#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (segunda parte)

Fecha:

2018-07-09 00:55:08

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#Igromir | Nuestras impresiones de los nuevos videojuegos (segunda parte) Source:

Seguimos para publicar nuestra vista detallada sobre los que todavía no publicadas de los videojuegos, con los que hemos citado en la exposición "Igromir 2017". Y hoy vamos a hablar de los nuevos proyectos para el casco de realidad virtual de PlayStation VR. El stand de Sony en la feria se destacó en el fondo de todos los demás de su продуманностью y minuciosidad. Alrededor de una tercera parte se ha dedicado precisamente VR-proyectos. Incluyendo juegos como Gran Turismo Sport, Skyrim VR, The Inpatient y Transference.

The Inpatient

Británica estudio de Supermassive Games es bien conocida por los propietarios de la consola PlayStation 4 gracias a la gran триллеру Until Dawn. En su historia de un grupo de adolescentes reunidos en el entorno rural de la mansión, se resistió a la infame маньяку, que espe al y los mataba uno por uno. Tras el juego salió un pequeño spin-off que migra de un jugador dentro de la conciencia de cada uno y ofreciendo a ver el mundo a través de sus ojos gracias a la VR-casco. Pero los desarrolladores han decidido no despedirse de la que ha creado el mundo y ofrecen a los jugadores de regresar a él.

Juego de Eventos Inpatient ("Paciente" en la traducción al ruso) se desarrollan de 60 años antes del inicio de los juegos de Until Dawn. Un jugador está en el papel de paciente mental de la clínica blackwood (una de las localizaciones del juego original), donde se puede comunicar con el personal, la de viajar por corredores sombríos y resolver los diferentes puzzles. El juego se mantiene fiel al género y ofrece mucho a los diablillos aterradores momentos que hacen estremecer, o al menos поежиться. Algo en el ambiente me recordó la reciente película "la Medicina de la salud".

Durante el desplazamiento dentro de la realidad virtual se puede ver su cuerpo, así como administrar de la mano derecha para tomar y examinar los objetos de todas partes. El personaje principal sufre de amnesia, por lo tanto no se puede recordar, como se ha demostrado en el hospital psiquiátrico. Pero de vez en él suceden флешбэки, y se ve a sí mismo en la forma de un médico de la clínica, que alude a la doble fondo el argumento de la historia. Los desarrolladores aseguran que el jugador será capaz de comunicarse con los demás personajes integrado en los auriculares, micrófono, pero en la «ИгроМире» la demo nada nos sugirió que no era. El juego debe ir a la venta el 22 de noviembre de 2017, en exclusiva para PS4 y PlayStation VR.

Gran Turismo Sport

Se acerca el día, cuando los propietarios de las consolas de PS4 se puede tocar la nueva creación del genial director del juego diseñador de Казунори yamauchi de estudio Polyphony Digital. La serie de los simuladores de automóviles de Gran Turismo siempre ha sido un modelo a seguir para muchos otros desarrolladores de juegos de este género, y personalidades de la автогонщики afinar en este juego sus habilidades antes de reales de los campeonatos. En el pasado, "ИгроМире hemos probado el juego en formato normal, y que este año Sony ha traído демостенды con el VR-versión futuro de la simulación.

La Sensación de VR-versión de juego bastante agradable. El jugador ve la cabina de primera persona, desde el interior de la cabina. Vemos sus manos, el tablero de instrumentos, la palanca de la caja de cambios. Podemos libremente moverte en todas las direcciones. Lo único que aún algo molesta – baja resolución, disponible en cada uno de los ojos. Este problema se puede combatir sólo el lanzamiento de la nueva, más perfecto de los auriculares PlayStation VR, que requerirá mucha más potencia de procesamiento de la consola. Contar en este momento sería una tontería. Probablemente, un salto de calidad a suceder después del lanzamiento de la consola de PS5.

Yo discreción покатался por el camino de simulación y disfrutado de su VR-pilar. Los propietarios de un casco de realidad virtual definitivamente debe probar esta experiencia en sí misma. Esto es algo totalmente nuevo en términos de sensaciones. El juego sale el 18 de octubre de este año, lo que significa que ya muy pronto usted será capaz de experimentar una nueva palabra en el género y asumir el papel de este автогонщика. Suelta y sólo dentro de la realidad virtual. Vamos a publicar examinar con detalle de este juego, ya que sólo en nuestras manos será una copia de él.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

¿Qué no harás para ganar un poco de dinero en el juego que ha salido hace seis años. La editorial Bethesda портировало incluso híbrida en la consola de Nintendo Switch. Pero totalmente inesperado fue el anuncio de VR-versión del juego. Es muy curioso que la prensa se prohibieron tomar fotos de las pantallas de demostración en el stand, ya que el juego aún no estaba preparada. ¿Por qué en general los trajeron a la feria en este queso estado – para mí sigue siendo un misterio. Pero pasar de largo y no tratar de lo que nos han preparado los desarrolladores, simplemente no podía. Qué sucedió al final?

El Juego se ve simplemente repugnante. Es un pequeño desastre en términos de tiempo-diseño, no tiene nada que ver con el juego original. Exploración sensiblemente disminuido en VR-versión, y la animación de los personajes y monstruos nos pone de años a 10 años. Pero lo más terrible en el juego en absoluto, como se ve. Lo peor es horrendo de la administración. Hemos jugado con dos mandos de movimiento PlayStation Move, cada uno de los cuales fue el responsable de una de las manos. En la mano derecha tenemos la espada, a la izquierda se puede испепелять enemigos con el fuego de la magia. Sí, sólo funciona todo esto es simplemente repugnante. Es tan malo que incluso recordar estos momentos nos doloroso.

El Movimiento en el juego realizado con la ayuda de instrucciones de un lugar cerca del personaje principal y de la teleportación en este punto. Muy es de esperar que enla versión final del juego se proponen formas alternativas de viajes, ya que es simplemente espeluznante incómodo. Rotación alrededor de un eje a cabo de dos pequeños botones en uno de Move, lo que hacía esta operación extrañamente incómoda. Los enemigos de vez en cuando se encontraban detrás de mí, y para dar la vuelta a la cara yo buscaba frenéticamente los botones diminutos, que no vio a los ojos. Sobre el carácter intuitivo aquí la voz no viene de las palabras "en general". Teniendo en cuenta que el lanzamiento del juego se llevará a cabo en noviembre de este año, tengo grandes dudas sobre el hecho de que el juego venga a играбельное estado por un lapso tan corto de tiempo.

Transference

Otra interactivo VR-thriller. Esta vez el estudio de SpectreVision, propiedad de película de hollywood el actor Элайдже Vudú. Elijah soñado durante mucho tiempo de trabajar en la industria del juego, por lo que decidió que la realidad virtual —, es una buena opción para probar un nuevo comienzo. Él y sus colegas escribieron el guión de un nuevo juego, отсылающейся a muchas de las películas de terror y que se somete кинематографическим las reglas. Para ello, el jugador tiene como que dentro de esta obra y ponerse en el lugar del personaje principal, que es bastante difícil de implementar tradicionales киношными maneras. Ayudar en la realización del proyecto Элайдже Vudú вызвалось la editorial francesa Ubisoft.

En el comienzo del juego nos muestran un pequeño saludo de un doctor, que nos introduce en el curso de la causa. Se dice que con la ayuda de un aparato podremos llegar dentro de la consciencia de la persona, que fue grabado en un soporte de información. Podremos superar todo lo que tuvo que pasar. Estar en varios períodos de su vida y de ver el mundo a través de sus ojos. Bueno, sobre el tiempo, el doctor no se exactamente que ha mentido. El jugador puede cambiar entre el pasado y el presente, en el que se basan algunos de los juegos de puzzle. Por ejemplo, para abrir la puerta de la bodega en el presente, es necesario viajar al pasado y encontrar que cuelga en la pared de la llave.

El Juego no es muy terrible, pero mucho atmosférica, que, sin duda, fascinante. La demo bastante corta y termina muy inesperadamente, en alusión a la que se invitará a los jugadores en la versión final de esta extraordinaria aventura. La fecha de lanzamiento de el proyecto todavía muy difusa y, prevista para el verano de 2018. Esperamos con interés la vamos a seguir su desarrollo y asegúrese de compartir con ustedes todas las novedades acerca de este juego.

Le Ofrecemos también conocer nuestra opinión acerca de los nuevos juegos de la exposición "Igromir 2017".

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