#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

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2018-07-16 02:00:16

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#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo Source:

너무 오래 전에 일본 회사는 닌텐도 예기치 않게 제시한 범위의 특별한 대화 형 디자이너는 닌텐도랍니다. 판지를 사용하여,추가 부품,게임 콘솔하고 그 두 컨트롤러--기쁨 Con 부모가 아이들과 함께 놀라운 장난감을 만들 수 있습니다. 에 공식 YouTube 채널 닌텐도 출판되었다 새로운 비디오는 빛이 나는 방법에 보이는 것입니다. 우리는 당신이 그들과 함께 자신을 숙지합니다.

닌텐도 항상에 종사 비디오 게임입니다. 의 끝에서 19 세기,그것은 생산을 시작 카드 게임"메뉴의"다음 중간에,20 세기의 전환하는 아이들을위한 장난감 및에서만 70 년대 후반에 관심을 갖게 전자 제품입니다. 당신이 놓치는 경우 이 시대의 제조는 슬롯 머신과 클론의 탁구 시스템,첫 번째 울려 퍼지는 성공을 위한 일본 제조업체와 함께 방출의 8-bit 콘솔,Famicom in1983. 우리 나라에서,이 부착으로 알려져 있기 Taiwan 복제 안드로이드습니다. 그 때는 닌텐도에 대한 발견의 모든 관심이 있는 사람들에 비디오 게임입니다.

비디오 게임—그것은 좋은 일입니다. 그러나 잊고 그들의 뿌리,일본 제조업체하지 않습니다. 그래서 태어나의 개념 닌텐도 Labo,에서 매우 간단한 물질 같은 마분지,사용자와 함께 당신의 아이들이 수집하는 멋진 작은 장난감합니다. 함께서의 기능을 게임 콘솔 닌텐도 스위치를 이용하러 가상 세계와 현실,따라서 할 필요가 없습니다 비싼 VR,또는 다른 보조 장치입니다. 이러한 모든 즐거움은 홀더의 디자이너는 닌텐도 라보를 수집 할 수있을 것입니다.

으로 발표되었 두 집합니다. 첫째는"인"을 포함한 골판지 물자를 구축하는 다섯 가지 장치(닌텐도 이 장치는—장난감-Con),련의 추가적인 부품(고무줄,끈,바인딩,etc.), 고 카트리지 세트의 필요한 소프트웨어 대화형 어셈블리의 지침을니다. 첫 번째 미니 게임 라디오-제어하는 기계에서 부드러운 단단한 표면의 도움으로 화면에서 인터페이스를 삽입에 그녀의 컨트롤러의 기쁨은 무궁무진합니다.초정밀의 진동 기술 HD 럼블할 수 있는 기계에 이동하는 선택한 방향입니다. 당신이 선택할 수 있는 주파수의 진동과 미세 조정 관리 인터페이스를 설정할 수도 있습니다 그래서는 그 자체에 따라 광학 레이블로 내장-컨트롤러 적외선 카메라습니다.

두 번째 장치는 낚싯대습니다. 복잡한 메커니즘을 허용할 것입니다 당신의 아이들이 놀이 낚시 시뮬레이터입니다. 아래쪽에,바다의 당신을 기다려야의 다양한 물고기를 잡는 것은 매우 어렵습니다. 게임에서 당신은 당신의 자신을 추가 할 수 있습니다 물고기 그림으로 그들을 이동하는 가상 공간에서 카메라와 함께합니다. 또 다른 특별한 장난감-Con"홈"입니다. 그것은 작은 마분지 하우스 및 세트 스위치할 수 있는 어떻게든 영향을 미치는 가상 공간,집에 특별한 동물입니다. 를 볼 수있는 가장 쉬운 방법이 있기 때문에,자신을 설명하는 방법 뉘앙스의 이 단어를 재생할 수하는 것은 매우 쉬운 일이 아닙니다.

네 번째 장난감-Con—그것은 오토바이를 만들었습니다. 판지를 사용하여 오토바이 스티어링 플레이어를 할 수있을 것 어떤 종류의 마리오 카트뿐만 아니라,그들이 원한다면,만들 수 있습니다 자신만의 경주 트랙할 수 있는 그런 다음 솔로 타이나 컴퓨터 제어에 대한 상대습니다. 의 설정을 완료합"상처"마분지 피아노니다. 이것은 아이들을 표현할 수 있습 그들의 창조적인 측면입니다. 음악에 맞게 당신의 기본 설정을 추가로 컨트롤하면서 프로세스 및 기록 사운드,경로에 당신은 실제 녹음 스튜디오니다. 하지만 그 모든다! 게임 할 수 있는 종이를 절단 패턴의 형태로 음파를 추가,게임으로,그리고 사용하는 종류의"punch"카드를 저장하는 특정한 리듬니다. 우리는 당신이 그것을 보고 내 눈으로 직접니다.

두 번째로 설정 닌텐도 라보라고 있습니다. 당신이 알고있는 그는 플레이어를 제공 할 것입의 거대한 전투,로봇에서처럼 최근 영화"태평양"니다. 컨트롤는 처리에 관한 스트링과 골판지로 어깨 가방입니다. 할 수 있습니다 플레이어 lean 왼쪽과 오른쪽으므로 돌려서 로봇이 원하는 방향으로의 입을 수 있는 특별한 바이저를 변경하고,우리를 로봇으로 변화 싸우는 기계입니다. 다른 말로에서 소년이 게임은 확실히 기쁨입니다. 하지만 무언가가 말하는 몇 가지 성인 또한 거부하지 않는 동안 적어도 다시 얻을 행복한 어린 시절입니다.

모두 세트 판매에 갈 것이다. 에서는 미국과 일본,Nintendo Labo 이미 급증하는 첫 번째 장소의 온라인 상점 아마존합니다. 이것은 일본 제조업체에 다시 한 번가 뭔가를 할 수 있는 모든 사람을 놀라게합니다. 우리는 당신을 말할 것이 자신의 인상에 대해서 대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo 빨리를 테스트 할 수 있에 그들 스스로(그리고 그들의 아이들,of course). 하시기 바랍니다.

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에 2018 년,소니를 확장하고 라이브러리의 비디오 게임 플레이 스테이션 VR80%

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을 구입하는 방법 게임 기기 두 번 싼

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사이에서의 독자는 매우 인기있는 게임 테마,그 사이트에 정기적으로 출판의 리뷰를 새로운 제품 업계에서습니다. 에 맞게 게임 콘솔 PC 에서는 최근 몇 년 동안 더 많은,그래서 사람들도 몇 년 전에 지켜 불신앙으로의 방향에서 게임을 선호하는 fps 모바일 기기에서,지금은 수집 자신을 컴퓨터 게임에 대한 구매하거나 콘솔(하기 전에 새로운 특히 수익성)니다. 그러나 하나의 장치는 제한된 작동하지 않는 키보드,마우스...

유비소프트는에서 연구에 종사하는 인공지능 분야

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항목에서의 인공지능에서는 최근 몇 년 동안이 점점 중요해지고 있습니다. 그 뿐만 아니라 큰 기업을 위해 자동차를 생산하거나에 관여하는 과학이지만,또한 제조업체 간의 비디오 게임처럼 프랑스 회사입니다. 사람에 대한 비밀을 비디오 게임 사용하여 단순한 알고리즘을 제어하는 특정 게임 캐릭터,가상의 도로 교통,그리고 또한 많은 규제 다른 프로세스입니다. 그것은 리더십이트하고 싶어 가지고 이 기술은 새로운 질적 수준입...

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헤드셋을 혼합한 현실을 혼합 현실 Windows Acer 판매

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우리는 마이크로 소프트가 착수 이니셔티브 혼합 현실 이니셔티브는 시도를 만드는 일반적인 표준과 호환 운영 체제 Windows10,VR 및 AR 장치입니다. 후 즉시 즉,여러 큰 전자 제품 제조업체가 자신을 발표했다 헤드셋을 혼합한 현실이다. 그 중 하나는 에이서,의 판매 헬멧 시작되었다는 오늘날 러시아에서습니다. 헤드폰 Acer Windows 혼합 현실을 결합한 증강 현실과 가상 현실이다. 그것은 두 개의 ...

아이폰 X 게임,제어하는 눈썹

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을 검토 게임 둠 VFR

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닌텐도 판매를 통해 10 만 달러 콘솔 스위치

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