Також вони зможуть приручати невеликих тварин, наприклад, як ті рептилії, яких ви згадали. При цьому не слід забувати, що в ході ваших мандрів ви будете зустрічати численних NPC-палико, яких цілком можна приєднати до свого загону. На жаль, квести за Палико в нашій новій грі будуть недоступні.

Hi-News.ru: чи Означає вихід Monster Hunter: World на PS4, Xbox One і PC, що Capcom вирішила відмовитися від релізу ексклюзивних ігор для консолей Nintendo і перейти до мультиплатформному стратегії? Або ж Nintendo, як і раніше, буде отримувати ексклюзивні ігри серії?

Клаас Волтер: Я б не став заявляти, що інші платформи не будуть отримувати ігор від нас. Приміром, консоль Nintendo Switch незабаром отримає гру Monster Hunter XX (покращений ремейк Monster Hunter Generations). Так що випуск гри Monster Hunter World зовсім не означає, що серія раптово стала ексклюзивом який-небудь з консолей.

Hi-News.ru: Поліпшення якості графіки і деталізації напевно збільшило виробничі витрати на гру. Наскільки розробникам було складніше працювати над створенням цієї гри?

Клаас Волтер: Коли ми працювали з консолі Nintendo 3DS, гравцеві доводилося додумувати за нас багато. Настільки графіка була простою. Так що розробка нової гри для сучасних платформ відняла у нас багато часу і сил. Насправді, ми не можемо дочекатися релізу цієї гри, так як вклали в неї величезну кількість зусиль. І чесно кажучи, я поняття не маю, наскільки зросли витрати, якщо порівнювати їх з витратами на попередні ігри. Особисто мені ніхто ніякі суми не називав.

Hi-News.ru: Не могли б ви розповісти нам більше про кооперативному режимі? Наскільки мені відомо, спільно гру проходити зможуть четверо гравців. Може бути, ви розкриєте нам якісь секрети?

Клаас Волтер: Суть нової гри полягає в тому, що вам більше не треба розриватися між однокористувачевими і кооперативними квестами. Хочете виконати квест – ви можете пройти його як поодинці, так і з друзями. У будь-який момент виконання квесту ви зможете прийняти рішення: виконати його спільно з іншими гравцями або ж завершити квест в гордій самоті. Тут у вас повна свобода. І ми дуже пишаємося тим, що у нас вийшло реалізувати це в повній мірі.

Hi-News.ru: Наскільки великі локації нової гри? Чи Можете ви порівняти розміри доступні гравцям територій з попередніми іграми?

Клаас Волтер: Думаю, що я поки не можу обговорювати всі ігрові локації. Просто тому, що вони все ще не були завершені. Але я впевнений, що світ нової гри досить великий. У нас 12 різних локацій, кожну з яких можна буде досліджувати в своє задоволення. На карті ви також можете бачити головну базу або «центральний хаб», де гравці відпочивають і готуються до подальших битв з монстрами. Ще по карті розкидано безліч невеликих мисливських таборів, до яких гравці зможуть здійснювати швидке переміщення. Це дуже зручно, враховуючи вражаючі розміри світу.

Hi-News.ru: Не могли б ви назвати вашого улюбленого монстра в новій грі? І якщо не важко, поясніть свій вибір.

Клаас Волтер: Я, зізнатисячесно, люблю всіх монстрів Monster Hunter: World. Просто тому, що всі вони дуже різні. У грі ми реалізували свого роду унікальну екосистему, де гармонійно співіснують як чарівні створення, так і жахливі чудовиська. У центрі ігор серії Monster Hunter завжди була ретельна підготовка до подальшої битві з черговим монстром. Насправді я ще не бачив всіх монстрів, які будуть представлені в грі, так як вона не завершена. Так що, може бути, я виберу для себе фаворита трохи пізніше.

Hi-News.ru: Наскільки тривала сюжетна кампанія нової гри?

Клаас Волтер: Не думаю, що у нас є конкретні цифри на цей рахунок. Розумієте, гра дуже велика. І проходити її теж можна по-різному. З друзями або ж справлятися з усіма монстрами поодинці. Від цього буде залежати тривалість кампанії. До того ж процес розробки все ще не завершений, тому у нас поки немає остаточних даних щодо її тривалості.

Hi-News.ru: Як сильно внутрішньоігрові покупки будуть впливати на ігровий процес? Не буде сильного перекосу між гравцями, які чесно прокачують своїх персонажів, і тими, хто вважає за краще робити це за гроші?

Клаас Волтер: Наша гра про те, як важливо працювати в команді, а не воювати один проти одного. Тут не буде PVP-режиму. Люди будуть боротися виключно плечем до плеча, намагаючись перемогти гігантських чудовиськ. Кожен учасник команди буде зацікавлений в тому, щоб його бойові товариші були екіпіровані за останнім словом. Адже від цього буде залежати результат майбутньої битви. Тому ніякого перекосу між гравцями не буде абсолютно точно.

Hi-News.ru: Буде гра переведена на російську мову для російської аудиторії? Ми всі цього дуже чекаємо!

Клаас Волтер: Я ще не бачив повного списку мов, на які буде локалізована гра. Але я точно знаю, що цей список досить значний. Тому серед мов може виявитися і російська.

Hi-News.ru: Повернуться в новій грі підводні пригоди, вперше дебютували в грі Monster Hunter Tri у 2009 році?

Клаас Волтер: У нас будуть різні водні локації начебто озер. Але битися під водою гравці не зможуть. Ви зможете увійти в воду, поплавати у воді, але, на жаль, нічого більше.

Hi-News.ru: Є у вас плани по випуску Monster Hunter: World для консолі Nintendo Switch? Або ви плануєте обмежитися виключно розширеною версією гри Monster Hunter Generations (Monster Hunter XX)?

Клаас Волтер: В даний момент таких планів у нас абсолютно точно немає. Просто зараз перед нами стоїть мета закінчити гру для консолей PlayStation 4, Xbox, а також для ПК. Але я не можу виключати такої можливості. Просто поки ми так далеко в майбутнє намагаємося не заглядати. Що станеться після релізу гри – ми поки сказати не можемо.

Hi-News.ru: чи Існує ймовірність побачити спін-офф серії для шолома віртуальної реальності PlayStation VR?

Клаас Волтер: О, це було б просто чудово! Але конкретно в цей момент нам нема чого вам показати. Залишається лише сподіватися, що одного разу щось подібне трапиться, і просто терпляче чекати.

Нагадаємо вам, що гра надійде в продаж 26 січня 2018 року одночасно на території Японії, США і Європи.

Більше:

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind переміг людей в Quake III Arena

Штучний інтелект DeepMind продовжує дивувати — після одержання перемоги над людиною в настільної гри го і стратегії в реальному часі II, він продемонстрував свою міць в шутері Quake III Arena. Змагання між професійними киберспортсменами і комп'ютером...

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

PlayStation 5: чутки і перші подробиці

Нинішнє покоління консолей, очевидно, підходить до завершення своєї ери, а це означає, що основні платформодержатели в особі Sony і Microsoft в найближчому майбутньому повинні порадувати нас анонсом нових пристроїв. Про плани американської компанії н...

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Для PlayStation 4 розробляється перша гра на технології блокчейн

Технологія блокчейн стала відома в першу чергу завдяки криптовалюте з-за своєї надійності і високого ступеня безпеки. Однак блокчейн можна застосовувати не тільки при криптовалютных операціях. Вже неодноразово заявлялося, що його можна використовуват...

Примітка (0)

Ця стаття не має коментарів, будьте першим!

Додати коментар

Новини

Огляд ігрової консолі Nintendo Classic Mini: SNES

Огляд ігрової консолі Nintendo Classic Mini: SNES

Японська компанія Nintendo, мабуть, може похвалитися найбагатшою історією в ігровій індустрії. Чи жарт – вона була заснована в 1889 році, а електронними іграми почала займатися в 1978, коли конкурентів на цьому ринку практично не ...

Кіберспортсмен прийшов на турнір з «геймерської» лінійкою

Кіберспортсмен прийшов на турнір з «геймерської» лінійкою

Коли кіберспортсмен приходить на чергове тренування або змагання зі своєю клавіатурою, власною мишею, геймпадом, улюбленим килимком або навіть талісманом, нікого це особливо не дивує. Людина повинна відчувати себе комфортно і впев...

Facebook представила автономну VR-гарнітуру Oculus Go

Facebook представила автономну VR-гарнітуру Oculus Go

Незважаючи на те, що компанія Facebook у недавньому минулому зіткнулася з серйозними через придбання компанії Oculus VR, Марк Цукерберг не має наміру здаватися і все ще планує зробити віртуальну реальність неймовірно популярною. З...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина четверта)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина четверта)

Продовжуємо публікувати нашу думку про нових відеоіграх, які були доступні всім бажаючим на найбільшій російській виставці «Ігросвіт 2017», присвяченій цифровим розвагам. Сьогодні мова піде про таких іграх, як майбутній хіт Ninten...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина третя)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина третя)

Продовжуємо розповідати вам про нові відеоіграх, з якими нам вдалося ознайомитися на минулій недавно виставці «Ігросвіт 2017». Сьогодні мова піде про новий шутер від першої особи Call of Duty: WWII видавництва Activision, про япон...

Огляд гри Project CARS 2

Огляд гри Project CARS 2

Цей рік видався дуже вдалим для шанувальників автомобільних симуляторів. Вдумайтеся лишень: вже вийшли Forza Motorsport 7, F1 2017 і не за горами реліз Gran Turismo Sport. 22 вересня в продаж надійшла гра Project CARS 2 від британ...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина друга)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина друга)

Продовжуємо публікувати наше розгорнуте думку про поки ще не вийшли відеоіграх, з якими ми ознайомилися на виставці «Ігросвіт 2017». І сьогодні поговоримо про нові проекти для шолома віртуальної реальності PlayStation VR. Стенд ко...

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина перша)

#Ігросвіт | Наші враження від нових відеоігор (частина перша)

У рамках виставки відвідувачі могли ознайомитися з ще не вийшли іграми, реліз яких заплановано на найближчі місяці. Ми з колегами вирішили не пропускати такий цікавий захід і пограли практично всі представлені на демонстраційних с...

Створено HDMI-кабель, згладжує зображення у відеоіграх

Створено HDMI-кабель, згладжує зображення у відеоіграх

Без технології , або , складно уявити собі сучасні відеоігри. Вона використовується для того, щоб усунути «ефект драбинок», що виникає на краях численних тривимірних об'єктів. Як правило, чим якісніше згладжування, тим більш склад...

Sony анонсувала оновлену версію гарнітури PlayStation VR

Sony анонсувала оновлену версію гарнітури PlayStation VR

З моменту випуску першої моделі гарнітури віртуальної реальності пройшов майже рік. За цей час японська компанія Sony встигла досягти досить багато. Були випущені десятки відеоігор самих різних жанрів, у продаж надійшов аксесуар P...

Огляд гри Destiny 2: наймасштабніший шутер став ще краще

Огляд гри Destiny 2: наймасштабніший шутер став ще краще

Хочу зізнатися, що коли в мої руки потрапила гра Destiny 2, я і не припускав, що знайомство з нею може в підсумку обернутися. Чим більше я вивчав гру, тим більший вона мені здавалася. Складалося враження, що це тривалий пригода не...

Мініатюрна версія Commodore 64 з'явиться у продажу взимку 2018

Мініатюрна версія Commodore 64 з'явиться у продажу взимку 2018

Німецька компанія Koch Media, котрий в числі іншого належить видавництво Deep Silver, про свої плани випустити на початку 2018 року Commodore 64 Mini, зменшену версію культового комп'ютера з 80х років минулого століття. Ймовірн...

#Ігросвіт | Фотозвіт з російської виставки «Ігросвіт 2017»

#Ігросвіт | Фотозвіт з російської виставки «Ігросвіт 2017»

Щорічна російська виставка «Ігросвіт», присвячена відеоігор, навряд чи здатна змагатися з такими великими заходами, як Е3, Tokyo Game Show або ж Gamescom. Але для більшості російських геймерів це прекрасна можливість завести нових...

Нові фотографії Ataribox, ціна та деякі специфікації приставки

Нові фотографії Ataribox, ціна та деякі специфікації приставки

Влітку цього року компанія Atari, ветеран ігрової індустрії, нову ігрову консоль Ataribox і розповіла деякі подробиці, що стосуються своєї розробки. В той разів інформації про неї було дуже мало, тому у всіх залишилося набагато бі...

Чому Intel не випустить гарнітуру Project Alloy?

Чому Intel не випустить гарнітуру Project Alloy?

Гарнітура в рамках одного з найбільш вражаючих проектів, що мають відношення до віртуальної реальності, — проекту «суміщеної реальності» Project Alloy не буде випущена компанією Intel. Незважаючи на здавалися багатообіцяючим...

Огляд гри Dishonored: Death of the Outsider

Огляд гри Dishonored: Death of the Outsider

Французька студія Arkane з завидною постійністю продовжує радувати нас цікавими і дуже атмосферними іграми. У травні цього року я розповідав вам про фантастичний шутер , а за півроку до цього — про чудовий рольової стелс-екш...

Огляд гри Metroid: Samus Returns

Огляд гри Metroid: Samus Returns

Вплив серії Metroid на ігрову індустрію досить складно переоцінити. Адже саме завдяки їй багато сучасні гейм-дизайнери в свій час захопилися створенням ігрових світів, а популярні франшизи донині активно використовують елементи іг...

Підсумки конференції Sony в рамках виставки Tokyo Game Show 2017

Підсумки конференції Sony в рамках виставки Tokyo Game Show 2017

Щорічна виставка Tokyo Game Show – це своєрідний аналог американської виставки Е3, лише для жителів Країни висхідного сонця. Зрозуміло, в рамках цього заходу анонсуються і демонструються ігри, які насамперед цікаві японцям. Але се...

Огляд гри Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Огляд гри Mario + Rabbids: Kingdom Battle

Що таке «кросовер»? Це таке художній твір, в якому змішуються персонажі і світи двох або більше не пов'язаних між собою творів. За прикладами з ігрової індустрії далеко ходити не треба: Injustice: Gods Among Us, Mario Kart 8, Mort...

Огляд гри Sparc: віртуальний спорт майбутнього

Огляд гри Sparc: віртуальний спорт майбутнього

Продовжуємо розповідати читачам нашого сайту про найбільш цікаві ігри для гарнітур віртуальної реальності. Незважаючи на поточну дорожнечу обладнання і досить повільне поширення технології в ігровій індустрії, з кожним місяцем вих...