En mi juventud yo amaba la serie de los juegos de rol japoneses . Entonces este juego me parecía algo increíble, por eso me gusta pasaba sus noches, con la cabeza ir en una historia fantástica, único sistema de combate y disfrutando de la transferible para el romance de cuento de aventuras. Con el tiempo, con la serie empezó a suceder algo extraño: guía de Square Enix помешалось en la idea de crear un MMORPG por los motivos de la popular franquicia, que en la raíz se acabó la magia de lo que muchos querían . Uno de los últimos "correctos" los juegos de la serie fue el FF XII, fue lanzado para PlayStation 2 en 2006. Hoy me gustaría contarles acerca de ремастере de este gran juego para la consola PlayStation 4 con el subtítulo de The Zodiac Age.
Juego Final Fantasy XII: The Zodiac Age
el Plataforma: PlayStation 4
el Categoría: JRPG
el Desarrollador: Square Enix
el Autor: Square Enix
el fecha de lanzamiento: 11 de julio de 2017
Durante el desarrollo del juego Final Fantasy XII respondió el legendario japonés game diseñador Ясуми Matsuno. Fue él, en su tiempo, ha inventado un mundo de fantasía Ивалис, donde vivió casi todas sus próximos juegos, incluyendo éxitos como Final Fantasy Tactics (1997), Vagrant Story (2000) y Final Fantasy Tactics Advance (2003). El mundo Ивалис además la gente está habitada por multitud de sorprendentes de las razas, pero en su ambiente y en particular de la arquitectura en todas partes se siente la influencia europea de la edad media. La magia de aquí convive con complejos mecanismos como el vuelo de las naves, y los elementos tradicionales de la saga Final Fantasy, se encuentran literalmente a cada paso. Matsuno ha hecho realmente un gran trabajo, creando Ивалис. Por la calidad y la profundidad de madurez de este mundo fácilmente se puede comparar con Средиземьем john ronald Толкина o con Вестеросом de las obras de george martin.
Por desgracia, Ясуми Matsuno, no ha podido completar el trabajo sobre Final Fantasy XII por repentinos problemas de salud, por lo tanto, en el cargo de director de cine, guionista y productor, ha cambiado su buen amigo y colega hiroshi Минагава, anteriormente trabajaba junto con Matsuno encima de un montón de juegos. La crítica en su momento señalaron que debido a la tan inesperado cambio de director de proyecto en la parte introductoria del Final Fantasy XII hay una gran cantidad de emocionantes mini-juegos, y juegos de la escena máximo saturados, mientras que más cerca al final de todo esto poco a poco está desapareciendo. El padre de la serie Хиронобу Сакагути molesto por el cuidado Ясуми Matsuno de su puesto de director de cine y aún no se ha convertido en el juego hasta el final, aunque reconoció que "este es el verdadero Final Fantasy". Pero, la salud, cosa que contra ella no irs en tropel.
El Poderoso imperio de arcadia y Розаррия luchan por el poder sobre el territorio Ивалиса, y la pequeña neutro unido Далмаска resulta en el mapa en el centro de la persistente conflicto militar. Arcadia ocupa Далмаску, por lo que el rey Раминас acepta la capitulación, para evitar un mayor derramamiento de sangre. Al enterarse de esto, el caballero de la real Bash von Rosenberg mata al rey por traición a la patria. El joven príncipe de vida existente en la tierra, lord Раслер muere heroicamente defendiendo el palacio real durante el asedio, y su esposa Ашелия Muestra de наргин Далмаска en la desesperación comete suicidio. Bastante triste el comienzo de la serie de juegos de Final Fantasy, de acuerdo? Juegos de Ясуми Matsuno siempre fueron: máximo graves, adultos y atravesados políticos intrigas.
El evento nos llevan a dos años. El héroe principal se convierte en huérfano y la calle ladrón de nombre Ваан que vive en la capital de la vida existente en la tierra – la ciudad de Рабанастр. Muchachito sueña con crecer y convertirse en un virtuoso de la aeronave de un pirata, saquear el barco del imperio y devolver a su pueblo ilegalmente seleccionados a él de la riqueza. Por un adolescente cuida de su amiga de la infancia de Пенело, que se distingue de baana взвешенностью y el sentido común. Pero incluso ella no puede impedir a escondidas de penetrar en el tesoro del castillo real en medio de la recepción de un nuevo cónsul. Durante la redada, en la tesorería de Ваан conoce con dos desesperados aéreas de los piratas – Балтьером y fran, y se topa con el líder de la resistencia Амалию (en realidad es la princesa Ашелия, инсценировавшая propio suicidio). Застуканные detención en el lugar del delito se encuentran en la real cárcel, donde liberan de las cadenas caballero-el traidor, basha.
En la composición de este comando, el jugador tiene que pasar el juego desde el principio hasta el final y tratar de detener a muchos años de guerra, разрывающую Ивалис en parte. Sin embargo, a los principales personajes de la cosa se unirán los invitados a personajes que luchan con ellos, hombro con hombro. Es sorprendente, pero en este Final Fantasy no con fines protagonista. Como protagonista actúa de todo el equipo, cada personaje que cualitativamente registrado en la historia y las introduce en la trama algo. La princesa Ашелия se esfuerza por restaurar la paz en el le pertenece por derecho unido, el caballero de Bash intenta limpiar su nombre del estigma de traidor de la patria, y el pirata Балтьер persigue conocidos sólo a él solo objetivo. Pero, en uno de los personajes principales son todas las fuerzas que tratan de impedir los planes de militarización del imperio de arcadia. Y para ello, primero se debe privar a su principal ventaja militar.
En el mundo de Final Fantasy XII, como en muchos otros juegos de esta serie, se hace especial hincapié en el uso de cristales mágicos — "магицита". En algunas regiones, los estados Ивалис distribuida de energía, llamada "la presente solicitud", que, literalmente, colgando en el aire espeso de la niebla. Si un cristal магицита absorber la oscuridad, él se convierte en "nono", y su titular tendrá acceso aadicional mágico de oportunidades y el especial de adquisiciones. El imperio de arcadia utiliza nono para fines militares, tratando de reforzar sus aéreas de la fortaleza, y un soldado del ejército. En el laboratorio secreto del doctor Sid (y bien, ¿qué es el "финалка" puede prescindir de Sida?) lleva a cabo experimentos sobre natural нефицитом, tratando de crear su análogo artificial. Es nono se convierte en la piedra angular en la lucha por el poder, y es por ellos cazan como antagonistas, y el comando de los personajes principales.
Cuando me encontró por primera vez con Final Fantasy XII en el año 2006, a mí se clavó una transición abrupta de hadas, en gran medida, románticas historias de FF IX y a tan grave, пропитанному las querellas políticas entre la trama. Además, FF XII, en gran medida empezaba a parecerse a un MMORPG de mundo abierto, gigantes lugares y el sistema de combate, muy recuerda a la batalla de la línea de los juegos de rol. En su tiempo, precisamente debido a estas innovaciones, me ha lanzado el juego después de la primera mitad, y luego a ella, y no regresó. Por lo tanto, la liberación de ремастера The Zodiac Age se convirtió en una gran oportunidad para ponerse al día y aprender, por último, ¿en qué terminó la historia de seis amigos y el reino de Далмаска.
El sistema de Combate FF XII realmente no se parecía en algo a lo que están acostumbrados los fans de la serie. El jugador elige tres personajes de seis, así como el líder de la trinidad, que será capaz de gestionar él mismo. Los restantes dos personajes actúan por sí mismos, y están sujetos a la denominada "sistema de гамбитов". Гамбиты – una especie de lenguaje de programación, cuando un jugador con la ayuda de comandos especiales y condiciones configura la inteligencia artificial de los combatientes. Por ejemplo, atacar al enemigo más cercano, está en su campo de visión, tumbar el fuego de la magia de monstruos, vulnerables al fuego, usar el objeto en раненном amigo y así sucesivamente. Varios гамбитов disponibles para el jugador inicialmente, pero la mayoría tienen que comprar en tiendas especializadas, repartidos por Ивалису. El líder del equipo, el jugador puede controlar en modo manual, y sólo puede automatizar con la ayuda de гамбитов.
En caso de colisión con los enemigos (que, por cierto, ya no se producen de forma aleatoria) de los personajes principales ya no se transfieren en una arena de batalla. La batalla se produce directamente en los emplazamientos donde se produjo la colisión. Este sistema de combate ha recibido el nombre de Active Battle Dimension (ADB), y ella cambió su habitual para muchos de Active Time Battle (ATB). Sin embargo, en el juego de las opciones se puede configurar detener el tiempo en esos momentos, cuando el jugador шастает en el menú. Además de los tradicionales ataques físicos, la magia de todo tipo de colores y el uso de los artículos, los personajes también están disponibles especiales de combate de la tecnología. Por ejemplo, el trazado de un enemigo poderoso golpe, расходующего para la propia salud del personaje o el dinero acumulado, el ataque causa daño, que es proporcional a la cantidad de hechos con el personaje de pasos, el robo de objetos de los monstruos y así sucesivamente.
En vez de un poderoso "límites" y "овердрайвам" vinieron los llamados aceleración del. Estos ataques gastan en la mágica energía мглы y se clasifican en tres categorías de potencia. Cada personaje puede ser no más de tres de estos ataques, pero se puede asociar a la cadena durante el combate, infligir grandes cantidades de daño. También en el juego tradicional de la saga Final Fantasy, alistados por los demonios. En el FF XII llevan el nombre de "Эсперы". Parte de la Эсперов se hace accesible al jugador a medida que avanzas en el modo campaña, y que se pueda obtener exclusivamente en el curso de operaciones especiales y misiones. Cada Эсперу el jugador debe elegir a su maestro de los seis personajes. Destinado en el campo de batalla esper lucha por sí mismo hasta que su amo no se pierda, o el mismo hasta que el Эспера no se acabe la salud.
En el Final Fantasy XII es muy avanzado sistema de bombeo de los personajes. Se basa en tres pilares: la tradicional y la experiencia que se recibe en las batallas, los tableros de licencias, que recuerdan a "la Malla de las esferas" de Final Fantasy X, así como el sistema de profesiones, la creciente inestabilidad en el remasterizado de publicado en exclusiva en japón la versión de FF XII con el subtítulo International Zodiac Job System. Cada personaje puede aprender sólo dos de la profesión de los 12 disponibles — apenas de dos en dos en cada uno de los seis personajes. Aquí y caballero, y el samurai, y el maquinista, empuñando armas de fuego, y el arquero, y el monje, y todo tipo de magos. En el juego, con la profesión de un personaje recibe cada tablero de licencias. Por matar a los monstruos protagonistas reciben "puntos de licencias", que permiten desbloquear las células en la pizarra y tener acceso a la utilización de las nuevas técnicas de combate, la magia, la перков, armas, armaduras y accesorios.
Lo Que es característico en FF XII usted no puede simplemente tomar y poner en él toda la armadura o tomar en las manos de cualquier arma. Para ello, en su tablón de la licencia debe estar activada la correspondiente célula. Por supuesto, las armaduras, los sombreros y las armas se dividen en clases. El samurai se especializa en катанах, el monje prefiere bastones, y un arquero – arcos y ballestas. Además, desbloqueando en la pizarra, por ejemplo, лечащее hechizo, no podrás usarlo. Previamente tendrá que comprar este hechizo mágico tienda (afortunadamente tienes que hacerlo sólo una vez). Lo mismo ocurre con todas las técnicas. Vale la pena el placer es bastante caro, así que prepárate para graves costos de producción. Pero con el dinero en el juego también, todo es muy interesante. Más, usted no recibe dinero por matar a los monstruos. Cada uno de ellos produce sólo lut. Y aquí esta el lut puede vender a los comerciantes y de ganar este dinero decente. El dinero también se puede encontrar en numerosas macetas y las arcas, en el quea menudo van a tropezar durante el paso.
En cuanto a juegos de localizaciones, en FF XII presentado un enorme mundo abierto, lugares que están relacionados entre sí transiciones. Habitual de un mapa interactivo del mundo en el juego. Sólo la pantalla utilizada para la navegación, en el que los puntos marcados los asentamientos humanos. Para el jugador no ha llevado a los lugares donde él hasta pronto aparezca, los desarrolladores de la seriedad de sus poderosos enemigos, derrotar a los que sin la correspondiente bombeo casi imposible. Absolutamente un mecanismo de autorregulación. El jugador pasáis en los vastos desiertos de hielo rurales, la espesura de la selva, en las ciudades perdidas de las civilizaciones antiguas y otras no menos pintorescos lugares. Explorar el mundo de la Ивалиса puede a lo largo de decenas y centenares de horas. Lo único que no me gusta es la monotonía y el deficiente diseño de juegos de mazmorras. Sí, algunos de ellos ofrece al jugador la decisión de puzzles diferentes, a veces muy divertidas. Pero, en general, la mayor parte de las mazmorras se puede describir como increíblemente oscuros pasillos largos con ramificaciones y repetitivos texturas de las paredes.
Si quieres escapar de la historia de la travesía, siempre se puede poquito mas en cualquier taberna y en el tablón de anuncios de tomar la orden de asesinato de un peligroso monstruo. Al igual que en "Ведьмаке 3", sólo FF XII salió mucho antes de la existencia del universo del juego por motivos de las obras de andrzej Сапковского. Por la victoria sobre los monstruos, los clientes que usted generosamente вознаградят. En el juego también oculta un montón de fascinantes de la banda de misiones, capaces de cautivar a usted durante horas. Muy feliz existencia фансервиса. Usted está seguro de порадуетесь, encontrando pequeñas criaturas Муглов o de nuevo una vez en la espalda скаковой aves Чокобо. Los últimos, por cierto, se alquilan solo por un tiempo. Pero ellos están disponibles secretos de los senderos por los que no se puede ir a pie. Cerca de los pasillos verá en la tierra las huellas de las patas de pájaros. Y esto significa que cerca escondido algo interesante.
Llegó la hora de hablar sobre las novedades que nos ofrece remasterizado de 2017. Además del ya mencionado sistema de profesiones The Zodiac Job System, que fue renovado y en gran medida se ha mejorado, el juego contiene muchas sorpresas. En primer lugar, se ha embellecido sensiblemente la imagen. Ahora vemos el legendario juego en HD y los modelos de los personajes principales, por lo que yo entiendo, han sido parcialmente volver a dibujar y comunicadas a la mente en el plan de exploración. El diseño de los personajes de este juego siempre me admiraba sinceramente. Los artistas han tratado a la gloria y han creado un increíble memorables de los héroes, en los que es agradable de ver. CG-rodillos también han sido ремастерингу y se ven como si fueran hicieron hace un par de años, y no en el 2006. FF XII heredado de la versión japonesa del juego "Modo de prueba", nunca antes visto occidental de los jugadores. Contiene 100 niveles, repletos de continuas batallas con los oponentes poderosos. Un truco consiste en que, de persistir el jugador sólo puede cada 10 niveles. Pero por la victoria y usted recibirá especialmente valiosos tesoros y dinero.
Una Agradable novedad es el modo de aumentar la velocidad de juego. Sólo pulsando un botón en el mando se puede acelerar el juego en dos o incluso cuatro veces. Esto facilita enormemente la гринд y la anulación de valiosos puntos de licencias. Pero los "читами" usted, por supuesto, nadie hace. El juego obtuvo el apoyo de los trofeos, que, sin duda, gustará a los amantes de "grabación en relieve de platino". En las opciones puedes elegir el japonés o el inglés el doblaje de los personajes. Lo que es sorprendente, lo que más me ha gustado es el inglés de la banda sonora. Las voces de los personajes son excelentes. Especialmente memorable encantador golosok fran, que pertenece a la raza виер. La música en el juego también se ha visto ремастерингу, y en la actualización de la banda sonora entrado varias de las nuevas canciones. En cualquier momento en las opciones el jugador puede cambiar entre el original y la moderna pista de sonido. Todo este esplendor, por primera vez, se puede escuchar en formato 7.1. Significativamente se ha acelerado de arranque (en la época de PlayStation 2 a veces tenía que esperar una eternidad), así como también apareció guardar automáticamente cuando se cambia de un lugar a otro.
Sin Embargo, hay en el juego y lo suficientemente graves problemas, перекочевавшие en ella de la original. Uno de ellos es completamente insoportable sala de cámara. Se conduce a sí mismo completamente impredecible, por lo que a veces se puede caer en una pared o recostarse en la cabeza del personaje, privando al jugador la posibilidad de ver el campo de batalla en el fragor de la batalla. Es el lugar más difícil de la cámara cae en los estrechos y estrechos de las mazmorras, de las cuales el juego se compone en un 60%. El segundo problema es la falta de posibilidades de configuración de brillo de la imagen. Sí, entiendo que se puede ajustar la imagen directamente en el televisor, pero me hubiera gustado cada vez que adaptar la técnica individual debajo de este juego. El tercer problema es grave la falta de sincronización de expresiones faciales de los personajes con su discurso. Esto concierne sólo en inglés de la pista de audio y no sucede tan a menudo, pero осадочек sigue siendo desagradable. El cuarto problema es muy pequeño el alcance de la representación. Parece que el motor de juego de nadie reescribir el deseo de no ardía, dejando todo como estaba en el año 2006. Por lo tanto, algunos de los objetos surgen de la nada, literalmente, a pocos metros de los personajes.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age es una obra monumental de juego de arte de la autoría de la legendaria Ясуми Matsuno. Uno de los más complejos sistemas de combate en la historia de los juegos de rol japoneses, inolvidables personajes, un enorme mundo lleno de aventuras, peligros y secretos de todo esto es capaz de arrancar desde la realidad en un par de semanas. El juego es bastante larga, y si no recurrir a la aceleración de la corriente del tiempo, en el paso, le llevará no menos de 60 horas. Si de repente te quieras pasar el juego al 100%, prepárate para gastar más de 150 horas de su vida. Y esto será con el uso de tiempo, ya que el FF XII: The Zodiac Age es semejante a la de un fascinante libro, de la que es muy difícil de romper. Pongo el juego de 8 de 10 puntos.
Más:
La inteligencia artificial DeepMind derrotó a las personas en la red de Quake III Arena
la inteligencia Artificial DeepMind sigue sorprendiendo — después de ganar la victoria sobre el hombre en el juego de cartas y de estrategia en tiempo real II, demostró su poderío en el tirador de la red de Quake III Arena. La competición entre profe...
PlayStation 5: rumores y los primeros detalles de la
la Actual generación de consolas, obviamente, llegando al ocaso de su era, y esto significa que los principales платформодержатели en el rostro de Sony y Microsoft en el futuro debemos alegrarnos con el anuncio de nuevos dispositivos. Sobre los plane...
Para el PlayStation 4 se desarrolla el primer juego en la tecnología de блокчейн
la Tecnología блокчейн fue conocido en primer lugar, gracias a криптовалюте debido a su fiabilidad y un alto grado de seguridad. Sin embargo, блокчейн se puede aplicar no sólo al криптовалютных operaciones. Ya se ha declarado repetidamente que se pue...
Noticias Relacionadas Con La
más vale tarde que nunca. La agencia de iniciativas estratégicas (AIE) sobre la creación de educación federal "Ciber rusia", el objetivo principal de la que sería la preparación en las escuelas y universidades de rusia sobre la cr...
Descripción del juego Hey! Pikmin
este año se pliega para la compañía japonesa Nintendo muy bien. Después del exitoso lanzamiento de la nueva consola de juegos, una tras otra, para que ella comenzó a salir хитовые juego con миллионными de las ventas. , , , – esta ...
Reseña del juego de Splatoon 2
Voltear el concepto del género popular de "team shooter" de los pies a la cabeza es capaz de sólo una compañía japonesa Nintendo. En 2015 se lanzó el juego para la consola Wii U, en la que mortal de bala han sido sustituidos por l...
Disney compartió nueva información acerca de los videojuegos en el universo de Star Wars
En el transcurso ordinario de la exposición D23 Expo, una compañía estadounidense de Disney compartió con la prensa enorme cantidad de información sobre sus proyectos actuales y futuros. Entre otras cosas, se sabe algo acerca de l...
Descripción del juego Puyo Puyo Tetris
soviética programador alexey pajitnov en 1984 no podía siquiera imaginar que un inocente pasatiempo, un día también le glorificará en todo el mundo. En base a comprado les rompecabezas "Пентамино" pajitnov ha creado su propio jueg...
Descripción del juego Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Brillante erizo azul sonic muchos se asocia con SEGA. Fontanero mario — con Nintendo. Y con juegos de consolas de la compañía japonesa Sony siempre ha sido asociado traviesa pelirroja бандикут por el nombre de Crash. A media...
Reseña del juego de "eres tú!"
Combinar alrededor de la consola de juegos de la gente, que los videojuegos no son adictos de las palabras "en general" — no es tarea fácil. Sony está bien lo sabe, ya que en la industria de los juegos japoneses trabajan des...
Reseña del juego de dirección Hori Racing Wheel Apex
Cuando en el curso de la conferencia de e3 de 2017 anunció que el siguiente juego de la legendaria serie de los simuladores de automóviles de Gran Turismo que sale a finales de este año, no estoy de broma emocionado. La causa de l...
Descripción del juego Wipeout Omega Collection
En 1996, cuando los padres me dieron la consola , es Wipeout fue uno de los primeros juegos que se han establecido para siempre en mi corazón. Brillante e increíblemente rápidos de la carrera en антигравитационных un coche de bajo...
Reseña del juego de Valkyria Revolution
aparentemente, la tiene en las manos un éxito el juego, hacer una secuela no será difícil. Sólo es necesario repetir lo que ya has hecho, eliminando los defectos del original. En 2008, la editorial de SEGA lanza en gran medida úni...
En el otoño de Nintendo lanzará una reedición de 16 bits de la consola SNES
A principios de los 90, cuando rusia acaba de descubrir el mundo de juegos de 8 bits gracias тайваньскому клону la consola de Nintendo Famicom bajo el nombre de android, en el resto del mundo, los jugadores han disfrutado de marav...
a Través del rugido del motor hasta que te llega la voz de navegante, зачитывающего la transcripción de su bloc de notas. Las salpicaduras de barro con una gruesa capa cubren el parabrisas y la impiden concentrarse en la carretera...
El nuevo VR-controlador de Valve realiza un seguimiento de todos los cinco dedos de la mano
la Compañía Valve, encabezada por небезызвестным Gabe Ньюэллом, muy apasionada de la idea de realidad virtual. Hoy en día, en las paredes internas de los estudios de Valve varios grandes VR-juegos, y los ingenieros de una tecnolog...
Reseña del juego de Perception
los Juegos en el género de horror (los"horrores"- en inglés). hay una multitud enorme. Muchos jugadores les encanta cuando los desarrolladores lo asustan, por lo que constantemente está en busca de nuevas emociones. Pero, ¿qué si ...
La inteligencia artificial de Microsoft superó a la persona en un videojuego
Videojuegos en los últimos decenios se han convertido en una de las maneras de pasar el tiempo libre. ¿Puede la inteligencia artificial jugar mejor persona? Puede, incluso cuatro veces mejor, como demuestran los resultados de las ...
#vídeo | los Japoneses podrán jugar a Mario Kart en la realidad virtual
El año pasado rumores de que Nintendo examina en serio la posibilidad de la salida VR-guarniciones para su nueva consola de juegos. Lanzamiento ya tuvo lugar, pero ningún grand slam y no nos han mostrado. Como resultado, la guía d...
#E3 | los Resultados de la conferencia de Nintendo
la compañía Japonesa Nintendo en este año de nuevo en el caballo, ya que el híbrido de consola de juegos, rodada como no esperaba nadie. El dispositivo sea sólida, con estantes y en japón, miles de personas están en километровых c...
#E3 | los Resultados de la conferencia de Sony
Japonesa Sony actúa en la feria e3 en la penúltima. Más tarde, ella con su conferencia planea "decidido cesar el fuego" sólo de Nintendo. Grandes lanzamientos , y , por no hablar de наркоманской de la presentación de la editorial ...
#E3 | los Resultados de la conferencia de Ubisoft
la editorial Francesa Ubisoft ya ha conseguido registrar una demostración de su nuevo juego Assassin’s Creed Origins en el marco . También sabemos que seguramente nos mostrará el nuevo Just Dance, necesariamente похвастаются...
#E3 | los Resultados de la conferencia de PC Gaming Show
Tercer año consecutivo, la revista en colaboración con los principales fabricantes informáticos de hierro y los desarrolladores de videojuegos organiza una conferencia sobre las novedades de la industria del juego para los más pop...
Comentarios (0)
Este artículo no tiene comentarios, se el primero!