なぜゲームモニターのリフレッシュ速144Hz?

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2020-01-07 00:55:13

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なぜモニターの使用頻度の144ヘルツ?

では近年ますますの棚のモニター、リフレッシュレ144Hzます。 何が«リフレッシュレ»? その何倍もの表示更新の画像です。 60Hz表示のリフレッシュ画像の60されます。 なぜ必要なのですか? たったの60gercovich進してまいりました。 実際、すべて少し違います。 るという神話を破ることとなり、人の目で識別できる限り24フレーム—aの神話だ。 同じように150フレームには、と言われました。 人の目で識別できる以上毎秒1000フレームの終了は知らないが、正確な数字で、その存在をモニター、リフレッシュレ60Hzは正当化されます。

FPSやヘルツ—一つ、手のひらサイズです。

No.化 FPS(framerate秒)—フレームの数です。 ゲームでは、フレーム数120し、そのモニターしかサポート60hzの半分のフレームが破棄され、図示せずに使用しています。 のレーティング-モニターの周波数144Hzいるが見つかのゲームって小さな番号のフレームに。 そのため、購買などのモニターについてどのように考えればよいことをビデオカードのコンピュータが«ダイジェスト»ゲームな144います。

なぜ144Hz?

いのに、なぜこのような生産者の数は120 144? なぜなら150ヘルツ? 興味深い質問に答えがある。 144—ことになる24×6. 現在のすべてのgertsovkiディスプレイ分24:120Hz,144Hz,240Hz、360Hzです。 ちなみに、今日、Nvidiaとの連携ASUSディスプレイでリフレッシュレ360ヘルツ技術のG-Sync. 販売開始され、2020年までのコストは非公開とさせていただきます。 もうまでもありま$700.

Nvidiaを導入し、レーティング-モニターのリフレッシュレ360Hz

その番号に分24? やった方がマシだ"という意味24フレーム?

すべての始まりの時間をリフレッシュ速のモニターで直接画像の周波数の電をしています。 米国では60Hz又は59.94Hz、欧州で50Hzです。 がかったの60 50? 20世紀初めの米国およびアジア諸国に標準60Hz(NTSC)、オーストラリア、欧州で50Hz(PAL). これからの50Hz、人間の目に該通知のちらつきの白熱灯蛍光灯です。

しかし、映画に行った周波数の24フレームに。 この図はほとんどから、天井には1927年の委員会の名称や基準の米国です。 欧州の映画撮影した周波数の25フレーム/秒 今日、現代のモニターやテレビにてフレームレート、60 24日かNTSCなるものです。

このゲーム古代には開発を中心に米国-日本などに対応したNTSC標準と共に60Hz進してまいりました。 この点では、選手が欧州で感じることができ減速のゲームが17%、ゲーム開発に適応してきたその下で50Hzをわかりやすく展示するなど、必要に書き換えてコードの登場におけるバグゲーム。 るため、不具合の修正をし、決定しました割りに、フレームレートを1,001のために、お応えできるframerate59.94Hz framerateの29.97,23,976.

何を期待す。

期待できますので、画面更新の画像480Hz,600Hzで720Hzです。 しかし、このようなことは起こらなくなく、その過程で増加人件ヒットがあって初めてメーカーの鉄—これは深刻な課題です。 なグラフィックカードが遅滞なく4K映像で60フレーム/秒くらいで広くても、モニターには、360Hzの周波数の数年はプライベートビーチがあります。

まっているでしょうか。 によるtweetは、ここのNTSC方式の標準を世界になった人気の使用量gertsovki、24、または60. についてどう思いますが、このですね。 ご意見、コメント欄です。

以上

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