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ゲームのblockchain–次の段階の進化ゲーム

ゲームのblockchain–次の段階の進化ゲーム

ゲームのblockchainも、そう遠くはなさそうだ。 技術は、今日様々な分野で利用されているが、ゲーム業界では著しく向上し、本物の革命が起きた。 何blockchain-ゲームにはどのように変化し、ビデオゲームはいつですか? この多くのた彼Aramaic,CBDO PvPムを用いたblockchain技術です。 のblockchainのですが---。 Blockchainはゲームを識別するこの工程は全部又は一部がブロックチェーンの歴史のゲームの変化は、...

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2019-09-19

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うに黒のスーツケース?

うに黒のスーツケース?

通常は、その答えを見たいのラウンドテーブルの送信の一連邦ルチャンネル(その場合このボックス)が、現在までさせていただくことと致しました。 と言うのもあるのでしょうけどでは、原子サッカーや、ファイルをテキストエディタにならない。 正直、この場合には驚きでも、私は10年間で多くの異なるガジェットや好奇心が見られます。 スーツケース—aスマートフォンなどがあります。 はないけれど、い画面を斜めの24インチではなかなか見当たらないスマートフォン、ゲー...

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2019-03-04

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ASUS ZenFone5Z:165グラムでは純粋な電力

ASUS ZenFone5Z:165グラムでは純粋な電力

ASUSより広く知られていますが、そのスマートフォンは、モダンなデザインとトップの性能と比較的リーズナブルな価格です。 かつ強力なハードウェアベストマニフェストに自らを組み合わせに現代のソフトウェアです。 ユーザー ASUS公式アップデートしたAndroidのバージョンは、通常は"到着"。 のスマートフォンのトップクラスのハードウェアはZenFone5Zます。 そして最近話題のASUSスマートフォン—そのモデルZenFone5です。 の違いに...

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2019-03-01

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ロシアでは初の大会は、昔ながらのビデオゲーム

ロシアでは初の大会は、昔ながらのビデオゲーム

この年にロシアに渡された初めての大会の伝説のゲームでも親しまれている多くの子供の頃からゲーム。 主催大会開催プロバイダRUVDS、ソ連アーケードマシン博物館です。 この大会で20以上のデバイスの主催者が事前に設置され、必要なゲームです。 中のMortal Kombat鉄は、ニード-フォー-スピードは、Carmageddonは、マリオカートは、FIFA、nhlやその他多数です。 これらのゲームに親しみ、2000年代初頭の時間でコンピュータです。 予備...

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2018-12-20

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Uae(アラブ首長産業:NVIDIA教のAIのゲームグラフィックス

Uae(アラブ首長産業:NVIDIA教のAIのゲームグラフィックス

NVIDIAの間で、本当の"エンジンの進捗状況の"開発のグラフィックソリューション。 そのグラフィックだけの最適なソリューションの市場です。 がインフィニティ"のギガバイトのVRAMますようお願い申し上げ作業や業界のニーズの新鮮なアイデアです。 で与えたいNVIDIAの世界に新しい技術と加工3Dグラフィックスできませんの実施により、グラフィックプロセッサー、高度な人工知能にします。 プレスサービス会社のNVIDIAてのAI-アルゴリズムを作成する、バーチ...

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2018-12-04

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PlayStation5:わさび詳細

PlayStation5:わさび詳細

現在の世代ゲーム機もちろんのこと、取り組み、夕日の時代には、このplatformtargetに、ソニー社とマイクロソフト社の将来のニーズをいただく発表の新しいデバイスです。 の計画は、アメリカの会社の瞬間であるが、日本の最近くにいちの考えさせられるものがあります。 して集まっているのです最も興味深いのは、現在入手可能な情報につコンソールには、PlayStation5ます。 を始めようと思い、受信したデータからの資源Techtasticます。 として、著者...

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2018-11-29

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PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

PlayStation4の開発により、世界で初めてゲームblockchain技術

この技術のblockchainでも知られる主な要因となってcryptocurrencyで信頼性の高いセキュリティです。 しかし、blockchainできるようになるかもしれませんが、暗号化操作します。 繰り返しできるようになるのに使用など様々な分野でサイバーセキュリティや銀行があります。 とともにblockchainきることができ、ゲーム業界で、来年で最初のビデオゲームをプレイステーション4では、この技術をもとにします。 ゲームというペストハンターの開発...

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2018-11-20

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のボランティア再生

のボランティア再生"テトリス"ぐらいの電力の思い

2017年の創業者-テスラとSpaceX Elon Muskのアイデアインタフェースを作成する直接の情報交換と人間の脳とコンピュータです。 この彼は、ある確率での実施形態のアイデアをIlona現実にはそのままです。 良いニュースは、このアイデアに焼いたものの、研究者からワシントン大学です。 日2018年く開発されたシステムを"telepathic"と三人です。 技術提示した科学者と呼ばれるBrainNetます。 へー彼女の作品は、研究者、ボランティア三...

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2018-10-04

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どのように多くの親を支払うコーチにFortnite子どもたち

どのように多くの親を支払うコーチにFortnite子どもたち

が親を支払うための個人チューターや指導者を確保すること子どもの得意でチェス、テニス、または、例えば、英語、その他のサービスのための指導員のコンピュータゲームです。 この傾向は見らウォールストリート-ジャーナルです。 の中でも人気ゲームです。 ベビーチFortniteする社会的ネットワークや専門サイトです。 これらのサイトゲ先生から15-35ドル/時間のトレーナーです。 Wall Street Journalから取材親だって目盛りです。 両親の期待と情熱は...

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2018-08-10

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#報道の高い技術249|バイク用鉱山での危険な賭博

#報道の高い技術249|バイク用鉱山での危険な賭博

毎週月曜日に新着号を登載しましたの«ニュースハイテク»ために、前節について話すことが最も重要なイベントの発見や発明します。 この時間における自転車のための鉱業、危険な賭けです。 快適な視聴! https://www.youtube.com/watch?v=wieOZjYwgJU...

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2018-08-03

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コンソールゲームはほとんど死んですが、今後ですか。

コンソールゲームはほとんど死んですが、今後ですか。

今回は、質の高いゲームのクラスAAAプPCやゲーム機向けです。 CEOのRabbidstmを製造している伝説のゲームシリーズ暗殺者’s是、多くの人でもすぐにゲーム機が発売かということだと思います。 彼の引数の音がとても説得力があります。 のようにインタビューのために、様々なイヴGuillemotると考えてまた世代プレイステーションとXbox、その後、人気のゲーム機は減少することになります。 また、この低下まで、人気のゲームハードウェアです。 ...

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2018-08-01

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正式に開発したと発表した

正式に開発したと発表した"S.T.A.L.K.E.R.2

この日がやってきました。 のヘッド、ウクライナのスタジオ-ゲーム開発者GSCのゲームの世界セルゲイ-エGrigorovichると発表したアジア各国の半年後の消カルトpostapocalypticシューターシリーズ"S.T.A.L.K.E.R.きます。 "私の旨を公表するGSC Game Worldが開発S.T.A.L.K.E.R.2",—自身のページにFacebook Grigorovichます。 また、GSCのゲームの世界において提供への...

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2018-07-28

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#ビデオの日の進化をグラフィックゲームでは1958年から現在までの日

#ビデオの日の進化をグラフィックゲームでは1958年から現在までの日

多くの読者にも愛支出時間とゲームであるとにかかわらず、古典のようにヒーロー達が、マジックIIIまたはより近代的なヒットと数百万ドルを否定するものではありません。 末50代前世紀最初のビデオゲームのように見えに跳ね上がるオシロスコープ画面に白いドットは、出入することが可能である。 その後半世紀の作成これらのデジタルエンターテインメントが大きく変わったという事なんだこのゲームで競争できるようにとのアニメーション映画です。 をご用意致しましたがどのようグラフィッ...

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2018-07-20

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Facebookを開始ゲーム配信プラットフォームDonati-贈答品

Facebookを開始ゲーム配信プラットフォームDonati-贈答品

会社Mark Zuckerberg決定したと競合するプラットフォームTwitchおよびYouTubeにて祝う機会を与え、気のない企業の社会的ネットワークです。 このためには、Facebookにより新たなゲームできるようになるストリームゲームを直接フィードは、—告TechCrunchます。 機能ストリームになる機能を追加し、放送、ゲーム、そのページでも、他の多くの利点があります。 例えば、視聴者が支払う選手のためのメガネの可能性があるためにプレ...

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2018-07-20

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ときに待機する第次世代ゲーム機ですか?

ときに待機する第次世代ゲーム機ですか?

いず自己を尊重しゲ知っている、例外なく、ゲームコンソールに分割します。 現在は、例えば、利用可能なゲーム八代は、2012年より開始された、任天堂のWii Uは、PlayStation4""Xbox One"とその励起構成—Pro PS4やXbox One X)です。 多くの求めているのが期待できるの第九コンソールいと思います。 を聞きましたについてどう考えているかという、アナリストのゲーミング業界では、ヘッドの大手出版社、単純に反映します。 ...

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2018-07-18

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ゲームディスコ:キーボードHyperX合金のエリートRGB

ゲームディスコ:キーボードHyperX合金のエリートRGB

このHyperXゲーム会社紹介する必要はな—て長い時間で製造されていた高品質なゲームが付属。● さらに、多くのHyperX合金のエリートがこのキーボードはまた、eSportsものの、その重量とサイズです。 が、最近ではHyperXを飾ってのリリースの特別バージョン合金のエリート—機械のRGBバックライト付きです。 にゃれな美しくデザインされたボックスの—他ブラックボックスが綺麗パッケージにキーボードそのものや、アクセ...

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2018-07-17

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任天堂は長編アニメ映画

任天堂は長編アニメ映画"マリオ

勇業者に連絡をとイタリアのルーツと知りの人が多く居住年数から遠く離れた文明を築いてきました。 8ビットplatformerスーパーマリオブラザーズは、1985年に公開され、いつまでも変更し、人々の考えるゲームやったとして最も成功したオーサリングツールです。 マリオなったのマスコットキャラクターに任天堂は、この日は彼らは幸運にもっています。 しかし、どのくらい覚えているのは映画やアニメ作に参加すか? で有名な日本企業は固定します。 にのみ適応の冒険のmus...

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2018-07-15

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Rabbidstmにわたる分野の研究と人工知能

Rabbidstmにわたる分野の研究と人工知能

と話題のコミュニケーションにおける情報最近はますます重要になってきています。 のためだけではなく大企業の生産車に関わる科学的メーカーのビデオゲームのように、フランスの会社です。 誰もいない秘密がビデオゲームの利用に単純なアルゴリズムを制御する特定のゲームキャラクターは、仮想道路交通のものを規制する他の多くのプロセスです。 もっともリーダーのRabbidstmいこの技術を新しい定性的なレベルです。 Rabbidstmは別途当社からのメインユニットと言われる...

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2018-07-12

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任天堂は10万ゲーム機スイッチ

任天堂は10万ゲーム機スイッチ

多くの人々は非常に懐疑的でハイブリッド-ゲームコンソールで発表し、2016年末ます。 のようなタブレットと取り外し可能なコントローラのコンソールにより多くの問題の鉄できなかったメジャーに対して競争力のある強力なPlayStation4""Xbox One"です。 しかし、短期間月から月2017年までの販売以上10万箱の世界、どうした多くの専門家としての衝撃です。 任天堂のスイッチは最初のゲーム業界におけるデバイスが可能になりますでしょうか?お好きなゲーム...

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2018-07-12

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その結果、会議PlayStation2017年の経験

その結果、会議PlayStation2017年の経験

一の管理ソニーが行われた展示会のように、E3、東京ゲームショウは確かに良いもの好きになっています。 なぜなの確立とビデオゲームは専用のプロジェクトのためのゲーム機"PlayStationのでしょうか。 せんが早いかもしれません。 それ以来、毎年月に開の展示PlayStation経験、またブランドの新たなる精神のかたち:ヤンは、既に公表したゲームです。 今年の会議の展示PlayStation経験になったり密着性の高いものをつくるんですね。 ステージには、社...

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2018-07-11

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