게임 시리즈는 멕시코 Xenoblade 과 함께,항상 저에게 일어날로 awe. 모든 게임에 이 프랜차이즈는 선수들의 거대한 양의 시간을 탐구하는 거대한 가상 세계합니다. 의 흐름 같은 작품 이동에 대한 수십 또는 수백의 시간을 실시간으니다. 등급이 감당할 수 있지 않은 모든 게임 기자입니다. 나는 진짜로 게임을 좋아하고 그래서 난 그냥 통과하지 못하는 직접 하나는 내가 하려고 말씀드리면 모든 세부사항입니다.
게임:Xenoblade 연대기 2
플랫폼:Nintendo 스위치
장르:액션 RPG
릴리스 날짜:December1,2017
:석 소프트
출판사:Nintendo
경우 읽기,당신은 아마 당신을 기억하는 이벤트의 Xenoblade 연대기(게임의 2010 년 발표한 첫 번째 Nintendo Wii 다음으로 이식되었 닌텐도 새로운 3DS)펼쳐지는 환상의 세계에서 인간과 다른 경기에 살았던 몸의 거대한 창조물로 알려진이다. 작업 Xenoblade 연대기 2 장에서 같은 우주. 세계 정지는 넓은 바다 표면의는 흰색과 구름입니다. 팬들의 첫 번째 게임은 확실히 될 수 있는 것이 행복에서 환상적인 세계니다.
터 클라우드의 바다 거대한 세계 트리의 상단에있는 완벽한 세계에서의 천국,전설에 따르면 살고,최고 신성을 모든 것을 창조,건축가(에서 같은"매트릭스")니다. 다른 모든 생물은 강제로에서 잠을 자는 몇 가지 타이탄,을 furrowing 습니다. 의 뒤에 이러한 거대한 생물이지만,또한,그 안에서 인간과 다른 인종 Alresta 기본 마을과 큰 도시입니다. 그러나 타이탄이 영원하지 않다,그들은 점차적으로 오래된 성장하고 죽습니다,운반하다 뒤에 자신의 아래쪽에 바다의 정착지와 자신의 인프라 기존 생태계입니다. 의 부족 영역 및 리소스를 제공 상승하는 수많은 군사 충돌이 발생의 세계 성장 긴장합니다.
또 다른 중요한 게임의 포인트는 것은 사실 그 사이에서 생물에 거주하는 체포가 그래서"드라이버"—는 사람들을 자각 할 수 있을 정복력의 결정합니다. 결정은 세상에 태어나"블레이드"—합성의 생활 양식,주기 드라이버의 고유 한 마법과 전투 능력을니다. 무언가를 당신처럼에서 볼 수 있습니다 유명한 시리즈의 일본잉 인물입니다. 대략 말하기,각각의 블레이드는 같은"사람",불가분과 연결되어 그의 마스터하고 지원하는 전투에서 그를니다. 잎은 세 개의 클래스로 구분:공격,탱크 및 치유자입니다. 능숙하게 사용하여 그들의 장점,전투에서 드라이버에 대처할 수 있는 모든 상대습니다.
주인공이라는 소년 렉스입니다. 그는 로밍 바다에서 작은 오래 된 타이탄이라는 그 램프("할아버지는"—eng.) 을 벌고 생활에는 다이빙에서 다이빙 슈트 아래쪽에,바다의 상승 하는 다른 가치(메모리에서 즉시 팝업 유명한 영화"물"세상과 함께 최첨단 보안시스템을 뚫고). 대부분의 돈 Rex 보내의 주민들은 마을 어디에 그는 태어나고 자랐습니다. 유일한 방법으로 그는 그들을 저장할 수 있습에서 기아입니다. 그 이유는,거래할 때 길드 갑자기 그들에게 특히 위험한 임무를 그로 인하여 적립적인 합,그는,순간의 주저없이 이에 동의합니다.
의 과정에서 이 작업은 렉스와 다른 회원의 탐험에서,신비,우주선에서 발생한 바다의 바닥에 저장되는 캡슐을 가진 고대의 블레이드 라는 이지스입니다. 전설에 따르면,이 블레이드에 의해 만들어진 건축가. 렉스로 시작한 체인의 비극적 인 이벤트 결과에서 죽였습니다. 그것은 선교였는 그를 위해 친애하는 하나의 끝,그리고 무역을 길드를 사용하여 그의 재능과 경험,그리고 다음을 없애 소년으로 불필요한 소모품입니다. 그것은 보이는 것이 끝입니다. 그러나 거기 있었어요!
생활에 그것을 반환합니다 전설적인 블레이드는 것으로 밝혀졌는 매력적인 소녀의 이름으로 장작합니다. 그녀는 렉스의 절반은 그의 생활을 강제로,따라서 영원히 연결하는 그의 영혼은 그와 함께합니다. 의 Payr 를 설명합니다 그는 그녀의 무엇인지에 상관없이 돌아갈 필요가 세계의 위에 나무에서 천국,건축가는 삶입니다. 그렇지 않으면에서 살고 있는 모든 Alresta 존재하지 않게 됩니다. 렉스는 매우 종류 및 동정은 젊은 사람은 물론 동의합니다. 또한,그것을 말한 감사의 의미를 장작더미–후,그녀는 말 그대로 가져온 그를 다시 죽음에서 일어나셨습니다. 그래서 시작되는 가장 흥미롭고 긴 모험에서 인생의 주인공이다.
과는 달리 Xenoblade 연대기 X,Xenoblade 연대기 2,주요 문자는—냉정되고 있지만 완벽한 사람 그것의 자신의 문자로의 강점과 약점이 있습니다. 내 생각에 이 방법을 캐릭터 생성 더 많은 흥미로운 상관없이,어떤 사람을 말한다. 기 XC X,나는 말은 할 수 없습에 대한 주인공,그것은 나에게는 영혼이없는 인형을(있지만,사실,그것도의 관점에서의 음모)니다. 고무 젖꼭지,으로 자신을 연결하는 선수의 대부분은 매우 어렵습니다. 매우 기쁘게 생각은 개발자들은 미리 작성된 문자,포기하기 전,매우 성공적인 아이디어의"비인격 화"니다.
지만 어떻게 문의 Xenoblade 연대기 2 도 기뻐하는 나의 관점에서의 문자,디자인,그리고 행성 대부분의 상황에서 문제의 숫자가 발생합니다. 외부,문자가 너무 애니메이션 것입니다 resonet에도 팬들의 전통적인 멕시코니다. 이전 게임 시리즈에서 예술가들이 문자가 그들에게 어떤 묘미는 고유 문자의 모양입니다. 이번에 무언가 잘못 되었습니다. 하지 않는 상황에 저장도 부분에서 만들의 게임으로 유명한 예술가,Tatsoi 의 노무라에 대한 책임,문자의 모양이 이러한 전설적인 게임으로 Final Fantasy VII,VIII,X 과 영국의 마음입니다.
게임의 세계는 더 이상 열려,Xenoblade 연대기 X 지만,대신으로 나누어져 거대한 위치를 발견하는 이야기를 진행할 수 있습니다 플레이어 반환에 그들에게 어떤 순간을 사용하여 지도 빨리 여행이다. 예술 연구 위치와 자신의 세부 사항은 인상적이다. 그들은 모두 독특한의 입장에서"내 아키텍처"과 식물들이 살고있는 놀라운 동물고 있는 곳으로 수백 개의 은밀한 곳에 그물이다. 을 얻기 위해서는 몇 가지 은밀한 곳에,플레이어야 할 것이다 펌프는 특별 필드 기술이다. 예를 들어,제거하의 타락에서 당신의 방법을 거대한 나무,당신은 당신을 사용한 특별한 불법 중 하나 당신의 블레이드합니다. 고 복잡한 잠금 보물 상자,당신이 필요합니다 완전히 다른 기술입니다.
게임의 위치는 믿을 수 없을만큼 아름답습니다. 때로는 나를 존경하는 아름 다운 풍경입니다. 그리는 거리를 볼 수 있습도 무슨 플레이어에서 좋은 거리에서(제외하고,작은 부품의 물론)니다. 그것은 놀라운 방법은 작은 Nintendo 콘솔 스위치 대응으로 이 모든 아름다움입니다. 기뻐하는 방법은 수준의 디자이너 디자인 게임 세계합니다. 거의 모든 위치의 복수 수준의 서로 다른 높이에 연결된 다수의 전환을 만드는 연구는 환경에 매우 흥미 롭습니다. 개인적으로,그는 여전히 사랑하는 스릴 경우 밖으로 뛰어의 일부는 믿을 수 없을만큼 높은 절벽으로 호수에 있습니다.
불쾌하게 나를 놀라게는 불완전한 네비게이션 시스템는 모든 화려 함에서 길을 잃기 쉽습니다. 플레이어만을 보고하는 방향 이동과 또한 거리를 대상으로 합니다. 하지만 멀티-레벨 및 복잡한 구조물 사이의 전환의 이러한"여러 층"당신은 쉽게 할 수은 많은 시간을 잃고 바른 길을 찾을 목표입니다. 언제든지 활성화할 수 있습으로 그들의 목표는 현재 이야기를 탐구 또는 중 하나 많은 선택적인 작업입니다. 는 세계 지도 스위치 사이의 소형""레이더 또는 반투명의 영역에서의 상반기 화면입니다. 그러나 심지어는 일반적으로하지 않는 상황,그래서 플레이어 계속 방황하는 세 사이의 소나무 나무입니다.
전투에서 시스템 Xenoblade 연대기 2 는 하나의 가장 고급 장르다. 내가 말했듯이,게임의 영웅에 직접적으로 의존한다. 의 목록이 이 인공 생활 양식이 제한되지 않는 사람들에게만 사용할 수 있게 되는 플레이어에 따라 이야기입니다. 당신이 얻을 수 있는 새로운 블레이드는,다양한 퀘스트를 완료하고,그로 인하여 추가 자신의 무기는 새로운 기술의 원소를 공격합니다. 예,각각의 블레이드 소유해 특정 원소의 마법 같은 화재,물,공기합니다. 드라이버와 자신의 블레이드를 연결하는 얇은 빛난 실습니다. 가까운 블레이드를 소유자가 강한 자신의 신체적 공격합니다. 그리고 더 이상 당신의 싸움으로 블레이드 어깨를 이 전투,공격이 더 빠르고 정확한니다. 스레드가 점차적으로 색상을 변경 블루에서는 골드를 강화하고,귀하의 채권입니다.
물리적 공격에서 일어나 자동 모드로 당신은 당신의 무기이고 목적에 적합니다. 하는 것이 중요합 적으로부터의 거리에서 어떤 공격이 가능합니다. 무기에서 게임은 매우 다르며,그것의 종류에 따라 각 개인 블레이드기 때문에,이러한 생물 그들자신은 무기입니다. 무기를 향상시킬 사용하여 특수 항목입니다. 그래서 당신이 증가하면 손상,정확도와 다른 매개 변수입니다. 잘 알고 있는 경우,시리즈 Xenoblade 연대기,당신이 기억해야 한다는 중요한 역할을,여기에 당신은 폭격에 적합니다. 그들 중 일부는 더 취약하다면 공격을 보호합니다. 에서 어떤 시점을 사용하여 올바른 공격할 수도 있습 노 적거나 그것을 던져 공기에서,다음을 추가 피해를 입힐니다. 당신이 항상 기억해야 합니다.
에서 표준 공격을 사용할 수 있는 플레이어는"예술"니다. 그것의 전투 기술을 연결하는 세 가지 버튼의 컨트롤러,"B","X"및"Y". 플레이어 목록을 선택 사용할 수 있는 공격에 자신의 특별한 메뉴 사용하기 위해서는 그들에게 전투에서,그것은 충분히 적용하려면 몇 가지 표준 적의 공격할 때까지 관련 게이지입니다. 이러한 공격이 될 수 있습니다 펌핑을 사용하여 특수한 기술이 포인트입니다. 에서"A"버튼을 할당된 고유한 공동의 리셉션 운전자와 그 블레이드의 수준은 지속적으로 증가하고 처음부터 네 번째 전투 중에 있다. 파티를 영웅의 여전히 일반적인 규모를 지속적으로 채우는니다. 그것은으로 가득할 수 있을 만들 중 일부는 강력한 공격이 걸리는 상당한 부분의 건강에 가장 적합합니다. 자주하는 동안 같은 역학 공격할 때 사용되는 플레이어 강제로 시간을 누르면 해당 버튼을 손상을 증가합니다.
중요한 역할을 전투에서 연주와의 동반자입니다. 에서 시간 시간의 가장자리에서 화면이 나타나는 버튼이 활성화원소 공격하는 동지합니다. 오른쪽 상단에서의 화면 당신은 또한 조합의 항목을 입힐 것이 무거운 손상이다. 따라서,건설 오른쪽 체인 원소 공격하는 것입니다,당신은 쉽게 만들어 가장 강력한 보스습니다. 을 이해하는 다양성 전투의 기술에 대한 것입니다 처음으로 오는 방법이 어렵습니다. 합성하는 상황이다는 사실을 알려줍 같은 내용만 한다. 더 당신이 필요로하지 않는 이 지침에,당신은 볼 수 없습니다. 게임 메뉴에서 없 교육 섹션 또는 그 대안입니다. 기억의 지침을 읽어 Xenoblade 연대기 2 개 중요합니다. 미스 중 하나는—그리고 당신은 결코 보지 않습니다. 인터페이스 게임에서 일반적으로 직관적이지 않고 쉽습니다. 정말 사용자들을 신중하게 작동합니다. 에 혼란의 메뉴는 것은 복잡하고 논리의 관계는 사이에 그들은 항상 명확하지 않습니다.
의 증가 수준 캐릭터는 독점적으로 수행하고,호텔에서 찾을 수 있는 다른 지방에서습니다. 즉,당신은 여행지,싸움,의 경험을 수집하지만,귀하의 수준 및 통계 증가에만 그 때 당신은 나머지 팀 전체에서 사습니다. 블레이드 펌핑을 병행하여 그들의 주인입니다. 각각의 캐릭터와 블레이드는 종류의 레이디얼 기술 트리에 액세스할 수 있는 새로운 특권,기술,다른 유용한 게임 기능을 제공합니다. 장비의 측면에서,게임지고 있는 다양한입니다. 모든 두 개의 슬롯을 설치할 수 있는 항목을 개선하는 다른 매개변수의 캐릭터와 그들의 블레이드합니다. 또한,이러한 항목에 영향을 주지 않는 문자의 모양입니다. 심지어는 주인공은 특별한 벨트는 주머니를 넣을 수 있습니다,예를 들면,건강한 음식을 일시적으로 향상을 자신의 능력입니다.
Side-퀘스트 게임에서 매우 많은 경우,당신은 후원자의 100%를 전달하고 공개의 모든 비밀을,나는 당신을 기쁘게 촉진:Xenoblade 연대기 2 신 백 개 이상의 시간입니다. 이러한 대부분의 측면 퀘스트,내가 말했듯이,가를 얻는 것과 관련된 새로운 비밀 블레이드와 그들의 후속 펌핑합니다. 기 때문에 일부 기술을 사용할 수 있습을 수행한 후에만 특정 퀘스트합니다. Grinda 보다 훨씬 적었다에서 Xenoblade 연대기×(게임에서 필수를 갈아공적한 환경에서 즐길 수 있습니다.) 하지만 여전히 그렇습니다. 당신과 다를 수집하는"아무 등과 같은 항목에"또는"죽이 많은 괴물의 특정 유형",지만,다행히도,아니 요구사항(매우 몇 가지 예외를 제외하고). 어트 나이애가라폴스 폴스뷰자했으로 계정을 과거의 실수를하지 않고 단계에서 같은 레이크는 두 번째 시간입니다.
이야기에 대한 기술 성능의 게임,내가 원하는 칭찬 그래픽 정지 모드에서는 때에는 닌텐도 콘솔 스위치 TV 에 연결하면 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 그림에서 1080p 기쁘게 생각합의 범위와 그림의 세부 사항입니다. 준비하고 화려한 효과의 전투가 인상적인 그들의 가늠자 밝기를 이용하실 수 있습니다. 그러나,내가 할 수 있습 유지에 대한 침묵 중 하나는 매우 불쾌한 기능입니다. 에서는 휴대용 모드에서 모든 이 웅장은 작은 그것의 일부입니다. 성능이 급격히 떨어 해상도의 이미지는 그림에 비누와 풍부한 등산 프레임입니다. 추가를 이것은 오히려 이상한 효과 선명도를 유지하기 위해 노력하고,풍요""비누,최소한 하지만 아무 소용이 없습니다. 한편,개발자가 이해할 수 있:열린 공간,엄청난 양의 내용과 효과 필요한 계산 능력이 많이다. 과 어떻게 다룰 수 있는 이 작은 닌텐도 스위치를 휴대용 모드,저전력 철과에서 절전 모드 배터리 수명에 영향을 주지 않으면,완전히 명확하지 않습니다. 하지만 사실 남아있다:휴대용 모드,게임처럼 아름다운에 고정되어 있다. 마음이 계속할 계획이라면 플레이 Xenoblade 연대기 2 에 도로입니다.
게임의 음악 Xenoblade 연대기 2 은 전통적으로 매우 다양합니다. 사운드 트랙에는 그 일부터는 다섯 작곡가:야스노리 Mitsuda(크로노 트리거 Xenogears,섀도우 마음,etc.), Tomori 쿠도 및 Hirago 야마나카(duet ACE),켄지 Hiramatsu,마나미 Kiyota 니다. 만 게임의 총 300(!!!) 음악가,생산 중 OST 작성되었 20 000 조각의 장악합니다. 결국 지구가 120 독특한 음악의 작곡을 상상할 수 있는 규모의 작업을 수행합니다. 또한 작업에서에서 게임은 아일랜드 합창단 Anúna 및 브라티슬라바 Symphony 성가대에서 슬로바키아습니다. 그들은 그들을 기록한 보컬 멜로디를 주고,게임이 더 아름답고사합니다. 두 개의 트랙 게임에 대한(등 하나를 재생하는 중 최종 학점)을 기록했다 보컬리스트로는 제니퍼에서 새 영국 Duo 내일 새습니다.
게임에서 사용할 수 있는 두 가지 언어:영어와 일본어(절대적으로 다운로드 매장에서 무료로 숍). 말하지 않는 영국 오디오 트랙이 특히 뛰어난 품질하지만,일본도없이 단점이 있습니다. 예를 들어,일본어 음성 작용,당신은 알 수 없는 문자는 소리는 동안 싸움–이러한 문구하지 않습 갖추고 있으로 영어 자막이 있습니다. 고 비명을 싸움을하는 동안,그들은 단지 않을 연결하는 것은 아니다. 나는 항상주의 화가는 사실과 개발자는 닌텐도의 모노리스 및 소프트 무시 러시아 시장에 가져오 게임으로 러시아어 언어입니다. Yes,멕시코에서 우리 나라는 장르는 벽감지만,일부 선수들은 슬픈합니다.
정말 흥미 진진하고 흥미로운 플롯.
좋은 직업 아티스트와 게임 디자이너가 있습니다.
게임 Xenoblade 연대기 2 었다는 또 다른 강한 멕시코 라이브러리는 빠르게 성장하는 닌텐도 콘솔 스위치합니다. 당신은 모험을 가진 일본어,터치 이 게임을 구입하는 좋은 선택이 될 것입니다에 대한 재미 취미합니다. 적으로 서사시 기뻐하시는 거대한 세계를 탐구하고,우수한 디자인의 위치는,믿을 수 없을만큼 고급 전투스템,풍부한 기회에 대한 수평하게 하는 캐릭터와 그들의 블레이드,하지만 당신은 수 없습니다 당신의 눈을 뻔뻔스러운의 단점을 프로젝트입니다. 가장 심각하는 성능 문제에서는 휴대용 모드 곡선 네비게이션 시스템에서 멀리로 완벽한 인터페이스입니다. 어쨌든,Xenoblade 연대기 2 가치가 팬들의 관심의 장르고 모두 예외 없이 소유자의도 콘솔 스위치합니다. 는 말했다,나는 게임8 10니다.
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우리는 계속해서 우리의 독자를 익히 범위의 비디오 게임,게시된 소니에 의해 프레임워크의 프로젝트 PlayLink 니다. 간단하게하는 당신을 생각 나게한 게임을 플레이어 컨트롤러를 사용하여 그들의 스마트폰,태블릿 pc 등 모바일 기기와 정합니다. 우리는 이미 출판 리뷰에서는 이런 프로젝트로,니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 논의 중 하나에 대한 더 많은 게임 당사자와 재미를 회사의 이름 아래에 나의 피 축하합...
CryptoKitties:은 그? 을 구입하는 고양이입니다!
Why? 라이브 그리고 우리는 왜 필요한 모든 이러한 모든 암호화 통화를 수행하는가? 이 질문은 물에 의해 모든 사람들은 아직 테마에 있습니다. 같은 이유는?! 다! 그냥 집착하는 새로운 게임에 대한 고양이,몇 일 전에 발표합니다. 그것처럼 보이는,심한 광부가 자신의 고정 대응 포켓몬 가입니다. Yes,고정합니다. 만 재생할 수 있습니다,그러나 의미로서의 이야기를 주고,동일하게 유지—그들 모두를...
처음 들었을 때는 베데스다는 계획들에게 자신의 히트는 2011 년 가상 현실이—즉시 굽실거렸습니다. 농담—에 적응 등 거대한 환상의 세계에서 아직 젊은 플랫폼 손실 없이는 이미지 품질에 있습니다. 대부분 모든 나는 긴장된 후 테스트의 역겨운 원모의 게임 전시회에서"IgroMir2017". 그리고 여기에 game of thrones VR 마지막으로 판매했습니다. 나는 것을 재확인하기 위해 ...
기술 PlayLink 제시되어 올해,재생할 수 있습니 비디오 게임에서 여섯 사용자,사용으로 컨트롤러 대의 스마트폰 또는 태블릿에 연결 PlayStation4 니다. 우리는 이미 이에 대해 당신에게 말한 사회를위한 게임 당사자는,다음과 같습니다. 오늘 우리는 우리 것에 대해 이야기 짙은 범죄 스릴러라는 숨은 의도("숨"—에서 러시아어 버전)입니다. 게임:숨은 의도("숨") 플랫폼:PlayStatio...
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