समीक्षा खेल कयामत VFR

तारीख:

2018-07-13 03:40:28

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में दूर के 90 के पहले का परीक्षण किया एक पहली मॉडल की आभासी वास्तविकता चश्मे है. डिवाइस बोझिल था, और आभासी वास्तविकता के काफी आदिम है, लेकिन यहां तक कि उन छापों मैं था करने के लिए आने के लिए एक पूर्ण प्रसन्न है । मैं खेल रहा था , देखकर आँखों के माध्यम से दुनिया के नायक हैं । पिछले दशक में, प्रौद्योगिकी आगे leaped है, और नहीं तो बहुत पहले, प्रकाशक बेथेस्डा जारी किया गया है कहा जाता है एक खेल कयामत VFR है, जो फिर से हमें ले जाता है करने के लिए मंगल ग्रह लैब राक्षसों द्वारा उग आया है. मैं सिर्फ पारित नहीं कर सके और एक समीक्षा लिखने के लिए इस उत्पाद पर.

खेल: VFR कयामत
<मजबूत>प्लेटफार्म: प्लेस्टेशन वी. आर. HTC Vive
<मजबूत>शैली: पहले व्यक्ति शूटर
<मजबूत>रिलीज की तारीख: 1 दिसंबर, 2017
<मजबूत>डेवलपर: आईडी सॉफ्टवेयर
<मजबूत>प्रकाशक: बेथेस्डा Softworks

शुरू में, इस समीक्षा के लिए नियोजित नहीं था मेरे द्वारा शब्द से "सभी". वास्तव में, अभी पिछले साल के बारे में नया खेल श्रृंखला कयामत लौट आए हैं, जो में खेल उद्योग के अच्छे पुराने अल्ट्रा हिंसा है । यह मेरे लिए लग रहा था कि आईडी सॉफ्टवेयर बस adapts अपने खेल की वास्तविकताओं के लिए आभासी अंतरिक्ष और सभी. फिर से खेलना के पिछले साल के थ्रिलर दूसरे दौर में मैं वास्तव में नहीं करना चाहता था । तो खेल की समीक्षा में शुरू में, मैं पूछना प्रकाशक नहीं था । लेकिन वास्तव में यह पता चला है कि कयामत VFR है एक अलग स्वतंत्र टुकड़ा के साथ अपने अद्वितीय स्क्रिप्ट, स्थानों और, ज़ाहिर है, gameplay, द्वारा बढ़ाई आभासी वास्तविकता है । कैसे वहाँ है विरोध करने के लिए?

नाम कयामत VFR के लिए संदर्भित करता है महान तोप BFG (फू%#आईएनजी बंदूक). अन्य शब्दों में, परिवर्णी शब्द VFR निजी तौर पर, मैं वाक्यांश को देखने के लिए आभासी फू%#आईएनजी वास्तविकता है, और कुछ हमें बताता है कि जिस तरह से यह वास्तव में है. भूखंड के चारों ओर घूमती है बेनाम सुरक्षा के संयुक्त राज्य एयरोस्पेस कॉरपोरेशन (यूएसी), एक चेतना है जो उनकी मृत्यु के बाद में स्थानांतरित कर एक कृत्रिम शरीर है । अगर आप उम्मीद कर रहे थे देखने के लिए खेल में पौराणिक DoomGuy (या "सैनिक रॉक") है, मैं जल्दी करना आपको निराश करने के लिए — वह यहाँ नहीं है । एकमात्र उद्देश्य के नायक है, व्यवस्था बहाल करने के लिए, स्टेशन पर, के रूप में अच्छी तरह से बंद के रूप में पोर्टल के लिए नरक में मंगल की प्रयोगशाला में एक घने प्रवाह रॉड भयानक राक्षसों नरक से. सिद्धांत रूप में, कुछ भी नया नहीं है, लेकिन जिस तरह से सभी इस कार्यान्वित किया जाता है, विशेष ध्यान देने योग्य है.

<पी>सबसे पहले, डिग्री में विसर्जन के खेल के लिए धन्यवाद, आभासी वास्तविकता हेडसेट प्लेस्टेशन वी. आर. (खेल के इस संस्करण में आज मैं अनदेखी) अविश्वसनीय रूप से वृद्धि हुई है. आप कर रहे हैं के बीच सुनसान मंगल ग्रह का निवासी अनुसंधान परिसर, की बहुतायत के सभी प्रकार के साथ राक्षसों. रेखांकन, खेल, ज़ाहिर है, अवर पूरा करने के लिए कयामत, पिछले साल जारी की है । फिर भी, खेल बहुत अच्छा लग रहा है डिजाइन के मामले में नहीं है और वास्तव में आँखों चोट लगी है कुछ दृश्य समझौता. डेवलपर्स की कोशिश की है बनाने के लिए इतना है कि यह खिलाड़ी था, सबसे सहज और परिचित में वापस करने के लिए अपने पसंदीदा खेल है, यद्यपि यहाँ में एक असाधारण रास्ता है. यकीन है कि कयामत VFR के लिए एचटीसी Vive समेटे हुए है और अधिक उन्नत ग्राफिक्स, लेकिन के अभाव में मैं इस हेडसेट करने के लिए, वास्तव में गुणवत्ता की तुलना के दो संस्करणों में मैं नहीं है क्षमताओं.

दूसरी बात, इस खेल में हमें एक नहीं, बल्कि तीन प्रबंधन मॉडल. पहला मानक है DualShock 4 नियंत्रक, जो के साथ बंडल आता है हर प्लेस्टेशन 4 कंसोल. आप नेविगेट कर सकते हैं का उपयोग करके या तो एनालॉग चिपक जाती है, का उपयोग करें या परिचित की विधि टेलीपोर्टेशन बिंदु से "एक" करने के लिए बिंदु "बी". की मदद के साथ विशेष बटन और लक्ष्य बिंदु के पास जगह है जहाँ आप चाहते हैं, ले जाने के लिए बटन जारी है और वापस ले जाने के लगभग तुरंत. यह तोड़ नहीं खेल यांत्रिकी और नहीं है कि तुम "अभेद्य" — कोई चिंता करने की जरूरत है । इस तरह के आंदोलन की दूरी के द्वारा सीमित है, इसलिए चलाने के लिए बुराई राक्षसों से इस तरह के एक सरल तरीका है, आप सफल नहीं होगा.

दूसरे नियंत्रण योजना – दो प्लेस्टेशन हटो नियंत्रक. इस विधि के विपरीत, DualShock 4 के लिए अनुमति देता है स्वतंत्र रूप से नियंत्रण दोनों हाथों से: एक में आप एक हथियार है और दूसरा ग्रेनेड फेंक कर सकते हैं कि विरोधियों पर. लेकिन इस विधि बुरा है क्योंकि इस कदम नियंत्रकों वहाँ कोई नहीं कर रहे हैं एनालॉग छड़ी. आप teleport कर सकते हैं, Streif छोड़ दिया और सही करने के लिए पिछड़े लिए कदम और आगे और बारी करने के लिए भी तेजी से 180 डिग्री से. सुचारू रूप से घुमाया जा सकता है अपनी धुरी के चारों ओर काम नहीं करेगा, और यह सब लूट की छाप इस तरह के नियंत्रण योजनाओं में पूरी तरह से है । मेरा मतलब है 30 मिनट की कोशिश कर रहा है मास्टर करने के लिए इस दृष्टिकोण के लिए आंदोलन, लेकिन अंत में मैं गुस्से में है और बंद करने के लिए तीसरी योजना है, जो आपको बता देगा नीचे.

तीसरी योजना है, एक महान बंदूक प्लेस्टेशन उद्देश्य है, जो शुरू हुआ संयोजन के रूप में रिलीज के साथ , जो की मैंने आप से कहा नहीं तो बहुत पहले. इस नियंत्रक के रूप में राइफल, वहाँ रहे हैं दो एनालॉग छड़ी की अनुमति देता है, आप को स्थानांतरित करने के लिए कहीं भी, के रूप में अच्छी तरह के रूप में एक पूरा सेट के उपयोगी बटन (जो इसके विपरीत में स्थानांतरित करने के लिए है, सामान्य आकार). सच यहाँ है को नियंत्रित करने के लिए बाएँ हाथ है, जो एक ग्रेनेड, अलग से काम नहीं करेगा. लेकिन यह बात नहीं है । लेकिन करने के उद्देश्य से बंदूक – एक असली खुशी, और स्थानांतरित हो जाता है बहुत अच्छे से, का उपयोग कर ले जाएँ या DualShock 4. ध्यान से अध्ययन किया है सभी उपलब्ध नियंत्रण योजनाओं, मैं करने के लिए आया था निष्कर्ष है कि प्लेस्टेशन उद्देश्य – सबसे अच्छा विकल्प किसी भी मामले में है । और अगर आप भाग्यशाली हैं करने के लिए इस तरह के एक नियंत्रक का उपयोग करें । दूसरी जगह में DualShock 4, के रूप में यह एक मध्यम जमीन के बीच विसर्जन और गतिशीलता है. मुख्य बात है – उपयोग नहीं करते हैं, प्लेस्टेशन हटो, के रूप में यह सबसे अधिक है "वक्र" आरेख के तीन. है कि बहुत अजीब है, पर विचार है कि कुछ खेल में (यहां तक कि एक ही Skyrim) इननियंत्रक बहुत अच्छा लगा.

युद्ध प्रणाली सरल और प्रभावी है, इस्पात रेल के साथ । दाहिने हाथ में हथियार, बाईं – ग्रेनेड. के शस्त्रागार नायक परिचित हैं के सभी प्रशंसकों के लिए कयामत पिस्तौल, प्लाज्मा राइफल, बन्दूक, गैटलिंग बंदूक, BFG और अन्य हथियार । गोलियों खेल में महान बहुतायत में हैं, तो यह है कि अनुभव के लिए उन्हें इसके लायक नहीं है । एक सुखद नवीनता वी. आर. खेल के संस्करण था "करने की क्षमता के साथ नीचे पहनने के दुश्मन पर चलाने के लिए", दूसरे शब्दों में, एक अच्छा चोट लगी है, और फिर teleport सीधे अपने शरीर में, उसे नष्ट करने के लिए टुकड़े. इस तकनीक को बदल दिया गया है खूनी महिमा को मारता है, पिछले खेल से. अंदर आभासी वास्तविकता में, इस दृष्टिकोण लगता है, काफी उचित है और भी सुविधाजनक है । मेरे लिए, यह कोई असुविधा के कारण होता है.

उधर, मैं एक बार फिर से उल्लेख अविश्वसनीय संगीत जो मुझे प्रभावित किया है में पिछले साल के खेल. यह एक बहुत ही शांत मिश्रण के आक्रामक धातु और dubstep, पूरी तरह से घेर मुझे सभी पक्षों पर और समायोजित कर देता है यह करने के लिए सही रास्ता है । साथ सौदा करने के लिए राक्षसों के तहत इस तरह के एक महान ध्वनि – एक असली खुशी! मुश्किल riffs, 12-स्ट्रिंग गिटार के साथ interspersed एक उन्मत्त इलेक्ट्रॉनिक लय बनाने के लिए एक अद्वितीय वातावरण में जो तुम पूरी तरह से भंग है. नहीं, वास्तव में, संगीत के लिए मैं सच में प्यार करने के लिए तैयार इस खेल अंतहीन है ।

समस्याओं खेल में, ज़ाहिर है, भी है. उपरोक्त के अलावा एक बुरी तरह से स्थानांतरित करने के लिए प्लेस्टेशन हटो, मैं ने कहा होगा नहीं सबसे सुविधाजनक और सही रास्ते के बीच स्विच करने के लिए विभिन्न योजनाओं के नियंत्रण चरित्र. उदाहरण के लिए, जब मैं के बीच स्विच प्लेस्टेशन ले जाएँ और उद्देश्य के लिए, एक आभासी प्रक्षेपण के लिए उसकी बंदूक में कहीं पांच फुट के सामने मुझे, और मैं यह नहीं संभाल सकता है. वह सिर्फ हवा में लटका एक स्थिर स्थिति में है । प्रयास को रीसेट करने के लिए हाथ की स्थिति में अंतरिक्ष दबाने के लिए विकल्प बटन कुछ भी नहीं का नेतृत्व. इस वजह से मैं था करने के लिए खेल को पुनः आरंभ से पिछले जांच की चौकी. केवल उस के बाद, सब कुछ अधिक या कम सामान्य है । लेकिन मुख्य दोष यह किसी के लिए निश्चित रूप से हो सकता है खेल की अवधि है । यह कर सकते हैं जाने के लिए सचमुच 3-4 घंटे. हालांकि लागत के वी. आर. परियोजना बहुत बजट के कुल 859 rubles के लिए ।

पेशेवरों:

    <ली>पहली पूर्ण कयामत आभासी वास्तविकता के लिए. <ली>खेल प्रदान करता है, अपने स्वयं के अद्वितीय कहानी है । <ली>नेत्रहीन कयामत VFR काफी लग रहा है. <ली>शायद एक सबसे अच्छा निशानेबाजों में पहले व्यक्ति वी. आर.

    क्रूरता gameplay के छत के माध्यम से है. <ली>के साथ बंदूक प्लेस्टेशन उद्देश्य 100% विसर्जन की गारंटी! <ली>संगीत खेल में अभी भी है एक उत्कृष्ट कृति है । कम नहीं. <ली>बहुत सस्ती कीमत के लिए एक खेल के इस गुणवत्ता.

विपक्ष:

    <ली>कम लंबाई के खेल से निराश कई. <ली>खेल में वहाँ रहे हैं बुरा कीड़े और दोषों. <ली>के साथ प्लेस्टेशन हटो, खेल में बदल जाता है ।

मैं क्या कह सकता हूँ, संक्षेप ऊपर लिखा है? कयामत VFR है एक छोटी लेकिन बेहद घटनापूर्ण सवारी के लिए आभासी वास्तविकता । इस मामले में, बेथेस्डा नहीं था जाने के रास्ते porting मूल खेल है, के रूप में के साथ मामला था Skyrim वी. आर., और कुछ नया बनाया, के साथ एक अलग वैकल्पिक साजिश और मुख्य चरित्र. खेल के उच्च डिग्री की भागीदारी के खिलाड़ी एक घटना में कार्रवाई की है । आप उत्साहित कर रहे हैं करने के लिए राक्षसों स्लेश करने के लिए टुकड़े के तहत, कमबख्त संगीत, प्रभावी ढंग से शूटिंग से शक्तिशाली बंदूकें, हथगोले फेंक और चकमा दुश्मन शॉट से किया जा रहा है, इस बिंदु पर सीधे खेल नहीं है, उसे देख के माध्यम से टीवी स्क्रीन. समग्र तस्वीर को खराब नहीं है एक अच्छा नियंत्रण योजना के साथ प्लेस्टेशन हटो, की कम लंबाई के खेल, और कई बहुत अच्छा नहीं कीड़े । यही कारण है कि मैं डाल कयामत VFR <मजबूत>7 से बाहर 10 ।

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