당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

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2018-07-17 05:55:21

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당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔? Source:

자존심이머를 알고는 모두 예외 없이,게임 콘솔으로 나누어 져 있습니다. 는 순간에,예를 들어,사용할 수 있는 게임 콘솔로 여덟 번째 세대에서 시작 2012 년을 포함하는,Nintendo Wii U,PlayStation4Xbox One(뿐만 아니라 자신 펌핑 configuration—Pro PS4,Xbox One X)니다. 많은 요구 하는 때 기대할 수 있을 아홉 번째 콘솔하시겠습니까? Let's 듣고 생각하는 것에 대한 최고의 분석가들은 게임 산업의 머리의 주요 게임은 게시자,단순히 반영하였습니다.

Nintendo Wii U 이 빛에왔다 늦은 2012 년과 매우 특별한 기술적인 관점에서 보기입니다. 무거운 컨트롤러 내장형 화면을 만들어 플레이 신선한 느낌입니다. 내가 기억하는 가족과 친구들을 보냈다 훌륭한 저녁에는 가상세계 닌텐도니다. 그러나,이것은 모든 게이머입니다. 그는 일본의 게시자에 많이 저장 하드웨어,왜 년 출시 후 PlayStation4 게 찾을 능가하 Wii U 의 관점에서 그래픽 품질 및 특수 효과를 가져왔습니다. 게임 라인업 닌텐도되었습니다 매우 가난하지만,포함되는 몇 가지 좋은 게임입니다. 그러나는 잔인한 농담으로 이 콘솔었다는 사실이 실패하는 광고 캠페인을 혼자 생각하는 사람들 Wii U—그것은 단지는 액세서리에 대한 이 콘솔 Wii. 에서 끝나는 몇 년간의 존재,콘솔 판매하고있다 말도 안되는 실행 15 만 달러의 상자,후에는 생산에서 제거합니다.

소니가 있지 않은 매우 좋은 일곱 번째 세대,이는 그녀를 위해 시작된 오류,결과 함께 회사는 큰 손실을 입었 바로 실수에 대한 단순히지 않았습니다. 권한있는 광고 캠페인,좋은 라인업을 시작의 비디오 게임,정교한 철 PS4 을 충족하는 그 시간에 모든 시장의 요구사항,또한 저렴한 가격의 399 달러에 달했습니다. 입력한 후 판매에서 월 2013 콘솔하기 시작했을 구입 like hotcakes 니다. 의 손으로 일본 연주했다는 사실에 의해 Microsoft"잃어버린 그의 방법"을 시도하여 그들의 다음 콘솔으로 미디어 센터 내장 TV 튜너입니다.

Microsoft 뿐만 아니라 갚으로 TV 방송의 기능을 콘솔,계획이었을 금지하는 재판매 비디오 게임의 노력하고,패배를 원치 않는다"유통 시장"강제로 모든 사용자를 인터넷에 연결되어 있고,가능성이 제거에서 해적의 침입 경우 Xbox One 커니다. 의 비용 콘솔에$100 이상 높은 PS4,으로 포함되어 있 Kinect2.0(지금은 죽은 잊어,다음과 같은 많은 다른 Microsoft 프로젝트)니다. 또한,Sony 강하게 앞서 Redmond 회사 개발의 새로운 콘솔 게임,그래서 그것을 제시 Xbox One 은 청중들이 급:의 라인업을 시작 게임은 여전히 단순히 준비하지 않았습니다.

이후로 흘러가다 많은 물이다. 시장이 모든 것을 넣을 수 있습니다. Nintendo Wii U 으로 모든 그것의 이점이 있었다 원하지 않는,Xbox One 지 경주에서 두 번째,분명 리더는 업계의 다시되었습니다. 여덟 번째 세대이기 때문에,그것은 태어난 첫 번째 중 모델의 게임 콘솔니다. 말 PlayStation4Xbox One 프로 X. 생산하기로 결정하는 디자인이 더 강력한 세트 정상 상자,제공할 수 있는 4K 해상도에서는 색상 범위의 HDR 뿐만 아니라,더 아름다운 특수 효과에 이미 게임을 발표했고 현재 세대입니다. 이전에,를 완화하려고 시도의 단점을 노화의 철 게임 업계에서는 아니었다. 를 제외하고 했던 기억이 나네요 세가 회사는 위의 세가 메가 첫 번째 드라이브 디스크 드라이브 with Sega CD 다음 세가 32X 확장합니다.

지만 모두 이해하는 조만간에 일어나야:빛이 될 본격적인 게임 콘솔,새로운 아홉 번째 세대입니다. 원칙적으로,처음 호출할 수 있 스위치 닌텐도,그러나,Nintendo 배치하는 것은 그들의 창조로 외부에서 뭔가를 세대의(많은 특성 스위치는 현재 여덟 번째 세대)니다. 우리는 이미 이에 대해 당신에게 말한이 멋진 하이브리드 콘솔니다. 지금 이 콘솔은 정밀하고 제조업체의 투쟁에 대처하는 수요 증가합니다. 하지만 우리 모두 알고 있는 대부분의 게이머들이 기다리고 있 다음에 대한 움직에서 Microsoft 소니다. 그래서 역사적으로,어떤 사이에 이 두 거대한 제공 주요 대결에서 콘솔 게임 산업이다.

잘 알려진 애널리스트 매트 Piscatella 와 NPD,몇 년 동안을 탐험에서 트렌드 게임 산업의 상태,시장 믿는 것입니다 릴리스의 PlayStation5 지기 전에 2020. 그러나 매도하지 않는 것을 제외 일본을 만들 수 있습 기사의 움직임으로,그는 2013 년에 일어난 때 매우 예기치 않게,그들은 제시 PS4,앞서 우리에게 경쟁을 잡는 그들을 놀라게합니다. 사실,판매의 현재 모델 PlayStation,오늘날 전세계에 판매 80 개 이상의 만 콘솔 PS4 니다. 콘솔 Microsoft 판매에 대해 두 배나 더 나쁘고의 회사가 오래 전부터 중단을 게시 데이터를 판매합니다. 분명히,수줍니다.

또 다른 애널리스트 루이스 병동에서 IDC 베팅에 2021. 그 다음,그의 생각에,Microsoft and Sony 선물 할 것이다 그들의 새로운 게임 콘솔을 세계합니다. 더 많은 상상력합니다. 예를 들어,일부 전문가들의 끝에서 올해 또는 초기 2019,소니 보일 수 있는 우리에게 될 것입니다 무엇이 그들의 새로운 콘솔니다.더는 일에는 몇 년 동안,그것은 거의 시작했 릴리스 이후의 PS4 2013. 이것이 확인되는 공식적으로의 대표자에 의해 일본 회사입니다. 그렇다면,그것은 어리석다고 추정하는 Microsoft 엔지니어 앉아 멍하니합니다. 을 잃는 전무하기에 현 세대,Redmond 모든 것을 할 것입니다에 따라 그들을에서 승리하기 위해 다음니다.

이제 마이크로 소프트를 만들려고 미래에 대한 새로운 콘솔니다. 하지만 경우 소니가 이와 함께 개방의 새로운 스튜디오,새로운 IP 고 기존의 프랜차이즈,뿐 아니라 개발에 집중하는 독점적 게임의 죽음과 같은 좌초,디트로이트:인간이 될 것으로,하나님의 전쟁,스파이더 맨,우리의 마지막:Part II,일 사라지고 다른 사람,Microsoft 선택한 일반적인에 대한 미국의 비즈니스 방법입니다. Redmond 회사하기 시작했을 구입 준비가 만든 프랜차이즈를 구속하고 독점적인 프로젝트의 기타 스튜디오도 있습니다. 일어났으로프 및 PUBG,그것은 않는 가까운 미래에 우리는 마이크로소프트는 취득한 용기의 어떤 중요한 개발자는 성공을 얻고 있다. 그러나,얼마나 효과적인 것입니다 이러한 방법의 사랑을 승리하는 게임 커뮤니티—만 시간이 말해 줄 것이다.

의 대표 중요한 게임이자 명확하게 알고 있는 우리가 알지 못하는,단순한 인간입니다. 예를 들어,대통령의 유비소프트,이브 gilmo 에서 자신의 월 인터뷰 말하는 새로운 콘솔에서 소니와 마이크로소프트사가 예상보다 이전에는 두 개의 년니다. 이 다시 확인한 가정의 분석에 관한 방출의 콘솔에서 2020-2021 년니다. 우리는 진화하는 것은 완전히 예측할 수없는,그것은 말하기가 어렵습니다. 우리는 당신을 제공하여 토론하고 토론이 주제에 대한 의견을이 물질입니다.

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을 구입하는 방법 게임 기기 두 번 싼

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사이에서의 독자는 매우 인기있는 게임 테마,그 사이트에 정기적으로 출판의 리뷰를 새로운 제품 업계에서습니다. 에 맞게 게임 콘솔 PC 에서는 최근 몇 년 동안 더 많은,그래서 사람들도 몇 년 전에 지켜 불신앙으로의 방향에서 게임을 선호하는 fps 모바일 기기에서,지금은 수집 자신을 컴퓨터 게임에 대한 구매하거나 콘솔(하기 전에 새로운 특히 수익성)니다. 그러나 하나의 장치는 제한된 작동하지 않는 키보드,마우스...

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항목에서의 인공지능에서는 최근 몇 년 동안이 점점 중요해지고 있습니다. 그 뿐만 아니라 큰 기업을 위해 자동차를 생산하거나에 관여하는 과학이지만,또한 제조업체 간의 비디오 게임처럼 프랑스 회사입니다. 사람에 대한 비밀을 비디오 게임 사용하여 단순한 알고리즘을 제어하는 특정 게임 캐릭터,가상의 도로 교통,그리고 또한 많은 규제 다른 프로세스입니다. 그것은 리더십이트하고 싶어 가지고 이 기술은 새로운 질적 수준입...

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아이폰 X 게임,제어하는 눈썹

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아무것도 우리가 본 게임 업계에서:관리와 운동,이동,제스처를 만지고,터치스크린지만,으로 제어하는 컨트롤러 사용되는 게임이 자신의 눈 썹니까? 대학원의 워싱턴 대학교 나단,Gitter 결정 그것은 꽤 재미있는 아이디어. 그래서 태어난 게임 Rainbrow(말장난에서"무지개"—무지개하고"눈썹"—눈썹)니다. 에 통합되어 플래그십 스마트폰 애플 얼굴 ID 시스템은 주로 설계에 대한 생물 측정 ...