#Igromir | Entrevista con los desarrolladores de los juegos de Kingdom Come: Deliverance

Fecha:

2018-07-10 16:05:12

Vistas:

734

Clasificación:

1Como 0Aversión

Compartir:

#Igromir | Entrevista con los desarrolladores de los juegos de Kingdom Come: Deliverance Source:

El Juego de Kingdom Come: Deliverance mucho antes de su lanzamiento влюбила cientos de miles de jugadores de todo el mundo. Es increíble cómo la visión de una sola persona es capaz de unir a las personas entre sí. Ahora hablo de checo game designer, daniele Вавре, que nos dio videojuegos Hidden & Dangerous y de la Mafia: The City of Lost Heaven. Después de su retiro de la compañía 2K fundó su propia — Warhorse Studios, y empecé a hacer medieval de los juegos de rol. Es de lo que estamos hoy hablaremos con el PR-el director del proyecto – tobias Штольцем-Цвиллингом.

Hi-News.ru: Durante el pedal de arranque-la campaña, se han declarado que el juego será en tres actos, pero inicialmente saldrá sólo el primer acto. ¿Todavía piensas de este modelo? O, desde entonces, los planes han cambiado?

tobias Штольц-Цвиллинг: Sí. Originalmente, el concepto era precisamente eso. Pero en el proceso de desarrollo, hemos llegado a la conclusión de que el juego resulta tan grande que no tenía ningún sentido dividir en capítulos individuales o de los actos. Finalmente el juego se ha vuelto incluso más de lo que nos prometieron durante el pedal de arranque de campaña.

Hi-News.ru: si un juego está traducido al ruso, y si es, ¿vale la pena esperar la localización simultáneamente con el lanzamiento en el resto de los países?

tobias Штольц-Цвиллинг: Sí. Nuestros amigos de ruso de la editorial de "la Haya" nos ayudará en este y está trabajando en la traducción del juego. Federación de localización estará disponible simultáneamente con el lanzamiento en todo el mundo.

Hi-News.ru: Y lo que se va a traducir en ruso: el texto o la voz también?

tobias Штольц-Цвиллинг: Mientras está prevista exclusivamente a la traducción de los subtítulos en el idioma ruso. Discurso sobre el ruso дубляже no es.

Hi-News.ru: ¿tiene Previsto el apoyo de modificaciones para su juego? Como ver, por ejemplo, para liberar el SDK para моддеров o incluir en el juego de soporte de Steam Workshop?

tobias Штольц-Цвиллинг: Después de la liberación – sin duda. Valoramos nuestra comunidad, incluyendo numerosos моддеров. Pero todavía no sabemos cómo hacerlo más fácil y más conveniente. Únicamente queremos esto, y después del lanzamiento del juego en seguida nos ocuparemos de este asunto. El juego fue creado en el motor CryEngine, y vamos a tener que inventar cómo crear en él herramientas similares. El motor nos gusta mucho, pero originalmente fue creado no para juegos como el nuestro. Más bien para коридорных shooters. Por lo tanto, tenemos que activamente anexar debajo de sus necesidades. El cambio de la hora del día, los NPC, la inteligencia artificial – todo esto tiene que crear por sí mismo. Por eso nos llamamos todos los días de la "caliente de teléfono" en el servicio de soporte técnico de Crytek, para averiguar cómo se puede implementar una nueva función.

Hi-News.ru: Si no es un secreto, como los juegos se inspiraban al desarrollo de Kingdom Come: Deliverance?

tobias Штольц-Цвиллинг: Bueno, la respuesta es obvia. Por supuesto, esto Witcher, Oblivion, Skyrim, y no es muy evidente el juego de Red Dead Redemption. Todo es muy simple: si quieres hacer un buen coche, tomas simplemente para él los más abrupta, en tu mirada, y luego добавляешь a esta mezcla alguna de sus derechos de especias. De Skyrim nos tomamos un viaje por el amplio mundo de la Witcher es una magnífica сюжетное la narración y así sucesivamente. Al mismo tiempo, activamente inspiraban diferentes libros históricos diferentes escritores.

Hi-News.ru: el sistema de Rol de su juego se basa en el de alguna otra o de la misma es totalmente única?

tobias Штольц-Цвиллинг: Me parece que nuestro juego de rol que un sistema único. Está claro que los fundamentos de cualquier juego de rol de un sistema muy similar. Pero a diferencia de otros juegos, no tenemos ninguna clase de sistema, por lo tanto, si usted quiere ser arquero, guerrero o alguien más – usted puede simplemente ser. En este caso el sistema es bastante complejo. Originalmente, el personaje principal es una gran cantidad de habilidades, перков, баффов, de vista y de otros importantes para el RPG de los parámetros. Cada habilidad se abre ante vosotros solos el camino, pero se cierra algunos otros. Cada búsqueda puede pasar de muchas maneras diferentes, dependiendo de sus conocimientos y habilidades. De ahí la especial singularidad de nuestro rol en el sistema.

Hi-News.ru: En su juego complejo sistema de combate, pero lo bien que se integra en el sistema de rol? En la medida de nivelación de habilidades va a influir en el resultado de la batalla?

tobias Штольц-Цвиллинг: el sistema de Rol va a tener un impacto en general en todo en el juego, desde los diálogos hasta el sistema de combate. Por ejemplo, durante el diálogo con el NPC dependiendo de la medida de siniestro aspecto de su personaje, otros personajes tendrán miedo de él y de dar respuestas simplemente por temor a que les tocara. O, si tu personaje se ve como la real persona, con usted comenzará a adular, al darse cuenta de cómo la influencia de usted posee. Una gran cantidad de estos parámetros siempre va a influir en lo que será tu juego, ya que para cada jugador será la única. Y creemos que no es "complejo el sistema de rol", y sólo una elemental lógica. Tenemos clases de armas: espadas, mazas y así sucesivamente. Con cada arma está asociado un conjunto único de перков. Algunos permiten utilizar algún tipo de combo de la cadena de golpes, y otros – aumentar el daño o aumentar la protección contra los ataques enemigos. El sistema de combate integrado en el juego lo suficientemente apretado, me parece.

Hi-News.ru: que yo sepa, en juego elementos de supervivencia. Por ejemplo, el héroe tiene que comer y dormir. Y se puede morir de hambre o de sueo insuficiente?

tobias Штольц-Цвиллинг: creo que es mejor que sólo voy a mostrar la pantalla dela condición de héroe. He aquí la escala de su saciedad, y he aquí una escala de su cansancio, de la que depende directamente de lo que ésta dormía. Usted fácilmente puede morir de hambre o la fatiga. Como sólo tienes hambre o недоспите – su stamina comenzará a disminuir en volumen. Si está muy cansado, no se puede transferir a sí mismos grandes cargas. Bueno, y así sucesivamente.

Hi-News.ru: si las reglas de la supervivencia de trabajar para que el NPC? Por ejemplo, si un NPC de morir de hambre?

tobias Штольц-Цвиллинг: por Supuesto. Prácticamente cada NPC en nuestro juego tiene sus propios ciclos diurnos que viven. Por la mañana se despiertan, lavar, desayunan. Y si le añades el veneno en su comida – que necesariamente отравятся y morir. Usted puede tanto como se quiera jugar con los gustos de los negocios.

Hi-News.ru: si en el juego sandbox-elementos? Por ejemplo, la caza o крафтинг de esquí?

tobias Штольц-Цвиллинг: por Supuesto, estos elementos en nuestro juego estarán presentes. Por ejemplo, el personaje puede construir para sí una casa. Крафтинга también será mucho. Tomar el mismo sistema de la alquimia, que en nuestro juego no es algo mágico (en el juego no hay magia!): usted toma algunos de los ingredientes, mezcla en un mortero y salida se obtiene diferentes de la medicina y polvos. Para ello se necesita un алхимическая laboratorio, libro de recetas, diferentes hierbas y otros componentes.

Hi-News.ru: el juego mucho antes de la salida se hizo famosa дотошным acercamiento al realismo y minuciosa de recrear época histórica en la pantalla. Como crees, ¿lograste encontrar el equilibrio entre el realismo y la diversión?

tobias Штольц-Цвиллинг: Sí. Creo que tuvimos éxito. Para crear un sistema de combate de la batalla con espadas en primera persona, hemos invitado en el estudio profesional de los esgrimidores. Ellos nos mostraron el aspecto exacto de estas peleas. Y nosotros adentros pensaba: joder, sí lo es, en general, no es adecuado para videojuegos! Exigieron que se nos rápidos combates, que incluso y ver que nadie conseguía. Pero nos dimos cuenta de que en la salida, necesitamos algo más espectacular. Qué es, para que un jugador pueda sentir todo. Por lo tanto, debemos constantemente con la necesidad de asumir compromisos. Y no creemos que estos compromisos han estropeado la mecánica de juego. Están destinados exclusivamente para hacer de nuestro proyecto es más divertida e interesante.

Hi-News.ru: si el realismo que se reflejen en la mecánica de juego? Por ejemplo, si en su juego va a matar a квестового de un personaje o de un inocente NPC? Como el juego responderá?

tobias Штольц-Цвиллинг: Residente de la aldea se puede matar fácilmente. Sin embargo, cuando se trata de la NPC, de la cual depende el desarrollo ulterior de la trama, aquí decidimos proceder con precaución. Usted será capaz de matar a las personas que le dan misiones, y entonces estas misiones serán para usted inaccesibles, capaz de matar a los propietarios de tiendas, después de lo cual pasará algún tiempo antes de que la tienda se abre con el nuevo propietario. Pero algunos NPC serán protegidos de la conducta semejante jugador. Es obligatorio el paso por nuestra parte.

Hi-News.ru: la edad Media — cruel y no muy alegre. En su juego, usted приукрасили este momento, o, por el contrario, han tratado de mostrar exactamente lo que era en realidad?

tobias Штольц-Цвиллинг: Hemos tratado de mostrar XV-siglo máximo realismo. Mucho tiempo trabajando en este. En el juego todo es bastante cercana posible a lo de la hora, incluyendo el vestuario, la arquitectura, los objetos de la vida cotidiana y así sucesivamente. Nuestros artistas firmemente trabajado con historiadores, para hacer todo en la pantalla el máximo realismo. Y nos sentimos orgullosos de lo creíble, hemos logrado todo esto en práctica. En cuanto a la violencia, sí, el juego es realista y en este sentido también.

Hi-News.ru: si en el juego de compañeros, o nuestro héroe convencido de soltera?

tobias Штольц-Цвиллинг: por desgracia, no. Inicialmente, hemos considerado esa posibilidad. Y, puede ser, realizamos en uno de los DLC. Pero hemos sintetizado en el juego de este sistema, que algunos NPC pueden acompañar durante la ejecución de algunas misiones. Que bien puede considerarse temporales compañeros. Por ejemplo, si se tropezó en un bosque, a los bandidos, se puede bajar en el castillo de avisar a los guardias. Ellos irán en el bosque junto con usted y le ayudara con los malvados.

Hi-News.ru: si en el juego el sistema de reputación? Si es, como el jugador capaz de afectar la reputación de héroe?

tobias Штольц-Цвиллинг: Nuestro juego de rol que el sistema es tan avanzada que incluso en el de su caballo será de un menú de flujo y el propio inventario, que incluye armadura y otros accesorios. Tan reputación del héroe somos exactamente lo que se ha añadido en el juego, ten por seguro! La reputación de la protagonista se basará en cómo a él se refieren, por ejemplo, los habitantes de la aldea, los habitantes de los castillos, bandidos y otros personajes. Cuando este прокачиваются todas las opciones en el juego es muy simple: ¿quieres desarrollar la habilidad de poseer la espada – simplemente lucha con la espada, ¿quieres aprender la mejor manera de beber alcohol beba alcohol, y así sucesivamente. Con la reputación, todo es exactamente igual. Ayudando a los habitantes de la aldea – que respetan y aman. Расправляетесь con los bandidos – que empezará a usted la caza.

Hi-News.ru: Seguramente en el proceso de desarrollo del juego era mucho divertidas situaciones. No se puede decir en un par de esos casos?

tobias Штольц-Цвиллинг: de los Bugs, errores, bugs! Eso es lo que de inmediato viene a la mente. Ellos fueron nuestros pesadilla, pero también constantementeвеселили nosotros. Por ejemplo, fue un error, que rompió la gravedad. Los caballos salían en el cielo, como si sus ejecutado allí con la ayuda de una catapulta. Aún siempre me alegraba la interacción Даниеля Vávra y nuestros puntos de consultores. Él les dijo: yo quiero implementar en nuestro juego esto. Y ellos le dijeron: ni por que, simplemente no podía estar en el mismo tiempo! Luego, son muchas horas de матерились el uno al otro. Pero al final siempre encontraba un acuerdo aceptable.

El Juego de Kingdom Come: Deliverance saldrá a la venta el 13 de febrero de 2018, para las plataformas Microsoft Windows, Linux, MacOS, PlayStation 4 y Xbox One.

Más:

La inteligencia artificial DeepMind derrotó a las personas en la red de Quake III Arena

La inteligencia artificial DeepMind derrotó a las personas en la red de Quake III Arena

la inteligencia Artificial DeepMind sigue sorprendiendo — después de ganar la victoria sobre el hombre en el juego de cartas y de estrategia en tiempo real II, demostró su poderío en el tirador de la red de Quake III Arena. La competición entre profe...

PlayStation 5: rumores y los primeros detalles de la

PlayStation 5: rumores y los primeros detalles de la

la Actual generación de consolas, obviamente, llegando al ocaso de su era, y esto significa que los principales платформодержатели en el rostro de Sony y Microsoft en el futuro debemos alegrarnos con el anuncio de nuevos dispositivos. Sobre los plane...

Para el PlayStation 4 se desarrolla el primer juego en la tecnología de блокчейн

Para el PlayStation 4 se desarrolla el primer juego en la tecnología de блокчейн

la Tecnología блокчейн fue conocido en primer lugar, gracias a криптовалюте debido a su fiabilidad y un alto grado de seguridad. Sin embargo, блокчейн se puede aplicar no sólo al криптовалютных operaciones. Ya se ha declarado repetidamente que se pue...

Comentarios (0)

Este artículo no tiene comentarios, se el primero!

Añadir comentario

Noticias Relacionadas Con La

Descripción del juego Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Descripción del juego Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy

Videojuegos son diferentes. Algunos entretienen a los jugadores en el nivel de disparo de los enemigos, permitiendo desahogarse después de un duro día de trabajo, pero hay otros. Los que tratan de hacer que el hombre sea mejor en ...

#Igromir | Entrevista con los desarrolladores de videojuegos Monster Hunter: World

#Igromir | Entrevista con los desarrolladores de videojuegos Monster Hunter: World

se ha Anunciado en la feria e3 2017 el juego de Monster Hunter: World ha deleitado a millones de fans de esta franquicia en todo el mundo. En los últimos años de la serie de juegos de Monster Hunter salían, principalmente en las c...

Examen de la consola de juegos de Nintendo Classic Mini: SNES

Examen de la consola de juegos de Nintendo Classic Mini: SNES

la compañía Japonesa Nintendo, tal vez, puede presumir de la historia más rica de en la industria del juego. Una broma de lee fundada en 1889, a los juegos electrónicos empezó a trabajar en 1978, cuando la competencia en este merc...

Киберспортсмен llegó al torneo con la

Киберспортсмен llegó al torneo con la "геймерской" regla de la línea de

Cuando киберспортсмен viene en la próxima sesión de entrenamiento o competición, con su teclado, ratón, mando, el favorito de la alfombra, o incluso la mascota, nadie es especial, no es de extrañar. La persona debe sentirse cómodo...

Facebook presentó autónoma VR headset-Oculus Go

Facebook presentó autónoma VR headset-Oculus Go

a Pesar de que la compañía Facebook en el pasado reciente, enfrentó serios debido a la adquisición de Oculus VR, mark zuckerberg no tiene intención de rendirse y todavía planea hacer una realidad virtual muy popular. Con el tiempo...

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (cuarta parte)

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (cuarta parte)

Seguimos para publicar nuestra opinión sobre los nuevos videojuegos que estaban disponibles para todos en la mayor feria rusa "Igromir 2017", dedicada al entretenimiento digital. Hoy se trata de juegos como el próximo hit de Ninte...

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (tercera parte)

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (tercera parte)

Seguimos decirle a usted acerca de los nuevos videojuegos, con los que hemos podido ver en la reciente exposición "Igromir 2017". Hoy se trata de un nuevo juego de disparos en primera persona Call of Duty: WWII editorial Activisio...

Descripción del juego Project CARS 2

Descripción del juego Project CARS 2

Este año fue muy exitoso para los fans de los simuladores de automóviles. Piensen en ello: ya han salido de Forza Motorsport 7, F1 2017 y no por las montañas de lanzamiento de Gran Turismo Sport. El 22 de septiembre en la venta ha...

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (segunda parte)

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (segunda parte)

Seguimos para publicar nuestra vista detallada sobre los que todavía no publicadas de los videojuegos, con los que hemos citado en la exposición "Igromir 2017". Y hoy vamos a hablar de los nuevos proyectos para el casco de realida...

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (primera parte)

#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (primera parte)

En el marco de la exposición, los visitantes pudieron conocer aún no estén desconectados de los juegos, la liberación de los cuales está prevista para los próximos meses. Estamos con los compañeros decidieron no dejar pasar tan bu...

Creó un cable HDMI para suavizar el aspecto de la imagen en los videojuegos

Creó un cable HDMI para suavizar el aspecto de la imagen en los videojuegos

Sin la tecnología , o más , es difícil imaginar modernos videojuegos. Se utiliza para eliminar el "efecto de las escaleras", que surge en los bordes de los numerosos objetos tridimensionales. Como regla general, cuanto mejor suavi...

Sony ha anunciado una versión actualizada de los auriculares PlayStation VR

Sony ha anunciado una versión actualizada de los auriculares PlayStation VR

Desde el lanzamiento del primer modelo de auriculares de realidad virtual ha pasado casi un año. Durante este tiempo, la compañía japonesa Sony ha conseguido llegar bastante lejos. Se han publicado decenas de videojuegos de difere...

Descripción del juego Destiny 2: más ambicioso shooter es mucho mejor

Descripción del juego Destiny 2: más ambicioso shooter es mucho mejor

Quiero confesar que cuando en mis manos ha caído el juego Destiny 2, yo nunca imaginé que la familiaridad con ella puede llegar a convertirse. Cuanto más he estudiado el juego, el необъятнее me parecía. Tenía la impresión de que e...

La versión en miniatura de Commodore 64 aparecerá a la venta en invierno de 2018

La versión en miniatura de Commodore 64 aparecerá a la venta en invierno de 2018

una empresa Alemana Koch Media, котороый, entre otras cosas, pertenece a la editora Deep Silver, y sobre sus planes para lanzar a principios de 2018, el Commodore 64 Mini, una versión más pequeña de la mítica ordenador de los años...

#Igromir | fotoinforme rusa de la exposición

#Igromir | fotoinforme rusa de la exposición "Igromir 2017"

Anual de la federación de la exposición "Igromir", dedicada a videojuegos, apenas si es capaz de competir con los grandes eventos como el e3, el Tokyo Game Show o la Gamescom. Pero para la mayoría de gamers rusos todavía es una gr...

Nuevas fotos Ataribox, el precio y algunas de las especificaciones de las consolas

Nuevas fotos Ataribox, el precio y algunas de las especificaciones de las consolas

el Verano de este año, la compañía Atari, un veterano de la industria de los videojuegos, una nueva consola de juegos Ataribox y contó algunos detalles sobre su desarrollo. Al mismo tiempo, la información es muy poca, por lo que t...

¿Por qué Intel no liberará el auricular Project Alloy?

¿Por qué Intel no liberará el auricular Project Alloy?

el Auricular en el marco de uno de los más espectaculares proyectos relacionados con la realidad virtual, — el proyecto de "la fusión de la realidad" Project Alloy no será lanzado por la compañía Intel. A pesar de que parecí...

Descripción del juego Dishonored: Death of the Outsider

Descripción del juego Dishonored: Death of the Outsider

Francés estudio de Arkane con sorprendente regularidad continúa deleitando a nosotros emocionantes y muy atmosféricas de los juegos. En mayo de este año les hablé sobre un juego de acción fantástica , y seis meses — sobre el...

Reseña del juego de Metroid: Samus Returns

Reseña del juego de Metroid: Samus Returns

la Influencia de la serie de Metroid a toda la industria es difícil de sobreestimar. Ya que gracias a ella muchos de los game diseñadores en su tiempo se dejan llevar de la creación de mundos de juego, y los populares de la franqu...

Los resultados de la conferencia de Sony en el marco de la feria Tokyo Game Show 2017

Los resultados de la conferencia de Sony en el marco de la feria Tokyo Game Show 2017

la feria Anual del Tokyo Game Show es una especie americana de la exposición e3, sólo para los habitantes del País del sol naciente. Por supuesto, en el marco de este evento se anunciarán y se muestran los juegos que ante todo son...