Come se in qualche né rimproverato la tecnologia della realtà virtuale per i suoi evidenti difetti, certamente continua a guadagnare popolarità. Sì, VR fino a quando non privo di gravi difetti tecnici come bassa risoluzione del display, il collegamento con la fonte del segnale, e anche l'effetto «mal di mare», che provoca nausea per alcuni utenti. Tuttavia le statistiche di vendita auricolare realtà virtuale ci dice che questa tecnologia ha un grande e luminoso futuro.
La società di Analisi Canalys ha pubblicato il suo rapporto sulle vendite VR-cuffie da più grandi produttori per il terzo trimestre del 2017. E questi dati ispirano fiducia in quello che la realtà virtuale costantemente guadagnando slancio, e un numero crescente di persone sono risolti acquistare bizzarro dispositivo, si spostano all'interno di un videogioco o di 360 gradi di video. Principali produttori di VR-caschi in soli tre mesi è riuscito a realizzare in poco più di 1 milione di dispositivi simili. Può sembrare che questo è un piccolo numero, ma ricordiamo che l'anno scorso la situazione delle vendite è stato molto deprimente.
Si Dirige tre leader una società giapponese Sony. È riuscita a realizzare 490 000 caschi . Dato che la scorsa settimana nel corso di un «venerdì Nero» il costo dell'auricolare Sony è stato ridotto di quasi due volte, si può pensare di aggiungere a questo numero ancora di un paio di centinaia di migliaia di dispositivi. Fino a quando i dati non sono ancora stati resi pubblici. A Sony con il suo auricolare è riuscito a prendere il 49% del mercato, che è molto un buon indicatore. Secondo posto con il 21% e 210 000 unità vendute cuffie occupa la società . E il terzo, come si poteva già intuire dal 14% arranca HTC con 160 000 unità vendute cuffie .
In generale, i tre leader dura fino ad oggi l ' 86% del mercato. Il restante 14% è distribuito tra questi giocatori come Google, Samsung, Lenovo e altri. Loro cuffie, purtroppo i produttori non sono in grado di competere con la più ampia gamma di giochi e applicazioni, che possono vantare di Sony, Oculus e HTC. Sony così bene «sparato» la sua PlayStation VR, che subito afferrato l ' 80% del mercato del Giappone. E fermarsi lì i giapponesi non sono: sono rilasciano regolarmente bundle di cappello, investendo giochi come Gran Turismo Sport o Skyrim VR.
Oggi gli analisti convinti che la realtà virtuale nei prossimi anni in attesa di un aumento senza precedenti. Infatti, questi dispositivi possono essere utilizzati non solo nel settore del gioco, ma anche nell'industria, sanità, istruzione e altri settori. Dato che Microsoft non molto tempo fa ha creato una piattaforma aperta di Windows Mixed Reality, sul mercato nel più breve tempo sgorgano VR-cuffie da diversi produttori. Aspettare per questo rimane molto a lungo.
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