Como hacer lo que tú no puedes tocar con los dedos y sentir la realidad? Hacer objetos virtuales reales – así es como han decidido los ingenieros de la sucursal y de inmediato comenzaron a experimentar en esta dirección. Como resultado, ha resultado recoger tan nítida y precisa en el sistema de seguimiento de movimiento de los objetos reales en el espacio, que incluso es capaz de calcular la trayectoria de su movimiento o de vuelo. Por ejemplo, si lanzar la bola, el sistema calculará inmediatamente el lugar exacto de su caída, pero esto es fácilmente se puede utilizar en futuras VR-proyectos.
En el vídeo un poco más abajo verás la parte de un experimento de prueba de un nuevo sistema de seguimiento de los movimientos, integrada directamente en la VR, un casco. Imagínese que usted ve en el juego virtual de la pelota, que, entre otras cosas, existe en la realidad. Asistente de lanza, y usted coge su imagen en 3D de su virtual con la mano, pero en ese mismo instante se recoja la propia mano tangible de todo el objeto, lo que hace que el efecto de la presencia en иллюзорном el mundo, casi un 100%. El sistema es capaz de con una gran precisión de calcular la trayectoria de vuelo de un objeto, gracias a que la mano puede colocar donde el objeto de aterrizar en el final. Usted sólo va a ver визуализированный la ruta de vuelo de la pelota con sus propios ojos.
A Pesar de que el sistema de seguimiento de los movimientos todavía es sólo un prototipo, que ya ha demostrado con la mejor parte, en términos de eficacia y flexibilidad. Los ingenieros de Disney no es una promesa de que hayan implantado su tecnología VR-auricular en el futuro previsible, pero que siguen diligentemente para desarrollar y mejorar constantemente la ya existente de un prototipo. En el futuro, estos juegos serán capaces de mejorar la precisión de los movimientos de los principiantes de los deportistas, así como hacer nuestros movimientos dentro de la realidad virtual con la mayor exactitud posible y sanas. Que hablar, que puede fácilmente utilizar casi cualquier verdugos de un objeto y llevarlo dentro creados por las editoriales de juegos de mundos.
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