게임의 리뷰지의 나라:구원:넝마에서 부

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2018-07-19 08:41:02

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게임의 리뷰지의 나라:구원:넝마에서 부 Source:

게임에 처음 들었을에서 좋은 친구들은 거대한 찬양의 체코 게임 디자이너는 다니엘 Vavra,우리에게 멋진 게임의 마피아습니다. 후 2009 년에 Vavra 왼쪽 2K 체코,그가 설립한 독립적인 스튜디오 스튜디오는 군마을 사용하여 크라우드펀딩 돈을 내 새로운 비디오 게임입니다. 그것은 믿을 수 없을만큼 야심찬 프로젝트의 요소를 결합,RPG,조치와드 시뮬레이터의 중세 시대입니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 이 게임에 대해 지불하고,최대의 관심을 가장 작은 세부사항,그녀는 그것을 가치가 있기 때문에 다른 것과 같다.

게임:영국 올 것이다:구
플랫폼:Windows,PlayStation4,Xbox One
장르:RPG
릴리스 날짜:February13,2018 년
:군마 스튜디오,
출판사:

시작해야 한다는 사실과 함께 다니엘 Vavra 은 항상 유명한되었다는 사실에 대한 적합성들의 게임과 놀라운 꼼꼼니다. 우리에 대해 이야기하는 경우 마:도시의 천국,그는 꼼꼼하게 다시의 분위기를 30-XX 세기에 초점을 맞추고,옷,자동차,본격적인 풍경의 시간 동안 철저하게 공부하고 각각의 문자를 데리고,게임의 시나리오에 완벽하게 그리고 그것을 채우 훌륭한 대화와 유머 감각이 뛰어납니다. 의 경우에는 자신의 세부 사항에 관심 및 욕망의 응용 프로그램을 개발하기 위해 최대한 현실적인 도달한 근본적으로 새로운 수준의 품질입니다.

꿈 프로젝트 Vavra 을 들고 있었 내 머리 속에서 몇 년 동안,이 게임에서 펼쳐지는 시작 부분의 XV 세기에 이 지역의 왕국 보헤미아(지금 부분의 체코 공화국). 작업에서 게임에서 시작성의 절대적으로 작은 팀니다. 동 Vavra 고 괜찮은 투자자 자신의 아이디어를 넣어서 생명이지만,결국 플랫폼을 사용하 Kickstarter,이는 그를 통해 수집하는 백만 파운드를 개발합니다. 후에 이러한 성공은 즉시 그리고 투자자를 강화,그리고 발행인의 얼굴에서 깊은 은색이 발견되었다. 결국 게임의 예산에 이상의$35million(마케팅 비용을 포함하여). 인상적인 금액,주어진 프로젝트를 시작했지만,아직 도달하지 않는 같은"3"67 백만입니다.

영상을 만들기 위해 게임의 설정을 기반으로의 역사를 본국,—그것은 흥미진진하고 좋은,하지만은 매우 어렵습니다. 특히에서 작동하는 나라:구원 Vavra 에 의지하는 데 도움의 여러 경험있는 역사합니다. 그들은 함께 일했는 시나리오 게임,조심스럽게 재구성 삶을 살았던 사람들의 시간에서,특별한 관심을 지불 의류,무기,건물도 열린 세계 게임을 만들어에 기초하여 고지도,높이의 포인트다. 당신은 이제까지 직면 비슷한 정교한을 재현하는 이야기에서 다른 비디오 게임은? 아래 예를 들어,여기에 사진의 실제 위치 및 촬영에서 우리 일이며 현장에서의 나라:구원입니다. 평가에 의해 수행 된 작업의 직원 만납 스튜디오,정확하게 전송한 비디오 게임을 실제 위치합니다.

게임의 줄거리입니다 실제 역사적 사건을 기반으로는 장소에서 1403 니다. 오래 된 매우 친애하는 왕 샤 IV 죽고,그리고 대신에 왕위에 올라의 자신의 바보들 바츨라프 IV. Václav 으로 침 그들의 상태에서,그래서 모든 시간을 보냈에서 술에 취한 무감각과 반 벗은 여자입니다. 한편,그의 형제 세련된 느낌,약한자 결정을 재생하는 상황에서 자신의 찬성합니다. 그가 납치페스와 강제로 하려고 그를 강제 퇴위입니다. 군대의 세련된,대부분의 부분으로 구성된 Polovtsy,보헤미아를 침공하기 시작 파괴 풍부한 자원의 땅을 억제하는 불행한 상황의 상류 계급합니다.

많은 다른과는 달리 역할 게임,영:구원을 허용하지 않습니다 당신은 자신의 캐릭터를 만들에서 특별한 편집기입니다. 모든 철자를 사전에는 것은 규칙에 의해 재생 작가 감독합니다. 주인공은 어린 아들의 대장장이라는 헨리(의 용이성에 대한 발음이 모든라 공화,영어 음성 작동에 이름의 주인공으로 돌 Henry). 고향을 주인공 실버 Skalica 공격 Cumans,지 않기 때문에 용기,그리고 칼을 손에 적를 개최,그 선택의 여지가 없었다 하지만 조심 속수무책으로 사람들의 팔을 야만인의 죽은 그의 부모,그리고 그 부끄럽게 실행하는 정처 없이 노력하고,자신의 생명을 구할 수 있습니다.

지 않은 매우 고무적인 시작,그렇지 않나요? 왕국에서 온:구원,기본 문자는—하지 않는 경험한 전투기,그리고 하나 남아 있을 압도하는 어떤 상대,녹색,경험 평민,이는 충분하지 않은 스스로 할 수 없습니다,심지어 그는 읽을 수 없습니다. 그는 아마 특별한 기술,무기 및 돈입니다. 놀랍게도,이 방법 개발자를 만드는 역할을 재생을 감동 가장합니다. 처음만으로 무장한 막대기와 똥(용 프랑스)주인공이 용기가 있어야 한을 유지하기 위해 배울 수있는,총을 만드는 유용한 연락처하고 새로운 친구를 만들며,다음에 살인자의 부모 및 반환에 도난 Polovtsy 검 위조은 그의 아버지에 의해,특히 지역 주니다.

게임 천천히 소개하는 보헤미아의 다섯 번째 세기의 거대한 다양한 게임 기계,일부는 겁 수 있는 평면 tv 가 현대적인 편의 시설이머고,반대로 사랑에 빠지면 영원히습니다. 다니엘Vavra 자신의 게임으로 가능한 현실적이 좋아하지 않는,모든 선수합니다. 을 기억하는 사실 자신의 마피아 당신을 벌금이 부과 될 수 있는 위반에 대한 트래픽의 규칙이 있습니다. 왕국에서 온:구원은 여전히 더 까다 롭습니다. 당신이 진정으로 살 수명의 주인공,모든 느낌의 자신의 고통을,부족과 전달을 통해 그와 함께 중 불의 운명이다. 당신이 성장에 그와 함께,그 모든 성취의 Jindřich 은 개인의 승리입니다. 매우 희귀한 느낌에서 비디오 게임 오늘날 거의 발생하지 않습니다.

단지 몇 시간의 플레이의 나라:구원 당신은 당신이 존재하는 중세 시대에 위치해 있습니다. 게임에서 힌트가 없는 마법의 또는 드래곤이 동화에서,그래서 그것을 잊 즉시합니다. 매우 가혹하고 무자비한 현실성을 제공합니다. 이것은 일부 Skyrim 또는 Witcher. 내 머리에 모두 유지하는 시간의 거대한 숫자를 중요한 매개 변수입니다. 영웅을 얻을 수 있습 배고프고 죽습니다 굶주림에서,피곤하면 부족과 물리적 스트레스와 붕괴에 도로의 중간,그리고할 수 있는 독 썩은 음식(는 악화와 시간에 당신의 가방). 당신이 휴식 할 수있는 그녀의 다리,그냥 걸려 넘어 그루터기에서 숲,또는 롤 목에 달라붙이는 나무 가지를 타고있는 동안,당신이 얻은 경우 전투에서 부상—것을 기대하지 마십시오 모두가 그 자체로 전달하면 당신은 단지 단계를 따로 조금만 기다려합니다. 실행해야에서 붕대는 상처를 입고,다음 어딘가에 거짓말을 약물 전체 복구합니다. 에서 죽는 나라:구—사소한 문제입니다. 이 게임은 무자비한 현대적인 선수입니다. 그러나 거기에는 그것의 특별한 곳입니다.

속지 않는다는 사실에 의해 전체 면적의 게임은 16 만 평방 킬로미터입니다. 보헤미아는 중세 박제와 관심 지점,독특한 장소하고 가장 중요한 것은 흥미 진진한 모험에 참여할 수 있습니다. 크로스 전체지도에서 발해야 합보다 더 많은 시간(69 분!!!) 실시간,그러므로 가장 편리한 방법으로 여행하는 말입니다. 그러나 주인공을 얻을 것이다 그녀는 자신의 처분에는 즉시,그래서 약간의 시간이 밟는 먼지가 도로 보헤미아의 자신의 두 가지입니다. 게임 있는 시스템의 신속한 이동을 연상시키는 것에 있었던 낙진 시리즈의 게임이다. 이동할 수 있습니다 사이에 열려 당신은 키를 전송 포인트에서도니다. 이동하는 과정에서 당신의 그림을 볼 수 있습니 주인공,따라 이동 지도 route. 이할 수 있습 무작위로 발생에서,당신의 여행을 산적,관심 지점,새로운 정착지 또는 Npc 에 당신의 도움이 필요합니다.

대하는 사람들이 주인공뿐만 아니라 당신은 것이 현실입니다. 당신은 더러운하지 않는 세척 지역에서 온천을 위해,당신의 향기가이 격퇴도 집없는 부랑자니다. 떨어진 오래된 옷,피트니스 메일,오픈 상처에 몸—이 모든 것은 고려중 통신 NPC 니다. 뿐만 아니라,사회적,점진적으로 변화의 과정에서 이야기도 나뭇잎에 어떻게 다른 사람들은 당신을 취급합니다. 대화 상자에서 당신의 예술을 이용할 수 있는 수사하려고,뇌물을 대화를 강조하고,자신의 사회적 상태를 사회에서,또는 단순히 위협하는 그의 코가 주먹습니다. 모든 좋은 여기 및 전술의 선택의 대화에 전적으로 의존합니다.

고 가장 중요한 부분,내 생각에 이 게임에서는 주요 캐릭터가 점차적으로 성장하고 발전,선회에서 비겁한 녀석에 붙여 넣는 용감하고 경험이 풍부한 전사합니다. 성장하고 자신의 사회 위에 사회의:그가 그의 친구들 사이에서 귀족과에 대한 액세스 권한을 얻으로 이전에 접근할 수 없었던 기회 및 리소스입니다. 나는 그냥 그것을 사용으로의에 대한 구체적 부제목은 과목이 열을 검토하"재물에 넝마에서"때문에,그것은 완벽하게 프로세스에 대해 설명합의 개인적인 성장의 주인공하는 동안 이야기입니다. 이 방법은,물론,에서 만난 비디오 게임하기 전에,하지만 문제는 온 다니엘 Vavra,—전체적인 새로운 수준에 대한 품질의 게임 산업이다. 첫 번째 시간에 당신은 정말 기분이 주인공처럼 개발,그리고를 보지 않을의 성장은 그것의 주요 매개 변수입니다.

레벨에서 이 게임은 정말 매우 특이합니다. 을 개발하는 특정의 기술을 독점적으로 사용할 때다. 즉,승마 펌핑는 경우에만 점프를 말에,검술을 향상하는 동안 싸움으로 코치 또는 적고,수사—동안 사람들과 대화입니다. 시간을 줄 것 기술 포인트는 교환할 수 있는 특권에 대한 보완,개선 기술을니다. 목록에서의 가능한 개선할 수 있는 단순히 익사—그래서 그들의 많은입니다. 그러나,일부는 함께 사용할 수 없습니다. 예를 들어,"의 향기를"사람을 개선 기회를 위한 성공과 상호 작용하는 동안 여자지만,남성을 무시합니다 당신의 존재가 오래 전에 당신은 당신이에서 매우 유용하지 않는 경우가 필요할 때 몰래에서 적합니다. 다른 기술을 허용할 것이다 당신은 이점을 얻을하는 동안과 대화를 서민들,그러나 당신이 더 어려울 것이를 찾는 일반적인 언어와의 대표 지방 귀족합니다.

기본적인 매개변수의 주요 문의 모든 네니다. "강도"펌핑 싸움을하는 동안,당신은 더 나은 무기를 처리하고 차단하는 적을 불를 수행하기에서 내 부상 품목입니다. 만약 당신의 팬 양궁,다음당신이 증가 할 것이다"손재주"니다. 그것의 속도에 영향을 미치는 주인공의 기회를 피하고 불면뿐만 아니라,그것의 처리 능력을 가벼운 무기입니다. "력"펌핑 운동을하는 동안,달리기나 뛰기 등의 대운다. 더 많은 끈질긴 주인공,빠른 복원의 건강과 원수를 입힐. 음,가장 즐겁고,내 생각에는 옵션입니다"웅"니다. 그 덕분에 당신은 수많은 가격으로 공급업체에서 설득하는 상대에 누워 그들의 무기와 크롤링 everywhere""비누,매우 유용한 구현에서의 대부분의 퀘스트합니다.

외에 주요한 특성이 주요 문자에는 다수의 전투와 같은 기술을"전투","방어","없이 싸우기","전투 검/메이스/도끼가"및"양궁"니다. 거기에는 또한 특별한 기술의 집합을 싸우는 적용되지 않습니다. 그들이 가치가있을 것이 많은 사용자의 관심을 끌기 위해합니다. 이러한 능력으로"자물쇠 따","하기술","비밀"""읽기 당신은 확실히 유용하는 과정에서의 게임이다. 하나는 원래 기술로서,"알코올 중독"니다. 네 당신이 맞습니다. 왕국에서 온:구원은 거의 모든 약 혼성에 따라 알코올,그래서 만약 당신이 자주 취급 또는 일시적으로 강의 주요 매개 변수는 음료(또는 종종에서 주점),불행한 결과를 방지하기 위해이 작동하지 않습니다. 아침에 당신은 고통을 숙취에서는 몸이 심각하게 약화합니다. 그것이 되기 위해서 더 많은 저항하는 알코올,당신은 필요한 기술"알코올 중독"니다.

당신이 알고있는 주인공을 만들 수 있는 캐릭터는 귀하의 모든 요구 사항을 충족합니다. 다행히도,범위에 대한 창의성이 여기에 거대한다. 이에 기여하는 매우 흥미로운 시스템에 대한 장비다. 총 주인공은 20 슬롯이 장소 옷,무기고 다른 항목이 자신의 몸에 넣어 보석을 포함합니다. 있는 네 개의 층 의류한다:첫째,신체를 넣어 소프트 gambeson,연화 충돌과 온난화의 주인공 다음,착용할 수 있는 체인 메일,플레이트는 갑옷,그리고 다른 상단에 자신을 던져 모든 망합니다. 을 잊지 않는이 게임에서의 보호 특성을 개별적 의류 품목은 누적되지 않습니다. 어깨 패드 보호 당신의 어깨,갑옷—몸과 장갑—습니다.

의류의 나라:구원의 엄청난 금액을,그래서 당신은 종류의 모습에서 자신의 캐릭터를 비디오 게임,당신은 확실히 될 뭔가하여 자신을 즐겁게합니다. 하지만 그만 장식한다. 각 의류 직접 영향을 미치는 당신의 민첩성과 민첩성 전투에서,적의 공격으로부터 보호,출판의 소음 그리고 많은 다른 매개 변수입니다. 는 경우에 당신의 옷은 비싸고,진흙과 손상되지 않았는지,주변의 것이 훨씬 더 나은 당신을 위해 치료하고,믿음 있는 대표의 고귀한 가족합니다. 이 모든 것은 매우 중요한,그리고 이것을 고려해야 한 게임을하는 동안. 여기에서도 정도에 따라 달라집니다 믿을 수 없을 정도로 많은 수의 매개변수,그리고 점차적으로 당신은 모두 더 많은 스며있는 개발자들과 같은 세부 사항입니다. 도 말 게임에서 자신의 인벤토리의 가능성을 평평하게 다른 유형과의 활용,특별한 갑옷,옷,신발,그래서입니다.

전투를 시스템에서 게임은 또한 매우 흥미로운 특이한다. 그래서 당신이 보는 방법을 통해 세상의 눈,모든 싸움에서 첫 번째 사람입니다. 개발자는 매력을 만들기 전투스템 뿐만 아니라 전문가들에서의 무기 XV 세기에,하지만 전문가 펜싱을 결투를 보장 그럴듯하게,그러나 같은 시간에 효과적으로습니다. 중 하나를 선택할 수 있습니다섯 가지 영역과 입힐 파괴력으로 무기고도 하려고 그를 찌를 검니다. 하는 동안 당신은 무료로를 차단하는 그의 공격하고,능숙하게 그들을 피하고 속도,적의 공격으로 한 손으로,하지만 마지막 순간에,타격이 완전히 다릅니다. 시간을 씨름으로 상대방에 성공적으로 클린에서 탈출하지 않는 항상을 얻을 수있다. 전투에서 그리는 모든 수준의 내구시간:이 높을수록,더 많은 공격에 만들 수 있는 주인공 전에 지친다.

기억하는 다른 무기는 효과적인에 대하여 다른 갑옷 유형,그래서 당신은 당신을 통해 줄일 수 있습니다 갑판은 하나 또는 두 가지 스트로크에서와 같이,다른 많은 RPG,당신이 성공하지 않습니다. 무기의 동작에 따라 물리학의 법칙,반사,슬라이드와 충돌이 발생합니다. 에 대하여 무거운 금속 갑옷을 사용하는 것이 가장 좋 메이스 또는 지점을 목표로서 보호되지 않는 장소의 몸에 적합니다. 시간이 지남에 따라,기술의 검술하는 것이 성장하고 사용할 수 있는 새로운 기술과 체인의 파업,떠나지 않을 것입니다 상대 기회가 없습니다. 그러나,처음에 게임 당신은 오,얼마나 힘든 시간,참으로,거의 모든 도로에 만족했던 수 있는 쉽게 자상을 창으로 또는 도끼로 잘라. 왕국에서 온:구원은 당신을 즐길 수 있습저 결"one on one"지만,거대한 전투에 참여하는 많은 군인들이 한 번에입니다.

게임 경제에 기초한 상인과 상인들이 발생 하는 거의 모든 회전에서습니다. 을 판매하는 받는 과정에서 모험의 전리품이 작동하지 않는,당신을 위해 가장 가까운 마을입니다. 당신이 구입하거나 무언가를 판매할 수 있습니다 항상 거래입니다. 당신은 당신의 가격을 이름,그리고 상인입니다. 점차적으로 저조하여 각각 기타,이동할하는 특정한 황금을 뜻하는 말에 모두를 맞게됩니다. 당신이 선호하는 경우 롤플레잉하는 이익에 의해 불법적고을 훔치는 모든 것이 나쁜 것을 기억하는 도난당한 상품을 판매하는 것은 쉽지 않을 것입니다. 는 경우에는 가맹점을 인식하는 것은 비싼 도난당한 항목(보헤미아에서 소문의 플라이 충분히 빠르다),그가 너를 보고할 수 있을 감시하고,이를 위해 끝에서 케이지합니다. 그렇다면 우리는 법을 판매하는 도난당한 금품을 밀러는 플라 어두운 행동합니다.

퀘스트에 대해서 왕국에 와서 구원을 말할 수 있는 길이 열정적으로습니다. 으로서 롤플레잉,그들은 이야기에,작은,아주 많이 좋아하는 간단하"가 가져옵니다.". 나는 생각하는 방법에 대해 알려 드레스 스포일러,을 해치지 않도록 따라서 게임의 즐거움을합니다. 하지만 아무것도 생각할 수 있습니다. 하지만 정말,각 퀘스트에서 이 게임은 고유 한,그리고 흥미로운 당신에게 그들에 대해서 검토,내가 생각하는 끔찍한 범죄입니다. 당신이 볼/듣/느끼는 그것의 모든 개인적으로습니다. 나는 그냥 말하는 거의 모든 퀘스트에서 온 나라:구조에서 접근할 수 있습 여러 가지 측면입니다. 다양성과 선택의 자유에 이런 점에서 단순히 놀라운! 설정의 이야기는 장면 게임에서 매우 높은 수준에서:카메라,각도 연기,음성,행동의 대화–모든 외모와 소리는 꽤 괜찮습니다. 좌절은 때로는 인식의 부족이 개발자 도구를 닦는 시간 여기에서 애니메이션이 더 나을 수 있었다,그리고 여기에는 모델의 캐릭터 저장됩니다. 심지어 같은 인상적인 예산,스튜디오에는 충분한 돈을 가지고 있지 않기 위해서는 세상의 중세 보헤미아하는 이상적인 상태이다.

으로 점차 이동하는 가장 어려운 부분이 즉,단점은 게임입니다. 의 주요 단점은 나라:구원은 사실 게임에 원료 형태입니다. 하나는 느낌을 가져다는 다니엘 Vavra 분쇄한 모두 포함하여 생산자,출판사와 팬들처럼,친구,하자 서둘러,시간이 얼마나 걸리게 걸작? 출고 이미,하자 아름다운 터치합니다. In the end,Vavra,게임이 출시되었습니다. 하지만 현실은 그 러시을 개발하고 출시 게임 업계에서 같은 죽음입니다. 또한 여기에서 그것 밖의 수는 버그,결함,오류와에서 결함의 나라:구원은 지붕을 통해합니다. 나는 쉽게 목록을 작성들의 관찰에 열 페이지만,그러지 않습니다. 지금,해제 후 여러 가지 헝겊 조각(첫 번째 패치 규 23 기가바이트!), 상황이 변경되었을 위한 더 나은,그러나,당신이 게임에서 복잡한 탐구는 또 다른 재미있는 버그 때,당신의 말은"주차"에서 지붕의 선술집니다. 처음에는 재생의 발명품이 군마 스튜디오는 사실상 불가능한 이유는 내가 쓰고 있습니다. 그냥 기다리고 있 릴리스의 새로운 패치,그래서 당신은 게임을 즐길 수 있습 산만하지 않고 짜증나는 버그입니다. 중 하나로 동지:"이것이 최고의 시뮬레이터 기다리고 패 10out of10!".

단점으로 포함할 수도 있습니다 숫자의 규칙을 도입에 의해 개발자가 증가하는 리얼리즘의 게임이다. 예를 들어,지속 시간에는 플레이어에서만 사용할 수 있 재고 술을 절약"스냅니다.". 을 고려하는 처음에는 주인공은 돈나는 능력을 양조,알코올의 진행 상황을 기록에서 게임하는 것은 매우 어렵습니다. 예,저장될 수 있습니다 방문 할 때는 욕조에서 밤을 보내고 선술집니다. 하지만 무엇을 할 필요하신 경우에는 저장하기 전에 전투와 도둑이 어딘가에서 깊은 종종에서 결제까? 여기에 무엇이 그것입니다. 많은 과자와 비현실적으로 복잡한 시스템이 해킹 잠금(특히 했으로 인해 콘솔 게이머). 출시되기 전에 마지막 패치 내가 거의 없 관리하고 성공적으로 오픈 가슴입니다. 지 않습니다. 내가 인상하는 게임이 의도적으로 서둘러하지 않습 배기 플레이어 기대합니다. 하려면 건너뛰기는 몇 시간을 기다리는 순간,시간이 되감을 참을 느립니다. "동안 급속한 변위"모델의 캐릭터가 움직이지도에서 겨우(PC 버전에서 그것보다 더 활성화 콘솔에서). 기 전에 대화를 몇 초 정보 다운로드 아이콘이다. 이러한 노크 당신이 당신의 리듬에서 게임은 매일같이 쏟아져 나오고 있습니다.

장점:

  • 매우 상세한 설정의 중세 보입니다.
  • 의 관점에서의 역사적인 리얼리즘,게임은 거의 완벽하다.
  • 개발자의 주의 수천에 세부 사항의 원인을 진심으로 존경합니다.
  • 의 거대한 숫자는 혁신적인 기계공 정말 인상적입니다.
  • 을 재생하는 RPG,정말 생활의 주인공이다.
  • 사이의 대화는 문자에서 게임은 철자가 잘합니다.

  • 퀘스트는 매우 다양하며,그들이 할 수 있에서 개최되는 다양한 방법입니다.
  • 언리얼 풍부한 기능과 포괄적 시스템에 대한 캐릭터 장비입니다.
  • 매우 좋은 사진,대기 음악과 고품질의 음성입니다.

  • 게임의 유머는 것입니다 당신이 미소를 만들고도 웃을 수 밖에 없다는 것입니다.
  • 는 방법을 많이 자신을 즐겁게 통과하는 동안.
  • 레벨에서 이 게임은 다른 어떤 것과도 비교할 수 없습니다.

다:

  • 니다. 그들이 너무 많습니다. 그들은 어디에나 있습니다. 그들은 숨길 수 있습니다.
  • 서 게임의 예산에 영향을 미친 그것의 품질입니다.
  • 애니메이션 캐릭터가 종종 지역에 이상적입니다.
  • 과도한 리얼리즘의 복잡성을 놀라게 할 것이다 많습니다.
  • 러시아어로 번역한 언어으로 가득 차 오류 및 오타습니다.
  • 때로는 게임하기가 너무 느리게 리듬니다.
  • 시스템에 저장 쉽게 할 수 없었다.

다시 한번 나는 확신이 오늘날 유럽에 있는 근원이 될의 세계 최고의 게임입니다. 이 명예 제목에 속한 네트워크를 보유하고 있습니다. 주기적으로 촬영과 일본의 특정한 멕시코 장르다. 하지만 지금은 동향을 요청의 스튜디오 벨기에 Larian 스튜디오(신성:원죄),폴란드어 CD Projekt 빨간색(Witcher),그리고 지금은 체코 만납니다. 다니엘 Vavra 급성원 제약 조건을 만들기 위해 관리하고 설득력 있는 가상세계를 녹입니다. 플레이어는 완전한 자유의 행동:당신은 행위들은 그들이 원하는—잔디를 수집하거나,사냥 당신이 원하는 검색에 대한 보물,하지만하고 싶–를 유혹하는 예쁜 여자 또는 단지 너무 많이 마시는 길가에 인입니다. 리얼리즘과 역사의 정확도의 이미지를 보헤미아의 초기 XV 세기에,뿐만 아니라 풍부한 게임 기계를 제공 우리가 상상을합니다. 그러나,그림은 매우 윤활반의 습기있는 게임의 모든 욕망에서 어렵지 않게 알 수 있습니다. 나는 나라:구원을 평가하는8 10지만,사전에의 기대와 함께 오는 패치는 수정의 큰 부분. 나는 믿고 싶어 하는 Vavra 거기서 멈추지 않았다고 하루는 것 볼 속의 이 위대한 게임입니다. 후에도,그것은 정말 놀라운,도 모두 함께 그것의 현재 단점이 있습니다.

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게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

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우리는 계속해서 익히 우리의 독자 게임과 함께 혁신에 대해 점점 더 인기 가상 현실의 헬멧니다. 오늘 우리는 이야기에 대해 아주 특이한 게임,의 혼합물이 인기 있는 스릴러 과학 및 시뮬레이션 양궁의합니다. 에이펙스를 구축로 우리를 미래할 때 모든 것을 우리에게 익숙한 것,단순히 존재하지 않습니다. 고의 장소는 인간은 영혼이없는 기계에 의해 제어되는 강력한 인공 지능합니다. 게임:에이펙스를 구성 플랫폼:Pla...

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

종종 팬들의 비디오 게임,누가 구입하는 추가 부가 기능이나 다른 게임의 자산을 정하지 않은 그들의 소유자이기 때문에,개발자,출판사,그리고 때로는 유통업체할 수 있는 권리를 제한하는 플레이어를 처분을 구입했습니다. 개발자 DMarket 제안을 이용하여이 문제를 해결합니다. 이를 위해,그들과 협력의 제작자 게임 엔진,Unity—Forklog 보고서를 참조하여 담당자의 회사입니다. 개발자는« 에...

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

개인적으로,나는 끝없이 기쁘게 생각으로는 사실에 대한 비디오 게임과 가상 현실일이 되고 더 많은합니다. 이뿐만 아니라,품질을 개선한 기술적 및 예술적인 실행을지 여부,그것은 긴 AAA 게임에서 중요한 게시자는 작은 틈새 시장에서 프로젝트는 독립 개발자니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대한 매력적인 게임 이끼는 월 27 헤드셋을 가상 현실 PlayStation VR 니다. 게임:Moss 플랫폼:Play...

지난해부와 게이머들이 뽑아

지난해부와 게이머들이 뽑아""그래픽 카드 776 백만 달러에 달

분석가들은 존 페디 연구(JPR)는 보고서를 준비하는 게시된 데이터에 대하여 판매하고 있습니다. 에 따라 정보 제공,문서에는 작년 AMD 관리의 생산을 증가하는 그래픽 카드 및을 줄 간격에 판매 NVIDIA,그것의 가장 가까운 경쟁자입니다. 의 예측에 따르면 분석가들은 존에서 페디 연구(JPR),2017 년에 판매되었다는 약 3 만드,의 양을 판매했는 약 776 억 달러이다. JPR 는 올해 말,AMD 증...

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

스웨덴의 디자이너의 사랑 큐레이터(사랑 Hultèn)에 대한 알려져있 retrofuturistic 아케이드 기계 및 장치,그는 자신의 그림을 위해 자신입니다. 고전에서 영감을 형태의 retrocomputers,사무실,가정의 게임 시스템 70-80-ies 지난 세기의 큐레이터 retroviewer 기쁘게 지혜와습니다. 그의 최신 일이—전체의 환생 가정용 컴퓨터,애완동물 2001 년에 의해 발표되었 C...

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

자존심이머를 알고는 모두 예외 없이,게임 콘솔으로 나누어 져 있습니다. 는 순간에,예를 들어,사용할 수 있는 게임 콘솔로 여덟 번째 세대에서 시작 2012 년을 포함하는,Nintendo Wii U,PlayStation4Xbox One(뿐만 아니라 자신 펌핑 configuration—Pro PS4,Xbox One X)니다. 많은 요구 하는 때 기대할 수 있을 아홉 번째 콘솔하시겠습니까? Let's 듣...

Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

발표에서는 IFA 전시회에 2017 년을 혼합하면서 마지막으로 도착에서 소매점입니다. 전문가로 간주하는 가격은 엄청난 기반으로,비용에 대한 동일한 Microsoft 뮤지만,그렇게 무서운 아니었습니다. Asus HC102 완벽한 두 개의 모션 컨트롤러 비용을 것입니다 모든 사람에 429 달러니다. 장치를 받은 두 가지의 2.89 인치 디스플레이,전체 해상도 2880 1440 픽셀이 있습니다. 의 각도 보기 9...

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

회사 발표에 대한 업데이트 드라이버의 Cpu 가 있는 통합 그래픽 시스템 감사를 수 있을 것입니다 그들은 자동으로 최적화된 그래픽 품질의 비디오 게임에서는 특정 컴퓨터입니다. 이 새로운 기능은 유사한 NVIDIA GeForce Experience 응용 프로그램 개발을 극대화하기 위해 게임의 성능에 따라 철는 그들은 실행합니다. 으로 건설 현대의 그래픽 프로세서 시스템은 지금까지 컴퓨팅 성능을 제공하는 개별...

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

너무 오래 전에 일본 회사는 닌텐도 예기치 않게 제시한 범위의 특별한 대화 형 디자이너는 닌텐도랍니다. 판지를 사용하여,추가 부품,게임 콘솔하고 그 두 컨트롤러--기쁨 Con 부모가 아이들과 함께 놀라운 장난감을 만들 수 있습니다. 에 공식 YouTube 채널 닌텐도 출판되었다 새로운 비디오는 빛이 나는 방법에 보이는 것입니다. 우리는 당신이 그들과 함께 자신을 숙지합니다. 닌텐도 항상에 종사 비디오 게임입...

개발자 AR 헤드셋,마법의 도약을 말한 가격에 대해와 변화의 장치

개발자 AR 헤드셋,마법의 도약을 말한 가격에 대해와 변화의 장치

의 끝에서 지난해,회사는 마법의 도약을 밝혔고,마지막으로,하나의 가장 기대되는 장치를—그것의 자신의 AR 헤드셋이 있습니다. 에 대한 개발을 시작시 발생한 거의 두 억 달러의 투자에 대한 오랜 시간을 공개하지 않았의 세부사항의 작성을 가젯,그렇게 많은지 의심을 가지고 있는 것입니다. 그러나,프레젠테이션을 성공적으로 작동 헤드셋을 보여 주었는 일반에게 공개되어 있습니다. 같은 날의 머리는 마법의 도약...

게임 검토하고 입원환자:이상 망명

게임 검토하고 입원환자:이상 망명

을 사랑하는지 여부 공포까? 는 경우 초기 위해서는,당신의 신경을 자극하는 사람들은 공포 영화를 볼,현대 기술은 주어진 완전히 우리는 새로운 정도의 침수 가상 현실이다. VR 공포를 완전히 바꿀 수 있습니다 당신의 아이디어에 대해 얼마나 끔찍한 비디오 게임이 될 수 있습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 새로운 프로젝트에 대해를 위한 헤드라고 입원환자입니다. 게임:입 플랫폼:PlayStation VR 장...

생 4D 경 영향의 근사 개체의

생 4D 경 영향의 근사 개체의

에서 개발자는 캘리포니아 대학의 창조«,4D 안»을 수있는,영화를 만 관객을하는 동안 보고합니다. 을 향상시키기 위해서 존재의 영향,안경 시작 그«터치»사용자를 추가,추가적인 감정을 뷰어에 할 때,예를 들면,화면에 표시에 이동하는 뷰어 개체입니다. 신경과학자,개발에 참여했 연구에 종사하고의 뇌의 다양한 영역에 대한 책임 시각하고 응답을 터치합니다. 이 안경을 만들어졌을 속...

게임 검토 섀도의 거상

게임 검토 섀도의 거상

2005 년에 발표한 스테이션 2 게임이 섀도의 거상이 되었다 하룻밤을 숭배입니다. 크게 일어났기 때문에 획기적인 시간,게임 플레이와 특이한 설정을 선택에 의해 개발자의 팀 Ico 니다. 2011 년에 발표했는 HD remaster PlayStation3,매우 빨리,즉 월 7 일,판매에 갈 것이에서는 본격적인 리메이크에 대한 PlayStation4,내가 얘기하고 싶어 오늘에서 세부사항을 더합니다. 게임:섀...

알려졌 공식 출시 날짜 빨간이 새겨진 티셔츠 2

알려졌 공식 출시 날짜 빨간이 새겨진 티셔츠 2

게임 Rockstar Games 를 기다리는 수백만 명의 팬들이 세계의합니다. 그리고 질문 지금은 블록버스터는 종류뿐만 아니라,여러 다른 프랜차이즈니다. 콜,훌륭한 깡패,누아르 형사 L.A.Noire 또는 gtr 시리즈입니다. 아직 다른 뛰어난 시리즈,의심의 여지없이,서쪽 빨간색 죽었습니다. 올해 갈 것입니다에서 판매하는 게임이 확실하게 휴식을 모든 판매 기록을 받은 최적으로 비평가들의 극찬을 받았다. Pub...

닌텐도에 노력하고 애니메이션 기능에 대한 필름 마리오

닌텐도에 노력하고 애니메이션 기능에 대한 필름 마리오

용감한 배관공 이탈리아어 뿌리와 이름에서 알고있는 제외하고는 사람은 몇 년 동안 살았던 문명으로부터 멀리 떨어져서입니다. 8 비트 플랫 포머 슈퍼 마리오 브라더스,released in1985,영원히 변경하는 방법에 대해 생각하는 사람이 비디오 게임 역사에 갔으로 가장 성공적인 중 하나다. 마리오는 갑자기의 마스코트는 닌텐도,이 일에 그녀는지 행운이지만,또한 이익이다. 그러나,당신은 얼마나 기억의 영화 또는 그...

Sony 특허 받은 새로운 컨트롤러 가상 현실이

Sony 특허 받은 새로운 컨트롤러 가상 현실이

경우 자랑스럽게 소유자의 가상 현실 헤드폰,아마 당신은 경험으로 컨트롤러 특이한 PlayStation 이동합니다. 그것은 미련을 거부하기 때문에 사실 PlayStation3 그는 사용되지 않으며 거의 대부분의 현대적인 비디오 게임입니다. 의 부족은 아날로그 스틱을 이동하는 문자,낮은 정확도의 추적의 움직임에서 공—의 모든 단풍의 선수들에게 불쾌한 맛이다. 소니는 것은 잘 알고 있으로,새로운 특허의 ...