Los Juegos, los eventos que se desarrollan en un mundo post-apocalíptico, hay una multitud enorme. De inmediato viene a la memoria la serie clásica y elegante de los shooters Borderland y Rage o el impresionante personales de la historia de la especie . Nos es casi imposible sorprender incluso a la más inusual сеттингом, demasiado nos echan a perder todo lo que hemos tenido ocasión de jugar anteriormente. Tal vez, la situación cambia después de que se haya familiarizado con el juego Horizon: Zero Dawn, desarrollado en exclusiva para la consola de Sony PlayStation 4 holandesa de estudio Guerrilla Games. Como más acerca de ella, me gustaría decirles hoy.
El Estudio Guerrilla Games, cuya oficina principal se encuentra en el corazón de los países bajos — la capital de ámsterdam, a lo largo de sus 17 años de existencia se ocupaba de desarrollo, la única de su franquicia – Killzone. Inmediatamente después del lanzamiento del primer juego de esta serie para la consola PlayStation 2 de Sony adquirió un pequeño estudio y ha hecho de ella uno de sus principales desarrolladores internos. En esos años, Sony necesita con urgencia una respuesta a una serie de Halo de Microsoft, por lo talentosos desarrolladores con su espectacular juego de docencia, es muy útil. Con el tiempo, la serie Killzone se vuelve a repetir en la PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita y, a continuación, y en PlayStation 4. Pero después del lanzamiento del más reciente hasta la fecha los juegos de la serie en 2013 desde el estudio Guerrilla Games prácticamente nada se supo. La verdad en el aire oían rumores de que su personal trabajan en desarrollar una nueva IP que reune en sí mismo la ciencia ficción y постапокалипсис.
Para Saltar por encima de los shooters en primera persona a un nuevo género Action/RPG en mundo abierto no es una tarea sencilla. Por lo tanto, muchos fans de la Guerrilla Games muy preocuparon por la calidad del juego futuro. Esto es comprensible. Es demasiado diferente de la magnitud de estos dos géneros. Una cosa es hacer una brillante разудалый botones shooter sobre la guerra de los terrestres con los habitantes publicado bajo el control de la colonia espacial, y otra muy diferente es crear un mundo completamente nuevo, y convencer a un jugador que se presente, en vivo. Ya que esto es simplemente increíble, el trabajo titánico: es necesario trabajar su estilstica, desde cero a crear el paisaje, llenar su flora y fauna, de hacer todo esto de obedecer a alguna regla general, de vincular a todos entre sí, en sí y sobre los asentamientos humanos, el NPC y mazmorras con un montón de misiones olvidar, no vale la pena. Decenas y cientos de miles de horas-hombre necesarias para obligar a todo esto la vida en nuestro con usted en la pantalla. El juego ese de la magnitud de la pena oh como es bastante caro (presupuesto final fue de alrededor de 45 millones de euros), por lo tanto, confiar a sus productores de Sony sólo probada en combate a los especialistas de la Guerrilla Games.
Eventos Horizon: Zero Dawn tiene lugar en un futuro lejano, cuando es el mundo que nosotros conocemos, fue completamente destruida y sus restos se originó una vida totalmente nueva. Y la vida de este se divide en dos tipos diferentes: el biológico y artificial. Por los verdes prados y bosques corren no sólo conejos, ardillas y jabalíes, pero y misterioso metal de la creación, vagamente recuerdan a quién tú y nosotros los animales e incluso de los dinosaurios. En los ríos y lagos viven de metal robots similares a los cocodrilos, y en los campos de pastoreo de acero de búfalos y caballos. De tiempo en tiempo, por encima de todos ellos nadan lentamente gigantescos tamaños mecánicas de los dinosaurios. Y todo esto a la nueva generación de gente parece completamente natural, ya que ellos no han visto en su vida nada más. La humanidad, mientras tanto, откатилось en el período de la edad media. Local de el rey vive en la gran ciudad de meridian, y los comuneros se pierden en las tribus y hacinadas en pequeños asentamientos. Hay en el nuevo mundo un lugar a varias religiones e incluso oscuros cultos, pero así es la naturaleza de las personas – sin que ello ninguna parte.
Intencionalmente no voy a decirle a usted acerca de lo que ha pasado con nuestro planeta, por lo que la Tierra totalmente de reiniciarse y se encontraba habitada no sólo de personas, sino que también кибернетическими seres. El gran misterio de cada jugador debe descubrir por sí mismo. Se puede especular sobre el tema todo lo que quieras, recordando bien conocidas las historias de "Terminator" o "Matriz", ya que en estas películas de la humanidad razón de sí mismo en la muerte a manos de las máquinas, por ellos creados. Sólo diré que este juego te sorprenderá increíblemente adictivo de la historia, el desarrollo de que es poco probable que alguien pueda predecir al 100%. Me Horizon: Zero Dawn recordó fascinantes de las novelas que tanto me gustaban de leer en la infancia, tan cuidadosa y profundamente establecida su argumento componente. Esto no es un juego inofensivo, donde tienes que correr y disparar a los robots. Los desarrolladores han realizado un gran esfuerzo para que los jugadores que creer en la realidad de lo que está sucediendo, de creer a las emociones de los personajes principales. Y lo que es peor, lograron hacerme creer que algo como esto en realidad puede ocurrir con la humanidad en un futuro lejano.
El personaje Principal Horizon: Zero Dawn es pelirroja muchacha de nombre eloy. Aún en la infancia, por alguna extraña razón, ella se negó nativa de la tribu de nora, por lo que la crianza de un hijo se ha ocupado de el cazador-el paria por el nombre de su Edad. Él enseña a la niña, como la caza de animales y robots, como cazar en ellos, cómo sobrevivir en las difíciles condiciones del nuevo mundo y la vida silvestre. Pero, lo que es más importante, enseña a no desanimarse, cuando de ti se aleja de todo el mundo, ya que ambos son — el pícaro. Cuando eloy cumpla 19 años de edad, ella decide participar en el rito de iniciación, la victoria en la que puede recuperar a su derecho de ser parte de la tribu de nativos. Es en ese momento cuando comienza su largo viaje en busca de respuestas a la multitud de azotan a la chica de preguntas. Que todo sucedió contrata de personas, населявшими el mundo en el pasado? Quiénes fueron sus padres? ¿Por qué ella se negó nativa de la tribu? Quien ha creado todas estas increíbles máquinas, заполонившие planeta? Las respuestas necesariamente. Sólo se necesita un poco de paciencia.
Aún siendo niño, eloy encontró en las antiguas ruinas de la unidad flash usb "Визор" (en el inglés original — Focus), que al ser consagrado por encima de la oreja, le permite a la persona ver y oír cosas increíbles. Así aprendió a leer los archivos restantes de вымершего de la humanidad, todos aprenden más sobre la triste historia de los llamados "precursor". También Визор ayuda a espiar a la gente, mostrando sus huellas y dejado tras de sí la evidencia (justo como en el juego The Witcher 3). Y lo que es más importante, Визор indica en los puntos débiles en los cuerpos de las máquinas, permitiendo causar un golpe crítico y dañar. El dispositivo también permite la exploración del espacio circundante y detectar ocultos de los ojos de los mecanismos, las fuentes y todo tipo de secretos. Визор en repetidas ocasiones salvará el personaje principal de la vida, por lo tanto, aprender a usarlo es necesario en primer lugar. Se activa Визор pulsando en el botón derecho del analógica de un manejador de controlador DualShock 4.
El sistema de Combate del juego se basa en el uso de varios tipos de armas, el principal de los cuales es, sin duda, es la cebolla. Si usted es un fan de los videojuegos sobre el tiro con arco, Horizon: Zero Dawn – lo que recetó el doctor. Arcos en el juego mucho, todos ellos varían los parámetros principales, así como el tipo de utilizados con flechas. Usted puede disparar flechas normales, огненными flechas, flechas, срывающими armadura de la superficie de las máquinas, высокоточными flechas y así sucesivamente. Si lucas le parece suficiente, se puede recurrir al uso de hondas y tirar a enemigos explosivos conchas, y se puede poner a lo largo de la ruta del enemigo estrías especial de cañón, en las que necesariamente подорвется. Hay en el juego, incluso armas, стреляющее entero granizo flechas, tal semejanza primitivo de la escopeta. Sin embargo, con algún tipo de máquina se puede derribar una de las armas pesadas, la tome de la mano y dirigir contra ella misma. Estrategias relacionadas con el uso de diferentes tipos de armas y municiones para él – en el juego de la gran multitud. Y cada jugador se va a encontrar para sí mismo, una combinación ideal, que le permita dominar a los enemigos.
Si usted no es un fan de tiro con arco, se puede luchar contra los enemigos con la ayuda de la lanza. Es un poco más complicado que el combate a larga distancia, pero también es muy eficaz con el enfoque correcto. Alternando los puntos fuertes y débiles de un ataque, puede derribar a un oponente, con los pies, después de lo cual causarle un golpe mortal. Los grandes de la máquina puede volcar, utilizando un instrumento especial, спутывающее sus pies con cuerdas. Recuerda la escena de "la guerra de las galaxias", donde los cazas rebeldes atados de pies шагоходов at-at cables? Aquí usted puede girar algo similar. Además, usted puede poner en el campo de batalla diferentes trampas, que al contacto con el enemigo explotar o afectan su electricidad.
A medida que avanzas en el juego eloy va a recibir la experiencia y puntos de habilidad, que se puede gastar en un menú especial. Árbol de habilidades se divide en tres ramas. La categoría de "el Cazador" se centra en ataques silenciosos, desviaciones presupuestarias y la cautela. Por ejemplo, usted será capaz de enseñar a eloy para atacar a los enemigos por la espalda es completamente silencioso, acercando cautelosamente a él en la hierba alta. La categoría de "Guerrero" que hace énfasis en el tiro con arco y de ataque con la ayuda de la lanza. El tiempo se ralentizará cuando se apuntan a los enemigos, y las de cerca los ataques serán mucho más potentes. La tercera categoría se llama "el Coleccionista". Se enseñará a eloy a sacar el máximo de valor de lot, de los enemigos muertos y máquinas, así como más eficiente de fabricar municiones y neutralizar la trampa.
Un lugar Muy importante en el juego ocupa крафтинг. De los cuerpos de animales muertos, usted recibirá los huesos, la carne y las pieles, y de los caídos de máquinas – artículos valiosos, necesarios para la fabricación de municiones o para la venta a comerciantes locales por un puñado de fragmentos de metal – de la moneda local. En un menú, usted va a крафтить sí flechas, crear medicinales de las cocciones, así como aumentar la capacidad de las bolsas para el transporte de lot y otros valores. Algo me recuerda sistema similar de los juegos de la serie de Far Cry. Pero este tipo de préstamo de ninguna manera hace que el juego sea peor o вторичнее. Por el contrario, el sistema bien se ha consolidado y es simplemente perfecto. Cualquier arma (excepto los de la lanza) puede mejorar los denominados modificadores: hacerlo más exacto, más potente, más cómoda. La ropa también se puede bombear con tejidos especiales que la hacen resistente a flechas, el fuego, la electricidad y así sucesivamente.
En el transcurso de los viajes eloy aprender a subordinar la máquina de su voluntad, romper sus sistemas internos. A partir de este momento serán una gran ayuda para guiarle en sus viajes. Por ejemplo, usted será capaz de romper la mecánica del caballo y saltar sobre él, a donde tú quieras. Hacking más máquinas complejas requiere de eloy de la disponibilidad de ciertos protocolos de seguridad, para conseguir que sólo se puede en las antiguas ruinas que quedan de la antigua civilización. Los amantes de recoger coleccionables обрадуются, al enterarse de que en todo el mundo de Horizon: Zero Dawn están dispersos misteriosas figuras de madera, antiguos vasos (en realidad normales círculos con los nombres de sus propietarios), y el metal de las flores, que luego se podrá intercambiar con los comerciantes de objetos de valor. Sin embargo, los comerciantes estarán encantados de comprar a usted en absoluto cualquier tipo de hallazgos relacionados con предтечам, por ejemplo, las antiguas campanas (el ejército de la etiqueta) o antiguas pulseras(reloj de pulsera). No se debe olvidar que numerosos аудиозаписях y голограммах, a fin de comprender lo que en realidad ha sucedido con el planeta en un pasado lejano.
Las Misiones en el juego se dividen en principales que desarrollan la línea argumental, así como secundarios, que también son muy interesantes, sí, y en la trama de una cierta influencia. Además de las misiones en el juego es el así llamado "Caso" — la tarea es más fácil, como: ve allí, mata, tráeme esto. Sobre la calidad de la madurez de las misiones en el juego puedo decir que los desarrolladores probablemente se basó en el mismo "the witcher", así como algunos trabajos de tan interesante que separarse de ellos es prácticamente imposible. A la palabra, para escribir una secuencia de comandos de misiones especialmente fue invitado por juan gonzález – presentador, guionista de Fallout: New Vegas. Sí, el mundo de Horizon: Zero Dawn no es tan grande como la creación de CD Projekt Red, y el número de misiones no es tan impresionante, pero la ambición de hacer el juego máximo diseñados y fascinante – llama respeto. Hay un trabajo de investigación, cuando usted necesita para encontrar al ladrón o el asesino de la izquierda les уликам. Trabajos, en mayor o menor medida relacionados con la aplicación sencilla de puzzles. Hay misiones que abarcan todo el душевностью narrados en ellos historias. En este sentido, el juego de las palmas de gran canaria y de preocuparse por ella no vale la pena.
Si te preocupas por lo que tendrás que correr constantemente en sus dos personas de un punto a otro, me apresuro a la calma: en el juego implementa un sistema de transporte rápido por el mapa. Por todo el mundo se va a tropezar en las hogueras, acercándose a los que, activa en el mapa un punto de movimiento rápido. Al principio, necesitará de kits especiales que se pueden obtener de las víctimas de los adversarios y, a continuación, usted será capaz de comprar un objeto que te permite viajar por todo el mapa sin restricciones. Especialmente esto ayuda cuando las misiones, cuando después de volver de nuevo a un NPC. También quiero señalar que durante los diálogos con otros personajes eloy puede elegir las opciones de sus respuestas, las cuales se dividen en tres tipos. El primero, marcado con un símbolo de "puño", es directo y un enfoque agresivo. El segundo, seguido por un carácter de "cerebro", esto es complicado el camino, utiliza el ingenio del personaje principal. Bueno, y una tercera opción es el uso del carácter "corazón", cuando eloy elige el más blando y suave enfoque hacia la persona. En general, la parte final del juego será, en cierto modo, depende de cómo se ha tratado de un curso a través de otras personas, por lo que – tenga especial cuidado en los diálogos.
Con lo que el de las antillas de los desarrolladores nunca he tenido problemas es con la técnica de parte de sus proyectos. Su nuevo motor de juego Decima tan cayó el alma a la gerencia de Sony, que comenzó a diseñar un juego en particular y en otros estudios. Por ejemplo, se ha creado un juego de terror Until Dawn, y no hace mucho tiempo-diseñador hideo kojima escogió la Decima como el motor de su futuro juego de la muerte de la Encalladura, que se convertirá en la consola эксклюзивом PlayStation 4. El motor cumple perfectamente con обсчетом de la inteligencia artificial, la física realista, cuando se produce una notable imagen en resolución 4K con el apoyo de la gama de colores y HDR. Código de motor constantemente copian y modifican los mejores programadores de diferentes estudios internos de Sony, incluyendo el personal de Kojima Productions, así que se podría decir que esto ya no es sólo una obra de Guerrilla Games, y una participación en la progenie, que satisface una amplia gama de necesidades game de diseño.
Visualmente el juego se ve bonito y sorprendente! Paisajes hermosos, cubierto de vegetación de las ruinas de las ciudades, колышущаяся en el viento las hojas de los árboles, плещущаяся en los lagos de pescado, magníficas puestas de sol y amaneceres – naturaleza en Horizon: Zero Dawn casi más hermosa que alguna vez fue representada en los videojuegos. Muy impresionado que estaba con el vestuario. Aparentemente, bueno, ¿qué trajes pueden ser en un videojuego? Esto no костюмная drama, después de todo. Y aquí es donde me gustaría ir con usted, argumentó. Cuando ves todos estos increíbles diseños, piel, hueso y metal de inserción en la ropa de los ancianos de las tribus – imagínate, ¿cuántos artistas trabajaban por encima de toda esa belleza. Cada vestimenta de eloy es una pequeña obra de arte, y durante todo el juego tienes estos trajes se mucho. Además, lo mismo se puede decir sobre la calidad de la elaboración de la escenografía de juego. El amor de los programadores a cada uno, incluso el más pequeño detalle de entorno se siente constantemente.
Personalmente, estoy muy preocupado acerca de la animación facial de los personajes, así como en el juego anterior estudio — de Killzone Shadow Fall fue implementada por muy mal. Pero mis temores se confirmaron. Guerrilla Games han hecho un gran trabajo y анимировали la persona de los personajes en una de los cinco, han logrado hasta me sorprender, ya que en algunos momentos he visto en los rostros de los héroes de los movimientos individuales de las líneas de expresión de los músculos faciales, que, como regla general, en los videojuegos en general, no llevan a la práctica. Sin embargo, hay otros personajes, cuya animación no es tan expresivo como el de los héroes del primer plan. Afortunadamente, esto en el juego es poco frecuente. Y sabéis que a mí más me impresionó? Por las 35 horas que he pasado en este increíble juego, no me encontré con ningún bug. En serio. Ningún menor глитча, el fracaso en la textura, загубленного de la misión, de la salida en el menú de la consola. La calidad del trabajo realizado QA-departamento de Guerrilla Games, simplemente es increíble. Аплодирую de pie!
Esto es lo que apetece un poco de поругать desarrolladores, es por lo que han tomado algunos juegosla mecánica de los distintos populares de la serie. Sobre "el Brujo" y Far Cry yo ya te hablé. La rueda de diálogos antes de que el dolor se parece a lo que hemos visto en Mass Effect y otros juegos de rol, y saltos de eloy de la montaña contactar hombro de inmediato llevan el pensamiento acerca de la serie Uncharted y Assassin's Creed. No es que el préstamo de éxito de las ideas en nuestros días, era algo ilegal, pero en este caso mucho este préstamo se parece a franco. Justo aquí bajo el papel de calcar, sin ningún tipo de вуалирования. En este sentido, los desarrolladores, estoy un poco decepcionado, pero muy poco, ya que a la luz de los progresos de sus titánico trabajo sobre el juego de este inconveniente parece muy малозначимым, y en general высосанным de mí de un dedo. Además, a pesar de вторичность multitud de elementos, en conjunto, el juego, como un extraño, de todos modos se siente increíblemente fresco.
Necesariamente hay que destacar el excelente trabajo con el sonido y por mucho tiempo западающий en el alma de la banda sonora. La música para el juego escrito compositores Йорис de man y niels van der de la Hoja, así como el dúo británico The Flight. El doblaje) de los personajes, se contrataron actores famosos. Eloy anunció ashley birch, conocida la función de chloe en el juego Life is Strange, así como decenas de otros héroes, que se regaló su voz en diferentes videojuegos y películas de animación. Otro personaje en el juego fue anunciado el lance Рэддик, a quien muchos recordarán por la serie "Cara" y la reciente juego de Quantum Break. En general, general, la voz que me ha gustado. Si lo desea, usted puede elegir rusa doblajes y no ser distraído por los subtítulos, pero prefiero pasar el juego original en el sonido, y no se arrepintió.
Horizon: Zero Dawn – otro gigante exclusiva el juego en una impresionante biblioteca de juegos de la consola PlayStation 4, deja un regusto agradable. Y ahora me gustaría llamar a este juego el comienzo de una nueva serie. Simplemente porque son grandes proyectos deben hacerse con una y varias continuaciones. Me parece que la historia de eloy está lejos de terminar, y los más interesantes por delante. El equipo de 350 personas que habían trabajado sobre el juego durante seis largos años. Lo que ha resultado en la final? Se les revolucionar el género? No es probable. Pero a ellos se pudo generar un sorprendente y emocionante historia, el excelente sistema de combate y un enorme mundo vivo, lleno de secretos y misterios, y atrae a explorar cada rincón. Frustrante en esta situación, sólo una cosa: que la secuela tendrá que esperar por lo menos un par de años. Pongo el juego de 9 de 10 puntos.
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