La inteligencia artificial DeepMind derrotó a las personas en la red de Quake III Arena

Fecha:

2019-06-25 09:55:05

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La inteligencia Artificial DeepMind sigue sorprendiendo — después de ganar la victoria sobre el hombre en el juego de cartas y de estrategia en tiempo real II, demostró su poderío en el tirador de la red de Quake III Arena. La competición entre profesionales киберспортсменами y el ordenador se llevó a cabo en el modo "captura la bandera", donde los comandos desea capturar la bandera enemiga y para llevar a su base. Después de estudiar en 450 miles de entrenamiento de las rondas, la inteligencia artificial comenzó a ganar reales de la gente.

El Equipo comenzó a demostrar su superioridad ya después de 250 mil entrenamiento — el juego contra alemania, comenzó a capturar a 16 de los indicadores más. En el comienzo del experimento virtuales de los jugadores hacían casual de movimiento, pero luego comenzaron a desarrollar estrategias ganadoras. Su táctica poco a poco cambió cuando en un principio se centraron en capturar la bandera enemiga, luego empezaron a defender la propia.

la inteligencia Artificial fue mejor a la gente

Los Investigadores calcularon que, para responder a la aparición de un enemigo, de puntería y disparo de los jugadores de ia gastaban 258 milisegundos, mientras que a la gente en lo necesario 559 milisegundos. Para que el equipo dejó de hacer casi instantáneos, los disparos, la reacción de la inteligencia artificial se ha reducido a un nivel humano, pero incluso en tales circunstancias, él era el más fuerte.

Quake III Arena es un juego que requiere de la interaccin, y un nuevo estudio ha demostrado que la inteligencia artificial es bastante en el hombro. La edición de The New York Times considera que las habilidades que adquiere en juegos multijugador, muy útiles en la robótica y vehículos. Por ejemplo, el sistema de administración independiente en el futuro será capaz de aprender a manejar mejor el viaje por carretera con mucho tráfico.

Más información sobre el comportamiento de la inteligencia artificial DeepMind en complejos juegos se puede leer en su victoria sobre la trata de personas en StarCraft II. Después de este suceso, su opinión sobre el funcionamiento del sistema de DeepMind compartieron киберспортсмены y otros expertos.

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