을 검토 게임 CHUCHEL:벚꽃 광기에 체코

:

2018-07-18 10:35:31

:

609

:

1 0

:

을 검토 게임 CHUCHEL:벚꽃 광기에 체코 Source:

비디오 게임이 있는 대중 및 서 있는 것처럼 떨어져서,교묘한 모든 종류의에서 트렌드 패션 트렌드 정보를 제공합니다. 그들을 위해 다음과 같은 없 규칙,프레임,마케팅 비밀,있는 출판을 얻을 수 있습니다. 그들 중 일부는 고통없이의 양심이 이런 예술 작품이다. 게임을 가지고 독립적인 체코 스튜디오 공격적 디자인("버"—버섯,eng.), 우리에게 멋진 퀘스트 중요한,처음엔 그 부작합니다. 오늘 당신을 말할 것에 대한 새로운 게임을 스튜디오 라는 CHUCHEL 니다.

게임:CHUCHEL
플랫폼:윈도우,맥 OS
장르:
릴리스 날짜:March7,2018 년
:버 디자인
출판사:공격적 디자인.

2003 년에 설립하여 체코어 디자이너 제임 Dvorsky 버 디자인 스튜디오가 되지 않는 예술가와 애니메이션이다. 심지어는 경우에는 벽의 스튜디오 오늘 일하지 않는 십여 개 이상의 사람들,그리고 새로운 게임에 나오지 않는 그래서 종종,이러한 각각의 작동에 영원히 남아있을 것이다 마음의 수백만의 세계 플레이어입니다. 이 모든 플래시 게임을 실행하고 그 속편,발표했다. 역사가 작은 공간에 여행자를받은 따뜻한 리셉션에서 비평가 및 플레이어입니다. 하지만 제임 Dvorsky 항상을 만들고 싶었고 전체 게임,이는 결국 아쉬(2009).

한없이 넓은 갈채를 받았고 많은 권위있는 시상식에 게임을 보여줍니다. 게의 약간의 로봇 Josef,을 극복하는 많은 장애물에 자신의 여행하는 구조에서 그의 사랑은 클러치의 악습니다. 특별한 디자인,좋은 캐릭터 애니메이션은,신중한 연구에의 작은 세부사항,퍼즐을 훌륭한 음악을 만드는 게임 진정한 국가 명중합니다. 뒤에 거기에,스튜디오에 출시 다른 게임에 처음엔(2012).

처음엔에 의해 소유되었다 하나의 예술가의 스튜디오 공격적 디자인–가 생 도마입니다. 그 안에 선수의 이야기를 다섯 특이한 생물들을 나무와 노력하고 저장하 기생충에서 마지막 남은 씨앗이다. 게임에 대한 작업을 실시되었다는 두 가지고 있습니다. 후 즉시 처음엔에 판매,가 생 발판을 고려하기 시작했다는 그는,다음 게임에는 나는 오늘날과 공유하고 싶습니다. CHUCHEL–네 번째로 중요한 게임을 스튜디오 공격적 디자인을(플래시 작동하지 않정)하고,아마도,재미있는 모든 미친다.

주요 게임의 영웅이 작은 털이라는 박제 동물(자 러시아어 단어"수비",이는 거의 놀라운)을 연상시키는 검은 도토리와 함께 밝은 오렌지 cap 니다. 전체적인 줄거리 주위에 내장되어 추구 체리의 좋아하는 진미의 박제입니다. 하지만 체리를 사랑하지만 그분이지만,또한 그의 영원한 라이벌 Kekel 니다. 성전을 위한 벚꽃 같은 뭔가를 모험담의 유명한 다람쥐에서"아이스 시대",같은 괴물의 전체 그 너트니다. 그 뿐만 아니라,나쁜 운을 항상을 방지 두 영웅을 먹는 맛있는 딸기,그들의 방법에 아직은 항상 거기에 있는 종류의 거대한 신적 창조물의 거대한 손과 개입에서 펼쳐지는 화면에서는 이벤트입니다.

게임의 각각의 수준은 일종의 퍼즐니다. 결정들은 작업의 영웅에 액세스하는 다음 수준입니다. 거의 모든 퍼즐을 시작으로는 사실에 벚꽃이 어딘가에 떨어를 얻는다 그것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 그래서 우리의 영웅 선택의 여지가 없지만 협력하기 원하는 과일이다. 때로는 Kekel 가 벚꽃하고 실행하기 시작한다/출발/에서 멀리 가지는 박제 동물,모든 수단을 이용하여 사용할 수 있습니다. 하지만 천천히 적을 맹세의 문자 평생의 친구들입니다. 에도 이러한 표면이 먼저 눈에 비디오 게임은 개인적인 성장과 몇 가지 종류의 도덕입니다.

퍼즐은 매우 눈에 띄지 않지만,흥미롭고 재미있습니다. 예를 들어,그것은 필요한 이길 체리가 애니메이션 플러그인 턱,또한,그 화가 개,그리고 방어를 유지 내부 유리 컵입니다. 에 다른 순간이 먹을 변경하는 과일을 형성하는 베어 애인과 자신의 벚꽃이다. 당신은 일에 참여하는 달팽이 경주를 사용하지 않는 아주 정직한 방법,싸움,로봇에도 일종의 전설적인 비디오 게임 테트리스,공간이 침략자와 Pac-Man 니다. CHUCHEL 살고 세상 훌륭한 문자,그것의 부조리를 연상 시키는 작업의 유명한 러시아 애니메이션 이반 Maximov(는 그가 한 번 그린이 코끼리에 대한 안드로이드 로고). 당신의 각각을 만날 것이 문자가 독특하고 매력적인에 자신의 방법입니다. 거기에 몇 가지 특별한 마법입니다. 를 만드는 가장 독특하고,같은 시간에 기억에 남는 캐릭터–쉬운 일이 아닙니다.

할 수 없는 경우에는 특정한 퍼즐 게임을 재치있게 당신을 던졌습니다. 화면에 표시가 있습니다 질문과 마크를 클릭하면,당신이 볼 수 단계별 지침이다. 그래서 당신이 할 수있을 것이 현재 수준을 통과하고 다음 화면입니다. 에서 거의 모든 이전 게임,공격적 디자인은 항상 존재하는 같은 시스템입니다. 에서 중요한,예를 들어,당신이 기억하는 경우,책으로 끝입니다. 여기에 진실은 그것을 열지만 전할 수 있는 간단한 미니 게임. 이 단계에서 개발자가 선수당신이 보길 원하는 끝을 모든 30 초 동안 울립니다.

CHUCHEL 게임이로 채워진 아름다운 체코는 유머입니다. 네,그것은 몇 가지 요소의 부조리고,심지어 광기,하지만 대부분의 유머는 이 좋은 당신이 미소를 만들어 가장 무정한 선수이다. 그것은 불가능한 무관심 남아보고,열의 수비 Kekela 는 지속적으로 자신을 찾을 완전히 어리석 상황,그리고 그 밖으로 상승으로 하는 피부의 건조에서 물니다. 우리와 함께,나의 아내도 큰 팬의 창조적인 디자인 스튜디오 공격적입니다. 강력한 긍정적인 책임에서 받은 이 프로세스가 모두,그래서 하루의 나머지 부분에 우리는 그냥 걸어 웃으며,자신의 모험에 감동한다.

게임을하는 동안,지속적으로 느낌을 얻을 임직원이 공격적 디자인은 흡연 무언가가 매우 강하다,그러나 그것은 자신의 게임을 끌고 가장합니다. 기 때문에 이런 종류의 광기에 현대적인 게임 산업이었다"라고 심각한 수프",아주 많이 부족합니다. Paphos 의 주위에,촬영,무 슈퍼 히어로,그리고 공격적인 디자인이 좋은 게임에 대한 사랑스러운 로봇을 이야기,버섯과 화 cachelock 니다. 을 재생할 때 당신은 그들에게 그것은 거의 불가능을 예측하는 것입니다 무엇에서 일어나는 다음 몇 가지 분입니다. 게임이 반복적으로 발생한 시늉을 귀하는 깜짝 놀랐습니다. 네,그리고 어떻게 당신에게 할 수 없습니다 사랑의 이러한 작동합니까? 그냥 보면 스크린샷!

시각,게임이 멋지다. 손으로 그린 그는,다음과 같 이 기타의 조각을 스튜디오,그녀는 호흡한 생활하고 쉽게 무제한의 상상력의 개발자를 통해 특별한 이미지와 높은 품질의 애니메이션이다. 그러나 보다 더 많은 시각적 요소에 영향을 미치는,소리고 좋은 음악에서 체코어 밴드 DVA(OST 별도로 구입할 수 있습니다 스팀에서). 모든 문자를 말하는 가상의 언어로 개발자,CHUCHEL 사운드 팔레트입니다 그래서 다양하는 것을 듣고 지속적으로 만화에서 세계 뭔가 새로운 무언가를 간단하게 통보하지 않았습니다. 음악과 사운드 디자인이 독특한 분위기를 만들의 기쁨과 진짜 모험을 그만의 개성을 추가합니다.

장점:

    한 이상한 생물이 살고 있다.

  • 매력적인 캐릭터를 뚜렷한 개성으로.
  • 의 분위기는 흥겨운과 기쁨,톤의 농담과 유머!

  • 뛰어난 디자인과 완벽한 애니메이션이 있습니다.
  • 퍼즐 그건 정말 흥미로운 해결합니다.
  • 힌트 시스템이 경우에 당신은 이제까지 붙어 있습니다.

  • 화려한 음악과 음성입니다.

다:

  • 작은 광기 화면에서 일어나는가를 당황하게습니다.
  • 게임은 단 몇 시간 동안합니다.

CHUCHEL 어떤 경우에도 심각한 것 AAA 프로젝트 수백만 달러의 예산을 가지고 있지만,이는 게임을 만들 수 있는 멋진 분위기에서 선수합니다. 고 그것에 동의할 것이고,잘 가치가있다. 모험의 작은 박제 동물에서 이상한 세계는 아무것도 아무것도 일어날 수있는 것은 큰 즐거움이 될 것입니다 성인과 아이들입니다. 심지어는 사실을 고려하여 이 게임은 쉽게 이송에서 두 시간에,그녀는 가치가 있는 모든 돈에 소요되 루블(그것은 구입하실 수 있습니다 말도 안되는 299 루블!). 에서 얻은 통과 CHUCHEL 긍정적인할 충분한 미소를 위한 여러 가지 일입니다. 그러나 많은 우리의 부족한 삶의 기쁨입니다. 여기에는 효과적인 및 저렴한 레시피에 대한 좋은 분위기에서는 체코 공화국. 게임을9 10니다.

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 이길 사람에서 지진 III 아레나

인공지능 DeepMind 계속 놀라움이 승리 후 이상에서 남자가 보드 게임 전략을 실시간 II,그것은 설명 그 힘에 사진 III 아레나도 있습니다. 경쟁 사이에 프로 선수와 컴퓨터에서 개최되는"capture"깃발의 팀을 캡처 할 필요가 적 플래그를 가지고 그들의 기초입니다. 에서 훈련 후 450 수천 개의 훈련,인공지능 이길 시작들을 대상으로 하고 있습니다. 컴퓨터 시작하여 자신의 우수성 250 천 운동—에 대한 재생하는 경우 경쟁력있는 선수...

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

PlayStation5:소문이 그 첫 번째 상세정보

현재 발생 장치,명백하게,방법의 일몰 그의 시대이지만,이는 주요 platformtarget 의 얼굴에서 소니,Microsoft 가까운 미래에 필요하시기 바랍 우리와 함께 공지 사항의 새로운 장치입니다. 는 계획에 대해 미국 회사의 순간이 작은 알려져 있지만,이는 일본 최근에는 우리에게 조금 생각해합니다. 우리는 당신을 위해 수집하는 모든 가장 흥미로운 현재 사용할 수 있는 정보에 대해 다가오는 콘솔,Sony PlayStation5. 시작하고 ...

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

PlayStation4 개발의 첫 번째 게임이에 blockchain 기술

기술의 이전이되었다 잘 알려진 때문에 주로 오셨기 때문에 그것의 신뢰성과 높은 안전합니다. 그러나,이전뿐만 아니라 사용할 수 있습니다면 암호화 작업입니다. 는 반복적으로 명시된 사용할 수 있는 다양한 분야에서 포함하여,사이버 보안 및 은행 송금에 대응하고 있습니다. 그리고 곧 이전에 유용하게 사용할 수 있습니다 게임 산업기 때문에,내년에 온 첫 번째 비디오 게임 플레이 스테이션 4 의 이 기술을 기반으로합니다. 새로운 게임이라는 전염병이 사냥...

(0)

게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

게임 개요 Apex 성:아처 로봇 대

우리는 계속해서 익히 우리의 독자 게임과 함께 혁신에 대해 점점 더 인기 가상 현실의 헬멧니다. 오늘 우리는 이야기에 대해 아주 특이한 게임,의 혼합물이 인기 있는 스릴러 과학 및 시뮬레이션 양궁의합니다. 에이펙스를 구축로 우리를 미래할 때 모든 것을 우리에게 익숙한 것,단순히 존재하지 않습니다. 고의 장소는 인간은 영혼이없는 기계에 의해 제어되는 강력한 인공 지능합니다. 게임:에이펙스를 구성 플랫폼:Pla...

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

Blockchain 시장 DMarket 에 게임 내 아이템의 실제 상품

종종 팬들의 비디오 게임,누가 구입하는 추가 부가 기능이나 다른 게임의 자산을 정하지 않은 그들의 소유자이기 때문에,개발자,출판사,그리고 때로는 유통업체할 수 있는 권리를 제한하는 플레이어를 처분을 구입했습니다. 개발자 DMarket 제안을 이용하여이 문제를 해결합니다. 이를 위해,그들과 협력의 제작자 게임 엔진,Unity—Forklog 보고서를 참조하여 담당자의 회사입니다. 개발자는« 에...

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

게임 개요 Moss:VR-화를 위해 온 가족이

개인적으로,나는 끝없이 기쁘게 생각으로는 사실에 대한 비디오 게임과 가상 현실일이 되고 더 많은합니다. 이뿐만 아니라,품질을 개선한 기술적 및 예술적인 실행을지 여부,그것은 긴 AAA 게임에서 중요한 게시자는 작은 틈새 시장에서 프로젝트는 독립 개발자니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면에 대한 매력적인 게임 이끼는 월 27 헤드셋을 가상 현실 PlayStation VR 니다. 게임:Moss 플랫폼:Play...

지난해부와 게이머들이 뽑아

지난해부와 게이머들이 뽑아""그래픽 카드 776 백만 달러에 달

분석가들은 존 페디 연구(JPR)는 보고서를 준비하는 게시된 데이터에 대하여 판매하고 있습니다. 에 따라 정보 제공,문서에는 작년 AMD 관리의 생산을 증가하는 그래픽 카드 및을 줄 간격에 판매 NVIDIA,그것의 가장 가까운 경쟁자입니다. 의 예측에 따르면 분석가들은 존에서 페디 연구(JPR),2017 년에 판매되었다는 약 3 만드,의 양을 판매했는 약 776 억 달러이다. JPR 는 올해 말,AMD 증...

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

디자이너 그리고 비디오 게임 팬 스웨덴에서 만든 사용자 지정 retrocomputer

스웨덴의 디자이너의 사랑 큐레이터(사랑 Hultèn)에 대한 알려져있 retrofuturistic 아케이드 기계 및 장치,그는 자신의 그림을 위해 자신입니다. 고전에서 영감을 형태의 retrocomputers,사무실,가정의 게임 시스템 70-80-ies 지난 세기의 큐레이터 retroviewer 기쁘게 지혜와습니다. 그의 최신 일이—전체의 환생 가정용 컴퓨터,애완동물 2001 년에 의해 발표되었 C...

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

당신이 기다려야에 대한 아홉 번째 세대의 게임 콘솔?

자존심이머를 알고는 모두 예외 없이,게임 콘솔으로 나누어 져 있습니다. 는 순간에,예를 들어,사용할 수 있는 게임 콘솔로 여덟 번째 세대에서 시작 2012 년을 포함하는,Nintendo Wii U,PlayStation4Xbox One(뿐만 아니라 자신 펌핑 configuration—Pro PS4,Xbox One X)니다. 많은 요구 하는 때 기대할 수 있을 아홉 번째 콘솔하시겠습니까? Let's 듣...

Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

Asus 발표 했 혼합 현실을 헤드셋 HC102

발표에서는 IFA 전시회에 2017 년을 혼합하면서 마지막으로 도착에서 소매점입니다. 전문가로 간주하는 가격은 엄청난 기반으로,비용에 대한 동일한 Microsoft 뮤지만,그렇게 무서운 아니었습니다. Asus HC102 완벽한 두 개의 모션 컨트롤러 비용을 것입니다 모든 사람에 429 달러니다. 장치를 받은 두 가지의 2.89 인치 디스플레이,전체 해상도 2880 1440 픽셀이 있습니다. 의 각도 보기 9...

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

Intel 배운 것이 자동으로 최적화된 그래픽 비디오 게임

회사 발표에 대한 업데이트 드라이버의 Cpu 가 있는 통합 그래픽 시스템 감사를 수 있을 것입니다 그들은 자동으로 최적화된 그래픽 품질의 비디오 게임에서는 특정 컴퓨터입니다. 이 새로운 기능은 유사한 NVIDIA GeForce Experience 응용 프로그램 개발을 극대화하기 위해 게임의 성능에 따라 철는 그들은 실행합니다. 으로 건설 현대의 그래픽 프로세서 시스템은 지금까지 컴퓨팅 성능을 제공하는 개별...

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

#비디오|DIY:대화 형 디자이너는 닌텐도 Labo

너무 오래 전에 일본 회사는 닌텐도 예기치 않게 제시한 범위의 특별한 대화 형 디자이너는 닌텐도랍니다. 판지를 사용하여,추가 부품,게임 콘솔하고 그 두 컨트롤러--기쁨 Con 부모가 아이들과 함께 놀라운 장난감을 만들 수 있습니다. 에 공식 YouTube 채널 닌텐도 출판되었다 새로운 비디오는 빛이 나는 방법에 보이는 것입니다. 우리는 당신이 그들과 함께 자신을 숙지합니다. 닌텐도 항상에 종사 비디오 게임입...

개발자 AR 헤드셋,마법의 도약을 말한 가격에 대해와 변화의 장치

개발자 AR 헤드셋,마법의 도약을 말한 가격에 대해와 변화의 장치

의 끝에서 지난해,회사는 마법의 도약을 밝혔고,마지막으로,하나의 가장 기대되는 장치를—그것의 자신의 AR 헤드셋이 있습니다. 에 대한 개발을 시작시 발생한 거의 두 억 달러의 투자에 대한 오랜 시간을 공개하지 않았의 세부사항의 작성을 가젯,그렇게 많은지 의심을 가지고 있는 것입니다. 그러나,프레젠테이션을 성공적으로 작동 헤드셋을 보여 주었는 일반에게 공개되어 있습니다. 같은 날의 머리는 마법의 도약...

게임 검토하고 입원환자:이상 망명

게임 검토하고 입원환자:이상 망명

을 사랑하는지 여부 공포까? 는 경우 초기 위해서는,당신의 신경을 자극하는 사람들은 공포 영화를 볼,현대 기술은 주어진 완전히 우리는 새로운 정도의 침수 가상 현실이다. VR 공포를 완전히 바꿀 수 있습니다 당신의 아이디어에 대해 얼마나 끔찍한 비디오 게임이 될 수 있습니다. 오늘 나는 당신을 말하고 싶으면 새로운 프로젝트에 대해를 위한 헤드라고 입원환자입니다. 게임:입 플랫폼:PlayStation VR 장...

생 4D 경 영향의 근사 개체의

생 4D 경 영향의 근사 개체의

에서 개발자는 캘리포니아 대학의 창조«,4D 안»을 수있는,영화를 만 관객을하는 동안 보고합니다. 을 향상시키기 위해서 존재의 영향,안경 시작 그«터치»사용자를 추가,추가적인 감정을 뷰어에 할 때,예를 들면,화면에 표시에 이동하는 뷰어 개체입니다. 신경과학자,개발에 참여했 연구에 종사하고의 뇌의 다양한 영역에 대한 책임 시각하고 응답을 터치합니다. 이 안경을 만들어졌을 속...

게임 검토 섀도의 거상

게임 검토 섀도의 거상

2005 년에 발표한 스테이션 2 게임이 섀도의 거상이 되었다 하룻밤을 숭배입니다. 크게 일어났기 때문에 획기적인 시간,게임 플레이와 특이한 설정을 선택에 의해 개발자의 팀 Ico 니다. 2011 년에 발표했는 HD remaster PlayStation3,매우 빨리,즉 월 7 일,판매에 갈 것이에서는 본격적인 리메이크에 대한 PlayStation4,내가 얘기하고 싶어 오늘에서 세부사항을 더합니다. 게임:섀...

알려졌 공식 출시 날짜 빨간이 새겨진 티셔츠 2

알려졌 공식 출시 날짜 빨간이 새겨진 티셔츠 2

게임 Rockstar Games 를 기다리는 수백만 명의 팬들이 세계의합니다. 그리고 질문 지금은 블록버스터는 종류뿐만 아니라,여러 다른 프랜차이즈니다. 콜,훌륭한 깡패,누아르 형사 L.A.Noire 또는 gtr 시리즈입니다. 아직 다른 뛰어난 시리즈,의심의 여지없이,서쪽 빨간색 죽었습니다. 올해 갈 것입니다에서 판매하는 게임이 확실하게 휴식을 모든 판매 기록을 받은 최적으로 비평가들의 극찬을 받았다. Pub...

닌텐도에 노력하고 애니메이션 기능에 대한 필름 마리오

닌텐도에 노력하고 애니메이션 기능에 대한 필름 마리오

용감한 배관공 이탈리아어 뿌리와 이름에서 알고있는 제외하고는 사람은 몇 년 동안 살았던 문명으로부터 멀리 떨어져서입니다. 8 비트 플랫 포머 슈퍼 마리오 브라더스,released in1985,영원히 변경하는 방법에 대해 생각하는 사람이 비디오 게임 역사에 갔으로 가장 성공적인 중 하나다. 마리오는 갑자기의 마스코트는 닌텐도,이 일에 그녀는지 행운이지만,또한 이익이다. 그러나,당신은 얼마나 기억의 영화 또는 그...

Sony 특허 받은 새로운 컨트롤러 가상 현실이

Sony 특허 받은 새로운 컨트롤러 가상 현실이

경우 자랑스럽게 소유자의 가상 현실 헤드폰,아마 당신은 경험으로 컨트롤러 특이한 PlayStation 이동합니다. 그것은 미련을 거부하기 때문에 사실 PlayStation3 그는 사용되지 않으며 거의 대부분의 현대적인 비디오 게임입니다. 의 부족은 아날로그 스틱을 이동하는 문자,낮은 정확도의 추적의 움직임에서 공—의 모든 단풍의 선수들에게 불쾌한 맛이다. 소니는 것은 잘 알고 있으로,새로운 특허의 ...

게임의 리뷰 Xenoblade 연대기 2

게임의 리뷰 Xenoblade 연대기 2

게임 시리즈는 멕시코 Xenoblade 과 함께,항상 저에게 일어날로 awe. 모든 게임에 이 프랜차이즈는 선수들의 거대한 양의 시간을 탐구하는 거대한 가상 세계합니다. 의 흐름 같은 작품 이동에 대한 수십 또는 수백의 시간을 실시간으니다. 등급이 감당할 수 있지 않은 모든 게임 기자입니다. 나는 진짜로 게임을 좋아하고 그래서 난 그냥 통과하지 못하는 직접 하나는 내가 하려고 말씀드리면 모든 세부사항입니다. ...

닌텐도 LABO:일본 소개 시리즈의 액세서리 판지로 만들어진 스위치

닌텐도 LABO:일본 소개 시리즈의 액세서리 판지로 만들어진 스위치

일본 회사는 닌텐도 개발하고 있는 비디오 게임 콘솔 및 액세서리에 대해 아주 특이한 방법을 즐겁게하이머입니다. 의 계정에 많은 발명품들,그리고 이제는 완전히 정상적인 모두를 위해합니다. 릴리스의 새로운 게임 콘솔,회사가 동행했다는 슬로건«플레이 다른»—콘솔 재생할 수 있습에서뿐만 아니라는 고정 모드 근처 TV,그러나이 장치와 함께 당신입니다. 그것은 알고 보니,새로운 하이브리 콘솔...

게이머가 발생 2 백만 달러의 싸움에 대한암

게이머가 발생 2 백만 달러의 싸움에 대한암

비디오 게임이 대량 엔터테인먼트는 큰 기쁨과 보고 전세계 수백만의 사람들입니다. 하지만 당신은 아직도 생각하면 비디오 게임"쓸모없는"아이들을위한,어쩌면 그 다음 뉴스 당신을 설득:연간 동안 마라톤에서 속도로 통로의 비디오 게임 멋진 게임을 완료 빠른 간단한 게이머들을 수집 할 수 있는 자선,이상 2 천만 달러에 달했습니다. 멋진 게임을 빠르게 완료되었는 처음으로 개최 2018 년에,그것은 결정을 사용하여 발...

Asus 은 설계된 렌즈를 가면 사이의 공간을 모니터링

Asus 은 설계된 렌즈를 가면 사이의 공간을 모니터링

출력 이미지 비디오 게임에서 여러 모니터링(대부분이 세)일반화되고 있는 많은 현대적인 게이머입니다. 하지만 프레임의 주위에 표시 만드는 최고의 격차 사진,방해하고 흐트저 게임 플레이에서이다. 눈고 넘어 통해 이러한 간격으로 약간을 흐리게 즐거운 경험이다. 회사는 이 현상이 어떻게든 해야 합니다 싸웠다. 그 이유는 회사의 엔지니어 팀에서 개발한 특수 렌즈를 할 수 있는 마스크 공간 사이의 모니터 및 그들의 범위...