게임 검토하고 입원환자:이상 망명

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2018-07-15 11:55:29

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게임 검토하고 입원환자:이상 망명 Source:

을 사랑하는지 여부 공포까? 는 경우 초기 위해서는,당신의 신경을 자극하는 사람들은 공포 영화를 볼,현대 기술은 주어진 완전히 우리는 새로운 정도의 침수 가상 현실이다. VR 공포를 완전히 바꿀 수 있습니다 당신의 아이디어에 대해 얼마나 끔찍한 비디오 게임이 될 수 있습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 새로운 프로젝트에 대해를 위한 헤드라고 입원환자입니다.

게임:
플랫폼:PlayStation VR
장르:공포
릴리스 날짜:January24,2018 년
:초대형 게임
출판사:소니는 인터랙티브 엔터테인먼트

영국의 스튜디오에 초연 게임이 되었는 유명한 후의 출시 게임에 대한 PlayStation4 니다. 이 특별한 영화적 공포의 이야기를 몇 가지 청소년 대련에서 먼 나라 맨션 등이 있습니다. 게임 서서 나머지 부분에서 그 대한 자세한 문자,흥미로운 플롯,그리고 기회에 영향을 미치의 개발,이야기를 만드는 중요한 결정함으로써 근본적으로 변화의 과정을 들고 있다. 이 게임은 높은 점수를 받았으로서 비평가 및 잡히 멋진 선수의 그래서 그것은을 확대하기로 결정했 우주에서는 많은 일들이 일어났을 때까지 새벽입니다.

스튜디오에 결정 위험 단계 및 출시된 실험적인 철도 인칭 슈팅 헤드폰을 위한 가상 현실 PlayStation VR 라고 합니다. 플레이어,두 개의 플레이 스테이션 이동 컨트롤러는 제공을 할 수있는 기회를 가질 수있는 잠재 의식의 킬러로서 원래의 게임 및 얼굴을 만남으로 끔찍한 악몽의 탄생은 그의 아픈 뇌니다. 게임은 단 하지만 정말로 무서워하기 때문에,처음 선수들이 직접 이내에 모든 공지 않는,시계를 통해 그를 창에서의 모양이 TV 화면입니다.

한 실험과 함께 가상 현실이 계속되었습니다. 이 시간에,영국,개발하기로 결정했 던져 플레이어 몇 십 년안에 지난니다. 따라서 태어난 게임의 아이디어 입원(러시아어 버전 이름—"환자")를 말하는 이벤트에 대해 일어난 60 년 전에 정신기관"블랙우드 소나무"니다. 하나는 원래의 등장 때까지 새벽입니다. 게임을 하려고의 분위기를 다시적 심리적 공포와 혼합한 최신의 분야에서 업적 가상 현실이다. 어떻게 그녀는 하는 우리가 함께 발견하려고합니다.

모든 것을 시작으로 선택하는 주인공의 성별과 색상의 자신의 피부합니다. 로 재생할 수 있습니다 남자 또는 여자입니다. 이 선택에 따라 달라지지 않는 유일한 방법은 당신이 보고 느끼고 가상 현실에 있지만,많은 등 다른 요소 Npc 만나는 주인공/인 게임을하는 동안. 당신은 자신을 발견이 있음을 의자에서 느끼며 정신과 의사 요청 당신에게 이상한 질문이고,이해하려고 하는 이유에 대한 당신의 기억 상실합니다. 을 위한 첫 번째 시간에서 내가 메모리 선수들은 사용하도록 권장하는 혁신적인 제어 음성입니다. 당신이 질문에 응답할 수 있습 방법을 사용하 DualShock4 컨트롤러,그리고 다 그의 음성을 말하는 답변이가 화면에 표시됩니다. 내장 플레이 스테이션에서 헤드셋을위한 마이크를 인식하고 명령을 전송하는 게임이다. 그러나기 때문에,곡선의 번역의 음성 명령에 러시아 언어로 나타나 아주 정확합니다. 그것을 분필 오류화합니다.

방법에 따라 당신이 질문에 대답을 넣어,당신에게 될 것입니다 변화와 게임의 줄거리입니다. 도 미미한 첫눈에,선택할 수 있는 심각한 결과를 초래한 후에 약간의 시간,그러므로,사건을 예측하는 것은 매우 어려운 경우에도 연결됩니다. 게임 리조트를 계획,설립체에서 새벽까지,당신의 결정에 달려 무엇이 문자가 피날레에서 살아남을 것입니다 그는 죽을 것입니다. 이"나비 효과"플레이어에서 자신의 참여를 느낄 플롯의 개발,차례의 정도를 증가시킨 게임에 몰입합니다. 침수 또한 가상현실 기술을 위한 첫 번째 시간을 우리는 직접에서 행동의 중심지 옆에서 보니다.

사무실에서의 정신과 의사의 주요 문자에 넣고 숨겨진 실,만나는 그는 다른 환자뿐만 아니라,직원과의 병원은"블랙우드 소나무"니다. 이동이 가상 현실에서 사용하여 수행됩니다 DualShock4,지하기 위해서 이 과정은 최대한 편안,당신은 당신이 볼 회전 설정 문자의 최소화하는 효과의 멀니다. 일부 품목에 의해 제기 버튼을 눌러 귀하의 컨트롤러한 다음 그들을 돌리기 당신의 손에(있다면 쌍의 이동 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.) 을 관리할 수 있습 라는 편안한:문자는 회전 축을 중심으로 매우 느린 속도로 자신의 거리다. 시간 게임에서 겪고 있는 곡선의 추적 카메라,그 이유는 정기적으로 제가 다시 설정 문자의 위치는 가상 현실에서 옵션 버튼을 사용하여합니다. 연구 과목은 자주래의 주인공을 전송,그것은 과거에 창고와 광고 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한니다. 그러나 100%는 그 기억은 진실하지 않습니다. 이 게임에서 일반적으로 어려운의 확실하기 때문에,아무것도 현실은 우리와 함께 환상의 주인공이다.

공포 게임의 일부 나 개인적으로하지 않습니다. 대부분의 플레이하려는 겁클래식 기법을 다음과 같이"외치는"당신이 뭔가를 할 때 극적으로 발생합니다. 고 받는 사실에 이벤트 발생 시에는 입원환자 진료소를 위한 정신적으로 병이 나는 것 같은 더보기 심리학적 기법,진부한 진부한 낮은 수준에서 공포 영화이다. 게임에서의 몇 가지 꽤 흥미로운 순간 때와 같은 플레이어보고 자신의 캐릭터의 형태로 작은 장난감 내부의 레이아웃은 객실에는 그 순간에,또는 당신이 필요로 할 때 서서히 움직이지 않도록 적 통보하지 않았다. 그리고 말할 때"고정"내가 정말 의미할 수 있습지로 이동하기 때문에,당신의 모든 움직임을 추적하여 카메라 스테이션 카메라습니다. 게임의 나머지 부분은 거의 계시를 팬들을 위해 공포로 그것은 나에게 무슨 일이 있었습니다.

Visual component 책임에 대한 그래픽 엔진,언리얼 엔진 4 지만,그럼에도 불구하고,그에 입원환자 장소에 나쁜 미니다. 캐릭터 만들어진 애니메이션에 매우 높은 수준에 대해 무슨 말을 할 수 있는 가상 환경합니다. 텍스처의 풍경은 자주 흐려체에서 고통을 저렴한 세부사항 및 전체 그림의 어둠을 최소화하려고 이러한 단점들을 만들고,눈에 보이지 않는다. 하지만 주인에게 개인의 사용 손전등,당신은 점점 더하기 시작한 우리의 관심을 집중하에서 그래픽 결함 게임,점차적으로 그것이 전리품의 게임이다. 그것은 완전히 명확하지 않다:그것의 기술 제한 사항 전력 철 PlayStation4 또는 기본 부족한 예산의합니다.

음악과 사운드에서 게임에서 매우 괜찮은 수준이다. 음악 완벽하게 분위기를 전달합의 시간 구성의 것은 항상 적절하고 효과적으로 강조하에 무슨 일이 일어나고 있는 화면입니다. 소의 문자도 있습니다. 이 모든 것이 확대로 인해 인상적인 스테레오 오디오 효과를 만드는 현실적인 사운드 사진다. 에서 자신이 추가하는 가장 큰 효과를 달성할 수 있는 경우에만 거기에 좋은 헤드폰니다. 을 사용하여 내장 스피커 TV 는 권장하지 않으로,참으로,저렴 in-ear,헤드폰과 함께 번들로 플레이 스테이션 모드가 추가되었습니다.

게임의 단점을 포함르 dynamics. 때때로 당신은 하에서 지루함을 그냥 있기 때문에 실질적으로 화면 아무 일도 일어나지 않습니다. 몇 시간 후에 시작됩니다 것은"진보",빨리 다시 변화하는 완전한 진정한다. 이러한 속도 서지의 이야기를 시간,시작하면 변형,그리고 가까이 최종 게임지 않고 참을 지루합니다. 많은 짜증이 있다는 사실에 의해 그것은 매우 이해하기 어려운 결정은 무엇입니다. 여기에 당신이 지원되는 당신의 배우자에서 챔버에서 해당 결정을 게임을 이해하는 이 선택은 매우 중요합니다. 그러나 나중에 우리는 어떻게 이 선택은 우리에게 중요하다. 그것은 모든 시간을 발생합니다. 게임의 기간도 많은 질문입니다. 그것은 말 그대로 전달되는 2~3 시간에 따라할지 여부를 100%가 가상 환경을 통해 갈 것입니다.

장점:

  • 는 기능을 알고 무엇보다 선행되는 이벤트까지 새벽입니다.
  • 캐릭터에 매우 괜찮은 수준입니다.

  • 억압적인 분위기의 정신병원합니다.
  • 혁신적인 제어 음성입니다.
  • 영향을 미칠 수 있 개발의 줄거리입니다.
  • 인상적인 스테레오 사운드를니다.
  • ..

다:

    줄거리는 좋은 이야기를 새벽까지.

  • 가능성이 게임 만들 것입니다 당신은 정말 어려운 겁니다.
  • 이해하기 어려운 어떤 영향의 결정합니다.
  • 때로는 게임 그래픽을 눈에 띄게 절뚝거리입니다.
  • 제을 앓고 몇 가지 불편한 점이 있습니다.
  • 지역화가 적합하지 않습니다.
  • 역학의 입원환자는 매우 불규칙하다.
  • 입원에서 완료할 수 있습 2 시간입니다.

모든 위주의 장점에서 입원한 후 그대로 시간 후에는 오프닝 크레딧 그것은 참을 지루한된다. 기에서 고통이 경과에서 동역학 및 파괴 전체 분위기가 너무 사랑스럽게 만든 예술가,음 엔지니어이며 작곡가입니다. 특히 기억하 제어 음성(의 결여 때문에 문제가 발생의 위치),일부 순간 정말 소름(불행하게도,게임들로 가득 그들과 함께),뿐만 아니라 제대로 문자를 개발했습니다. 많은 종말의 게임기에서 그녀의 심연의 두지만,그의 팬들을 기쁘게 할 것이 프랜차이즈니다. 의 나머지 부분 입원환자가 전달하는 프로젝트에 대한 오랜 시간이없는 관심 플레이어입니다. 게임에서만5 10니다. 나는 진짜로 희망하는 스튜디오에 초대형 게임 할 수있을 것을 회복하 자신의 출시와 함께 그 다음 VR 게임–군 무장 Bravo 팀니다.

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의 결과는 회의 PlayStation 경험 2017

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면 관리 Sony 기로 결정했다는 전시회 다음과 같 E3 및 도쿄 게임이 표시는 확실히 좋은,하지만 좋은 가질 수 없어 너무 많습니다. 왜 설정하지 않는 다른 전시회 비디오 게임 전체가 콘솔 프로젝트 PlayStation 가족까? 아니 빨리 말했습니다. 그 이후로,매주 월 문을 열기 전시 플레이 스테이션 체험하는 동안,우리는 새로 플레이를 제공하는 이미 이전에 발표한 게임입니다. 이 올해는 회의를 열기 전시...