게임 검토양이 훨씬 부작 N.Sane

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2018-06-27 13:50:37

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게임 검토양이 훨씬 부작 N.Sane Source:

밝은 파란색 sonic hedgehog,과 관련된 많은 세가합니다. 배관공 마리오—닌텐도니다. 와 함께 게임 콘솔 일본 회사 소니는 빨강 머리 나쁜 마리오라는 충돌이 발생합니다. 90 년대 중반에 게임 충돌 큰쥐었다 하나의 systemseller Sony Playstation 과의 시작을 표 시하는 새로운 프랜차이즈니다. 에서 게임은 예외없이 모든 작고 큰이기 때문에,이탈하에서 그에게 매우 어렵습니다. 물 publisher 전하기로 결정했을 주시기 바랍 팬들의 시리즈를 풀어 놓으로 구성된 컬렉션 리메이크는 원래의 부작 게임의 충돌이라는 큰쥐 부작 N. 제 정신이다. 나는 멀리에서 이러한 중요한 이벤트,그래서 지금 말할 것이 당신에 대해 자세히 이 컬렉션입니다.

에 대한 전통적인 내 관련된 역사적 정보를 제공합니다. 1984 년에 두 친구는 앤디빈슨 루빈을 설립 스튜디오 잼 소프트웨어입니다. 의 몇 가지 애호가를 닮은 전설적인 듀오 작업의와 워 그들은 너무,작동하기 시작했다에 자신의 차고 있습니다. 그것은 상징하는 첫 번째 세 가지 게임의 젊은 스튜디오에 출시되었 Apple II 니다. 하지만 그의 영광의 개발자들의 이러한 프로젝트를 가져하지 않습니다. 1989 년,동료를 시작하기로 결정하고 깨끗한 슬레이트로 이름을 변경,스튜디오에서 나쁜 개 발견 새로운 게임 플랫폼입니다. 그래서 좋은 게임 힘의 반지를 메가 드라이브,및 특별한 싸움 게임의 방법으로 전사 3DO 니다. 하지만 가장 좋은 시간의 스튜디오에서 그 후,시 릴리스의 플레이 충돌 큰쥐 소니 스테이션합니다.

첫 번째 시리즈의 게임이 원래"라는 윌리 웜뱃",그리고 개발자들은 농담조로"소닉의는 엉덩이"주인공으로 플레이어가 주로 볼 수 있습니다. Sony 문자는 웜뱃을 좋아하지 않았습니다. 그래서 작가는 장난꾸러기 개 샤 Zembillas 를 사용하는 것이 제안 주인공으로서 다른 호주 동물—큰쥐니다. 그 때는 디 루빈 함께했 게임 역학을 깨는 상자,주인공의 이름–Crash("crash"—을 파괴하). 초기 1996,프로젝트를 성공적으로 이름이 바뀌 충돌 큰쥐며,여름에 그것을 판매에 갔다가 독점적으로 콘솔,Sony PlayStation 니다. 게임이었다 울려 퍼지는 성공과 몇 달 후,개발자들을 만들기 시작했 속 충돌 큰쥐 2:피질의 역습니다. 속 1997 년에 출시되었고 다시 감탄의 비평가 및 플레이어입니다. 세 번째 부분의 모험의 충돌과 함께 자막 뒤틀린은 빛에왔다. 1999 년에,스튜디오 장난꾸러기 개 릴리스 레이싱 게임의 충돌프 문자는 다음을 발표했는 것은 추가 작업에서 프랜차이즈니다.

2001 년 장난꾸러기 개에서 소니,그래서 그 이후의 게임 포함 Jak 및 Daxter 플랫폼,액션 어드벤처와 드라마들이 독점적으로 콘솔에 대한 가족 PlayStation 니다. 에 대한 권리는 프랜차이즈에 대해 충돌 큰 쥐를 유지와 게시자가 자랑하는 게임(을 포함하는 보편적인 인터랙티브 스튜디오,발표 원본 게임). 2008 년에 비즈와 합병전에 권한 스파이더 맨을 충돌에 이사하는 새로운 소유자입니다. 많은 사람들이 잘못 믿는 것에 대한 권리 시리즈에 속하는 나쁜 개 또는 소니,하지만 그렇지 않습니다. 운명의 새로운 게임에 대해 충돌에 의존하고 따라 이 날을 위해서 독점적으로 관리 액티비전니다. 후에서 벗어나 나쁜 개의 시리즈,새로운 프랜차이즈 게임기 시작했다 휘젓는 여러 가지 스튜디오에 포함하여 유로 컴,여행객들의 이야기,Dimps,급진적인 엔터테인먼트 및 대행 비전입니다. 예 아무것도 좋은 이 시리즈에서 점차 수포로했습니다. 다시 한번 그녀에 대해 얘기로만 작년 때,Sony 컨퍼런스에서 프레임워크의 전시회 E3,발표의 컬렉션 리메이크는 원래의 부작,일시적인 독점 PlayStation4 니다.

컬렉션가 판매에 들어 June30,2017. 의 발전을 위해 리메이크는 책임감 있는 미국의 스튜디오 대리 비니다. 일단 이러한 개발자들은 고명에 대한 위대한 게임에 대한 소형 게임 콘솔린 소년전 및 닌텐도 DS 니다. 에서 하나간 그들은 심지어 출시 게임 시리즈에서 충돌 큰쥐는 팬 환영 따뜻한에 충분하다. 가능성이 높은 이유는 액티비전 위임하에 일하는 리메이크 이 팀의합니다. 세 가지 원래의 게임을 꼼꼼하게 이동하여 그것의 자신의 게임 엔진을 스튜디오 대리 비전 Alchemy,이 경우에는 심각하게 업그레이드 된 모든 면에서습니다. 게임 그래픽을 완전히 다시 그리는 처음부터습니다. 각각의 삼차원 모델은,각각의 개체,각 질감–이러한 모든 예술가 새롭게 창조에 따라 원래 디자인으로 큰 사랑과 관심을 90 년대의 게임이다. 이 게임은 향상된 조명과 시각적 효과들을 이용하여 수정된 현대적인 그래픽 기술입니다. 소유자의 프로 즐길 수있을 것입니다 이 모든 화려에서는 4K 해상도와 HDR 컬러이다. 우리 앞에 모범적인 리메이크,그리고 일부심 HD remaster,지금은 매일같이 쏟아져 나오고 있습니다.

말해야에 대해 각각 의 세 가지 게임을합니다. 사건의 충돌늘은 섬에 Vumpa 위치한,근처에는 호주니다. 미친 의사 신 피질은 실험하는 호주 동물을 주려고 그들을 인간의 특성과 개인의 군대 슈퍼 군인입니다. 실험적인 스파이더 맨이 될 것이었다 일반적인 돌연변이의 군대이지만,실험 실패하고 대신 기술을 습득의 전쟁,충돌이 박탈의 나머지 두뇌가 매우 민첩하고 강력한다. 유전자 변형 짐승에서 탈출 연구실 밖으로 뛰어의 창니다. 노예의 피질에 남아 있는 소녀-큰쥐 이름 Tawna 는 주인공은 강하게 연결합니다. 지금 그는 그의 사랑을 다루는 그의몇 가지 제한 사항이 있습니다.

게임는 간단하고 직관적입니다. 충돌하거나 실행하는 단계를 통해 스크린으로 하나,실행에 직접 플레이어,또는 우리가 보는 모든 것 프로필에에서와 같이 두 개의 클래식 차원 게임. 수준에 흩어진 여러 가지 빛깔의 vumpa-매(수집 100 플레이어를 얻는 여분의 삶),또는 다른자는 충돌할 수 있는 틈에서 점프하여 그들이 또는 회전 축을 중심으로,모든 것을 들고 그의 손이 닿습니다. 자는 여러 종류의합니다. 는 경우,예를 들어,상자에 화살표가 그려진,그것은 충돌 플립에서 높은 공기,하지만 그것이 말하는 경우 TNT,후 메인전에,그 시작 카운트다운 폭발합니다. 문자"C"는 의미는 상자를 체크하지만,느낌표에서 힌트를 사용자의 활성화를 위한 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 자들은 게임의 기초 역학의 거의 모든 부분 시리즈입니다. 당신이 모든 상자 수준에서 결국,당신이 수여될 것이 무거운 보석입니다. 에 보석을 수집,모든 레벨의 잠금을 해제 숨겨진 종료,게임,원칙적으로 훨씬 더 흥미로운 것보다 평소입니다.

외에도 깨고 상자,충돌이 있을 싸움을 보스에서 탈출하는 거대한 석조 공 것처럼,영화에 대한 인디아나 존스,레이에 멧돼지 그리고 훨씬,훨씬 더 많은. 로 여행하는 동안 섬 Vumpa 큰 쥐를 돕는 정신의 고대의 무당 aku Aku,밀폐형에서는 다채로운 나무로 되는 마스크입니다. 그는 흩어의 사본 마스크에 대한 모든 수준의 주인공이었다 더 쉽게 장애물에 대처하기 위해서입니다. 는 경우 하나의 마스크를 살아남을 수와의 충돌을 적,세 마스크에서 시간의 충돌이,취약,보너스와 같이"별에서"슈퍼 마리오 브라더스 스타일의 게임은 불 Rapa Nui 신화와 민속의 주민의 섬입니다. 정기적으로 당신은 걸쳐 올 것이다 초상화의 여자 친구의 충돌에서뿐만 아니라 이미지의 얼굴 박사의 피입니다. 수집하는 이 세 가지 주제를 해제됩 액세스를 보너스 수준이다. 보너스 수준이다. 당신이 얻을 수있는 키에 대한 액세스를 열의 비밀 수준의 게임,교묘하게 숨겨진 플레이어에서습니다.

이벤트 번째 게임의 충돌이 스파이더 맨 2:Cortex 파업을 시작한 후 올해의 충돌을 방지합니 교활한 계획 박사의 피입니다. 물론,의사도,심지어는 요청이 충돌하는 데 도움이 그를 세상을 저장합니다. 이것은 긴급한 필요를 수집하는 흩어져있는 섬 Vumpa 보라색 에너지를 결정합니다. 속 큰 쥐를 알지 못하는 것의 결정을 원하는 길만을 수집하기 위해"최후 심판의 기계",그래서 그가 도움을 동의합니다. 유지 원래 역학 첫 번째 부분에서 게임은 우리에게 완전히 새로운 적이고 흥미로운 보스습니다. 충돌하는 것을 배웠 슬라이드에 지상에 실행하는 동안 피하고,이 방법 위험으로부터와 좀 더 빠르다. 처음 선수들을 테스트 할 수있을 것입니다 물에 스케이트,그리고 대체 크로스 컨트리 멧돼지 왔는 작은 북극곰. 에서 완전히 새로운 기계공 할 수있는 기능을 포함한 충돌에서 숨을 적 진흙에서 어떤 수준에서,그리고 비행을 무중력 상태에서 그의 제공됩니다.

세 번째 게임 충돌늘:뒤틀린 우리를 초대합에서 여행 시간 후 도비 박사는 피입니다. 하지만 지금 우리가 하나,하지만 두 개의 적이기 때문에,지구의 내부를 탈출 악 형제의 무당 aku Aku 의 이름으로 Uka Uka 니다. 게임이 되었도 더 밝고 다양합니다. 개발자들이 우리를 방문 중세 성뿐만 아니라,하여 체크인 안내를 받으로서에는 큰 벽의 중국,호랑이를 타고. 당신이 할 수있을 것을 탐구한 지하 묘지 내부 이집트 피라미드는 심지어 실행과 레이스라인에서 선사 시대의 정글니다. 을 위한 첫 번째 시간 게임 기능을 수중 수준입니다. 어떤 수준에서,할 수 있게 지금 이동,천장에 매달려 그의 손에 있습니다. 또한,게임에서 당신은 자전거를 타고 일에 바쁜 도로,비행에서 비행기도 우주선입니다.

에서 메인 메뉴 선택할 수 있습니다 무엇인 게임을 재생을 시작합니다. 이 시스템은 지금 보편적이고 진행 상황을 추적하는 세 가지 모든 부분이 모험의 충돌이 발생합니다. 당신이 원하는 경우에,당신은 남아 있을 수 있는 수동 모드에서,그러나 그것은 쉽게 위탁하는 모든 자동화입니다. 사무실 설계되었고 지금 당신은 당신을 제어할 수 있습 큰쥐 뿐만 아니라 사용하여 d-pad D-Pad 하지만,사용 편리한 아날로그 스틱 DualShock4 컨트롤러입니다. 그러나 아무도 금지를 유혹하는 게임 방법에서 했던 90 년대(첫 번째 PlayStation 컨트롤러 없었 아날로그 스틱). 에서 세 가지 게임을 재생할 수 있지만 충돌하지만,또한 그의 여동생 코코니다. 이 십대 소녀는 매우 똑똑한(그녀의 가족 164 단위)아무데도 가지 않고 없이 그녀의 노트북니다. 문자 사이의 전환은 사용할 수 있는 게임 사이에는 수준입니다. 또 다른 혁신을 이 모드를 통해 수준에서 속도니다. 그것은 이전에서만 사용할 수 있는 세 번째 게임이지만,이를 실행할 수 있는 속도에서 모든 단계에서 원래 부작의 결과에서 당신의 네트워크입니다.

음악 시리즈에서는 화려한다. 유명한 노래,친숙한 모든 예외 없이의 소유자에게 첫 콘솔,PlayStation,었으로 덮어쓰고 새로 세련된 품질니다. 업데이트되었습니다. 예외없이 모든 사운드 효과 간의 과정을 통해 리마스터링합니다. 심지어 대화의 문자입니다. 그래,충돌하는 동안 실패한 실험을 거의 잃은 선물의 음성이지만,나머지는 문자의 충분말 많습니다. 특히 다시 쓰기 대화 스튜디오에 초대되었에 참여 배우는 목소리 연기는 원래는 90 년대의 게임이다. 즉,이해,사랑,그들의 작품이다. 저는 이 기회를 표현하는 그를 칭찬하는 개발자가에서 대리하고 시각합니다. 이 사람들이 접근하여 사업 책임감하고 훌륭한 일을 하고있습니다.

단점 이 게임에서 나는 스스로에게 말했습니다만 두 가지입니다. 첫째,놀이가 훨씬 더 복잡합니다. 인터넷에서도 농담이라는 사실에 대해 충돌이 스파이더 맨 N. 제작의 어두운 영혼의 세계에서 논합니다. 농담,하지만 사실 이 말씀에서는 확실히 있습니다. 전문가들은 연구 게임을 결론에 도달했는 개발자들이 의도적으로 또는 실수로 기여하는 체계를 캐릭터는 유지의 가장자리에 점프하는 동안 플랫폼입니다. 는 경우 원래의 게임을 그에게 가장자리에,리메이크는 휘파람으로 슬라이드입니다. 이 모든 리드는 사실을 각 점프해 조정할 수 있으로 수학적 정밀도니다. 그냥 우연히 소습니다. 준비하는 동안 리뷰 쓰기 연주에 대한 게임에 대한 주니다. 당신이 상상할 수없는 얼마나 많은 수백의 시간을 내 스파이더 맨 사망 이 시간 동안합니다. 가끔 수 없었다 하나를 얻을 수준에 대한 두 시간이,죽기 때문에 어떤 물건입니다. 을 진정 내 신경을 다시 게임입니다. 그러나,당신이 느끼는 자신의 세계에서 platformers 같은 물고기를 물에서,모든 이 세 가지 게임을 100%진짜 어딘가에 20 시간 동안합니다. 두 번째 유형 단점에 대한 많은 부족했다는 번역의 게임으로 러시아어 언어입니다. 그렇다,나는 이러한 게임에서 그것은 절대적으로 중요하지 않지만,여전히 할 수 있는 액티비전에 대한 관심은 러시아 관객들입니다.

장점:

  • Legend of90 년대에는 다시 기쁨의 수백만 명의 팬들이 세계의합니다.
  • 게임 시리즈의 충돌이 스파이더 맨이 있습니다.
  • 덮어 음악을 노래 소리한다.
  • 모든 플롯 게임의 다시 그리고 다시 소리입니다.
  • 개발자에게 전송하는 리메이크 게임이다.
  • 게임 전체의시오,숨겨진 수준 심지어 비밀 엔딩니다.

    세 가지 게임을 갈 수 있습을 재생하는 여동생의 충돌이 스파이더 맨 이라는 코코니다.

  • 추가 시간을 전달하는 온라인으로 리더입니다.
  • 세대를위한 게임 2499 루블? Wrap 주시기 바랍니다.

다:

  • 크게 증가한 어려움에 분노한다.
  • 을 완료하는 행복에 충분하지 않을 충돌 팀 경주니다.
  • 부족의 현지화에 대한 러시아 시장합니다.

몇 년 동안에 대한 자세한 정보를 이익을 승리의 충돌 큰쥐며,그 효과가 있었습니다. 세 가지 전설적인 게임을 결코 보지 않습니다. 개발자가에 대속의 비전이 관리되는지에게 행복을 가져 팬들의 원작,하지만 충돌이 스파이더 맨 시리즈 액세스할 수 있고 매력적인 현대 선수에 정보를 가진 그녀의 친구들입니다. 내가 정말보고 싶은 미래에 동일하게의 좋은 리메이크한 경주 아케이드와 충돌 팀 경주니다. 고 뭔가가 나에게는 언젠가는 그가 태어난 것입니다,특히 부여하는 충돌 큰쥐 N. 제작 판매 like hotcakes 니다. 판매 집중된 기쁨 90 년대에는 할인된 가격 2499 루블입니다. 당신은 무엇을 기다리고 있을까? 실행 한 후,모든,러시아 디스크의 제한된 버전입니다. 게임에서 나에게 잘9 10니다.

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#E3|결과 EA 컨퍼런스

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Corporation EA(일렉트로닉 아츠)하나의 세계 최대 규모의 게임 퍼블리셔니다. 그것은 1982 년에 설립되었으며,원래부터 애플 여행 호킨스를 게시하는 작은 알려진 비디오 게임 개발자니다. 그 몇 년 동안,호가에 넣어 EA$200,000 에서 자신의 주머니와도 설득 스티브 워터를 좌석에서 이사회의 회사입니다. 현재 하루에,연례 수익 법인의 이상의 금액이$4.5 억 이상의 고용 8,000 전문가는 여러 ...

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

#E3|이 언제 어디서 라이브 회의에서 E3 2017

가장 큰 회전 E3,전적으로 헌신 비디오 게임에서 모든 그들의 발현은 진짜 치료를 위해 전 세계의 게이머들입니다. 이벤트 기간 동안 계속되는 여러 가지 일을 전시하는 새로운 비디오 게임,다음의 모델은 게임 콘솔하고 큰 발행인에 대해 이야기 자신의 미래에 대한 계획입니다. E3 앞으로 가장 큰 platformtarget 같은 소니,Microsoft,Nintendo 는 과정에서의 공식적인 회의 팬들이 큰 소리로 ...